Hoàn cảnh của các trò chơi độc lập của Trung Quốc ra nước ngoài đã bị bẻ khóa bởi AI

Nguồn: Nhà tiên tri Youbao (ID: yuyanjiayoubao)

Tác giả: Fu Mengzhen

Nguồn hình ảnh: Được tạo bởi Unbounded AI

"Chỉ mất 60 giây để hoàn thành một trò chơi", làm nổ tung toàn bộ vòng trò chơi! "

"Dựa vào AI trong sáu giờ để phát triển bản demo trò chơi, bao gồm cả vẽ kịch bản và lồng tiếng, cư dân mạng: kiệt tác khái niệm 3A mới."

"Hoàn thành trong 60 giờ và kiếm được hơn 10.000 nhân dân tệ, trò chơi "Cell Defense" do AI tạo ra quá thú vị."

Một mặt, thông tin AI “giải cứu” các nhà sản xuất game độc lập liên tục xuất hiện trên các mặt báo, mặt khác, chi phí làm game quá cao khiến nhiều người nản lòng.

Việc phát triển một trò chơi độc lập đòi hỏi nhiều vị trí như nhà sản xuất, lập kế hoạch số, nghệ thuật, giao diện người dùng, hiệu ứng đặc biệt, v.v. Các công ty trò chơi lớn đã xây dựng một con hào không thể phá hủy bằng cách đốt tiền để hỗ trợ nhóm. Chi phí sản xuất trò chơi thương mại trong nước phổ biến bắt đầu từ hàng chục triệu. Ví dụ, chi phí của nhóm dự án hàng nghìn người trong "Yuan Shen" vượt quá một tỷ và "Vinh quang của nhà vua" thậm chí còn vượt qua toàn bộ ngành với ưu đãi tiền thưởng cuối năm "82 tháng".

Được đo bằng chi phí thu hồi, tỷ lệ sống sót của các trò chơi độc lập trên nền tảng Steam vào năm 2021 là 2,9%. Theo tin tức, thường xuyên xảy ra những vụ việc một nhà sản xuất có lý tưởng bán nhà để phát triển trò chơi và mất hết tiền.

Ngày nay, AI dường như đang thay đổi tất cả những điều đó.

Là một ngành nội dung kỹ thuật số thuần túy và có tỷ suất lợi nhuận cao, sản xuất trò chơi thay thế là chuyên môn của AI. Trong làn sóng AI thay thế công nhân, những người hành nghề game chính là nhóm người chịu ảnh hưởng đầu tiên và nặng nề nhất. Ngoài việc giảm chi phí và tăng hiệu quả, AI cũng sẽ mang lại nhiều thay đổi cho hình thức nội dung và mô hình kinh doanh của trò chơi. Ví dụ, các công ty du lịch độc lập đã thâm nhập thị trường Trung Quốc toàn cầu bằng cách ra nước ngoài.

Nhân cơ hội ChinaJoy tổ chức diễn đàn AIGC, nhà tiên tri đã đến thăm công ty du lịch độc lập Big Fish Kuaiyou và phỏng vấn một số nhà sản xuất du lịch độc lập.Chúng tôi thấy rằng tác động của AI đối với du lịch độc lập không phải là toàn năng như công chúng tưởng tượng, nhưng Sự thay đổi cũng đang diễn ra.

**Bên A: AI có thể giúp những người làm trò chơi làm gì? **

Vào tháng 3 năm nay, Midjourney, một sản phẩm của Wenchengtu, có thể rút ngắn bản vẽ ban đầu của các nhân vật và thiết kế các bản vẽ ý tưởng cảnh trong vài phút. Công cụ MetaHuman của Epic có thể mô phỏng các video hành động trực tiếp trong 2 phút và biến chúng thành hoạt ảnh. Vào ngày 1 tháng 7, Moonlander đã phát hành MoonlanderAI, một nền tảng nghiên cứu và phát triển cho các trò chơi tạo văn bản. Người mới có thể sử dụng công nghệ AI để tạo trò chơi 3D với các mô tả văn bản.

Từ kịch bản sản xuất trò chơi, nhạc phim đến xây dựng nội dung 3D, các công cụ AI có thể cung cấp dịch vụ "một cửa" và các nhà sản xuất trò chơi cũng đang triển khai:

Superman, hệ thống cung cấp công cụ toàn quy trình một cửa do Tencent Games dẫn đầu, quản lý liên kết tạo dữ liệu từ các nhân vật DCC đến hoạt ảnh ở chế độ công nghiệp hóa; Ubisoft đã phát hành công cụ AI "Ghostwriter" để giúp các nhà lập kế hoạch tạo các cuộc đối thoại cho NPC; Blizzard's Công cụ hình ảnh AI "Blizzard Diffusion" có thể giúp các nhà phát triển nhanh chóng tạo ra các khái niệm nghệ thuật cho môi trường, nhân vật và đạo cụ trong trò chơi.

Vào năm 2021, một nhà thiết kế trò chơi chỉ có trình độ trung cấp kỹ thuật, trò chơi bắn súng "Bright Memory" do chính anh sản xuất đã bùng nổ sau khi ra mắt trên Steam và trình độ sản xuất của nó có thể sánh ngang với những kiệt tác 3A kinh phí cao nhất.

Vào tháng 9 năm ngoái, Wei Xinyu, một tiến sĩ không có kinh nghiệm chơi game và tham gia vào ngành công nghiệp AI, đã phát triển một trò chơi ghép hình có tên "Mountain and Sea Traveler" và tung ra trên Steam.

Vào tháng 2 năm nay, trong trò chơi di động "Naishuihan" của Netease, các NPC dưới công nghệ AI có thể tự do nói chuyện với người chơi và đưa ra phản hồi về hành vi

Trong cùng tháng đó, Chen Liufang, một đối tác của DYU Kuaiyou, đã sử dụng toàn bộ quy trình AI, bao gồm kịch bản ChatGPT, màn hình Khuếch tán ổn định, mô hình Fake-V2.5, hoạt hình Deforum, ControlNet phụ trợ, âm nhạc Mubert, và Elevenlabs tường thuật, để tạo ra bộ phim ngắn "Love on Earth" trong vòng 24 giờ. Finale".

Nói về lý do tại sao DYU Kuaiyou quyết tâm nghiên cứu AI, điều này cũng liên quan mật thiết đến kinh nghiệm trước đây của họ: Năm 2017, DYU Kuaiyou đã tham gia phát triển trò chơi tường thuật tương tác đầu tiên "Người bảo vệ vô hình" ở Trung Quốc. Khối lượng sản xuất của trò chơi kể chuyện tương tác có thể so sánh với khối lượng sản xuất của phim điện ảnh và phim truyền hình. "Người bảo vệ vô hình" đã sản xuất 900.000 mẩu tư liệu hình ảnh trong 2 năm phát triển. Giai đoạn hậu kỳ 16 tháng đòi hỏi chi phí cao. Quá trình dự án là rất khó.

Nhưng AI đang thay đổi tất cả những điều đó.

Chen Liufang giới thiệu với Nhà tiên tri Traveller, "Công ty đã áp dụng AI cho các dự án cụ thể. Chúng tôi đã cố gắng sử dụng công cụ viết kịch bản tương tác Dramatron để cải thiện các phân nhánh và sử dụng MusicLM, MusicGen, Mubert và các công cụ âm thanh khác để tạo nhạc phim. Gần đây , thông qua AI Thực hiện tái tạo khuôn mặt 3D, tạo hiệu suất nhân vật bằng MetaHuman Animator, tự động thực hiện liên kết cơ thể, sau đó điều chỉnh tóc và vật liệu, v.v. Các lĩnh vực ứng dụng chính là đào tạo và lái các thần tượng ảo và NPC ảo. Ngoài việc giảm chi phí và tăng hiệu quả, Nâng cao hơn nữa trải nghiệm chơi trò chơi."

Khi quy trình sản xuất trò chơi được AI hóa, chi phí trò chơi dự kiến sẽ giảm xuống 70%-80% so với hiện tại. Tuy nhiên, trong thực tế dự án cụ thể của game độc lập, nhiều ý kiến cho rằng công nghệ AI đã không được sử dụng.

Bên B: AI không giúp được gì cho tôi

Nhà sản xuất He Chaoba đang phát triển trò chơi độc lập "Silver Shield", với khối lượng lớn kỹ thuật và công việc bận rộn, nhưng anh ấy không sử dụng công nghệ AI. "Trò chơi phiêu lưu hành động góc nhìn dọc 2D do tôi thực hiện theo phong cách vector vẽ tay trong Những năm 1990. Bây giờ AI Nội dung được tạo ra có xu hướng theo phong cách truyện tranh Nhật Bản hai chiều và giọng điệu không phù hợp. Hơn nữa, đây là chủ đề trinh thám cảnh sát, nhiều màn chơi, yêu cầu cao về độ chi tiết của khuôn mặt nhân vật và quần áo và AI không đủ khả năng về độ mịn."

He Chaoba nói với nhà tiên tri: "Hiện tại, trong sản xuất trò chơi, AI chỉ có thể tồn tại như một công cụ giao tiếp chứ không phải là một phần của quy trình sản xuất. Một là AI cần một số lượng lớn tài liệu từ các họa sĩ con người để đào tạo nhằm tạo ra các phong cách tương tự. Mọi thứ, ngưỡng cao. Thứ hai là do việc sử dụng AI để vẽ có yêu cầu cao và độ ổn định thấp. So với lao động thủ công, việc cải thiện hiệu quả còn hạn chế."

Nhà sản xuất Mu You cũng cho biết AI không cải thiện nhiều cho công việc của ông: "Mặc dù công nghệ tạo AI có thể tạo ra rất nhiều tài liệu, nhưng nội dung mà nó tạo ra hiện nay rất dễ đồng nhất với các trò chơi khác. Việc thích ứng và thuần hóa AI cũng cần có thời gian và năng lượng , dự án của chúng tôi đang đúng tiến độ và chúng tôi sử dụng ít hơn.”

Ngoài ra, một số trình chỉnh sửa trò chơi AI được ra mắt tại Trung Quốc (chẳng hạn như Xinghuo Editor do Xindong Network tung ra) vẫn còn một khoảng cách nhất định so với các nền tảng hàng đầu ở nước ngoài. Sự lạc hậu của AI trong ứng dụng cũng làm chậm quá trình phát triển của các nhà phát triển vừa và nhỏ trong nước.

Ngược lại, Zhang Qian, người làm công việc lập kế hoạch tại một công ty trò chơi lớn, rất hào hứng với sự phát triển của công nghệ AI. Khi cô ấy giao tiếp với nghệ sĩ trước đây, cô ấy cần mô tả bối cảnh và kết cấu nền của nhân vật bằng từ ngữ, điều này thường phải sửa đổi nhiều lần. Giờ đây, Zhang Qian có thể trực tiếp sử dụng các công cụ AI để tạo ra những bức ảnh có phong cách tương tự để giao tiếp.

Die Nongzuo, một nhà sản xuất trò chơi độc lập, cũng có cảm nhận tương tự về AI. Vì thích dòng game Xianjian khi còn trẻ, Die Nongzuo đã chọn ngành game sau khi tốt nghiệp. Có một thời gian, việc thiếu nền tảng về nghệ thuật là trở ngại lớn nhất của cô khi làm game độc lập: "Các công việc khác trong ngành game rất dễ học, nhưng nghệ thuật là một công việc rất chuyên nghiệp. Tôi không thể dành thêm vài năm nữa để học những thứ đó". những điều cơ bản. Mỗi khi tôi thấy Chi phí liên lạc qua lại giữa các họa sĩ và các bản sửa đổi cũng cao, và bức tranh AI đóng một vai trò lớn trong vấn đề này.”

Hiện tại, Die Nongzu đang phát triển một trò chơi độc lập "Keken Drunk Sleeper". Công nghệ AI được sử dụng trong giai đoạn thử nghiệm phong cách, giúp cải thiện đáng kể hiệu ứng. Tuy nhiên, trong ứng dụng cụ thể của dự án, hiệu ứng AI "Tôi cũng đã đào tạo một số mô hình, nhưng nội dung định hướng CG dựa trên AI sẽ thực tế hơn và không phù hợp với nội dung hai chiều". Công nghệ AI trong game. Rốt cuộc, điều này có nghĩa là chi phí và rủi ro thấp hơn, đồng thời lợi nhuận cao hơn.

Mô hình kinh doanh mới cho trò chơi độc lập

Lịch sử phát triển của ngành sản xuất trò chơi có liên quan chặt chẽ với công nghệ và ngưỡng liên tục bị hạ thấp. Ở thế kỷ trước, nếu người bình thường muốn làm trò chơi, họ cần có khả năng viết chương trình và mã, giờ đây Unity có thể tạo ra một "Super Mario" trong một buổi chiều. He Chaoba, người đang tham gia giảng dạy trò chơi, cho biết: "Về mặt sản xuất trò chơi, AI có thể đáp ứng nhu cầu sản xuất cơ bản. Nếu bạn không có yêu cầu cao đối với trò chơi, AI là một lựa chọn hiệu quả về chi phí. Tôi hy vọng rằng các sinh viên không phải học những công nghệ khó mà có thể sử dụng những công cụ đơn giản để hoàn thành công việc.”

Ngoài ra, một thực tế không thể chối cãi là AI có thể giảm chi phí và tăng hiệu quả sản xuất trò chơi. Big Fish Kuaiyou đang khám phá AI để mở ra nhiều hướng kinh doanh hơn. Hiện tại, DYU Kuaiyou đang phát triển trò chơi otome toàn AIGC "Fantasy Lovers". "Nhu cầu cốt lõi của otome đối với người dùng trò chơi không chỉ là đạt được cảm giác an toàn mà còn hoàn thành việc hiện thực hóa mong muốn kiểm soát. Đó là một quá trình phát hành năng động. Đây là một loại chiến lược Tâm lý. Nói chung, trò chơi Otome nhấn mạnh văn bản hơn là tương tác và theo đuổi hình ảnh đẹp, câu chuyện nhân vật tuyệt vời và nhiều kênh kiếm tiền hơn. Chúng tôi đang khám phá cách làm cho hình ảnh 2D chuyển động và nâng cấp sản xuất .”

Hao Longxiao, người sáng lập DYU Kuaiyou, nói với nhà tiên tri: "Sẽ có nhiều sản phẩm như vậy trên thị trường trong tương lai và một sản phẩm có thể được tung ra thị trường sau hai hoặc ba tháng. Cốt lõi của mô hình kinh doanh của nó đã trở thành cách hiểu thấu đáo Sở hữu trí tuệ. Hiện tại chúng ta không vội cạn kiệt. Thay vì một sản phẩm duy nhất, cần phải làm thật tốt nội dung và đưa nó ra thị trường trong và ngoài nước để lặp lại và kiểm chứng nhanh chóng ”.

Việc sử dụng công nghệ AI để giảm chi phí và tăng hiệu quả cũng có thể mang lại các mô hình kinh doanh mới cho toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi độc lập. Trong vài năm qua, vấn đề đau đầu nhất đối với nhà sản xuất du lịch một mình Zhao Jiajun là khan hiếm số lượng giấy phép, khó áp dụng và giám sát chặt chẽ, không đáng để khám phá thị trường nước ngoài vì chi phí quá cao. Giờ đây, sự xuất hiện của AI đã cho phép anh ấy nhìn thấy một mô hình kinh doanh mới để ra nước ngoài, "Tôi có thể sử dụng công nghệ AI để giảm chi phí sản xuất, tung ra nhiều trò chơi độc lập hơn cho người dùng Trung Quốc ở nước ngoài và mở ra thị trường Trung Quốc toàn cầu. Bạn có thể chơi, điều mà trước đây không thể làm được.”

Không còn nghi ngờ gì nữa, khi chi phí giảm xuống, các công ty game độc lập cũng có nhiều cơ hội và hình thức phát triển hơn.

"Trong một số lao động lặp đi lặp lại, trò chơi độc lập có thể thay thế lao động, chẳng hạn như văn bản hoặc hành động của các nhân vật NPC không quan trọng trong trò chơi. Sau khi chi phí giảm xuống, nhà sản xuất trò chơi độc lập không cần cân nhắc quá nhiều chi phí, và tính nghệ thuật cũng sẽ được tăng cường , điều này cũng sẽ cho phép các trò chơi độc lập trở lại với nghệ thuật và có nhiều triển vọng phát triển hơn." Nhà lập kế hoạch trò chơi độc lập Zhou Mingzhe cho biết, "Vào thời điểm đó, ngành công nghiệp trò chơi và mô hình kinh doanh cũng sẽ trải qua những thay đổi to lớn. Theo mật độ nhân tài trò chơi Trung Quốc, thị trường game được kỳ vọng sẽ trở thành số một thế giới giống như thị trường văn học trực tuyến."

Ngoài ra, AI cũng đang lật đổ hoàn toàn hình thức trò chơi tường thuật tương tác.

"Tương tác không tập trung quá nhiều vào các kỹ năng vận hành ở cấp độ, và dựa nhiều hơn vào sự tiến bộ của cốt truyện và câu chuyện." Trước AI, tương tác thực sự là một đề xuất sai lầm và công nghệ cơ bản được thiết kế với nội dung hạn chế . "Hác Long Tiêu nói.

Tương tác trong trò chơi càng cao, nó càng liên quan đến mong muốn tiềm ẩn của mọi người và mô hình kinh doanh tính phí càng tốt." Người dùng tham gia vào câu chuyện, có nhận thức và phản hồi, và đây là một tương tác hoàn chỉnh. là người dùng có thể trải nghiệm cốt truyện của riêng họ.” Li Mobai, đồng sáng lập và giám đốc của Big Fish Kuaiyou cho biết.

Từ những người yêu thích trò chơi đến những người đam mê điện ảnh và truyền hình, trò chơi kể chuyện tương tác có một lượng khán giả rất rộng. Mô hình kinh doanh của trò chơi tương tác về cơ bản là một lần mua lại. Theo giá của 60 địa điểm, không khó để các tác phẩm nổi tiếng kiếm được hàng trăm triệu đô la và quy mô của đường đua là rất lớn.

"Ngoài ra, 25 thế giới nhỏ bao gồm AI được xây dựng bởi Đại học Stanford, Fablestudio South Park và công ty trò chơi ChatDev do Đại học Thanh Hoa phát hành được kết hợp với nhau. Các sản phẩm nội dung trong tương lai phải thông minh hơn và sự tích hợp giữa phim và trò chơi sẽ tạo ra những sản phẩm mới phương tiện truyền thông. , Tường thuật tương tác có thể là một trong những phương tiện phát triển tốt nhất cho loại sản phẩm thông minh này. Làm thế nào để các khả năng gốc của AI Native mang lại cho người dùng trải nghiệm chơi trò chơi tốt hơn là rất quan trọng." Chen Liufang nói.

Trong tương lai, AI có thể mang đến thế giới trò chơi được tưởng tượng trong "Runaway Player" và các mô hình, ứng dụng và IP cũng có thể tạo thành một bánh đà tăng trưởng có thể tiếp tục mang lại giá trị thương mại. Trên thực tế, dự án "Thám tử giấu mặt" đã đạt được mối quan hệ hợp tác với công ty điện ảnh và truyền hình kỳ cựu Baina Qiancheng, đồng thời cũng có rất nhiều IP phim và truyền hình trưởng thành hy vọng được phát triển thành sản phẩm trò chơi tương tác.

Cảnh phim "Runaway Gamer"

Làm thế nào để khai thác tiềm năng của AI và mang lại lối chơi mới cho ngành game cũng là một trong những hướng đi quan trọng của nhiều nhà sản xuất game độc lập.

Trước đây, các nhà sản xuất trò chơi lớn dựa vào lợi thế về vốn và kênh để đè bẹp các nhà phát triển trò chơi độc lập về số lượng tác phẩm, kiếm được nhiều tiền và ngồi trên đỉnh núi làm vua.

Trong tương lai, khi AI giảm chi phí sản xuất trò chơi, các nhà sản xuất trò chơi độc lập sẽ có nhiều quyền tự do sáng tạo hơn và nhiều tài năng trò chơi sáng tạo hơn sẽ có thể thể hiện tài năng của mình. Khi đó, toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi cũng sẽ mở ra những thay đổi mới.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)