Bain & Company: Ngành Metaverse toàn cầu sẽ đạt 900 tỷ USD vào năm 2030

Tác giả: Consulting.us, Trình biên dịch: Heart of the Metaverse

Theo báo cáo “Loại bỏ sự cường điệu ra khỏi Metaverse ” của Bain & Company, Đến năm 2030, quy mô của ngành Metaverse sẽ đạt 900 tỷ đô la.

Mặc dù dự án metaverse "Meta" vào mùa thu năm 2021 của Mark Zuckerberg -- hoàn chỉnh với những hình đại diện vụng về và một hệ sinh thái chưa hoàn thiện -- khá thú vị. Nhưng Bane tin rằng metaverse sẽ không chết.

Tuy nhiên, thế giới ảo hoàn toàn đắm chìm của Ready Player One và Avalanche vẫn còn rất xa và Metaverse trong thời gian ngắn và trung hạn vẫn là một loạt các môi trường tương tác riêng biệt tương tác với điện thoại thông minh và màn hình máy tính.

Trong khi Zuckerberg đề cao khái niệm này hai năm trước, các dạng đơn giản hóa của Metaverse đã tồn tại trong trò chơi điện tử trong nhiều thập kỷ. Các trò chơi phổ biến nhất hiện nay -- Fortnite, Roblox và Minecraft -- cho phép người dùng tạo nhân vật ảo và thế giới ảo.

Bain tin rằng Metaverse vẫn đang ở giai đoạn "hạt giống" ban đầu và có thể sẽ duy trì như vậy trong ít nhất 5-10 năm tới. Để mở rộng quy mô, phải có những trường hợp sử dụng hấp dẫn và những trường hợp sử dụng đó cần có thời gian để trưởng thành: Phải mất hơn một thập kỷ để điện thoại thông minh và bảng điều khiển trò chơi xuất hiện từ giai đoạn sơ khai và gần 20 năm đối với Internet và máy tính cá nhân.

Các công ty cần tham gia sớm nếu họ muốn kiếm lợi nhuận trong một thị trường được dự đoán trị giá 700-900 tỷ USD vào năm 2030. Những người chiến thắng cuối cùng thường được tìm thấy ở những giai đoạn phát triển ban đầu, chẳng hạn như Microsoft và Apple trong lĩnh vực máy tính cá nhân, Nintendo trong lĩnh vực trò chơi điện tử và Apple trong lĩnh vực điện thoại thông minh.

Các công ty có thể áp dụng cách tiếp cận theo chiều dọc (mở rộng nhiều phần của hệ thống công nghệ) hoặc cách tiếp cận theo chiều ngang (tập trung vào một lớp). Meta đang dẫn đầu trong việc tích hợp theo chiều dọc, kết hợp phần cứng, cửa hàng ứng dụng và nội dung ảo để theo đuổi việc sử dụng rộng rãi của người dùng.

Apple cũng đã áp dụng cách tiếp cận theo chiều dọc, khi công bố vào tháng 6 một tai nghe thực tế hỗn hợp đắt tiền sử dụng chip và hệ điều hành do Apple thiết kế và kết nối với hệ sinh thái ứng dụng của Apple.

Nvidia và Epic Games đang thực hiện cách tiếp cận theo chiều ngang, lần lượt cung cấp chip và công cụ tạo nội dung được nhiều công ty trong metaverse sử dụng.

Bain nói rằng một nền tảng Metaverse lớn duy nhất khó có thể xảy ra; thay vào đó, các ứng dụng doanh nghiệp và người tiêu dùng hiện có sẽ trở nên phong phú hơn. Các công ty có động lực mạnh mẽ để duy trì “những khu vườn có tường bao quanh” để có được các bộ dữ liệu độc quyền có lợi nhuận và các giao dịch mua trong hệ sinh thái.

Trong thị trường ước tính đến năm 2030, trải nghiệm ảo sẽ chiếm 65% thị trường, tiếp theo là cửa hàng ứng dụng và hệ điều hành (10%), thiết bị (10%), máy tính và cơ sở hạ tầng (10%) và công cụ tạo nội dung (5%) .

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 1
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
HoangLongvip
· 2023-08-22 10:29
Tuyệt vời!
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)