Tác giả: Fred Li, Nguồn: Tác giả Twitter @Dacongfred
Gần đây, tôi bắt đầu có hứng thú mạnh mẽ với các trò chơi toàn chuỗi, đặc biệt là sau khi xem bộ phim "All or Nothing" và tôi có những ý tưởng mới về sự giống nhau giữa trò chơi và gian lận. Tác phẩm tiêu biểu: Dark Forest (Dark Forest).
Chính xác thì trò chơi chuỗi đầy đủ là gì? Làm thế nào để giải quyết thông tin gian lận mờ đục? Nó khác với các dự án khác như thế nào? Hôm nay mình sẽ nói với các bạn về 4 khía cạnh sau:
**1. Trò chơi toàn chuỗi là gì? **
Trước khi chúng ta nói về trò chơi toàn chuỗi, hãy hiểu ngắn gọn về những khía cạnh của trò chơi, bao gồm nội dung trò chơi, logic trò chơi, trạng thái trò chơi, lưu trữ dữ liệu trò chơi, v.v. Trong các trò chơi web2 phổ biến trên Internet, chẳng hạn như King of Glory, LOL, Yuanshen, v.v., tất cả mọi thứ liên quan đến trò chơi đều được lưu trữ trong máy chủ của công ty và mọi thứ từ tài sản đến cài đặt trò chơi đều thuộc sở hữu của công ty tập trung.
Trong các trò chơi blockchain, mọi người bắt đầu nghĩ về việc liệu họ có thể cung cấp lối chơi/chu kỳ kinh tế tốt hơn cho trò chơi thông qua chuỗi hay không, vì vậy Axie, Stepn, v.v., vốn rất phổ biến trước đây, đã ra đời. Một mặt, tài sản trò chơi có thuộc tính tài chính, mặt khác, tài sản của người chơi là duy nhất và không thể bị giả mạo.
Mặc dù tài sản nằm trong chuỗi, logic cốt lõi như trò chơi vẫn nằm ngoài chuỗi, do đó sẽ vẫn có những nhược điểm của việc tập trung hóa. Giống như trong "Tất cả hoặc không có gì" được xem gần đây, đặc biệt là đối với các trò chơi bài như Depp và Zhajinhua, sự mờ đục của quá trình trò chơi và trạng thái trò chơi sẽ khiến vô số người chơi trở nên sai lầm. đang bị chỉ trích rộng rãi.
Vì các tài sản có thể nằm trên chuỗi, liệu logic trò chơi khác, lưu trữ dữ liệu trò chơi, v.v. có thể đều nằm trên chuỗi không? Vì vậy, trò chơi toàn chuỗi đã ra đời; ngoài các tài sản trên chuỗi, mọi thứ liên quan đến trò chơi cũng được lưu trữ trên chuỗi, do đó đảm bảo tính phi tập trung và trực tuyến hoàn toàn của trò chơi.
2. Sự khác biệt và lợi thế cơ bản của trò chơi toàn chuỗi và trò chơi web3 khác
Vậy lợi ích của việc lưu trữ tất cả các quy tắc trò chơi, trạng thái trò chơi và lưu trữ dữ liệu trên chuỗi đối với các trò chơi toàn chuỗi là gì? Ngoài các quy tắc và trạng thái trò chơi minh bạch và đáng tin cậy vừa được đề cập, còn có một lợi thế rất lớn khác nằm ở khả năng kết hợp miễn phí và mở:
Trò chơi toàn chuỗi cung cấp cho nó khả năng tương tác không cần giấy phép. Người chơi có thể thêm các mô-đun và tạo các trình cắm mới cho trò chơi toàn chuỗi, do đó tạo ra các sáng tạo thứ hai hoặc thậm chí thứ ba thịnh vượng. Trong hệ sinh thái này, người chơi tự kết hợp, xây dựng và thử nhiều thứ và cách chơi khác nhau, từ đó hình thành một cộng đồng hữu cơ, từ đó nhận ra sự chuyển đổi mô hình từ PGC sang UGC.
Đại diện của trò chơi toàn chuỗi Để mọi người hiểu rõ hơn về trò chơi toàn chuỗi, đây là phần giới thiệu về Dark Forest, một trò chơi toàn chuỗi tiêu biểu. Nó được phát triển bởi Brian Gu, tốt nghiệp MIT, dưới bút danh Gubsheep, lấy cảm hứng từ cuốn tiểu thuyết "Khu rừng đen tối" của Liu Cixin. Các thành viên khác bao gồm Alan, Ivan và Moe, và dự án hiện chưa được cấp vốn. Tuy nhiên, Argus Labs, dự án mới của nhóm, gần đây đã huy động được 10 triệu USD.
Dark Forest cũng là một trong những game thông tin chưa hoàn chỉnh sớm nhất được xây dựng trên hệ thống phi tập trung.Là một game chiến thuật chinh phục không gian, người chơi bắt đầu cuộc hành trình trên hành tinh của riêng mình để khám phá vũ trụ vô tận, khám phá và chiếm giữ các hành tinh, tài nguyên khác để phát triển đế chế của riêng mình. .
Ba điểm nổi bật lớn nhất của Dark Forest: Hai trong số đó vừa được nhắc đến khi giới thiệu trò chơi full-chain: Thứ nhất, logic, dữ liệu và trạng thái của trò chơi đều là on-chain và các cá nhân tập trung không thể có một quyền kiểm soát duy nhất đối với kết quả hành vi của họ. ;
Thứ hai là hệ sinh thái trò chơi kết hợp cao mở và miễn phí: mô hình trò chơi toàn chuỗi nguồn mở mang lại cho Dark Forest khả năng tương tác không cần cấp phép. Về cơ bản, nó là một hợp đồng thông minh Ethereum và bất kỳ địa chỉ nào cũng có thể tương tác với nó, do đó sinh ra một thứ hai thịnh vượng Sáng tạo hệ sinh thái (phần bổ sung), dẫn đến nhiều cộng đồng sinh thái hơn.
Ví dụ: Project Sophon đã viết thư viện địa phương Dark Forest để cho phép người dùng bắt đầu một vòng trò chơi ngoài chuỗi hoặc trên chuỗi; tổ chức trò chơi Ukraine Orden_GG đã xây dựng một thị trường giao dịch cho các hiện vật và thêm nhóm thanh khoản; DAO MarrowDAO| GuildW@ myddao đã phát triển nhiều plug-in bao gồm thị trường giao dịch tạo tác và các công cụ vẽ GPU, v.v. Hệ sinh thái UGC của nó rất thú vị.
Ngoài ra, một trong những điểm nổi bật của Dark Forest là việc sử dụng công nghệ zk-SNARKS để che giấu thông tin, vì đối với game chiến thuật, nếu minh bạch mọi thông tin thì đối thủ sẽ biết vị trí của họ, và đối đầu chiến lược không thể thực hiện được trong điều kiện minh bạch hoàn toàn. . , và Dark Forest sử dụng công nghệ zk để làm cho hầu hết vũ trụ và đối thủ bị ẩn đi khi người chơi lần đầu tiên vào trò chơi.
Chúng chỉ hiển thị khi người chơi khám phá những khu vực ẩn. Mỗi khi người chơi di chuyển, một bằng chứng được gửi đến blockchain rằng hành động đó hợp lệ mà không tiết lộ tọa độ của họ trong vũ trụ.
Nhìn chung, Dark Forest định nghĩa lại khả năng của game web3, nhiều người ca ngợi "Dark Forest" là một trường hợp giao thoa hoàn hảo giữa trò chơi và mật mã, đồng thời cũng truyền cảm hứng cho nhiều dự án game full-chain sau này. (Tuy nhiên, tôi không tìm thấy số lượng người chơi chính thức được Dark Forest công bố, chỉ tìm thấy hơn 10.000 người chơi tích lũy lịch sử được báo cáo trước đó)
**4. Hạn chế và cân nhắc của game full-chain Nghe có vẻ như game full-chain có rất nhiều lợi ích, nhưng tỷ lệ game full-chain trong game Gamefi hay Web3 Gaming hiện tại không cao như mong đợi. Đây là gì? ** Lý do cũng dựa trên đặc điểm của game full-chain:
Danh mục trò chơi có giới hạn tức thời thấp
Từ các thể loại game full-chain hiện nay, có thể thấy về cơ bản chúng là game chiến thuật kiểu SLG, không yêu cầu cao về hiệu năng thời gian thực của game, trong khi các game RPG một người chơi, AVG, ACT và Trò chơi moba đòi hỏi khắt khe hơn trong thời gian thực. Yêu cầu về hiệu suất rất cao. Nếu dữ liệu được lưu trữ trên chuỗi, hiệu suất blockchain hiện tại vẫn khó hỗ trợ kịp thời. Loại trò chơi này phù hợp hơn với chuỗi tài sản.
Chi phí tương tác trên chuỗi cao hạn chế sự tham gia của người dùng
Mọi giao dịch trên chain đều phải trả phí gas, nếu không có mô hình kinh tế hợp lý sẽ trở thành gánh nặng cho người chơi khi chơi game.
Ngoài ra, khi nghiên cứu trò chơi toàn chuỗi, một số suy nghĩ mở rộng cũng đã xảy ra và mọi người đều có thể thảo luận cùng nhau.
Có điểm đặc biệt nào trong mô hình kinh tế của trò chơi toàn chuỗi so với trò chơi có tài sản trên chuỗi không? Nó vẫn còn để được nhìn thấy.
Trong mô hình chuyển đổi từ PGC sang UGC do các trò chơi toàn chuỗi dẫn đầu, vấn đề then chốt là làm thế nào người dùng có thể thực hiện việc tạo thứ cấp với chi phí thấp.Do đó, cơ sở hạ tầng như plug-in/công cụ để phát triển trò chơi cũng rất quan trọng. có thể là cơ hội mới ở đây?
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Nói chi tiết về siêu phẩm game và đường đua đầy đủ Dark Forest (Dark Forest)
Tác giả: Fred Li, Nguồn: Tác giả Twitter @Dacongfred
Gần đây, tôi bắt đầu có hứng thú mạnh mẽ với các trò chơi toàn chuỗi, đặc biệt là sau khi xem bộ phim "All or Nothing" và tôi có những ý tưởng mới về sự giống nhau giữa trò chơi và gian lận. Tác phẩm tiêu biểu: Dark Forest (Dark Forest).
Chính xác thì trò chơi chuỗi đầy đủ là gì? Làm thế nào để giải quyết thông tin gian lận mờ đục? Nó khác với các dự án khác như thế nào? Hôm nay mình sẽ nói với các bạn về 4 khía cạnh sau:
**1. Trò chơi toàn chuỗi là gì? **
Trước khi chúng ta nói về trò chơi toàn chuỗi, hãy hiểu ngắn gọn về những khía cạnh của trò chơi, bao gồm nội dung trò chơi, logic trò chơi, trạng thái trò chơi, lưu trữ dữ liệu trò chơi, v.v. Trong các trò chơi web2 phổ biến trên Internet, chẳng hạn như King of Glory, LOL, Yuanshen, v.v., tất cả mọi thứ liên quan đến trò chơi đều được lưu trữ trong máy chủ của công ty và mọi thứ từ tài sản đến cài đặt trò chơi đều thuộc sở hữu của công ty tập trung.
Trong các trò chơi blockchain, mọi người bắt đầu nghĩ về việc liệu họ có thể cung cấp lối chơi/chu kỳ kinh tế tốt hơn cho trò chơi thông qua chuỗi hay không, vì vậy Axie, Stepn, v.v., vốn rất phổ biến trước đây, đã ra đời. Một mặt, tài sản trò chơi có thuộc tính tài chính, mặt khác, tài sản của người chơi là duy nhất và không thể bị giả mạo.
Mặc dù tài sản nằm trong chuỗi, logic cốt lõi như trò chơi vẫn nằm ngoài chuỗi, do đó sẽ vẫn có những nhược điểm của việc tập trung hóa. Giống như trong "Tất cả hoặc không có gì" được xem gần đây, đặc biệt là đối với các trò chơi bài như Depp và Zhajinhua, sự mờ đục của quá trình trò chơi và trạng thái trò chơi sẽ khiến vô số người chơi trở nên sai lầm. đang bị chỉ trích rộng rãi.
Vì các tài sản có thể nằm trên chuỗi, liệu logic trò chơi khác, lưu trữ dữ liệu trò chơi, v.v. có thể đều nằm trên chuỗi không? Vì vậy, trò chơi toàn chuỗi đã ra đời; ngoài các tài sản trên chuỗi, mọi thứ liên quan đến trò chơi cũng được lưu trữ trên chuỗi, do đó đảm bảo tính phi tập trung và trực tuyến hoàn toàn của trò chơi.
2. Sự khác biệt và lợi thế cơ bản của trò chơi toàn chuỗi và trò chơi web3 khác
Vậy lợi ích của việc lưu trữ tất cả các quy tắc trò chơi, trạng thái trò chơi và lưu trữ dữ liệu trên chuỗi đối với các trò chơi toàn chuỗi là gì? Ngoài các quy tắc và trạng thái trò chơi minh bạch và đáng tin cậy vừa được đề cập, còn có một lợi thế rất lớn khác nằm ở khả năng kết hợp miễn phí và mở:
Trò chơi toàn chuỗi cung cấp cho nó khả năng tương tác không cần giấy phép. Người chơi có thể thêm các mô-đun và tạo các trình cắm mới cho trò chơi toàn chuỗi, do đó tạo ra các sáng tạo thứ hai hoặc thậm chí thứ ba thịnh vượng. Trong hệ sinh thái này, người chơi tự kết hợp, xây dựng và thử nhiều thứ và cách chơi khác nhau, từ đó hình thành một cộng đồng hữu cơ, từ đó nhận ra sự chuyển đổi mô hình từ PGC sang UGC.
Dark Forest cũng là một trong những game thông tin chưa hoàn chỉnh sớm nhất được xây dựng trên hệ thống phi tập trung.Là một game chiến thuật chinh phục không gian, người chơi bắt đầu cuộc hành trình trên hành tinh của riêng mình để khám phá vũ trụ vô tận, khám phá và chiếm giữ các hành tinh, tài nguyên khác để phát triển đế chế của riêng mình. .
Ba điểm nổi bật lớn nhất của Dark Forest: Hai trong số đó vừa được nhắc đến khi giới thiệu trò chơi full-chain: Thứ nhất, logic, dữ liệu và trạng thái của trò chơi đều là on-chain và các cá nhân tập trung không thể có một quyền kiểm soát duy nhất đối với kết quả hành vi của họ. ;
Thứ hai là hệ sinh thái trò chơi kết hợp cao mở và miễn phí: mô hình trò chơi toàn chuỗi nguồn mở mang lại cho Dark Forest khả năng tương tác không cần cấp phép. Về cơ bản, nó là một hợp đồng thông minh Ethereum và bất kỳ địa chỉ nào cũng có thể tương tác với nó, do đó sinh ra một thứ hai thịnh vượng Sáng tạo hệ sinh thái (phần bổ sung), dẫn đến nhiều cộng đồng sinh thái hơn.
Ví dụ: Project Sophon đã viết thư viện địa phương Dark Forest để cho phép người dùng bắt đầu một vòng trò chơi ngoài chuỗi hoặc trên chuỗi; tổ chức trò chơi Ukraine Orden_GG đã xây dựng một thị trường giao dịch cho các hiện vật và thêm nhóm thanh khoản; DAO MarrowDAO| GuildW@ myddao đã phát triển nhiều plug-in bao gồm thị trường giao dịch tạo tác và các công cụ vẽ GPU, v.v. Hệ sinh thái UGC của nó rất thú vị.
Ngoài ra, một trong những điểm nổi bật của Dark Forest là việc sử dụng công nghệ zk-SNARKS để che giấu thông tin, vì đối với game chiến thuật, nếu minh bạch mọi thông tin thì đối thủ sẽ biết vị trí của họ, và đối đầu chiến lược không thể thực hiện được trong điều kiện minh bạch hoàn toàn. . , và Dark Forest sử dụng công nghệ zk để làm cho hầu hết vũ trụ và đối thủ bị ẩn đi khi người chơi lần đầu tiên vào trò chơi.
Chúng chỉ hiển thị khi người chơi khám phá những khu vực ẩn. Mỗi khi người chơi di chuyển, một bằng chứng được gửi đến blockchain rằng hành động đó hợp lệ mà không tiết lộ tọa độ của họ trong vũ trụ.
Nhìn chung, Dark Forest định nghĩa lại khả năng của game web3, nhiều người ca ngợi "Dark Forest" là một trường hợp giao thoa hoàn hảo giữa trò chơi và mật mã, đồng thời cũng truyền cảm hứng cho nhiều dự án game full-chain sau này. (Tuy nhiên, tôi không tìm thấy số lượng người chơi chính thức được Dark Forest công bố, chỉ tìm thấy hơn 10.000 người chơi tích lũy lịch sử được báo cáo trước đó)
**4. Hạn chế và cân nhắc của game full-chain Nghe có vẻ như game full-chain có rất nhiều lợi ích, nhưng tỷ lệ game full-chain trong game Gamefi hay Web3 Gaming hiện tại không cao như mong đợi. Đây là gì? ** Lý do cũng dựa trên đặc điểm của game full-chain:
Ngoài ra, khi nghiên cứu trò chơi toàn chuỗi, một số suy nghĩ mở rộng cũng đã xảy ra và mọi người đều có thể thảo luận cùng nhau.
Có điểm đặc biệt nào trong mô hình kinh tế của trò chơi toàn chuỗi so với trò chơi có tài sản trên chuỗi không? Nó vẫn còn để được nhìn thấy.
Trong mô hình chuyển đổi từ PGC sang UGC do các trò chơi toàn chuỗi dẫn đầu, vấn đề then chốt là làm thế nào người dùng có thể thực hiện việc tạo thứ cấp với chi phí thấp.Do đó, cơ sở hạ tầng như plug-in/công cụ để phát triển trò chơi cũng rất quan trọng. có thể là cơ hội mới ở đây?