Những câu chuyện về Lattice, một nhà quảng bá quan trọng của ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi là gì? Chúng tôi đã dịch phần giới thiệu về lịch sử phát triển của chính mình trên trang web chính thức của Lattice. Từ kinh nghiệm phát triển của Lattice, chúng tôi có thể hiểu rõ hơn về ý định và lý tưởng ban đầu của những người quảng bá ban đầu này.
Lời nói đầu của người dịch: "Mặc dù ngành công nghiệp chuỗi khối đã có những nỗ lực ban đầu đối với các trò chơi toàn chuỗi, nhưng phải thừa nhận rằng điều thực sự khiến các trò chơi toàn chuỗi là một đường đua độc lập với nền tảng lý thuyết vững chắc và định hướng rõ ràng đến từ bóng tối. Những người xây dựng nên hệ sinh thái rừng và các tổ chức như Lattice, được thành lập sau đó, sau khi đạt được thành công ban đầu trong khu rừng tối, họ đã thành lập Lattice, MUD, Argus và nhiều dự án quan trọng khác để hỗ trợ sự phát triển của toàn bộ chuỗi hệ sinh thái trò chơi.
Vậy mối quan hệ giữa chúng là gì, và câu chuyện của Lattice, một người thúc đẩy quan trọng của toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi chuỗi là gì? Chúng tôi đã dịch phần giới thiệu về lịch sử phát triển của chính mình trên trang web chính thức của Lattice. Từ kinh nghiệm phát triển của Lattice, chúng tôi có thể hiểu rõ hơn về ý định và lý tưởng ban đầu của những người quảng bá ban đầu này. "
01. Hạt giống (Xuân 2021)
Vào năm 2020 và 2021, Ethereum và các ứng dụng trên đó bắt đầu ngày càng trở nên phức tạp hơn, nhưng vẫn còn rất nhiều cơ hội để cải thiện các công cụ dành cho nhà phát triển và các loại dự án được triển khai. Mặc dù DeFi đang phát triển nhanh chóng và NFT vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, nhưng rất ít ứng dụng có thể mang lại trải nghiệm thú vị, thúc đẩy sự xuất hiện của các hành vi người dùng mới hoặc mang lại sự phức tạp tương tự như thế giới tự trị sau này. Ethereum đang trở thành máy tính tài chính của thế giới, nhưng liệu nó có còn cơ hội thực hiện lý tưởng trở thành máy tính của thế giới không?
Trong khoảng thời gian đầy rẫy các dự án DeFi fork gây tranh cãi, khai thác thanh khoản và các trò chơi NFT ban đầu, một thử nghiệm mới đã xuất hiện. Thử nghiệm này là Dark Forest, khác hoàn toàn so với các ứng dụng khác đã triển khai trên EVM trước đây. Dark Forest là trò chơi toàn chuỗi đầu tiên - logic trò chơi và tất cả dữ liệu được ghi trên chuỗi và trạng thái trò chơi có thể được suy ra từ lịch sử của chuỗi. Không có máy chủ, không có trung gian, chỉ là một hệ thống hoàn toàn thực được cung cấp bởi chuỗi khối, mở cho bất kỳ ai. Dark Forest cũng là trò chơi trực tuyến đầu tiên sử dụng zkSNARK để tạo ra sự bất đối xứng thông tin.
Dark Forest đã thu hút hàng trăm người chơi, những người ban đầu bị thu hút bởi lối chơi và dần dần bắt đầu xây dựng các ứng dụng khách và plugin mới cho trò chơi. Chúng bao gồm thị trường NFT trong trò chơi, các plugin giúp người chơi tự động di chuyển, "SNARKer từ xa" giúp tăng tốc độ tạo bản đồ của người chơi, một sàn giao dịch cho phép người dùng bán các vị trí trên hành tinh Dark Forest của họ và hàng chục plugin phát triển cộng đồng khác giúp nâng cao chức năng cốt lõi. The Dark Forest đang trở thành một mạng lưới phức tạp gồm các hành vi mới nổi.
Vào năm 2020, người sáng lập Ludens của Lattice đã gửi một tin nhắn cho một người lạ tên là Gubsheep, một trong những nhà phát triển đằng sau trò chơi Dark Forest.
Ngay sau đó, Ludens sẽ đến Mexico để bắt đầu làm việc với nhóm Dark Forest. Những ý tưởng và nỗ lực này đã thúc đẩy sự ra đời của Lattice và MUD trong tương lai.
02. Nảy mầm (Hè 2021 - Đông 2021)
Vào mùa hè năm 2021, Ludens muốn tạo một trò chơi mới. Anh ấy đã hợp tác với Alius và cả hai bắt đầu làm việc trên zkDungeon, một trò chơi toàn chuỗi có lối chơi ở đâu đó giữa trò chơi cờ bàn và battle royale. Sau nhiều tháng lặp đi lặp lại không ngừng, nhóm cuối cùng đã có một bản demo hoạt động.
Tuy nhiên, vẫn còn một số vấn đề ở đây. Vào thời điểm đó, các công cụ phát triển của Ethereum không thể xử lý một ứng dụng đầy tham vọng như vậy. Ludens và Alius hy vọng rằng các nhà phát triển xây dựng ứng dụng khách và plugin trên zkDungeon sẽ có trải nghiệm liền mạch và trực quan - nhưng không có khung phát triển nào giúp cộng đồng dễ dàng đóng góp. Chúng tôi vẫn cần phải cải thiện một số thứ.
03. Breaking Ground: The Birth of Lattice and MUD (Xuân 2022-Hè 2022)
Ludens và Alius, với sự giúp đỡ của các cộng tác viên khác, nhận ra rằng họ cần phải xây dựng một hệ điều hành trước khi tiếp tục phát triển trò chơi. Họ cần một khuôn khổ và giao thức để xử lý các mã trò chơi phức tạp hơn và loại bỏ các mô hình phát triển không thân thiện trong các phương pháp phát triển hợp đồng thông minh truyền thống. Sau khi khám phá nhiều khung phát triển trò chơi, nhóm đã phát hiện ra mô hình ECS (Thực thể, Thành phần, Hệ thống), mô hình này trở thành cơ sở cho MUD v1, công cụ trò chơi của nhóm.
Vào mùa xuân năm 2022, tại hội nghị DEFCON ở Amsterdam, Ludens đã công bố Lattice, một tổ chức công ty. Và Alius đã giới thiệu chi tiết hơn về khung MUD và ECS. Ngay sau đó, Kooshaba gia nhập Lattice, một trong những nhà phát triển cốt lõi của nhóm Dark Forest. Biscaryn, người đã trở thành Giám đốc điều hành của chúng tôi, cũng tham gia cùng chúng tôi. Vào mùa hè năm 2022, chúng tôi chính thức được thành lập.
Mùa hè năm đó, nhóm đã dốc toàn lực vào việc phát triển MUD. Chúng tôi đã tổ chức một hội nghị thượng đỉnh ở New York và bắt đầu phát triển chuỗi, cơ sở hạ tầng và dịch vụ, thứ sẽ trở thành mạng thử nghiệm MUD và MODE sau này. Đồng thời, chúng tôi bắt đầu phát triển một trò chơi có tên "MUD War", trò chơi đã phát triển thành trò chơi hiện tại "Chiến tranh MUD" Sky Strife".
Vào tháng 8 năm 2022, Ludens đã xuất bản "Thế giới tự trị (Phần 1)" sẽ trở thành nền tảng của bất kỳ nhóm nào muốn xây dựng các hệ thống phức tạp, có khả năng phát triển trên Ethereum.
04. Đi Chính Thống (Mùa Thu 2022 - Mùa Đông 2022)
Vào mùa thu năm 2022, khi MUD v1 đang bước vào giai đoạn tương đối ổn định, chúng tôi đã mời hơn chục đội đến Luân Đôn tham gia một sự kiện có chủ đề xoay quanh việc xây dựng trò chơi và ứng dụng bằng cách sử dụng MUD. Chúng tôi đã bị choáng ngợp bởi sự tinh tế và đổi mới mà họ đã thể hiện. Trực giác ban đầu của chúng tôi về việc "cần một hệ điều hành mạnh mẽ để hỗ trợ các ứng dụng trên chuỗi" đã được xác thực.
Trong nội bộ, nhóm Lattice đang nỗ lực phát triển một trò chơi mới có tên OPCraft, một trò chơi toàn chuỗi dựa trên voxel thách thức giới hạn hiệu suất của MUD và Optimism (Optimism là một bản tổng hợp tương thích EVM triển khai OPCraft). Trong mười ngày kể từ khi OPCraft được phát hành trực tuyến, trò chơi đã tổ chức tất cả các loại hoạt động phức tạp xuất hiện trên chuỗi—các plugin mới, hợp đồng thông minh tùy chỉnh và thậm chí là một nhà lãnh đạo tối cao, tất cả đều xuất hiện khi trò chơi phát trực tuyến.
Vào tháng 10 năm 2022, tại Devcon ở Bogotá, nhóm đã lần đầu tiên giới thiệu MUD v1 với công chúng. Ngay sau đó, chúng tôi đã tổ chức hội thảo Autonomous World gồm 80 người để chứng minh chi tiết hơn về khả năng của MUD v1. Vào tháng 11, Frolic, một trong những người đóng góp nhiều plugin nhất trên OPCraft, đã tham gia toàn thời gian vào nhóm Lattice.
05. Không ngừng phát triển (2023-nay)
Trong năm mới, chúng tôi đã chào đón năm thành viên mới, chịu trách nhiệm về kỹ thuật, vận hành và quản lý sản phẩm. Quá trình phát triển Sky Strife đã bước vào giai đoạn thuận lợi, chúng tôi đã đưa ra một hướng dẫn mới cho MUD để giúp các nhà phát triển mới tham gia hệ sinh thái MUD dễ dàng hơn.
Chúng tôi đang tập trung nhiều hơn vào việc cải thiện MUD và xây dựng các tính năng mới để đưa MUD v2 về trạng thái ổn định nhanh nhất có thể. Cốt lõi của MUD v2 là tính mô-đun: chúng tôi đã mô-đun hóa mô hình dữ liệu để bỏ qua kho lưu trữ dữ liệu dựa trên trình biên dịch Solidity. Chúng tôi đã mô đun hóa hệ thống plugin để mang lại sự linh hoạt hơn cho các nhà phát triển sử dụng MUD. Chúng tôi đã mô đun hóa ngăn xếp đồng bộ hóa để cho phép đồng bộ hóa hợp đồng và trạng thái ứng dụng khách, đồng thời để hỗ trợ truy vấn ứng dụng khách và trình lập chỉ mục tự động bằng SQL. Chúng tôi cung cấp phản hồi liên tục về quá trình phát triển MUD v2 thông qua công việc phát triển của chúng tôi trên Sky Strife và nhu cầu của các nhà phát triển khác, những người xây dựng ứng dụng bằng MUD.
Vào mùa xuân năm 2023, tại sự kiện của chúng tôi với sự hợp tác của ETHGlobal, chúng tôi đã nhận được hơn 100 dự án khác nhau do hơn 400 tin tặc gửi, tất cả đều được xây dựng dựa trên MUD v2. Chúng tôi tiếp tục làm việc trên MUD v2 cũng như nhiều dự án nội bộ liên quan đến cơ sở hạ tầng EVM.
Mặc dù có nhiều nỗ lực theo các hướng khác nhau, trọng tâm của chúng tôi vẫn giống nhau: xây dựng các sản phẩm thân thiện với nhà phát triển tương thích với hệ sinh thái Ethereum, giúp mọi người dễ dàng thúc đẩy sự phát triển của hệ thống trên chuỗi.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Khám phá các trò chơi trên toàn bộ chuỗi: Tóm tắt quá trình phát triển lưới
Tác giả gốc: Lattice Dịch: FunBlocks
Những câu chuyện về Lattice, một nhà quảng bá quan trọng của ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi là gì? Chúng tôi đã dịch phần giới thiệu về lịch sử phát triển của chính mình trên trang web chính thức của Lattice. Từ kinh nghiệm phát triển của Lattice, chúng tôi có thể hiểu rõ hơn về ý định và lý tưởng ban đầu của những người quảng bá ban đầu này.
Lời nói đầu của người dịch: "Mặc dù ngành công nghiệp chuỗi khối đã có những nỗ lực ban đầu đối với các trò chơi toàn chuỗi, nhưng phải thừa nhận rằng điều thực sự khiến các trò chơi toàn chuỗi là một đường đua độc lập với nền tảng lý thuyết vững chắc và định hướng rõ ràng đến từ bóng tối. Những người xây dựng nên hệ sinh thái rừng và các tổ chức như Lattice, được thành lập sau đó, sau khi đạt được thành công ban đầu trong khu rừng tối, họ đã thành lập Lattice, MUD, Argus và nhiều dự án quan trọng khác để hỗ trợ sự phát triển của toàn bộ chuỗi hệ sinh thái trò chơi.
Vậy mối quan hệ giữa chúng là gì, và câu chuyện của Lattice, một người thúc đẩy quan trọng của toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi chuỗi là gì? Chúng tôi đã dịch phần giới thiệu về lịch sử phát triển của chính mình trên trang web chính thức của Lattice. Từ kinh nghiệm phát triển của Lattice, chúng tôi có thể hiểu rõ hơn về ý định và lý tưởng ban đầu của những người quảng bá ban đầu này. "
01. Hạt giống (Xuân 2021)
Vào năm 2020 và 2021, Ethereum và các ứng dụng trên đó bắt đầu ngày càng trở nên phức tạp hơn, nhưng vẫn còn rất nhiều cơ hội để cải thiện các công cụ dành cho nhà phát triển và các loại dự án được triển khai. Mặc dù DeFi đang phát triển nhanh chóng và NFT vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, nhưng rất ít ứng dụng có thể mang lại trải nghiệm thú vị, thúc đẩy sự xuất hiện của các hành vi người dùng mới hoặc mang lại sự phức tạp tương tự như thế giới tự trị sau này. Ethereum đang trở thành máy tính tài chính của thế giới, nhưng liệu nó có còn cơ hội thực hiện lý tưởng trở thành máy tính của thế giới không?
Trong khoảng thời gian đầy rẫy các dự án DeFi fork gây tranh cãi, khai thác thanh khoản và các trò chơi NFT ban đầu, một thử nghiệm mới đã xuất hiện. Thử nghiệm này là Dark Forest, khác hoàn toàn so với các ứng dụng khác đã triển khai trên EVM trước đây. Dark Forest là trò chơi toàn chuỗi đầu tiên - logic trò chơi và tất cả dữ liệu được ghi trên chuỗi và trạng thái trò chơi có thể được suy ra từ lịch sử của chuỗi. Không có máy chủ, không có trung gian, chỉ là một hệ thống hoàn toàn thực được cung cấp bởi chuỗi khối, mở cho bất kỳ ai. Dark Forest cũng là trò chơi trực tuyến đầu tiên sử dụng zkSNARK để tạo ra sự bất đối xứng thông tin.
Dark Forest đã thu hút hàng trăm người chơi, những người ban đầu bị thu hút bởi lối chơi và dần dần bắt đầu xây dựng các ứng dụng khách và plugin mới cho trò chơi. Chúng bao gồm thị trường NFT trong trò chơi, các plugin giúp người chơi tự động di chuyển, "SNARKer từ xa" giúp tăng tốc độ tạo bản đồ của người chơi, một sàn giao dịch cho phép người dùng bán các vị trí trên hành tinh Dark Forest của họ và hàng chục plugin phát triển cộng đồng khác giúp nâng cao chức năng cốt lõi. The Dark Forest đang trở thành một mạng lưới phức tạp gồm các hành vi mới nổi.
Vào năm 2020, người sáng lập Ludens của Lattice đã gửi một tin nhắn cho một người lạ tên là Gubsheep, một trong những nhà phát triển đằng sau trò chơi Dark Forest.
Ngay sau đó, Ludens sẽ đến Mexico để bắt đầu làm việc với nhóm Dark Forest. Những ý tưởng và nỗ lực này đã thúc đẩy sự ra đời của Lattice và MUD trong tương lai.
02. Nảy mầm (Hè 2021 - Đông 2021)
Vào mùa hè năm 2021, Ludens muốn tạo một trò chơi mới. Anh ấy đã hợp tác với Alius và cả hai bắt đầu làm việc trên zkDungeon, một trò chơi toàn chuỗi có lối chơi ở đâu đó giữa trò chơi cờ bàn và battle royale. Sau nhiều tháng lặp đi lặp lại không ngừng, nhóm cuối cùng đã có một bản demo hoạt động.
Tuy nhiên, vẫn còn một số vấn đề ở đây. Vào thời điểm đó, các công cụ phát triển của Ethereum không thể xử lý một ứng dụng đầy tham vọng như vậy. Ludens và Alius hy vọng rằng các nhà phát triển xây dựng ứng dụng khách và plugin trên zkDungeon sẽ có trải nghiệm liền mạch và trực quan - nhưng không có khung phát triển nào giúp cộng đồng dễ dàng đóng góp. Chúng tôi vẫn cần phải cải thiện một số thứ.
03. Breaking Ground: The Birth of Lattice and MUD (Xuân 2022-Hè 2022)
Ludens và Alius, với sự giúp đỡ của các cộng tác viên khác, nhận ra rằng họ cần phải xây dựng một hệ điều hành trước khi tiếp tục phát triển trò chơi. Họ cần một khuôn khổ và giao thức để xử lý các mã trò chơi phức tạp hơn và loại bỏ các mô hình phát triển không thân thiện trong các phương pháp phát triển hợp đồng thông minh truyền thống. Sau khi khám phá nhiều khung phát triển trò chơi, nhóm đã phát hiện ra mô hình ECS (Thực thể, Thành phần, Hệ thống), mô hình này trở thành cơ sở cho MUD v1, công cụ trò chơi của nhóm.
Vào mùa xuân năm 2022, tại hội nghị DEFCON ở Amsterdam, Ludens đã công bố Lattice, một tổ chức công ty. Và Alius đã giới thiệu chi tiết hơn về khung MUD và ECS. Ngay sau đó, Kooshaba gia nhập Lattice, một trong những nhà phát triển cốt lõi của nhóm Dark Forest. Biscaryn, người đã trở thành Giám đốc điều hành của chúng tôi, cũng tham gia cùng chúng tôi. Vào mùa hè năm 2022, chúng tôi chính thức được thành lập.
Mùa hè năm đó, nhóm đã dốc toàn lực vào việc phát triển MUD. Chúng tôi đã tổ chức một hội nghị thượng đỉnh ở New York và bắt đầu phát triển chuỗi, cơ sở hạ tầng và dịch vụ, thứ sẽ trở thành mạng thử nghiệm MUD và MODE sau này. Đồng thời, chúng tôi bắt đầu phát triển một trò chơi có tên "MUD War", trò chơi đã phát triển thành trò chơi hiện tại "Chiến tranh MUD" Sky Strife".
Vào tháng 8 năm 2022, Ludens đã xuất bản "Thế giới tự trị (Phần 1)" sẽ trở thành nền tảng của bất kỳ nhóm nào muốn xây dựng các hệ thống phức tạp, có khả năng phát triển trên Ethereum.
04. Đi Chính Thống (Mùa Thu 2022 - Mùa Đông 2022)
Vào mùa thu năm 2022, khi MUD v1 đang bước vào giai đoạn tương đối ổn định, chúng tôi đã mời hơn chục đội đến Luân Đôn tham gia một sự kiện có chủ đề xoay quanh việc xây dựng trò chơi và ứng dụng bằng cách sử dụng MUD. Chúng tôi đã bị choáng ngợp bởi sự tinh tế và đổi mới mà họ đã thể hiện. Trực giác ban đầu của chúng tôi về việc "cần một hệ điều hành mạnh mẽ để hỗ trợ các ứng dụng trên chuỗi" đã được xác thực.
Trong nội bộ, nhóm Lattice đang nỗ lực phát triển một trò chơi mới có tên OPCraft, một trò chơi toàn chuỗi dựa trên voxel thách thức giới hạn hiệu suất của MUD và Optimism (Optimism là một bản tổng hợp tương thích EVM triển khai OPCraft). Trong mười ngày kể từ khi OPCraft được phát hành trực tuyến, trò chơi đã tổ chức tất cả các loại hoạt động phức tạp xuất hiện trên chuỗi—các plugin mới, hợp đồng thông minh tùy chỉnh và thậm chí là một nhà lãnh đạo tối cao, tất cả đều xuất hiện khi trò chơi phát trực tuyến.
Vào tháng 10 năm 2022, tại Devcon ở Bogotá, nhóm đã lần đầu tiên giới thiệu MUD v1 với công chúng. Ngay sau đó, chúng tôi đã tổ chức hội thảo Autonomous World gồm 80 người để chứng minh chi tiết hơn về khả năng của MUD v1. Vào tháng 11, Frolic, một trong những người đóng góp nhiều plugin nhất trên OPCraft, đã tham gia toàn thời gian vào nhóm Lattice.
05. Không ngừng phát triển (2023-nay)
Trong năm mới, chúng tôi đã chào đón năm thành viên mới, chịu trách nhiệm về kỹ thuật, vận hành và quản lý sản phẩm. Quá trình phát triển Sky Strife đã bước vào giai đoạn thuận lợi, chúng tôi đã đưa ra một hướng dẫn mới cho MUD để giúp các nhà phát triển mới tham gia hệ sinh thái MUD dễ dàng hơn.
Chúng tôi đang tập trung nhiều hơn vào việc cải thiện MUD và xây dựng các tính năng mới để đưa MUD v2 về trạng thái ổn định nhanh nhất có thể. Cốt lõi của MUD v2 là tính mô-đun: chúng tôi đã mô-đun hóa mô hình dữ liệu để bỏ qua kho lưu trữ dữ liệu dựa trên trình biên dịch Solidity. Chúng tôi đã mô đun hóa hệ thống plugin để mang lại sự linh hoạt hơn cho các nhà phát triển sử dụng MUD. Chúng tôi đã mô đun hóa ngăn xếp đồng bộ hóa để cho phép đồng bộ hóa hợp đồng và trạng thái ứng dụng khách, đồng thời để hỗ trợ truy vấn ứng dụng khách và trình lập chỉ mục tự động bằng SQL. Chúng tôi cung cấp phản hồi liên tục về quá trình phát triển MUD v2 thông qua công việc phát triển của chúng tôi trên Sky Strife và nhu cầu của các nhà phát triển khác, những người xây dựng ứng dụng bằng MUD.
Vào mùa xuân năm 2023, tại sự kiện của chúng tôi với sự hợp tác của ETHGlobal, chúng tôi đã nhận được hơn 100 dự án khác nhau do hơn 400 tin tặc gửi, tất cả đều được xây dựng dựa trên MUD v2. Chúng tôi tiếp tục làm việc trên MUD v2 cũng như nhiều dự án nội bộ liên quan đến cơ sở hạ tầng EVM.
Mặc dù có nhiều nỗ lực theo các hướng khác nhau, trọng tâm của chúng tôi vẫn giống nhau: xây dựng các sản phẩm thân thiện với nhà phát triển tương thích với hệ sinh thái Ethereum, giúp mọi người dễ dàng thúc đẩy sự phát triển của hệ thống trên chuỗi.