Trò chơi AIGC+: một chặng đường dài bị lãng quên

Nguồn: Digital Planet, Tác giả: Yuan Jing, Editor: Big Rabbit

Nguồn hình ảnh: Được tạo bởi Unbounded AI

Mức tiêu thụ vẫn chưa phục hồi hoàn toàn, nhưng trò chơi đã đạt đến điểm uốn.

Đằng sau sự phổ biến tăng vọt của trò chơi, bên cạnh những yếu tố tích cực về số lượng phiên bản, việc áp dụng rộng rãi công nghệ AIGC đã trở thành một điểm nhấn. Trong khi các ngành khác vẫn đang thử nghiệm và khám phá, công nghệ nội dung sáng tạo đã thay đổi mọi ngóc ngách của ngành này.

Nhìn chung, ngành công nghiệp trò chơi đã trải qua những thay đổi mang tính hệ thống, toàn diện và toàn ngành—cho dù đó là Wenshengwen, Wenshengtu hay giọng nói, hầu hết các công nghệ tiên tiến nhất đều có thể tìm được chỗ đứng tại đây.

Về mặt màn hình: những thay đổi của nó liên quan đến vẽ gốc, vẽ tranh sang mô hình 3D; về mặt âm thanh: từ giọng nói tích hợp, nhạc nền đến tạo tự động; về mặt phát triển: tạo mã, văn bản thành mã để hỗ trợ phát triển; ngay cả trên bên xúc tiến tiếp thị, công nghệ AIGC cũng tham gia.

Trong danh mục trò chơi, RPG, FPS và MOBA có liên quan. Quan trọng hơn, sự chuyển đổi ngành công nghiệp trò chơi của AIGC không chỉ nhằm nâng cao hiệu quả của các nhà phát triển, nghệ thuật, sản xuất CG và những người thực hành kịch bản cốt truyện mà còn được nhiều nhà sản xuất trò chơi sử dụng để mở cửa thị trường và cải thiện trải nghiệm người dùng.

Ở hình trên, Hành Tinh Số tổng hợp những từ vựng có tần suất xuất hiện cao về game + AIGC. Ngoài các nhà sản xuất trò chơi chính thống thử nghiệm vùng nước để tự phát triển, các công ty trong chuỗi cung ứng AIGC cũng đã tham gia vào đó, trong số các sản phẩm trò chơi tham gia, ngoại trừ các sản phẩm cũ được áp dụng công nghệ AIGC, xu hướng này cũng rất mạnh mẽ trong các sản phẩm mới được lên kế hoạch tung ra thị trường.

Logic cơ bản phổ biến của AIGC

Đối với mô hình kinh doanh, cho dù đó là To B hay To C, nguyên tắc cơ bản của số hóa là ảo hóa các quy trình và hệ thống quản lý liên quan đến thế giới vật chất, nghĩa là trừu tượng hóa các thực thể, sự kiện, dữ liệu khác nhau, v.v. .trong thế giới thực sang dạng số và được mô phỏng, lưu trữ, xử lý và tương tác trong hệ thống máy tính.

Là một hình thức giải trí ảo, trò chơi vốn là kỹ thuật số, bởi vì các nhân vật, cảnh, nhiệm vụ và các yếu tố khác trong trò chơi đều được tạo bởi các chương trình máy tính và trải nghiệm của người chơi hoàn toàn phụ thuộc vào thiết kế và triển khai của công cụ trò chơi.

Do đó, thật hợp lý khi ngành công nghiệp trò chơi là ngành đầu tiên được chuyển đổi bởi AIGC.

Điều đáng chú ý là công nghệ AIGC hiện tại vẫn có thể được coi là "sự thay đổi của phía cung trong lĩnh vực nội dung". Mặc dù "trí thông minh hiện thân" cố gắng trực tiếp biến đổi thế giới vật chất bằng cách điều khiển rô bốt, nhưng xét về mức độ trưởng thành của công nghệ, AIGC sẽ khó điều khiển rô bốt trong thế giới vật chất hơn nhiều so với việc xây dựng một thế giới ảo.

Hiện tại, Wen Shengtu, Wen Sheng Wen, Wen Sheng Code, Wen Sheng Voice và các lĩnh vực khác đã hình thành hệ sinh thái của riêng họ. Chỉ cần lấy biểu đồ Khuếch tán ổn định của Vincent làm ví dụ, nó có thể thực hiện công việc:

Trong hệ sinh thái lấy SD làm cốt lõi, có hàng loạt công cụ hỗ trợ như WebUI Automatic1111, DreamBooth hỗ trợ, tất nhiên Midjourney cũng vậy.

Điểm dừng tiếp theo của trò chơi AIGC+: trí thông minh

Hiện tại, công nghệ AIGC có những ưu điểm nhất định trong việc nâng cao hiệu quả và nâng cao chất lượng sản phẩm. Chỉ trong công nghệ NeRF thường được sử dụng trong trò chơi, đã có xu hướng lặp lại công nghệ cây (NeRF được các nhà nghiên cứu từ Microsoft Research Asia đề xuất vào năm 2020, ý tưởng là coi hình ảnh là trường bức xạ ba chiều và sử dụng mạng thần kinh để Trường được mô hình hóa và dự đoán, cho phép tạo và chỉnh sửa hình ảnh).

Trong bảng trên, chúng ta có thể thấy rõ tác động lặp đi lặp lại của công nghệ đối với các chức năng của sản phẩm.

Mặc dù AIGC có thể cải thiện hiệu quả nhưng còn lâu mới đáp ứng được nhu cầu khổng lồ của ngành công nghiệp game. Một số học viên tin rằng AIGC nên vượt qua các rào cản trong việc giảm chi phí và tăng hiệu quả, đồng thời tiến tới nâng cấp thông minh. Lấy NPC thông minh làm ví dụ, ngoài việc cung cấp chức năng đối thoại của nội dung sáng tạo, nó còn phải có đặc điểm tự động xây nhà và tự động mở cửa hàng.

Về nâng cấp thông minh, ngành công nghiệp hiện đang lạc quan nhất về hướng "NPC thông minh".

NPC là một trong số ít cảnh trong trò chơi có thể di chuyển các tương tác trong thế giới thực. Một số người cho rằng các NPC dựa trên mô hình lớn bên dưới sẽ được nâng cấp về biểu cảm, xử lý chuyển động và đối thoại liên tục. Trong các trò chơi trong tương lai, những nhân vật này có thể có danh tính, lai lịch, tính cách, ký ức, mục tiêu, v.v. của riêng họ, đồng thời có thể phản hồi và đáp lại hành động của người chơi.

Các NPC thông minh có thể có hàng nghìn khuôn mặt, đồng thời có thể cải thiện đáng kể trải nghiệm trò chơi. Hiện tại, các game di động như "Naishuihan" đã công bố triển khai GPT của trò chơi, để các NPC có quyền tự chủ và ngẫu nhiên mạnh mẽ hơn, từ đó nâng cao tính chân thực của tương tác.

Ở cấp độ thiết kế cốt truyện, sự chồng chất của công nghệ AIGC sẽ phá vỡ xiềng xích của "thiết kế trò chơi tuyến tính" trong ngành công nghiệp trước đây. Nói một cách hình tượng, các câu chuyện tương tự như "Detroit Become Human" sẽ được tạo tự động.

Màn trò chơi AIGC+ từ từ mở ra

Mặc dù, trong ngành công nghiệp trò chơi, AIGC được coi là một tạo phẩm giúp giảm chi phí và nâng cao hiệu quả. Nhưng về lâu dài, sản phẩm của một số công ty đã đi một chặng đường dài.

Ví dụ: công nghệ video do Runway ML cung cấp đã đạt đến mức cực kỳ chân thực. Ngoài game, sản phẩm của hãng còn có thể ứng dụng trong nhiều lĩnh vực như điện ảnh, truyền hình.

Các sản phẩm của blackshark.ai được sử dụng trong trò chơi "Microsoft Flight Simulation". Ngoài việc cung cấp các trò chơi bay, các sản phẩm của công ty cũng có thể được áp dụng trong lĩnh vực song sinh kỹ thuật số và máy bay không người lái.

Nói cách khác, đối với các công ty trò chơi AIGC, không gian ứng dụng của các sản phẩm của họ có thể rộng hơn. Theo quan sát của Shuke Planet, điều tương tự cũng đúng với các công ty AIGC hiện đang cung cấp công nghệ cho ngành công nghiệp trò chơi trong và ngoài nước - họ thường có Bí quyết trong nhiều ngành.

Mặc dù môi trường AIGC trong nước tụt hậu so với các khu vực khác, nhưng xét từ sự phát triển của các khu vực phát triển ở nước ngoài, ngày mà trò chơi AIGC+ trở nên phổ biến sớm muộn gì cũng sẽ đến.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)