AIGC khởi động ngành công nghiệp game

Nguồn gốc: Zhengjian TrueView

Nguồn hình ảnh: Được tạo bởi AI không giới hạn

Ngành công nghiệp game hiện là ngành có khả năng kiếm tiền rõ ràng nhất của AIGC.

Từ góc độ của bản thân sản phẩm trò chơi, tất cả tài liệu nội dung có thể được tiếp quản bởi công nghệ AIGC và việc xây dựng nội dung nội dung trò chơi có thể được hoàn thành trong thời gian ngắn thông qua các phương tiện kỹ thuật tạo hình ảnh và văn bản. Khi công nghệ AIGC được tích hợp vào quy trình sản xuất trò chơi, chi phí sản xuất nội dung cũng có thể giảm xuống. Theo dữ liệu, 60% nhà sản xuất trò chơi đã tận dụng khả năng của AIGC.

Tuy nhiên, khi chúng ta nói về các trò chơi AIGC+, nếu tập trung nhiều hơn vào khía cạnh giảm chi phí và cải thiện hiệu quả, có vẻ như AIGC chưa đủ hấp dẫn.

**Mặt thực sự hấp dẫn của AIGC nằm ở tính khó đoán của thế hệ AI. **Dựa trên việc tạo ra các từ gợi ý, AIGC sử dụng trí tưởng tượng của máy móc để phá vỡ xiềng xích trong suy nghĩ của người sáng tạo và mang đến nguồn cảm hứng ổn định. Kiểu sáng tạo nội dung bùng nổ này là chìa khóa để thúc đẩy sự thay đổi của trò chơi về lâu dài.

Như đã đề cập trong "Báo cáo xu hướng phát triển và đổi mới trò chơi Trung Quốc năm 2020", sự thiếu sáng tạo đã trở thành nút thắt lớn nhất trong ngành trò chơi. Khi việc thiếu sáng tạo trở thành hiện tượng bình thường trong ngành sẽ xảy ra hiện tượng đồng nhất hóa sản phẩm và hiện tượng khó tạo ra sản phẩm chất lượng cao trong ngành. Và **Công nghệ AIGC có thể khuấy động vũng lầy đồng nhất hóa ở một mức độ nhất định. **

Có thể thấy, so với dữ liệu tài chính rõ ràng, việc AIGC giúp tích lũy tài sản sáng tạo trong ngành game đáng được quan tâm hơn. Khi lợi ích này tăng lên theo cấp số nhân, chúng ta sẽ thấy những thay đổi gì trong ngành công nghiệp game?

Phần 1 Phá vỡ tam giác bất khả thi

Chi phí, hiệu quả và chất lượng được gọi là “tam giác không thể”. Hầu hết các ngành không thể cân bằng được ba yếu tố này và phải thực hiện sự đánh đổi. Điều này cũng đúng với ngành công nghiệp game.

Lấy trò chơi hai chiều "Genshin Impact" đang phát triển mạnh mẽ trong những năm gần đây làm ví dụ, vì nó lấy bối cảnh thế giới mở nên vấn đề lớn nhất trong quá trình phát triển là yêu cầu nội dung lớn và chi phí cao. Không chỉ mất 5 năm từ khi thành lập dự án đến khi công bố, đội ngũ sản xuất ban đầu còn có hơn 300 nhân viên, 70% trong số đó làm ở bộ phận nghệ thuật; chi phí nghiên cứu và phát triển lên tới gần 700 triệu nhân dân tệ, và chi phí hàng năm sau đó là 700 triệu nhân dân tệ. chi phí bảo trì là 700-1,4 tỷ nhân dân tệ, một trong những trò chơi đắt nhất trong lịch sử.

Mặc dù "Genshin Impact" không tiết lộ chi phí sản xuất của từng liên kết nhưng chúng ta có thể xem sơ qua về nó từ "Onmyoji", cũng là một trò chơi hai chiều. Vào thời điểm đó, NetEase đã chi một số tiền khổng lồ để thuê các nhà thiết kế nổi tiếng vẽ tranh gốc, giá một bức tranh gốc là 150.000, mức lương trung bình của các nhà thiết kế mới trong ngành cũng khoảng 10.000.

Có thể thấy, ở các sản phẩm game, đồ họa và thiết kế nhân vật tinh tế hơn đòi hỏi thời gian trau chuốt lâu hơn, từ đó dẫn đến tổng chi phí cao hơn. **Đây cũng là nguyên nhân chính khiến ngành game khó tìm ra ý tưởng giải quyết vấn đề tồn tại lâu dài giữa chất lượng, chi phí và hiệu quả. **

Công nghệ AIGC có thể giúp ngành công nghiệp game phá vỡ “tam giác bất khả thi” này.

Hiện tại, một số công cụ tạo AI đã được triển khai trong ngành, trong số đó, Ziva Dynamics có thể được sử dụng để sản xuất và tạo ra các yếu tố như cơ bắp nhân vật và biểu cảm trong trò chơi. Speedtree có thể nhanh chóng tạo ra thảm thực vật trong hình ảnh 3D thời gian thực của trò chơi. Giải pháp tạo cảnh ảo tự động 3D của Tencent Chương trình được sử dụng để tạo ra các thành phố ảo với phong cách đa dạng và gần gũi với thực tế.

Zhang Junbo, chủ tịch của Unity China, từng nói rằng các công cụ sáng tạo AI đã giúp tiết kiệm đáng kể thời gian thực hiện hoạt hình thủ công. Việc vẽ cũng vậy, và phải mất vài ngày hoặc thậm chí lâu hơn để hoàn thành thủ công. Sử dụng AI, nó có thể được tạo ra trong vài giây và nghệ sĩ gốc chỉ cần sửa đổi nó một chút. Bằng cách này, hiệu quả được cải thiện hàng trăm lần.

Báo cáo tài chính quý 2 của NetEase cũng tiết lộ rằng, bằng cách sử dụng AI và các công nghệ tự phát triển khác, NetEase đã đạt được mức tăng hiệu suất 90% trong các liên kết chính của sản xuất nội dung số.

Ngoài việc hỗ trợ một liên kết duy nhất, công nghệ của AIGC giờ đây có thể đảm nhận toàn bộ quy trình sản xuất trò chơi.

Lấy MoonlanderAI, một nền tảng phát triển trò chơi 3D dựa trên công nghệ AI làm ví dụ, quy trình sản xuất của nó có thể được hiểu là nền tảng “Winson Game”. Theo Moonlander, người dùng không có bất kỳ kỹ năng nghệ thuật, lập trình hay lập kế hoạch nào chỉ có thể sử dụng văn bản đơn giản để mô tả các tương tác và nền tảng có thể tạo ra trò chơi 3D thông qua khung lý luận chương trình và nhà phát triển có thể tiết kiệm tới 95% thời gian phát triển .

Với sự giúp đỡ của AIGC, các nhà sản xuất trò chơi không chỉ tiết kiệm chi phí sản xuất tác phẩm nghệ thuật mà còn có được nguồn cảm hứng mới cho sản xuất. Cheng Zhujiang, người phụ trách "Lingyue Realm", từng nói: "Trước đây, những gì được thiết kế cuối cùng sẽ tạo ra kết quả theo thiết kế nghiêm ngặt, nhưng bây giờ chúng tôi không biết điều gì sẽ xảy ra với thứ được thiết kế."

Kết quả thiết kế được bàn giao cho AI dưới dạng lời nhắc, có thể AI sẽ không làm đội ngũ sản xuất hài lòng 100% nhưng chắc chắn sẽ nâng cao trí tưởng tượng của đội ngũ sản xuất.

Nói một cách đơn giản, AIGC có thể mang lại nhiều bất ngờ sáng tạo hơn đồng thời giảm chi phí và tăng hiệu quả. Tuy nhiên, điều ngạc nhiên này không hề thay thế những người thực hành sáng tạo mà đóng vai trò như một “thư viện nguồn cảm hứng” dành riêng cho những người thực hành, giúp đỡ những người thực hành khi họ thiếu cảm hứng sáng tạo.

**Đây chính là “tài sản vô hình” lớn nhất của nhà sản xuất khi AIGC hội nhập vào ngành game. **

Phần 2 Kỷ nguyên "Câu chuyện vô tận"

Ngoài việc ứng dụng liên kết nghệ thuật, việc ứng dụng các mô hình lớn dựa trên công nghệ AIGC cũng có thể giúp NPC tương tác trong sản xuất game.

NPC thường được coi là cầu nối kéo người chơi từ thế giới thực vào thế giới game, khi người chơi mở trang game, sự xuất hiện và lời thoại của NPC là hành động đầu tiên để người chơi khám phá thế giới game. Tương tác với NPC truyền thống chủ yếu dựa trên tương tác đối thoại cố định, quá trình người chơi nhận nhiệm vụ thông qua hỏi đáp tương đối đơn giản và nhàm chán.

Từ lâu, vai trò của NPC chỉ là thúc đẩy quá trình chơi game, khả năng chơi chưa cao. Ngoài ra, vì các câu trả lời của NPC đều do đội sản xuất viết ra nên sẽ bị ảnh hưởng nhất định bởi quan điểm của đội sản xuất. Một khi trình độ chuyên môn của đội ngũ sản xuất bị hạn chế, những câu trả lời mà họ đưa ra cho NPC cũng sẽ “phá hỏng tam quan”, ảnh hưởng hơn nữa đến danh tiếng của trò chơi. Một NPC trong một trò chơi nào đó từng mô tả người chơi là "những con chó điên".

**Với sự hỗ trợ kỹ thuật của AIGC, NPC không còn bị giới hạn ở các mẫu câu hỏi và câu trả lời cố định mà sử dụng AI để điều khiển các phương thức hỏi đáp khác nhau trong khuôn khổ quy tắc của thế giới trò chơi. Nội dung tương tác của mỗi người chơi với NPC sẽ khác nhau , giúp NPC có mức độ tự do cao, giúp tạo ấn tượng sâu sắc hơn cho người chơi và cải thiện khả năng chơi của trò chơi. **

Netease đã công bố vào tháng 2 năm nay rằng GPT đã được cài đặt trong trò chơi di động "Naihuihan", người chơi có thể "lừa" các NPC trong trò chơi và khi đối mặt với những NPC có thể kích hoạt nhiệm vụ, họ cũng có thể mở khóa thêm nhiều cách để hoàn thành nhiệm vụ.

Ví dụ: nếu người chơi nói với NPC của kẻ thù rằng "Nhà của bạn đang cháy", NPC sẽ lao về nhà và người chơi sẽ không cần phải chiến đấu nữa. Hoặc, nếu người chơi đã ra tay giúp đỡ một NPC thì khi người chơi gặp BOSS, NPC được giải cứu cũng sẽ đến giúp người chơi đánh bại quái vật và nâng cấp.

Có một cảnh trong "Lingyue Realm" yêu cầu người chơi và nữ chính NPC phải đấu trí và dũng cảm để ra khỏi siêu thị, đội sản xuất chỉ đặt trạng thái thông quan và phương pháp cụ thể để sử dụng để thoát ra là tùy thuộc vào người chơi khám phá.

Có thể thấy từ những cảnh này, với sự hỗ trợ từ khả năng của AIGC, trò chơi có thể mở ra kỷ nguyên “câu chuyện vô tận” ở phần cốt truyện. Cốt truyện có thể rút ra những tình tiết nhánh khác nhau trong phạm vi bối cảnh rộng lớn. NPC không còn đơn thuần là người đảm nhận cốt truyện mà là một màn trình diễn tập thể có hồn, giúp tăng cường sự kết nối giữa người chơi và trò chơi.

Giám đốc điều hành Kunlun Wanwei Fang Han cho biết một trò chơi có thể có hàng nghìn khuôn mặt và NPC không còn là những con búp bê bị hạn chế bởi các quy tắc đơn giản, họ có thể tự đưa ra phản ứng đối với hành động của người chơi và khả năng chơi của các sản phẩm trò chơi sẽ được cải thiện rất nhiều. Bằng cách này, việc mở rộng thị trường trò chơi do AIGC hỗ trợ cũng sẽ thu hẹp không gian cho các hình thức giải trí khác. **

Người chơi cũng chấp nhận chế độ tương tác này hơn. Sau khi ra mắt "Star Iron" của Mihayou, NPC với đoạn hội thoại bằng AI đã được đón nhận nồng nhiệt và dữ liệu video liên quan của trạm B là rất đáng kể. Người chơi trò chơi kỳ cựu Xiao Di nói với Zhengjian TrueView rằng đoạn hội thoại NPC đặc trưng hơn có thể mang lại cảm giác đắm chìm hơn khi trải nghiệm.

**Làm cho NPC "sống" là góc sáng tạo rõ ràng nhất trong game hiện tại của AIGC. **Từ góc độ vi mô, khả năng tương tác và khả năng chơi của người chơi đã được cải thiện; từ góc độ vĩ mô, các tương tác không giới hạn ở các chi tiết hội thoại cố định sẽ thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi và có thể trở thành xu hướng chủ đạo.

Phần 3 Cơ hội nổi bật

Cuộc thảo luận nêu trên xung quanh việc tích hợp AIGC vào ngành trò chơi, mang lại những thay đổi về năng suất và tài sản sáng tạo, về cơ bản ám chỉ một sự thật. **Công nghệ AIGC sẽ đẩy nhanh quá trình chuyển đổi của ngành trò chơi và mang đến nhiều cơ hội hơn cho những người mới tham gia để nổi bật giữa vòng vây. **

Hiện tượng ngựa đen mới khó đột phá trong ngành game đã tồn tại từ lâu. Ngành này đã bị các nhà sản xuất lớn độc quyền trong nhiều năm, trong đó Tencent và NetEase chiếm hơn một nửa thị phần. MiHoYo, trong đó đã trở thành trò chơi hai chiều hàng đầu với "Genshin Impact", đã trở thành ngoại lệ "duy nhất". . Còn MiHoYo đã im lìm trong ngành nhiều năm và tìm được một sân chơi mà các ông lớn chưa từng đặt chân vào nên mới có cơ hội bước vào bàn poker.

Khi có những người khổng lồ tuyệt đối trong ngành sẽ xảy ra tình trạng cạnh tranh “cá lớn nuốt cá bé”. Trước đây, các nhóm vừa và nhỏ cũng như các nhà phát triển trò chơi độc lập thường phải đối mặt với kết cục là bị áp đảo hoặc bị mua lại bởi quy mô và nguồn vốn khổng lồ của những người chơi lớn khi họ cạnh tranh với những người chơi lớn.

Ngoài những người chơi mạnh trong ngành, một yếu tố hạn chế khác là ngưỡng đầu vào quá cao và chi phí sản xuất chương trình, nghệ thuật, v.v. cực cao cản trở một nhóm người chơi mới sáng tạo muốn gia nhập ngành.

**Sự xuất hiện của AIGC đã hạ thấp ngưỡng tham gia và mang đến cơ hội cho người chơi mới tham gia trò chơi. **

Vào tháng 10 năm ngoái, "Strange RPG" đã được ra mắt trên Steam và doanh số bán hàng đã vượt quá 100.000 chỉ sau hai tháng và nhận được 94% lời khen ngợi trên Steam. Khó có thể tưởng tượng được việc sản xuất trò chơi tinh tế và chỉ có một đội ngũ sáng tạo đứng sau nó. Cũng nổi lên trên Steam là "Mountain and Sea Traveler" do Yunshan Xiaoyu Studio sản xuất, studio có không quá 10 nhân viên và người sáng tạo chính là một bác sĩ AI đã trở về và không có kinh nghiệm trong ngành.

Mang lại cho các nhóm vừa và nhỏ cũng như các nhà phát triển trò chơi độc lập một lợi thế sắc bén để đột phá trò chơi, đồng thời đưa các nhà phát triển trò chơi bước vào kỷ nguyên UGC, AIGC mang đến một cuộc cách mạng mô hình trong ngành trò chơi.

**Từ góc độ các nhà máy lớn, trước sự tấn công bất ngờ của công nghệ mới, ngoài việc tích hợp, các nhà máy lớn còn bán xẻng cho người đào vàng và hưởng cổ tức của kỷ nguyên AIGC. ** Khi Tencent công bố báo cáo tài chính quý 2, họ tuyên bố rằng hiện tại, mô hình lớn tự phát triển đã bắt đầu tiến hành thử nghiệm nội bộ trên các hoạt động kinh doanh khác nhau, chẳng hạn như thử nghiệm mô hình trên trò chơi và các hoạt động kinh doanh khác, đồng thời bắt đầu công việc di chuyển.

Cách đây không lâu, tại cuộc họp báo TapTap, Xindong Games đã thông báo rằng công cụ tạo trò chơi "Spark Editor" cũng đã bổ sung thêm chức năng AIGC để giúp các nhà phát triển nhanh chóng tạo ra các tài nguyên nghệ thuật và copywriting. Hiện tại, hơn 20 trò chơi đã được ra mắt thành công với sự trợ giúp của Spark Editor.

Ngoài ra, gã khổng lồ game trong nước Tencent và NetEase đều có kế hoạch triển khai các trình chỉnh sửa trò chơi không có ngưỡng.

Nhìn chung, việc AIGC phát hành và kích thích trí tưởng tượng của ngành công nghiệp trò chơi, cũng như việc hạ thấp và phá bỏ các rào cản, dường như đã đưa các công ty trò chơi lớn và những công ty mới nổi đến một vạch xuất phát mới.

**AIGC giống như một bàn tay vô hình, mở ra “Chiếc hộp Pandora” của ngành công nghiệp game. **

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)