Khái niệm cơ bản và ý nghĩa của trò chơi toàn chuỗi
Tháo dỡ chuỗi giá trị-Chuỗi giá trị trò chơi Web2 VS chuỗi giá trị trò chơi Web3
Lớp cơ sở hạ tầng - chuỗi công khai trò chơi, công cụ trò chơi, cấu trúc truyền thông, lớp kết xuất, v.v.
Middleware- Tích hợp SDK, tích hợp dịch vụ, giao thức truyền thông, công cụ giám sát, v.v.
Nhà phân phối- Phân tích các chiến lược phân phối khác nhau và giới thiệu trường hợp
###01 Tổng quan
Trò chơi đầy đủ trên chuỗi (Full on-chain game) đề cập đến một trò chơi lưu trữ hoàn toàn logic và dữ liệu trò chơi trên blockchain và loại trò chơi này dựa vào hợp đồng thông minh để triển khai khi chạy và tương tác. Tương ứng với điều này là trò chơi on-chain một phần, chỉ lưu trữ một số thành phần trò chơi trên blockchain. Một số trò chơi trên chuỗi có thể được chia thành logic cốt lõi trên chuỗi, tài sản trên chuỗi, thành tích trên chuỗi và tương tác trên chuỗi tùy theo nội dung trên chuỗi khác nhau.
Logic cốt lõi nằm trên chuỗi, thuật toán và dữ liệu cốt lõi của trò chơi thường được lưu trữ trên blockchain. Ví dụ: trong một trò chơi cờ vua, các quy tắc cơ bản của cờ vua được đặt trên chuỗi, trạng thái bàn cờ và tất cả dữ liệu cốt lõi liên quan đến quá trình trò chơi đều được ghi lại trên chuỗi. Chuyển động của từng nước cờ và việc phán đoán thắng bại đều được thực hiện trên blockchain thông qua hợp đồng thông minh. Tài sản trên chuỗi đề cập đến việc đặt các vật phẩm ảo, nhân vật hoặc tài nguyên khác trong trò chơi trên chuỗi để người chơi có thể sở hữu, giao dịch và quản lý hoàn toàn những tài sản này, mang lại cho người chơi lợi ích kinh tế, khuyến khích người chơi tham gia xây dựng trò chơi hệ sinh thái trò chơi, đồng thời tạo cơ hội cho người chơi tham gia xây dựng hệ sinh thái trò chơi. Một nền kinh tế mở mang lại nhiều khả năng.
Chuỗi thành tích cũng là một khái niệm thú vị. Thành tích của người chơi trong trò chơi có thể được ghi lại trên blockchain như một kỷ lục vinh quang của họ trong thế giới trò chơi. Điều này cho phép thành tích của người chơi không chỉ giới hạn trong trò chơi mà còn được công nhận trên chuỗi.
Mở rộng hơn nữa, có chuỗi tương tác. Đây không chỉ là thành tích của người chơi mà còn là kỷ lục tương tác của người chơi trong cộng đồng game như trò chuyện với những người chơi khác, tham gia các hoạt động cộng đồng, v.v. Tất cả đều được ghi lại trên dây chuyền, giống như một bản sơ yếu lý lịch trò chơi thú vị, khiến sự tham gia của mọi người chơi đều có ý nghĩa.
Tất nhiên, trò chơi toàn chuỗi vẫn là một khái niệm mới nổi và hiện đang trong giai đoạn phát triển ban đầu. Điều rõ ràng là bằng cách trừu tượng hóa các mô-đun khác nhau trong trò chơi và đặt chúng trên blockchain, nhiều khả năng đổi mới hơn sẽ được tạo ra. Tuy nhiên, toàn bộ ngành vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm và tìm ra tác động cụ thể nào sẽ được tạo ra sau khi trò chơi được đưa vào chuỗi hoàn toàn. Từ quan điểm phân tích định tính, những lý do mạnh mẽ nhất để chuyển toàn bộ trò chơi sang blockchain có thể được tóm tắt ở hai điểm sau:
Tăng khả năng kết hợp:
Xây dựng thêm mô-đun trò chơi thông qua hợp đồng thông minh, bao gồm kiểm tra bảo mật, kiểm soát truy cập và đo lường tài nguyên. Các trò chơi truyền thống rất khó thích ứng với môi trường này và việc tập hợp lại xung quanh các mô-đun có thể tổng hợp còn khó hơn. Đồng thời, hợp đồng thông minh cũng có thể được sử dụng để tạo thêm mô-đun UGC (Nội dung do người dùng tạo), từ đó hạ thấp ngưỡng sản xuất nội dung trò chơi, thúc đẩy việc tạo UGC và cải thiện khả năng chơi của trò chơi cũng như khả năng tổng hợp của nội dung.
Nền kinh tế mở:
Khi số lượng người chơi Web3 tăng lên và khả năng tương tác của các hệ sinh thái khác nhau tăng lên, nền kinh tế trò chơi trở nên cởi mở hơn và người chơi có thể tham gia vào các hoạt động kinh tế trong trò chơi một cách linh hoạt hơn.
Các bài viết tiếp theo trong cùng loạt bài của PSE Trading sẽ khám phá tính hợp lý của các trò chơi trên chuỗi một cách chi tiết hơn. Bài viết này tập trung vào việc kết hợp khái niệm trò chơi chuỗi đầy đủ và trình bày bức tranh toàn cảnh về chuỗi giá trị, nhằm giúp người đọc hiểu rõ hơn về tất cả các mắt xích trong chuỗi ngành trò chơi toàn chuỗi.
###02 Chuỗi giá trị
2.1 Chuỗi giá trị trò chơi Web2
Khi thảo luận về chuỗi giá trị của ngành trò chơi Web3, chúng ta có thể học hỏi kinh nghiệm của ngành trò chơi Web2. Ngành công nghiệp trò chơi Web2 có thể được chia đại khái thành bốn lớp chính: lớp cơ sở hạ tầng, lớp phần mềm trung gian, lớp dịch vụ và lớp ứng dụng.
Lớp cơ sở hạ tầng là nền tảng của toàn bộ hệ sinh thái trò chơi, bao gồm cơ sở hạ tầng và các công nghệ chính cần thiết để xây dựng môi trường vận hành trò chơi. Ví dụ: trò chơi cần chạy trên các máy chủ, chẳng hạn như Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure, v.v., những máy chủ này cung cấp cơ sở cho việc xây dựng máy chủ. Một ví dụ khác là cơ sở hạ tầng mạng, chủ yếu được sử dụng cho các chức năng trực tuyến của trò chơi, chẳng hạn như dịch vụ lưu trữ web.
Lớp phần mềm trung gian chủ yếu tập trung vào việc giải quyết sự phức tạp về mặt kỹ thuật trong quá trình phát triển và vận hành trò chơi. Ví dụ: công cụ đồ họa chịu trách nhiệm xử lý kết xuất đồ họa của trò chơi, trình bày những màn hình trò chơi tinh tế cho người chơi. Công cụ vật lý có thể được sử dụng để mô phỏng hành vi vật lý của các vật thể trong trò chơi, bổ sung thêm trải nghiệm tương tác thực tế hơn cho trò chơi; ví dụ: Havok và PhysX là những công cụ vật lý nổi tiếng đưa các yếu tố sống động vào các hiệu ứng vật lý trong trò chơi .
Lớp dịch vụ chịu trách nhiệm về nhiều quy trình chính giữa trò chơi và người dùng cuối. Điều này bao gồm phân phối trò chơi, vận hành, hỗ trợ khách hàng và dịch vụ đầu cuối. Lấy việc phân phối làm ví dụ, các nhà cung cấp kênh đóng vai trò quan trọng trong việc giới thiệu trò chơi ra thị trường và đảm bảo rằng trò chơi có thể tiếp cận được lượng lớn người chơi. Về mặt vận hành, nhiều chiến lược tiếp thị và hoạt động quảng cáo khác nhau được triển khai ở cấp độ này để đảm bảo khả năng hiển thị và sự hấp dẫn của trò chơi.
Lớp ứng dụng là nội dung cốt lõi và sự tương tác của người dùng mà trò chơi cuối cùng mang đến cho người chơi. Ở cấp độ này, lối chơi cốt lõi, giao diện đồ họa, hiệu ứng âm thanh, âm nhạc và tương tác xã hội của trò chơi được hiển thị.
Tóm lại, chuỗi giá trị của trò chơi Web2 truyền thống có mối liên hệ với nhau từ cơ sở hạ tầng, phần mềm trung gian kỹ thuật đến thiết kế ứng dụng trò chơi. Nhưng đồng thời, là một xu hướng công nghiệp hóa cao, trò chơi Web2 có sự phân công lao động hợp lý trong chuỗi giá trị và mỗi kịch bản/yêu cầu đều có các công cụ/nhóm cụ thể để hoàn thành nó. Bằng cách học hỏi từ chuỗi giá trị của trò chơi Web2, chúng ta có thể hiểu rõ hơn về thành phần của hệ sinh thái trò chơi Web3.
2.2 Chuỗi giá trị trò chơi Web3
So với sự trưởng thành của đường đua trò chơi Web2, lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu. Do đó, mức độ chi tiết của chuỗi ngành trò chơi toàn chuỗi không tốt bằng trò chơi Web2. Tuy nhiên, mối quan hệ giữa thượng nguồn và hạ nguồn của chuỗi công nghiệp trò chơi toàn chuỗi vẫn có logic tương tự như chuỗi công nghiệp trò chơi Web2.
Chuỗi ngành trò chơi toàn chuỗi vẫn có thể được chia thành bốn cấp độ chính, lặp lại các cấp độ trong lĩnh vực trò chơi Web2: lớp cơ sở hạ tầng, lớp phần mềm trung gian, lớp dịch vụ/công cụ và lớp ứng dụng/trò chơi.
03 Lớp cơ sở hạ tầng
Trên sân khấu của ngành công nghiệp trò chơi, lớp cơ sở hạ tầng giống như một trụ cột vững chắc. Từ vận hành máy chủ đến kết nối mạng đến quản lý dữ liệu người chơi, nhiều thành phần khác nhau của lớp cơ sở hạ tầng phối hợp với nhau để xây dựng thế giới ảo của trò chơi.
Như đã đề cập ở trên, sự khác biệt lớn nhất giữa trò chơi Web3 và Web2 là các trò chơi toàn chuỗi Web3 liên quan đến chuỗi. Đồng thời, trong hệ sinh thái trò chơi trên chuỗi, hiệu ứng mạng lớn nhất đến từ khả năng kết hợp và khả năng mở rộng của trò chơi, cũng như sự kết hợp giữa nội dung trò chơi và các trò chơi khác dựa trên cùng một hệ sinh thái và công cụ. Do đó, trong cơ sở hạ tầng trò chơi toàn chuỗi Web3, hai phần rất quan trọng là chuỗi công khai dành cho trò chơi và công cụ trò chơi trên chuỗi để có khả năng mở rộng.
3.1 Chuỗi công khai trò chơi
Hiện tại, có hai loại chuỗi công khai chính liên quan đến trò chơi, một là Lớp 2 được thiết kế đặc biệt cho trò chơi và hai là Lớp 1 khuyến khích hệ sinh thái trò chơi. Bài viết liệt kê một số trường hợp như sau:
Từ góc độ dữ liệu, đề cập đến dữ liệu của Footprint, hiện tại bốn hệ sinh thái BNB Chain, Ethereum, Polygon và Wax vẫn dẫn đầu lĩnh vực GameFi, với hơn 80% trò chơi trên chuỗi được triển khai trên chúng.
Đề cập đến dữ liệu giao dịch trò chơi hàng tháng trên chuỗi Footprint (lưu ý: dữ liệu tính đến tháng 8 năm 2023), khối lượng giao dịch của hệ sinh thái Wax đã ở vị trí dẫn đầu tuyệt đối vào năm 2023. Trong số đó, tính đến thời điểm viết bài, số lượng giao dịch Wax trong ngày 23 tháng 8 là 429,24 triệu, chiếm 86,56% tổng số giao dịch trò chơi trên chuỗi.
Đề cập đến dữ liệu giao dịch trò chơi hàng năm trên chuỗi Footprint (lưu ý: dữ liệu tính đến năm 2023), Wax đã chiếm vị trí tuyệt đối về khối lượng giao dịch kể từ năm 2020. Trong khoảng thời gian này, thứ hạng về khối lượng giao dịch trò chơi chuỗi công khai không thay đổi đáng kể.
Công cụ trò chơi 3.2
Nhiều mã và tài liệu đồ họa để phát triển trò chơi có thể được sử dụng lại, vì vậy các nhà phát triển trò chơi tích hợp mã và tài sản cần thiết cho hầu hết các trò chơi vào một bộ công cụ phát triển (SDK) để nâng cao hiệu quả phát triển và tối ưu hóa quá trình phát triển. công cụ trò chơi.
Ví dụ, Unity cung cấp cho các nhà phát triển rất nhiều công cụ và tài nguyên, cho phép các nhà phát triển tạo trò chơi 2D và 3D; một ví dụ khác là Unreal Engine, rất mạnh mẽ trong việc kết xuất đồ họa và các hiệu ứng đặc biệt và được sử dụng rộng rãi để phát triển các trò chơi chất lượng cao. Trò chơi AAA.
Một số studio trò chơi Web 3, chẳng hạn như Planetarium Labs và Lattice, cũng đang phát triển công cụ trò chơi Web 3 của riêng họ, cho phép các nhà phát triển trò chơi Web3 viết logic trò chơi phức tạp và nội dung tương tác.
Nhắc đến IOSG Ventures - Ishanee tóm tắt về Web3 Game Engine, Mud và Dojo là những sản phẩm công cộng, trong khi Argus và Curio được xây dựng bởi các nhóm thương mại trước đây bằng cách gây quỹ:
Tóm tắt tóm tắt Web3 Game Engine của IOSG Ventures - Ishanee, so sánh chức năng của 4 Game Engine như sau:
Trong số đó, MUD là công ty tiên phong về game engine Web3, có lợi thế đi đầu và có cộng đồng người chơi rất đông đảo. Keystone của Curio cũng đang xây dựng một công cụ thiết kế trò chơi tập trung vào việc thêm các dấu tích vào blockchain. Argus tập trung vào các giải pháp mở rộng quy mô khác nhau và xây dựng các khuôn khổ khác nhau để thiết kế trò chơi. Dojo tập trung vào việc xây dựng một trò chơi trong đó tất cả logic có thể được chứng minh là đã được thực thi ngoài chuỗi.
Ngoài chính engine, còn có các công cụ tập trung vào việc xây dựng các mô-đun cụ thể, chẳng hạn như:
Nhiệm vụ vô tận: Một câu chuyện nhất quán có thể được tạo trong AW, chẳng hạn như siêu dữ liệu và nghệ thuật
MUDVRF: Mô-đun MUD tạo ra các số ngẫu nhiên trên chuỗi trong trò chơi
DeFi Wonderland: Sử dụng mô-đun quản lý tài khoản của ví thông qua ứng dụng khách burner
MUD Scan: Xếp hạng các game MUD
Argus: Ngoài ra còn có kế hoạch giới thiệu EVM lớp 2 cắm vào lớp sẵn có của dữ liệu, với cốt lõi là khả năng tùy chỉnh.
Trong số đó, MUD v2 và Dojo là 2 engine có tiến độ phát triển nhanh nhất, hiện tại đã có một số game full-chain sử dụng MUD và DOJO ra mắt, bài viết này tổng hợp lại, chi tiết xem bảng bên dưới:
Nhìn chung, tất cả các công cụ hiện đang cố gắng tăng tỷ lệ đánh dấu và mở rộng mạng lưới, nhằm mục đích cho phép blockchain thực hiện các tương tác trò chơi phức tạp hơn.
Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất của game engine full-chain hiện nay là thiếu tiêu chuẩn xây dựng thống nhất, nhắc đến sự phát triển của game web2, game engine có hiệu ứng Matthew mạnh mẽ, trong tương lai sẽ chỉ có 1-2 công ty dẫn đầu và đặt tiêu chuẩn cho đường đua.
Theo xu hướng phát triển chung của ngành, người đầu tiên tìm ra công cụ sản phẩm phù hợp với thị trường (PMF) của các trò chơi toàn chuỗi sẽ giành được lợi thế đáng kể trong cạnh tranh.
3.3 Cấu trúc giao tiếp
Có một vấn đề kinh điển với cấu trúc giao tiếp mô-đun trong quá trình phát triển trò chơi truyền thống, đó là mối quan hệ qua lại và cấu trúc phân cấp giữa các nhân vật hoặc đối tượng khác nhau trong trò chơi.
Lấy "sinh vật dưới nước", "sinh vật trên cạn" và "động vật lưỡng cư" làm ví dụ. Đối với các sinh vật thủy sinh tồn tại trực tiếp trong tầng nước, các đặc điểm, tập tính liên quan đến môi trường nước có thể được xử lý và thực hiện tương đối dễ dàng. Tương tự như vậy, các sinh vật trên cạn có thể được đặt trực tiếp trên lớp đất và các chức năng liên quan đến đặc tính và hành vi của môi trường trên cạn có thể được quản lý tương đối đơn giản. Tuy nhiên, động vật lưỡng cư là trường hợp đặc biệt ở chỗ chúng cần tồn tại và hoạt động ở hai môi trường khác nhau, điều này đặt ra những câu hỏi khó. Việc đặt một loài lưỡng cư xuống nước hoặc trên cạn hoặc cách chuyển đổi giữa hai môi trường đều liên quan đến logic và tương tác phức tạp. Các cấu trúc truyền thông mô-đun truyền thống có thể gặp khó khăn trong việc xử lý tình huống này vì nó cần tính đến sự chuyển đổi và chuyển tiếp giữa các môi trường khác nhau, cũng như hành vi và đặc điểm của động vật lưỡng cư trong các môi trường này.
Để giải quyết vấn đề này, Web2 Games đã phát triển một framework có tên ECS, đó là Entity-Component-(Entity-Component-System). ECS là một cấu trúc giao tiếp mô-đun linh hoạt hơn, phân tách dữ liệu (thành phần) và hành vi (hệ thống), tạo ra lưu trữ và xử lý dữ liệu linh hoạt và hiệu quả hơn. Ví dụ: trong ví dụ trên, việc sử dụng kiến trúc ECS cho phép động vật lưỡng cư chuyển đổi liền mạch giữa nước và đất, đồng thời tự động điều chỉnh hành vi và thuộc tính của chúng theo môi trường hiện tại. Điều này liên quan đến các kỹ thuật như quản lý trạng thái, phát hiện môi trường và thay đổi thuộc tính động.
Các trò chơi Web3 đề cập đến kiến trúc ECS và đã phát triển Infra-ARC Giao tiếp của Web3, có tên đầy đủ là Action Regist Core. Công nghệ cốt lõi bao gồm ba phần:
Đối tượng là Hành động; trong ARC, đơn vị cốt lõi của trò chơi được coi là Hành động. Điều này có nghĩa là các nhân vật, sự kiện, quyết định, v.v. trong trò chơi đều được trừu tượng hóa thành dạng hành động, giúp cho tính tương tác và logic của trò chơi trở nên linh hoạt và có khả năng mở rộng hơn.
Chỉ kết quả trò chơi được lưu trữ trên chuỗi;
Dữ liệu khác được lưu trữ ngoại tuyến và được truy xuất thông qua bộ chỉ mục dữ liệu và cơ sở hạ tầng chuyển tiếp dữ liệu.
Tóm lại, ARC, với tư cách là cơ sở hạ tầng giao tiếp trong trò chơi Web3, hoàn toàn dựa trên ý tưởng về kiến trúc ECS và cung cấp cho trò chơi Web3 tính linh hoạt, khả năng mở rộng và hiệu quả cao hơn.
Hiện tại không có dự án riêng biệt nào để phát triển cấu trúc giao tiếp ARC, nhưng một số Công cụ trò chơi lớn và một số Xưởng trò chơi Web3 được phát triển độc lập đều cam kết thực hiện điều này.
3.4 Lớp kết xuất
Cơ sở hạ tầng kết xuất nổi tiếng nhất của Web2 là Unreal Engine.Web3 kết hợp các tính năng phi tập trung để xây dựng giao thức kết xuất phân tán - RNDR.
Dự án đằng sau RNDR là Mạng kết xuất, một giao thức kết xuất phân tán bằng mạng phi tập trung. OTOY.Inc, công ty đứng sau Render Network, được thành lập vào năm 2009 và phần mềm kết xuất của nó, OctaneRender, được tối ưu hóa cho kết xuất GPU. Đối với những người sáng tạo thông thường, việc kết xuất cục bộ chiếm rất nhiều máy, điều này tạo ra nhu cầu kết xuất trên nền tảng đám mây, nhưng nếu bạn thuê máy chủ từ AWS, Azure và các nhà cung cấp khác để kết xuất, chi phí cũng có thể cao hơn - đây chính là The Render Network đã ra đời . Kết xuất không bị giới hạn ở điều kiện phần cứng. Nó kết nối người sáng tạo và người dùng thông thường với GPU nhàn rỗi, cho phép người sáng tạo kết xuất với giá rẻ, nhanh chóng và hiệu quả, đồng thời người dùng nút có thể sử dụng GPU nhàn rỗi để kiếm tiền tiêu vặt.
Đối với Mạng kết xuất, người tham gia có hai danh tính:
•Người tạo: Bắt đầu nhiệm vụ hiển thị và sử dụng tiền tệ pháp định để mua Tín dụng hoặc RNDR để thanh toán. (Octan
•Nhà cung cấp nút (chủ sở hữu GPU nhàn rỗi): Chủ sở hữu GPU nhàn rỗi có thể đăng ký trở thành nhà cung cấp nút và xác định xem có nhận được kết quả ưu tiên hay không dựa trên độ tin cậy của các nhiệm vụ đã hoàn thành trước đó. Khi nút hoàn thành nhiệm vụ kết xuất, tác giả sẽ xem lại tệp được kết xuất và tải xuống. Sau khi quá trình tải xuống hoàn tất, phí bị khóa trong hợp đồng thông minh sẽ được gửi đến ví của nhà cung cấp nút. Sự sắp xếp này cho phép các nhà cung cấp nút tận dụng tối đa GPU nhàn rỗi của họ để kiếm thêm doanh thu đồng thời tăng hiệu quả của mạng tổng thể.
Nói tóm lại, thông qua kiến trúc độc đáo của mình, Render Network không chỉ giải quyết vấn đề hiệu suất trong quá trình kết xuất mà còn mang đến cơ hội đôi bên cùng có lợi cho người sáng tạo và người dùng có GPU nhàn rỗi.
04 Lớp Middleware
Tích hợp 4.1SDK
Tương tự như Game Engine, các nhà phát triển có thể triển khai chỉ bằng một cú nhấp chuột bằng cách cung cấp SDK một cách thuận tiện, nhưng loại SDK này nhắm đến nhiều chức năng được chia nhỏ hơn.
Nhóm dự án tiếp cận kênh SDK tích hợp từ nhiều góc độ khác nhau. Sau đây là tóm tắt ba chiến lược GTM phổ biến:
Trường hợp 01 - SDK Store
Loại đầu tiên là kho SDK, tương tự như cửa hàng ứng dụng, bên dự án tổng hợp tất cả các SDK trên thị trường, sau đó các nhà phát triển có thể trực tiếp tìm kiếm SDK họ muốn trong kho SDK theo yêu cầu.
Ví dụ: gói Unity Asset StoreSDK cung cấp SDK đã được xác minh từ MetaMask, Magicblock (Solana), Tezos, Nefta, Immutable, v.v. Web3.Unity của Chainsafe Gaming cũng là một tùy chọn nguồn mở phổ biến bên ngoài Asset Store. Các nhà phát triển Unreal Engine có thể xem xét Game7, Emergence hoặc Web3.Unreal của Mirage.
Trường hợp 02 - Hàm phân chia
SDK cho các chức năng cụ thể, chẳng hạn như:
Thị trường NFT:
Giải pháp không cần mã: Altura hoặc Recur cho phép các nhà phát triển tạo các thị trường NFT dựa trên web bên ngoài mà không cần mã.
Thị trường trong trò chơi: Thị trường trong trò chơi có nhu cầu tùy biến cao hơn. Các giải pháp hiện tại thường cung cấp API hoặc SDK Unity/Unreal để đơn giản hóa các chức năng thị trường phổ biến trên blockchain. Các tính năng này bao gồm các hành động như liệt kê NFT, xem khoảng không quảng cáo hoặc mua hàng.
Ví dụ: Nefta、Mạng hạt、Venly、Trình tự、Thế giới gương、Fungies 和 Chainsafe Gaming。
Các dịch vụ trong game:
Ngoài ra còn có các công ty như Aqua cung cấp dịch vụ thị trường trong trò chơi không có mã/mã thấp. Bằng cách nhúng hệ thống trực tiếp vào ứng dụng khách trò chơi Unity, người chơi có thể truy cập trực tiếp vào thị trường ảo trong trò chơi để mua đồ trang trí, nhân vật. các vật phẩm xuất hiện, v.v. mà không cần rời khỏi trò chơi. Thông qua việc tích hợp với Unity, Aqua cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi một cách dễ dàng hơn để tạo ra trải nghiệm giao dịch phong phú trong trò chơi cho người chơi.
SDK hệ thống cửa hàng trong trò chơi:
Mặc dù đây không hẳn là một lối chơi nhưng cũng có một số nhà cung cấp, chẳng hạn như Ready Games, MetaFab, v.v., cung cấp các giải pháp/SDK/hệ thống cửa hàng trong trò chơi tùy chỉnh.
4.2 Nhà cung cấp dịch vụ một cửa
Các nhà cung cấp dịch vụ một cửa thường có hệ thống công nghệ tích hợp blockchain toàn diện nhất và cung cấp các dịch vụ liên quan cho nhà phát triển và nhà xuất bản.
Trường hợp 01 - Mạnh
Forte là một nền tảng trò chơi blockchain cung cấp nhiều dịch vụ nhằm xây dựng hệ sinh thái trò chơi blockchain không rào cản cho các nhà phát triển, cộng đồng và người chơi. Các dịch vụ này bao gồm toàn bộ vòng đời phát triển trò chơi, bao gồm tạo lập thị trường, tuân thủ, phát triển công cụ, dịch vụ người chơi, tạo trò chơi và thiết kế mô hình kinh tế. Forte cũng cung cấp các khoản tài trợ cho người tạo trò chơi để khuyến khích việc tạo trò chơi.
Ngoài ra, Forte còn giới thiệu Defi và NFT để tạo ra nguồn doanh thu mới cho người sáng tạo trò chơi. Nền tảng Forte xây dựng các dịch vụ thị trường và trao đổi, đơn giản hóa trải nghiệm ví tài sản kỹ thuật số và cung cấp các thành phần tuân thủ tích hợp, bao gồm chống rửa tiền (AML) và KYC. Thông qua các tính năng này, Forte giúp các trò chơi hiện có xây dựng nền kinh tế Token có thể mở rộng, từ đó nâng cao tính bền vững và lợi nhuận của trò chơi.
Trường hợp 02 - Tư vấn một cửa
Nhiều studio trò chơi, chẳng hạn như Open Loot của Bigtime và Sequence của Horizon (skyweaver), cung cấp dịch vụ tư vấn/ươm tạo. Họ sử dụng kinh nghiệm sâu rộng của mình để giúp các nhà phát triển và trò chơi Web 2 tham gia thị trường.
Ví dụ: Open Loot cung cấp hỗ trợ tiếp thị, xử lý thanh toán và phân tích trò chơi toàn diện bên cạnh tích hợp kỹ thuật. Sequence của Horizon (skyweaver) giúp các trò chơi Web 2 chuyển đổi sang Web 3, bao gồm các vật phẩm ảo NFT và giao dịch quyền sở hữu trên blockchain. Những dịch vụ này không chỉ mở rộng thị trường mà còn giúp các nhà phát triển có được cơ hội kinh doanh mới và tăng trưởng trong lĩnh vực kỹ thuật số.
4.3 Giao thức truyền thông
Trường hợp 01 - XMTP
XMTP là một dự án giao thức truyền thông Web3 đời đầu, mục tiêu của nó là xây dựng một hệ thống tiếp nhận phi tập trung thống nhất và cung cấp cơ sở hạ tầng truyền thông cho tất cả các Dapp. Nó có thể hiểu đơn giản là một phiên bản phi tập trung của XMPP (Giao thức trình bày và giao tiếp mở rộng) trong lĩnh vực blockchain. Bằng cách sử dụng ứng dụng khách XMTP tích hợp sẵn, người dùng có thể gửi và nhận tin nhắn XMTP được mã hóa trong ứng dụng và xác thực thông qua chữ ký ví. Thông qua giao thức này, tin nhắn có thể được mã hóa một cách hiệu quả và có thể chống lại các hành vi xấu như thư rác. Tuy nhiên, hiện tại giao thức chỉ hỗ trợ nhắn tin điểm-điểm, tức là chỉ hỗ trợ giao tiếp một-một. Mặc dù vậy, XMTP vẫn đặt nền tảng sơ bộ cho giao tiếp Web3, làm cho giao tiếp phi tập trung trở nên thiết thực và khả thi hơn.
Trường hợp 02 - Web3MQ
Web3MQ là một giao thức truyền thông an toàn phi tập trung nguồn mở dành riêng để trở thành cơ sở hạ tầng truyền thông gốc bằng mật mã. Nó mở rộng và cải thiện hình thức XMTP để cung cấp giải pháp liên lạc tất cả trong một bao gồm các chức năng đẩy, trò chuyện và cộng đồng.
Đồng thời, Web3MQ cũng tương thích với nhiều giao thức biểu đồ xã hội và nhận dạng xã hội, sử dụng các giao thức truyền thông làm cầu nối để mở khóa tiềm năng của từng mối quan hệ xã hội, đồng thời giới thiệu hệ sinh thái Web3 hiện có, bao gồm lưu trữ web3 (như IPFS) và điện toán (chẳng hạn như máy tính Internet) Là một phần bổ sung cho hệ sinh thái nhắn tin, người dùng có thể đạt được mức độ bảo vệ quyền riêng tư cao hơn và các tính năng được cá nhân hóa khác thông qua các cấu hình tùy chỉnh. So với giao thức truyền thông web3 hiện tại, Web3MQ là một dự án giao thức tương đối trưởng thành và hoàn chỉnh về mặt ý tưởng và chức năng.
4.4 Công cụ giám sát hệ thống kinh tế
Hầu hết các trò chơi Web3 đều có hệ thống kinh tế tích hợp nên chu kỳ kinh tế rất quan trọng đối với các trò chơi Web3. Do đó, nhu cầu mô phỏng, kiểm tra và theo dõi tình trạng của hệ thống gamefi đã xuất hiện.
Machinations cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi một cách trực quan để thiết kế và tối ưu hóa chu kỳ kinh tế của trò chơi; hiện tại, hơn 20 trò chơi Web 3 đã hợp tác với Machinations để nâng cao thiết kế kinh tế cho trò chơi của họ bằng cách sử dụng công cụ này.
Cụ thể, hãy tưởng tượng một trò chơi chiến lược Web 3 nơi người chơi thu thập tài nguyên, xây dựng thành phố và chiêu mộ quân đội. Các tài nguyên trong trò chơi bao gồm gỗ, đá và tiền vàng và các tài nguyên này tương tác với nhau trong trò chơi, ảnh hưởng đến việc ra quyết định và chiến lược của người chơi. Sử dụng Máy móc, nhà phát triển trò chơi có thể tạo biểu đồ thể hiện bằng đồ họa các yếu tố như tài nguyên, sản xuất và tiêu thụ. Họ có thể đặt tốc độ tạo tài nguyên, cách người chơi sử dụng chúng và cách liên kết tài nguyên. Ví dụ: các nhà phát triển có thể đặt gỗ và đá để xây dựng thành phố và tiền vàng để chiêu mộ quân đội. Họ cũng có thể đặt ra chi phí cho các hành động khác nhau, chẳng hạn như xây dựng các tòa nhà mới, chiêu mộ quân đội hoặc tiến hành giao dịch.
Thông qua Máy móc, các nhà phát triển có thể mô phỏng hoạt động của hệ thống kinh tế trong trò chơi và xem dòng chảy cũng như sự thay đổi của tài nguyên ảnh hưởng đến toàn bộ hệ sinh thái trò chơi như thế nào. Nếu một liên kết nào đó quá khan hiếm hoặc dư thừa, nhà phát triển có thể điều chỉnh giá trị để tối ưu hóa việc phân bổ tài nguyên và làm cho chu kỳ kinh tế của trò chơi trở nên cân bằng và thú vị hơn.
4.5 Khác
Với sự phát triển của công nghệ web3 và blockchain, cũng có một số giao thức mới dành riêng cho việc tạo ra một phần nhỏ của Trò chơi hoặc một số chức năng nhất định của NFT, sau đó trao quyền cho Mã thông báo trong trò chơi.
Ví dụ: Furion chủ yếu được sử dụng để chia các token không thể thay thế (NFT) thành các token ERC20 tương ứng. Các token này có thể được giao dịch và lưu hành tự do trên nền tảng Furion, đồng thời hỗ trợ các hoạt động tài chính khác nhau, chẳng hạn như vay, cho vay và đòn bẩy. dài và ngắn.
Để đưa ra một ví dụ, giả sử tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số của một nghệ sĩ được chuyển đổi thành NFT và nền tảng của Furion có thể giúp chia NFT này thành các mã thông báo ERC20 tương ứng. Những token này có thể đại diện cho các phần hoặc phần chia sẻ khác nhau của một tác phẩm nghệ thuật và có thể được giao dịch tự do trên nền tảng của Furion. Những người yêu thích nghệ thuật có thể mua một phần mã thông báo ERC20 này, từ đó chia sẻ quyền sở hữu các tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số. Ngoài ra, Furion còn hỗ trợ các hoạt động tài chính như cho vay, cho phép người dùng đầu tư và giao dịch bằng token ERC20 mà họ nắm giữ.
Điều này cũng mang đến những khả năng mới cho mô hình mã thông báo của Gamefi. Ví dụ: Gamefi có thể chọn không phát hành tiền trực tiếp mà phát hành NFT trước, đưa ra các kịch bản sử dụng NFT và sau đó phát hành Mã thông báo với NFT làm tài sản cơ bản.
05 Kênh/Nhà phân phối
Trong ngành game, các kênh và nhà phân phối đóng vai trò then chốt. Nhìn lại việc phân phối game trong thời đại Web 2.0, có thể chia làm hai loại mô hình chính.
Đầu tiên là các nhà phân phối nền tảng trò chơi, chẳng hạn như Steam, Epic, Nintendo, v.v., yếu tố thành công cốt lõi (KSF) của họ là lưu lượng truy cập nền tảng. Một số trò chơi và IP nổi tiếng độc đáo mà các nhà phân phối này tung ra thị trường bắt đầu tăng lên. Các trò chơi đình đám liên tục đã tích lũy được một lượng lớn người dùng cho họ, dần dần chuyển đổi từ nhà phát hành trò chơi sang nền tảng phân phối, sau đó tiếp tục mở rộng dịch vụ, chức năng và tương tác xã hội để trở thành một nền tảng trò chơi toàn diện, nâng cao hơn nữa mức độ gắn bó của người dùng và xây dựng một nền tảng trò chơi toàn diện. hào thương hiệu.
Loại còn lại là các nhà sản xuất phần cứng và thiết bị đầu cuối, chẳng hạn như Huawei, Apple, v.v., vẫn sử dụng lưu lượng truy cập của người dùng là KSF. Họ thu hút người dùng bằng cách tung ra các thiết bị chất lượng cao và tăng cường khả năng thâm nhập thiết bị. Khi người dùng mua và sử dụng phần cứng, họ không chỉ nhận được phần cứng mà còn tiếp xúc với hệ sinh thái và các dịch vụ do nền tảng cung cấp, khiến nó trở thành một kênh phân phối trò chơi rất quan trọng.
Cho dù họ là nhà phân phối nền tảng trò chơi hay nhà sản xuất phần cứng/thiết bị đầu cuối, họ đều đóng một vai trò quan trọng trong ngành trò chơi. Thông qua các chiến lược như tích lũy lưu lượng người dùng, sở hữu IP nổi tiếng và xây dựng hệ sinh thái toàn diện, các nhà phân phối này đã thúc đẩy sự phát triển của ngành trò chơi ở nhiều cấp độ khác nhau. Hiện tại, lĩnh vực Web3 vẫn chưa hình thành hệ thống kênh phân phối trưởng thành. Sau đây là tóm tắt một số chiến lược phân phối được áp dụng trong giai đoạn hiện tại của lộ trình trò chơi Web3.
5.1 Đường 1 - Tuyến Web2 cổ điển
Con đường tổng thể của nó tương tự như Steam/Nintendo/TapTap trong thời đại Web2, mục tiêu trở thành TapTap trong lĩnh vực Web3, dựa vào các trò chơi chất lượng cao để thu hút lưu lượng truy cập của người dùng, sau đó dần dần phát triển thành một nền tảng phân phối.
Ưu điểm của chiến lược này đã được chứng minh trong lĩnh vực Web2, nhưng nhược điểm cũng thấy rõ, vì việc triển khai mô hình này khá nặng nề và đòi hỏi kinh phí cũng như năng lực cực cao của nhóm. Ngoài ra, vẫn chưa rõ ai là TA đầu tiên cho game Web3? Cuộc tranh luận về việc liệu chúng ta nên tập trung nhiều hơn vào người dùng gốc Web3 hay chuyển hướng lưu lượng truy cập từ lưu lượng truy cập Web2 chưa bao giờ dừng lại. Điều này cũng làm cho đối tượng mục tiêu của nền tảng phân phối không rõ ràng, điều này đặt ra thách thức đối với ma trận GTM và sản phẩm của nhóm.
Trường hợp 01 - XterioGames
XterioGames đã nhận được khoản đầu tư 15 triệu USD từ Binance Labs vào ngày 23 tháng 7. Xterio, nhà phát hành và nền tảng trò chơi Web3, dự kiến sẽ xuất bản nhiều trò chơi đa nền tảng trên PC và thiết bị di động, đồng thời hệ sinh thái cũng sẽ phân phối các bộ sưu tập kỹ thuật số thông qua nền tảng web và thị trường của Xterio.
Đối với người chơi, Xterio sẽ được trang bị thư viện trò chơi, thị trường NFT, giao diện hoạt động trên chuỗi, hệ thống nhận dạng phi tập trung cũng như các ứng dụng ví và cộng đồng. Và đối với các nhà phát triển, Xterio cung cấp giải pháp để giảm bớt gánh nặng lập trình trên chuỗi. Giúp các nhà phát triển nhận được tài trợ và thăng tiến, đồng thời tạo ra một lộ trình liền mạch từ quá trình phát triển đến triển khai đến hệ sinh thái.
Nói chung, XterioGames cũng là một dự án không ngừng cố gắng. Xterio có một số trò chơi cốt lõi đang được phát triển và cũng đã phát hành một số trò chơi thông qua việc mua lại và hợp tác. Hình ảnh bên dưới hiển thị một số trò chơi do XterioGames phát hành.
Trường hợp 02 - Hộp mực
Cartridge là một nền tảng tích hợp trò chơi sinh thái Starknet, được định vị là Steam của Web3.
Đối với các nhà phát triển, Cartridge đã ra mắt Cartridge Controller và Dojo Engine, giúp đơn giản hóa quy trình phát triển và hạ thấp ngưỡng phát triển thông qua một khuôn khổ thống nhất. Đối với các game thủ, việc tìm kiếm trò chơi trên Cartridge thật dễ dàng. Cartridge đã có sẵn một số trò chơi để chơi. Hình ảnh bên dưới chỉ hiển thị một số trò chơi có thể chơi được.
Trường hợp 03 - Createra
Createra là một công cụ metaverse nội dung do người dùng tạo (UGC) do a16z đầu tư, cho phép người sáng tạo tạo, phân phối và trò chơi MetaFi. Createra cung cấp cho người dùng một thế giới tự trị độc quyền dựa trên tiền điện tử với các tính năng bao gồm chơi chéo và truy cập tức thì. Ngoài ra, mọi thứ được xây dựng trên đất liền trong nền tảng đều có thể giao dịch được, bao gồm mô hình, trò chơi, API, v.v. Các dự án cũng tập trung vào việc tích hợp ERC-6551 với trò chơi, chẳng hạn như trong lĩnh vực nhận dạng phi tập trung (DID).
Nhìn chung, ở một mức độ nào đó, Createra có thể được coi là phiên bản Web3 của Minecraft. Bằng cách hợp tác với các IP phổ biến như BAYC, người dùng Web3 được khuyến khích tham gia vào thế giới trò chơi, tạo môi trường ảo cá nhân và tương tác trong toàn bộ hệ sinh thái. Dự án liên tục bổ sung thêm nhiều tính năng và dịch vụ hơn vào hệ sinh thái, chẳng hạn như ánh xạ thành tích của người chơi vào DID hoặc nhúng các trò chơi khác trên thế giới, biến nó thành một nền tảng phân phối toàn diện được ứng dụng hóa.
5.2 Đường 2 - Khám phá đường bản địa tiền điện tử
Con đường thứ hai là khám phá nhiều hơn về Crypto Native, thu thập người dùng thông qua tương tác của người chơi và trở thành tâm điểm của lưu lượng truy cập. Hiện tại, có rất nhiều nỗ lực khám phá lĩnh vực này, bao gồm xây dựng hệ thống thành tích, tổng hợp airdrop, xây dựng hệ thống giáo dục và xây dựng danh tính phi tập trung (DID), v.v.
So với Path One, Path Two thiên về Crypto Native hơn và có mô hình nhẹ hơn, yêu cầu sức mạnh tài chính của nhóm thấp hơn nhưng yêu cầu khả năng vận hành người dùng của nhóm cao hơn. Trong lộ trình này, nhóm cần có khả năng nắm bắt nhanh chóng các phương thức tương tác mà người dùng Web3 hiện đang quan tâm nhất và đưa các xu hướng này vào nền tảng của riêng họ một cách kịp thời để thu hút người dùng một cách hiệu quả.
Tuy nhiên, điều đáng chú ý là việc thăm dò Đường 2 hiện nay vẫn chưa được thị trường kiểm chứng đầy đủ. Trong số các con đường phát triển khác nhau, phương pháp nào là lựa chọn cuối cùng của thị trường vẫn còn rất không chắc chắn. Do đó, nhóm cần duy trì sự hiểu biết sâu sắc về thị trường, liên tục điều chỉnh chiến lược để thích ứng với những thay đổi của thị trường và chú ý đến xu hướng thay đổi trong nhu cầu của người dùng. Sau đây tóm tắt một số trường hợp liên quan đến việc chọn con đường 2.
Trường hợp 01 - Carv
Carv là một nền tảng GameID bắt đầu từ hệ thống thành tích. Điều rất thú vị là nó sẽ tính điểm danh tiếng của người dùng dựa trên dữ liệu trên chuỗi trong quá khứ của người dùng. GameID tổng thể cũng được trình bày dựa trên điểm danh tiếng này + SBT nhận được. Nền tảng sẽ thu thập dữ liệu trên chuỗi để xác minh thành tích của người dùng. Sau khi đáp ứng các điều kiện, bạn có thể nhận được Soul Token (SBT) tương ứng.
Nền tảng này cung cấp phân tích dữ liệu xã hội cho các dự án Danh sách, cho phép người chơi nhanh chóng khám phá các trò chơi tiềm năng và rất phổ biến, đồng thời, họ cũng có thể theo dõi động lực xã hội mới nhất của trò chơi mà họ quan tâm, điều này rất hữu ích cho người chơi. . Đồng thời, nền tảng này còn có phần INO, cho phép trò chơi khởi chạy NFT, tuy nhiên, nội dung này phụ thuộc nhiều hơn vào khả năng BD của phía dự án và mới chỉ được phát hành 10 lần cho đến nay.
Trường hợp 02 - DeQuest
DeQuest là một nền tảng GameID dựa trên hệ thống Quest, có thiết kế gamification để GameID của người dùng được hiển thị dưới dạng hình đại diện (hình ảnh có thể được sử dụng để vào sandbox trong tương lai), đồng thời trang bị và kỹ năng có thể được được mở khóa trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ.
Trường hợp 03 - Parami
Giao thức Parami là giao thức ERC5489 có thể cách mạng hóa nền kinh tế sáng tạo của Internet và biến NFT thành một cổng để khám phá nội dung Web3. Ví dụ: giả sử có một nền tảng truyền thông xã hội, người dùng có thể sử dụng Giao thức Parami để tải dữ liệu xã hội, bài đăng, ảnh và thông tin khác của họ lên chuỗi. Dữ liệu sẽ được lưu trữ và mã hóa an toàn và người dùng có thể ủy quyền cho dữ liệu để cho phép người dùng hoặc tổ chức khác truy cập và sử dụng dữ liệu với sự cho phép.
Ngoài các ứng dụng trong lĩnh vực chia sẻ dữ liệu và bảo vệ quyền riêng tư, Parami Protocol còn tích cực hợp tác với nhiều dự án trò chơi, tạo ra nhiều khả năng hơn cho người dùng. Ví dụ: một trò chơi dựa trên Giao thức Parami có thể cho phép người chơi ánh xạ thành tích của họ trong trò chơi, quyền sở hữu vật phẩm và các thông tin khác tới NFT, để nhận ra sự tương tác và chuyển giao giá trị tài sản phong phú hơn trong hệ sinh thái Web3. Sự hợp tác này đưa trải nghiệm của game thủ lên một tầm cao mới, kết nối thế giới ảo và thực chặt chẽ hơn.
Nói tóm lại, mặc dù Giao thức Parami mở ra các phương pháp khám phá nội dung và quản trị dữ liệu mới, nhưng nó cũng mang lại khả năng trở thành một cổng lưu lượng truy cập cho đường đua trò chơi.
5.3 Đường dẫn 3 - Chuỗi công khai và ươm tạo sàn giao dịch
Trong hệ sinh thái Web2, nhiều nhà cung cấp nội dung (viết tắt là CP), chẳng hạn như nhà phát triển trò chơi, thường trả phí cho nền tảng phân phối để có được lưu lượng truy cập và hiển thị trên nền tảng. Tuy nhiên, trong hệ sinh thái Web3 hiện nay, do thiếu nội dung chất lượng cao nên xuất hiện hiện tượng nền tảng phải trả tiền cho CP chất lượng cao. Cụ thể hơn, hackathons do một số chuỗi và sàn giao dịch công cộng tổ chức là những trường hợp điển hình. Trong các hoạt động này, những người sáng tạo nội dung xuất sắc sẽ được chọn, sau đó được cung cấp nguồn lực và hỗ trợ đào tạo để quảng bá nội dung chất lượng cao hơn trong hệ sinh thái chuỗi/trao đổi công khai của riêng họ, từ đó thúc đẩy sự phát triển của toàn bộ hệ sinh thái.
Ví dụ, Stepn, lãnh đạo của Gamefi vào năm 2021, là một trường hợp rất điển hình. Nhắc đến bài phát biểu Space của Người đồng sáng lập Stepn, một bước rất quan trọng từ 0 đến 1 là giành được giải thưởng tại Solana Hackathon, nơi tập hợp tinh thần đồng đội và giành được nguồn lực ban đầu.
Hiện tại, nhiều chuỗi và sàn giao dịch công khai đang tổ chức hackathons, thậm chí có những chuỗi và sàn giao dịch công khai hợp tác để cùng ươm tạo các dự án. Điều này mang lại cơ hội lớn cho sự phát triển của ngành và các dự án nổi bật.
Viết ở cuối
Bài viết này tập trung làm rõ khái niệm trò chơi chuỗi đầy đủ và trình bày cái nhìn toàn cảnh về chuỗi giá trị, nhằm giúp người đọc hiểu rõ hơn về từng mắt xích trong chuỗi ngành trò chơi toàn chuỗi. Các bài viết tiếp theo trong cùng loạt bài của PSE Trading sẽ khám phá trò chơi toàn chuỗi chi tiết hơn từ các góc độ khác nhau.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Ngày tận thế của trò chơi toàn chuỗi: So sánh chuỗi giá trị trò chơi Web2 và Web3
Bởi @Minta, Nhà phân tích, PSE Trading
TL;DR
Khái niệm cơ bản và ý nghĩa của trò chơi toàn chuỗi
Tháo dỡ chuỗi giá trị-Chuỗi giá trị trò chơi Web2 VS chuỗi giá trị trò chơi Web3
Lớp cơ sở hạ tầng - chuỗi công khai trò chơi, công cụ trò chơi, cấu trúc truyền thông, lớp kết xuất, v.v.
Middleware- Tích hợp SDK, tích hợp dịch vụ, giao thức truyền thông, công cụ giám sát, v.v.
Nhà phân phối- Phân tích các chiến lược phân phối khác nhau và giới thiệu trường hợp
###01 Tổng quan
Trò chơi đầy đủ trên chuỗi (Full on-chain game) đề cập đến một trò chơi lưu trữ hoàn toàn logic và dữ liệu trò chơi trên blockchain và loại trò chơi này dựa vào hợp đồng thông minh để triển khai khi chạy và tương tác. Tương ứng với điều này là trò chơi on-chain một phần, chỉ lưu trữ một số thành phần trò chơi trên blockchain. Một số trò chơi trên chuỗi có thể được chia thành logic cốt lõi trên chuỗi, tài sản trên chuỗi, thành tích trên chuỗi và tương tác trên chuỗi tùy theo nội dung trên chuỗi khác nhau.
Logic cốt lõi nằm trên chuỗi, thuật toán và dữ liệu cốt lõi của trò chơi thường được lưu trữ trên blockchain. Ví dụ: trong một trò chơi cờ vua, các quy tắc cơ bản của cờ vua được đặt trên chuỗi, trạng thái bàn cờ và tất cả dữ liệu cốt lõi liên quan đến quá trình trò chơi đều được ghi lại trên chuỗi. Chuyển động của từng nước cờ và việc phán đoán thắng bại đều được thực hiện trên blockchain thông qua hợp đồng thông minh. Tài sản trên chuỗi đề cập đến việc đặt các vật phẩm ảo, nhân vật hoặc tài nguyên khác trong trò chơi trên chuỗi để người chơi có thể sở hữu, giao dịch và quản lý hoàn toàn những tài sản này, mang lại cho người chơi lợi ích kinh tế, khuyến khích người chơi tham gia xây dựng trò chơi hệ sinh thái trò chơi, đồng thời tạo cơ hội cho người chơi tham gia xây dựng hệ sinh thái trò chơi. Một nền kinh tế mở mang lại nhiều khả năng.
Chuỗi thành tích cũng là một khái niệm thú vị. Thành tích của người chơi trong trò chơi có thể được ghi lại trên blockchain như một kỷ lục vinh quang của họ trong thế giới trò chơi. Điều này cho phép thành tích của người chơi không chỉ giới hạn trong trò chơi mà còn được công nhận trên chuỗi.
Mở rộng hơn nữa, có chuỗi tương tác. Đây không chỉ là thành tích của người chơi mà còn là kỷ lục tương tác của người chơi trong cộng đồng game như trò chuyện với những người chơi khác, tham gia các hoạt động cộng đồng, v.v. Tất cả đều được ghi lại trên dây chuyền, giống như một bản sơ yếu lý lịch trò chơi thú vị, khiến sự tham gia của mọi người chơi đều có ý nghĩa.
Tất nhiên, trò chơi toàn chuỗi vẫn là một khái niệm mới nổi và hiện đang trong giai đoạn phát triển ban đầu. Điều rõ ràng là bằng cách trừu tượng hóa các mô-đun khác nhau trong trò chơi và đặt chúng trên blockchain, nhiều khả năng đổi mới hơn sẽ được tạo ra. Tuy nhiên, toàn bộ ngành vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm và tìm ra tác động cụ thể nào sẽ được tạo ra sau khi trò chơi được đưa vào chuỗi hoàn toàn. Từ quan điểm phân tích định tính, những lý do mạnh mẽ nhất để chuyển toàn bộ trò chơi sang blockchain có thể được tóm tắt ở hai điểm sau:
Tăng khả năng kết hợp:
Xây dựng thêm mô-đun trò chơi thông qua hợp đồng thông minh, bao gồm kiểm tra bảo mật, kiểm soát truy cập và đo lường tài nguyên. Các trò chơi truyền thống rất khó thích ứng với môi trường này và việc tập hợp lại xung quanh các mô-đun có thể tổng hợp còn khó hơn. Đồng thời, hợp đồng thông minh cũng có thể được sử dụng để tạo thêm mô-đun UGC (Nội dung do người dùng tạo), từ đó hạ thấp ngưỡng sản xuất nội dung trò chơi, thúc đẩy việc tạo UGC và cải thiện khả năng chơi của trò chơi cũng như khả năng tổng hợp của nội dung.
Nền kinh tế mở:
Khi số lượng người chơi Web3 tăng lên và khả năng tương tác của các hệ sinh thái khác nhau tăng lên, nền kinh tế trò chơi trở nên cởi mở hơn và người chơi có thể tham gia vào các hoạt động kinh tế trong trò chơi một cách linh hoạt hơn.
Các bài viết tiếp theo trong cùng loạt bài của PSE Trading sẽ khám phá tính hợp lý của các trò chơi trên chuỗi một cách chi tiết hơn. Bài viết này tập trung vào việc kết hợp khái niệm trò chơi chuỗi đầy đủ và trình bày bức tranh toàn cảnh về chuỗi giá trị, nhằm giúp người đọc hiểu rõ hơn về tất cả các mắt xích trong chuỗi ngành trò chơi toàn chuỗi.
###02 Chuỗi giá trị
2.1 Chuỗi giá trị trò chơi Web2
Khi thảo luận về chuỗi giá trị của ngành trò chơi Web3, chúng ta có thể học hỏi kinh nghiệm của ngành trò chơi Web2. Ngành công nghiệp trò chơi Web2 có thể được chia đại khái thành bốn lớp chính: lớp cơ sở hạ tầng, lớp phần mềm trung gian, lớp dịch vụ và lớp ứng dụng.
Lớp cơ sở hạ tầng là nền tảng của toàn bộ hệ sinh thái trò chơi, bao gồm cơ sở hạ tầng và các công nghệ chính cần thiết để xây dựng môi trường vận hành trò chơi. Ví dụ: trò chơi cần chạy trên các máy chủ, chẳng hạn như Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure, v.v., những máy chủ này cung cấp cơ sở cho việc xây dựng máy chủ. Một ví dụ khác là cơ sở hạ tầng mạng, chủ yếu được sử dụng cho các chức năng trực tuyến của trò chơi, chẳng hạn như dịch vụ lưu trữ web.
Lớp phần mềm trung gian chủ yếu tập trung vào việc giải quyết sự phức tạp về mặt kỹ thuật trong quá trình phát triển và vận hành trò chơi. Ví dụ: công cụ đồ họa chịu trách nhiệm xử lý kết xuất đồ họa của trò chơi, trình bày những màn hình trò chơi tinh tế cho người chơi. Công cụ vật lý có thể được sử dụng để mô phỏng hành vi vật lý của các vật thể trong trò chơi, bổ sung thêm trải nghiệm tương tác thực tế hơn cho trò chơi; ví dụ: Havok và PhysX là những công cụ vật lý nổi tiếng đưa các yếu tố sống động vào các hiệu ứng vật lý trong trò chơi .
Lớp dịch vụ chịu trách nhiệm về nhiều quy trình chính giữa trò chơi và người dùng cuối. Điều này bao gồm phân phối trò chơi, vận hành, hỗ trợ khách hàng và dịch vụ đầu cuối. Lấy việc phân phối làm ví dụ, các nhà cung cấp kênh đóng vai trò quan trọng trong việc giới thiệu trò chơi ra thị trường và đảm bảo rằng trò chơi có thể tiếp cận được lượng lớn người chơi. Về mặt vận hành, nhiều chiến lược tiếp thị và hoạt động quảng cáo khác nhau được triển khai ở cấp độ này để đảm bảo khả năng hiển thị và sự hấp dẫn của trò chơi.
Lớp ứng dụng là nội dung cốt lõi và sự tương tác của người dùng mà trò chơi cuối cùng mang đến cho người chơi. Ở cấp độ này, lối chơi cốt lõi, giao diện đồ họa, hiệu ứng âm thanh, âm nhạc và tương tác xã hội của trò chơi được hiển thị.
Tóm lại, chuỗi giá trị của trò chơi Web2 truyền thống có mối liên hệ với nhau từ cơ sở hạ tầng, phần mềm trung gian kỹ thuật đến thiết kế ứng dụng trò chơi. Nhưng đồng thời, là một xu hướng công nghiệp hóa cao, trò chơi Web2 có sự phân công lao động hợp lý trong chuỗi giá trị và mỗi kịch bản/yêu cầu đều có các công cụ/nhóm cụ thể để hoàn thành nó. Bằng cách học hỏi từ chuỗi giá trị của trò chơi Web2, chúng ta có thể hiểu rõ hơn về thành phần của hệ sinh thái trò chơi Web3.
2.2 Chuỗi giá trị trò chơi Web3
So với sự trưởng thành của đường đua trò chơi Web2, lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu. Do đó, mức độ chi tiết của chuỗi ngành trò chơi toàn chuỗi không tốt bằng trò chơi Web2. Tuy nhiên, mối quan hệ giữa thượng nguồn và hạ nguồn của chuỗi công nghiệp trò chơi toàn chuỗi vẫn có logic tương tự như chuỗi công nghiệp trò chơi Web2.
Chuỗi ngành trò chơi toàn chuỗi vẫn có thể được chia thành bốn cấp độ chính, lặp lại các cấp độ trong lĩnh vực trò chơi Web2: lớp cơ sở hạ tầng, lớp phần mềm trung gian, lớp dịch vụ/công cụ và lớp ứng dụng/trò chơi.
03 Lớp cơ sở hạ tầng
Trên sân khấu của ngành công nghiệp trò chơi, lớp cơ sở hạ tầng giống như một trụ cột vững chắc. Từ vận hành máy chủ đến kết nối mạng đến quản lý dữ liệu người chơi, nhiều thành phần khác nhau của lớp cơ sở hạ tầng phối hợp với nhau để xây dựng thế giới ảo của trò chơi.
Như đã đề cập ở trên, sự khác biệt lớn nhất giữa trò chơi Web3 và Web2 là các trò chơi toàn chuỗi Web3 liên quan đến chuỗi. Đồng thời, trong hệ sinh thái trò chơi trên chuỗi, hiệu ứng mạng lớn nhất đến từ khả năng kết hợp và khả năng mở rộng của trò chơi, cũng như sự kết hợp giữa nội dung trò chơi và các trò chơi khác dựa trên cùng một hệ sinh thái và công cụ. Do đó, trong cơ sở hạ tầng trò chơi toàn chuỗi Web3, hai phần rất quan trọng là chuỗi công khai dành cho trò chơi và công cụ trò chơi trên chuỗi để có khả năng mở rộng.
3.1 Chuỗi công khai trò chơi
Hiện tại, có hai loại chuỗi công khai chính liên quan đến trò chơi, một là Lớp 2 được thiết kế đặc biệt cho trò chơi và hai là Lớp 1 khuyến khích hệ sinh thái trò chơi. Bài viết liệt kê một số trường hợp như sau:
Từ góc độ dữ liệu, đề cập đến dữ liệu của Footprint, hiện tại bốn hệ sinh thái BNB Chain, Ethereum, Polygon và Wax vẫn dẫn đầu lĩnh vực GameFi, với hơn 80% trò chơi trên chuỗi được triển khai trên chúng.
Đề cập đến dữ liệu giao dịch trò chơi hàng tháng trên chuỗi Footprint (lưu ý: dữ liệu tính đến tháng 8 năm 2023), khối lượng giao dịch của hệ sinh thái Wax đã ở vị trí dẫn đầu tuyệt đối vào năm 2023. Trong số đó, tính đến thời điểm viết bài, số lượng giao dịch Wax trong ngày 23 tháng 8 là 429,24 triệu, chiếm 86,56% tổng số giao dịch trò chơi trên chuỗi.
Đề cập đến dữ liệu giao dịch trò chơi hàng năm trên chuỗi Footprint (lưu ý: dữ liệu tính đến năm 2023), Wax đã chiếm vị trí tuyệt đối về khối lượng giao dịch kể từ năm 2020. Trong khoảng thời gian này, thứ hạng về khối lượng giao dịch trò chơi chuỗi công khai không thay đổi đáng kể.
Công cụ trò chơi 3.2
Nhiều mã và tài liệu đồ họa để phát triển trò chơi có thể được sử dụng lại, vì vậy các nhà phát triển trò chơi tích hợp mã và tài sản cần thiết cho hầu hết các trò chơi vào một bộ công cụ phát triển (SDK) để nâng cao hiệu quả phát triển và tối ưu hóa quá trình phát triển. công cụ trò chơi.
Ví dụ, Unity cung cấp cho các nhà phát triển rất nhiều công cụ và tài nguyên, cho phép các nhà phát triển tạo trò chơi 2D và 3D; một ví dụ khác là Unreal Engine, rất mạnh mẽ trong việc kết xuất đồ họa và các hiệu ứng đặc biệt và được sử dụng rộng rãi để phát triển các trò chơi chất lượng cao. Trò chơi AAA.
Một số studio trò chơi Web 3, chẳng hạn như Planetarium Labs và Lattice, cũng đang phát triển công cụ trò chơi Web 3 của riêng họ, cho phép các nhà phát triển trò chơi Web3 viết logic trò chơi phức tạp và nội dung tương tác.
Nhắc đến IOSG Ventures - Ishanee tóm tắt về Web3 Game Engine, Mud và Dojo là những sản phẩm công cộng, trong khi Argus và Curio được xây dựng bởi các nhóm thương mại trước đây bằng cách gây quỹ:
Tóm tắt tóm tắt Web3 Game Engine của IOSG Ventures - Ishanee, so sánh chức năng của 4 Game Engine như sau:
Trong số đó, MUD là công ty tiên phong về game engine Web3, có lợi thế đi đầu và có cộng đồng người chơi rất đông đảo. Keystone của Curio cũng đang xây dựng một công cụ thiết kế trò chơi tập trung vào việc thêm các dấu tích vào blockchain. Argus tập trung vào các giải pháp mở rộng quy mô khác nhau và xây dựng các khuôn khổ khác nhau để thiết kế trò chơi. Dojo tập trung vào việc xây dựng một trò chơi trong đó tất cả logic có thể được chứng minh là đã được thực thi ngoài chuỗi.
Ngoài chính engine, còn có các công cụ tập trung vào việc xây dựng các mô-đun cụ thể, chẳng hạn như:
Nhiệm vụ vô tận: Một câu chuyện nhất quán có thể được tạo trong AW, chẳng hạn như siêu dữ liệu và nghệ thuật
MUDVRF: Mô-đun MUD tạo ra các số ngẫu nhiên trên chuỗi trong trò chơi
DeFi Wonderland: Sử dụng mô-đun quản lý tài khoản của ví thông qua ứng dụng khách burner
MUD Scan: Xếp hạng các game MUD
Argus: Ngoài ra còn có kế hoạch giới thiệu EVM lớp 2 cắm vào lớp sẵn có của dữ liệu, với cốt lõi là khả năng tùy chỉnh.
Trong số đó, MUD v2 và Dojo là 2 engine có tiến độ phát triển nhanh nhất, hiện tại đã có một số game full-chain sử dụng MUD và DOJO ra mắt, bài viết này tổng hợp lại, chi tiết xem bảng bên dưới:
Nhìn chung, tất cả các công cụ hiện đang cố gắng tăng tỷ lệ đánh dấu và mở rộng mạng lưới, nhằm mục đích cho phép blockchain thực hiện các tương tác trò chơi phức tạp hơn.
Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất của game engine full-chain hiện nay là thiếu tiêu chuẩn xây dựng thống nhất, nhắc đến sự phát triển của game web2, game engine có hiệu ứng Matthew mạnh mẽ, trong tương lai sẽ chỉ có 1-2 công ty dẫn đầu và đặt tiêu chuẩn cho đường đua.
Theo xu hướng phát triển chung của ngành, người đầu tiên tìm ra công cụ sản phẩm phù hợp với thị trường (PMF) của các trò chơi toàn chuỗi sẽ giành được lợi thế đáng kể trong cạnh tranh.
3.3 Cấu trúc giao tiếp
Có một vấn đề kinh điển với cấu trúc giao tiếp mô-đun trong quá trình phát triển trò chơi truyền thống, đó là mối quan hệ qua lại và cấu trúc phân cấp giữa các nhân vật hoặc đối tượng khác nhau trong trò chơi.
Lấy "sinh vật dưới nước", "sinh vật trên cạn" và "động vật lưỡng cư" làm ví dụ. Đối với các sinh vật thủy sinh tồn tại trực tiếp trong tầng nước, các đặc điểm, tập tính liên quan đến môi trường nước có thể được xử lý và thực hiện tương đối dễ dàng. Tương tự như vậy, các sinh vật trên cạn có thể được đặt trực tiếp trên lớp đất và các chức năng liên quan đến đặc tính và hành vi của môi trường trên cạn có thể được quản lý tương đối đơn giản. Tuy nhiên, động vật lưỡng cư là trường hợp đặc biệt ở chỗ chúng cần tồn tại và hoạt động ở hai môi trường khác nhau, điều này đặt ra những câu hỏi khó. Việc đặt một loài lưỡng cư xuống nước hoặc trên cạn hoặc cách chuyển đổi giữa hai môi trường đều liên quan đến logic và tương tác phức tạp. Các cấu trúc truyền thông mô-đun truyền thống có thể gặp khó khăn trong việc xử lý tình huống này vì nó cần tính đến sự chuyển đổi và chuyển tiếp giữa các môi trường khác nhau, cũng như hành vi và đặc điểm của động vật lưỡng cư trong các môi trường này.
Để giải quyết vấn đề này, Web2 Games đã phát triển một framework có tên ECS, đó là Entity-Component-(Entity-Component-System). ECS là một cấu trúc giao tiếp mô-đun linh hoạt hơn, phân tách dữ liệu (thành phần) và hành vi (hệ thống), tạo ra lưu trữ và xử lý dữ liệu linh hoạt và hiệu quả hơn. Ví dụ: trong ví dụ trên, việc sử dụng kiến trúc ECS cho phép động vật lưỡng cư chuyển đổi liền mạch giữa nước và đất, đồng thời tự động điều chỉnh hành vi và thuộc tính của chúng theo môi trường hiện tại. Điều này liên quan đến các kỹ thuật như quản lý trạng thái, phát hiện môi trường và thay đổi thuộc tính động.
Các trò chơi Web3 đề cập đến kiến trúc ECS và đã phát triển Infra-ARC Giao tiếp của Web3, có tên đầy đủ là Action Regist Core. Công nghệ cốt lõi bao gồm ba phần:
Đối tượng là Hành động; trong ARC, đơn vị cốt lõi của trò chơi được coi là Hành động. Điều này có nghĩa là các nhân vật, sự kiện, quyết định, v.v. trong trò chơi đều được trừu tượng hóa thành dạng hành động, giúp cho tính tương tác và logic của trò chơi trở nên linh hoạt và có khả năng mở rộng hơn.
Chỉ kết quả trò chơi được lưu trữ trên chuỗi;
Dữ liệu khác được lưu trữ ngoại tuyến và được truy xuất thông qua bộ chỉ mục dữ liệu và cơ sở hạ tầng chuyển tiếp dữ liệu.
Tóm lại, ARC, với tư cách là cơ sở hạ tầng giao tiếp trong trò chơi Web3, hoàn toàn dựa trên ý tưởng về kiến trúc ECS và cung cấp cho trò chơi Web3 tính linh hoạt, khả năng mở rộng và hiệu quả cao hơn.
Hiện tại không có dự án riêng biệt nào để phát triển cấu trúc giao tiếp ARC, nhưng một số Công cụ trò chơi lớn và một số Xưởng trò chơi Web3 được phát triển độc lập đều cam kết thực hiện điều này.
3.4 Lớp kết xuất
Cơ sở hạ tầng kết xuất nổi tiếng nhất của Web2 là Unreal Engine.Web3 kết hợp các tính năng phi tập trung để xây dựng giao thức kết xuất phân tán - RNDR.
Dự án đằng sau RNDR là Mạng kết xuất, một giao thức kết xuất phân tán bằng mạng phi tập trung. OTOY.Inc, công ty đứng sau Render Network, được thành lập vào năm 2009 và phần mềm kết xuất của nó, OctaneRender, được tối ưu hóa cho kết xuất GPU. Đối với những người sáng tạo thông thường, việc kết xuất cục bộ chiếm rất nhiều máy, điều này tạo ra nhu cầu kết xuất trên nền tảng đám mây, nhưng nếu bạn thuê máy chủ từ AWS, Azure và các nhà cung cấp khác để kết xuất, chi phí cũng có thể cao hơn - đây chính là The Render Network đã ra đời . Kết xuất không bị giới hạn ở điều kiện phần cứng. Nó kết nối người sáng tạo và người dùng thông thường với GPU nhàn rỗi, cho phép người sáng tạo kết xuất với giá rẻ, nhanh chóng và hiệu quả, đồng thời người dùng nút có thể sử dụng GPU nhàn rỗi để kiếm tiền tiêu vặt.
Đối với Mạng kết xuất, người tham gia có hai danh tính:
•Người tạo: Bắt đầu nhiệm vụ hiển thị và sử dụng tiền tệ pháp định để mua Tín dụng hoặc RNDR để thanh toán. (Octan
•Nhà cung cấp nút (chủ sở hữu GPU nhàn rỗi): Chủ sở hữu GPU nhàn rỗi có thể đăng ký trở thành nhà cung cấp nút và xác định xem có nhận được kết quả ưu tiên hay không dựa trên độ tin cậy của các nhiệm vụ đã hoàn thành trước đó. Khi nút hoàn thành nhiệm vụ kết xuất, tác giả sẽ xem lại tệp được kết xuất và tải xuống. Sau khi quá trình tải xuống hoàn tất, phí bị khóa trong hợp đồng thông minh sẽ được gửi đến ví của nhà cung cấp nút. Sự sắp xếp này cho phép các nhà cung cấp nút tận dụng tối đa GPU nhàn rỗi của họ để kiếm thêm doanh thu đồng thời tăng hiệu quả của mạng tổng thể.
Nói tóm lại, thông qua kiến trúc độc đáo của mình, Render Network không chỉ giải quyết vấn đề hiệu suất trong quá trình kết xuất mà còn mang đến cơ hội đôi bên cùng có lợi cho người sáng tạo và người dùng có GPU nhàn rỗi.
04 Lớp Middleware
Tích hợp 4.1SDK
Tương tự như Game Engine, các nhà phát triển có thể triển khai chỉ bằng một cú nhấp chuột bằng cách cung cấp SDK một cách thuận tiện, nhưng loại SDK này nhắm đến nhiều chức năng được chia nhỏ hơn.
Nhóm dự án tiếp cận kênh SDK tích hợp từ nhiều góc độ khác nhau. Sau đây là tóm tắt ba chiến lược GTM phổ biến:
Trường hợp 01 - SDK Store
Loại đầu tiên là kho SDK, tương tự như cửa hàng ứng dụng, bên dự án tổng hợp tất cả các SDK trên thị trường, sau đó các nhà phát triển có thể trực tiếp tìm kiếm SDK họ muốn trong kho SDK theo yêu cầu.
Ví dụ: gói Unity Asset StoreSDK cung cấp SDK đã được xác minh từ MetaMask, Magicblock (Solana), Tezos, Nefta, Immutable, v.v. Web3.Unity của Chainsafe Gaming cũng là một tùy chọn nguồn mở phổ biến bên ngoài Asset Store. Các nhà phát triển Unreal Engine có thể xem xét Game7, Emergence hoặc Web3.Unreal của Mirage.
Trường hợp 02 - Hàm phân chia
SDK cho các chức năng cụ thể, chẳng hạn như:
Thị trường NFT:
Giải pháp không cần mã: Altura hoặc Recur cho phép các nhà phát triển tạo các thị trường NFT dựa trên web bên ngoài mà không cần mã.
Thị trường trong trò chơi: Thị trường trong trò chơi có nhu cầu tùy biến cao hơn. Các giải pháp hiện tại thường cung cấp API hoặc SDK Unity/Unreal để đơn giản hóa các chức năng thị trường phổ biến trên blockchain. Các tính năng này bao gồm các hành động như liệt kê NFT, xem khoảng không quảng cáo hoặc mua hàng.
Ví dụ: Nefta、Mạng hạt、Venly、Trình tự、Thế giới gương、Fungies 和 Chainsafe Gaming。
Các dịch vụ trong game:
Ngoài ra còn có các công ty như Aqua cung cấp dịch vụ thị trường trong trò chơi không có mã/mã thấp. Bằng cách nhúng hệ thống trực tiếp vào ứng dụng khách trò chơi Unity, người chơi có thể truy cập trực tiếp vào thị trường ảo trong trò chơi để mua đồ trang trí, nhân vật. các vật phẩm xuất hiện, v.v. mà không cần rời khỏi trò chơi. Thông qua việc tích hợp với Unity, Aqua cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi một cách dễ dàng hơn để tạo ra trải nghiệm giao dịch phong phú trong trò chơi cho người chơi.
SDK hệ thống cửa hàng trong trò chơi:
Mặc dù đây không hẳn là một lối chơi nhưng cũng có một số nhà cung cấp, chẳng hạn như Ready Games, MetaFab, v.v., cung cấp các giải pháp/SDK/hệ thống cửa hàng trong trò chơi tùy chỉnh.
4.2 Nhà cung cấp dịch vụ một cửa
Các nhà cung cấp dịch vụ một cửa thường có hệ thống công nghệ tích hợp blockchain toàn diện nhất và cung cấp các dịch vụ liên quan cho nhà phát triển và nhà xuất bản.
Trường hợp 01 - Mạnh
Forte là một nền tảng trò chơi blockchain cung cấp nhiều dịch vụ nhằm xây dựng hệ sinh thái trò chơi blockchain không rào cản cho các nhà phát triển, cộng đồng và người chơi. Các dịch vụ này bao gồm toàn bộ vòng đời phát triển trò chơi, bao gồm tạo lập thị trường, tuân thủ, phát triển công cụ, dịch vụ người chơi, tạo trò chơi và thiết kế mô hình kinh tế. Forte cũng cung cấp các khoản tài trợ cho người tạo trò chơi để khuyến khích việc tạo trò chơi.
Ngoài ra, Forte còn giới thiệu Defi và NFT để tạo ra nguồn doanh thu mới cho người sáng tạo trò chơi. Nền tảng Forte xây dựng các dịch vụ thị trường và trao đổi, đơn giản hóa trải nghiệm ví tài sản kỹ thuật số và cung cấp các thành phần tuân thủ tích hợp, bao gồm chống rửa tiền (AML) và KYC. Thông qua các tính năng này, Forte giúp các trò chơi hiện có xây dựng nền kinh tế Token có thể mở rộng, từ đó nâng cao tính bền vững và lợi nhuận của trò chơi.
Trường hợp 02 - Tư vấn một cửa
Nhiều studio trò chơi, chẳng hạn như Open Loot của Bigtime và Sequence của Horizon (skyweaver), cung cấp dịch vụ tư vấn/ươm tạo. Họ sử dụng kinh nghiệm sâu rộng của mình để giúp các nhà phát triển và trò chơi Web 2 tham gia thị trường.
Ví dụ: Open Loot cung cấp hỗ trợ tiếp thị, xử lý thanh toán và phân tích trò chơi toàn diện bên cạnh tích hợp kỹ thuật. Sequence của Horizon (skyweaver) giúp các trò chơi Web 2 chuyển đổi sang Web 3, bao gồm các vật phẩm ảo NFT và giao dịch quyền sở hữu trên blockchain. Những dịch vụ này không chỉ mở rộng thị trường mà còn giúp các nhà phát triển có được cơ hội kinh doanh mới và tăng trưởng trong lĩnh vực kỹ thuật số.
4.3 Giao thức truyền thông
Trường hợp 01 - XMTP
XMTP là một dự án giao thức truyền thông Web3 đời đầu, mục tiêu của nó là xây dựng một hệ thống tiếp nhận phi tập trung thống nhất và cung cấp cơ sở hạ tầng truyền thông cho tất cả các Dapp. Nó có thể hiểu đơn giản là một phiên bản phi tập trung của XMPP (Giao thức trình bày và giao tiếp mở rộng) trong lĩnh vực blockchain. Bằng cách sử dụng ứng dụng khách XMTP tích hợp sẵn, người dùng có thể gửi và nhận tin nhắn XMTP được mã hóa trong ứng dụng và xác thực thông qua chữ ký ví. Thông qua giao thức này, tin nhắn có thể được mã hóa một cách hiệu quả và có thể chống lại các hành vi xấu như thư rác. Tuy nhiên, hiện tại giao thức chỉ hỗ trợ nhắn tin điểm-điểm, tức là chỉ hỗ trợ giao tiếp một-một. Mặc dù vậy, XMTP vẫn đặt nền tảng sơ bộ cho giao tiếp Web3, làm cho giao tiếp phi tập trung trở nên thiết thực và khả thi hơn.
Trường hợp 02 - Web3MQ
Web3MQ là một giao thức truyền thông an toàn phi tập trung nguồn mở dành riêng để trở thành cơ sở hạ tầng truyền thông gốc bằng mật mã. Nó mở rộng và cải thiện hình thức XMTP để cung cấp giải pháp liên lạc tất cả trong một bao gồm các chức năng đẩy, trò chuyện và cộng đồng.
Đồng thời, Web3MQ cũng tương thích với nhiều giao thức biểu đồ xã hội và nhận dạng xã hội, sử dụng các giao thức truyền thông làm cầu nối để mở khóa tiềm năng của từng mối quan hệ xã hội, đồng thời giới thiệu hệ sinh thái Web3 hiện có, bao gồm lưu trữ web3 (như IPFS) và điện toán (chẳng hạn như máy tính Internet) Là một phần bổ sung cho hệ sinh thái nhắn tin, người dùng có thể đạt được mức độ bảo vệ quyền riêng tư cao hơn và các tính năng được cá nhân hóa khác thông qua các cấu hình tùy chỉnh. So với giao thức truyền thông web3 hiện tại, Web3MQ là một dự án giao thức tương đối trưởng thành và hoàn chỉnh về mặt ý tưởng và chức năng.
4.4 Công cụ giám sát hệ thống kinh tế
Hầu hết các trò chơi Web3 đều có hệ thống kinh tế tích hợp nên chu kỳ kinh tế rất quan trọng đối với các trò chơi Web3. Do đó, nhu cầu mô phỏng, kiểm tra và theo dõi tình trạng của hệ thống gamefi đã xuất hiện.
Machinations cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi một cách trực quan để thiết kế và tối ưu hóa chu kỳ kinh tế của trò chơi; hiện tại, hơn 20 trò chơi Web 3 đã hợp tác với Machinations để nâng cao thiết kế kinh tế cho trò chơi của họ bằng cách sử dụng công cụ này.
Cụ thể, hãy tưởng tượng một trò chơi chiến lược Web 3 nơi người chơi thu thập tài nguyên, xây dựng thành phố và chiêu mộ quân đội. Các tài nguyên trong trò chơi bao gồm gỗ, đá và tiền vàng và các tài nguyên này tương tác với nhau trong trò chơi, ảnh hưởng đến việc ra quyết định và chiến lược của người chơi. Sử dụng Máy móc, nhà phát triển trò chơi có thể tạo biểu đồ thể hiện bằng đồ họa các yếu tố như tài nguyên, sản xuất và tiêu thụ. Họ có thể đặt tốc độ tạo tài nguyên, cách người chơi sử dụng chúng và cách liên kết tài nguyên. Ví dụ: các nhà phát triển có thể đặt gỗ và đá để xây dựng thành phố và tiền vàng để chiêu mộ quân đội. Họ cũng có thể đặt ra chi phí cho các hành động khác nhau, chẳng hạn như xây dựng các tòa nhà mới, chiêu mộ quân đội hoặc tiến hành giao dịch.
Thông qua Máy móc, các nhà phát triển có thể mô phỏng hoạt động của hệ thống kinh tế trong trò chơi và xem dòng chảy cũng như sự thay đổi của tài nguyên ảnh hưởng đến toàn bộ hệ sinh thái trò chơi như thế nào. Nếu một liên kết nào đó quá khan hiếm hoặc dư thừa, nhà phát triển có thể điều chỉnh giá trị để tối ưu hóa việc phân bổ tài nguyên và làm cho chu kỳ kinh tế của trò chơi trở nên cân bằng và thú vị hơn.
4.5 Khác
Với sự phát triển của công nghệ web3 và blockchain, cũng có một số giao thức mới dành riêng cho việc tạo ra một phần nhỏ của Trò chơi hoặc một số chức năng nhất định của NFT, sau đó trao quyền cho Mã thông báo trong trò chơi.
Ví dụ: Furion chủ yếu được sử dụng để chia các token không thể thay thế (NFT) thành các token ERC20 tương ứng. Các token này có thể được giao dịch và lưu hành tự do trên nền tảng Furion, đồng thời hỗ trợ các hoạt động tài chính khác nhau, chẳng hạn như vay, cho vay và đòn bẩy. dài và ngắn.
Để đưa ra một ví dụ, giả sử tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số của một nghệ sĩ được chuyển đổi thành NFT và nền tảng của Furion có thể giúp chia NFT này thành các mã thông báo ERC20 tương ứng. Những token này có thể đại diện cho các phần hoặc phần chia sẻ khác nhau của một tác phẩm nghệ thuật và có thể được giao dịch tự do trên nền tảng của Furion. Những người yêu thích nghệ thuật có thể mua một phần mã thông báo ERC20 này, từ đó chia sẻ quyền sở hữu các tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số. Ngoài ra, Furion còn hỗ trợ các hoạt động tài chính như cho vay, cho phép người dùng đầu tư và giao dịch bằng token ERC20 mà họ nắm giữ.
Điều này cũng mang đến những khả năng mới cho mô hình mã thông báo của Gamefi. Ví dụ: Gamefi có thể chọn không phát hành tiền trực tiếp mà phát hành NFT trước, đưa ra các kịch bản sử dụng NFT và sau đó phát hành Mã thông báo với NFT làm tài sản cơ bản.
05 Kênh/Nhà phân phối
Trong ngành game, các kênh và nhà phân phối đóng vai trò then chốt. Nhìn lại việc phân phối game trong thời đại Web 2.0, có thể chia làm hai loại mô hình chính.
Đầu tiên là các nhà phân phối nền tảng trò chơi, chẳng hạn như Steam, Epic, Nintendo, v.v., yếu tố thành công cốt lõi (KSF) của họ là lưu lượng truy cập nền tảng. Một số trò chơi và IP nổi tiếng độc đáo mà các nhà phân phối này tung ra thị trường bắt đầu tăng lên. Các trò chơi đình đám liên tục đã tích lũy được một lượng lớn người dùng cho họ, dần dần chuyển đổi từ nhà phát hành trò chơi sang nền tảng phân phối, sau đó tiếp tục mở rộng dịch vụ, chức năng và tương tác xã hội để trở thành một nền tảng trò chơi toàn diện, nâng cao hơn nữa mức độ gắn bó của người dùng và xây dựng một nền tảng trò chơi toàn diện. hào thương hiệu.
Loại còn lại là các nhà sản xuất phần cứng và thiết bị đầu cuối, chẳng hạn như Huawei, Apple, v.v., vẫn sử dụng lưu lượng truy cập của người dùng là KSF. Họ thu hút người dùng bằng cách tung ra các thiết bị chất lượng cao và tăng cường khả năng thâm nhập thiết bị. Khi người dùng mua và sử dụng phần cứng, họ không chỉ nhận được phần cứng mà còn tiếp xúc với hệ sinh thái và các dịch vụ do nền tảng cung cấp, khiến nó trở thành một kênh phân phối trò chơi rất quan trọng.
Cho dù họ là nhà phân phối nền tảng trò chơi hay nhà sản xuất phần cứng/thiết bị đầu cuối, họ đều đóng một vai trò quan trọng trong ngành trò chơi. Thông qua các chiến lược như tích lũy lưu lượng người dùng, sở hữu IP nổi tiếng và xây dựng hệ sinh thái toàn diện, các nhà phân phối này đã thúc đẩy sự phát triển của ngành trò chơi ở nhiều cấp độ khác nhau. Hiện tại, lĩnh vực Web3 vẫn chưa hình thành hệ thống kênh phân phối trưởng thành. Sau đây là tóm tắt một số chiến lược phân phối được áp dụng trong giai đoạn hiện tại của lộ trình trò chơi Web3.
5.1 Đường 1 - Tuyến Web2 cổ điển
Con đường tổng thể của nó tương tự như Steam/Nintendo/TapTap trong thời đại Web2, mục tiêu trở thành TapTap trong lĩnh vực Web3, dựa vào các trò chơi chất lượng cao để thu hút lưu lượng truy cập của người dùng, sau đó dần dần phát triển thành một nền tảng phân phối.
Ưu điểm của chiến lược này đã được chứng minh trong lĩnh vực Web2, nhưng nhược điểm cũng thấy rõ, vì việc triển khai mô hình này khá nặng nề và đòi hỏi kinh phí cũng như năng lực cực cao của nhóm. Ngoài ra, vẫn chưa rõ ai là TA đầu tiên cho game Web3? Cuộc tranh luận về việc liệu chúng ta nên tập trung nhiều hơn vào người dùng gốc Web3 hay chuyển hướng lưu lượng truy cập từ lưu lượng truy cập Web2 chưa bao giờ dừng lại. Điều này cũng làm cho đối tượng mục tiêu của nền tảng phân phối không rõ ràng, điều này đặt ra thách thức đối với ma trận GTM và sản phẩm của nhóm.
Trường hợp 01 - XterioGames
XterioGames đã nhận được khoản đầu tư 15 triệu USD từ Binance Labs vào ngày 23 tháng 7. Xterio, nhà phát hành và nền tảng trò chơi Web3, dự kiến sẽ xuất bản nhiều trò chơi đa nền tảng trên PC và thiết bị di động, đồng thời hệ sinh thái cũng sẽ phân phối các bộ sưu tập kỹ thuật số thông qua nền tảng web và thị trường của Xterio.
Đối với người chơi, Xterio sẽ được trang bị thư viện trò chơi, thị trường NFT, giao diện hoạt động trên chuỗi, hệ thống nhận dạng phi tập trung cũng như các ứng dụng ví và cộng đồng. Và đối với các nhà phát triển, Xterio cung cấp giải pháp để giảm bớt gánh nặng lập trình trên chuỗi. Giúp các nhà phát triển nhận được tài trợ và thăng tiến, đồng thời tạo ra một lộ trình liền mạch từ quá trình phát triển đến triển khai đến hệ sinh thái.
Nói chung, XterioGames cũng là một dự án không ngừng cố gắng. Xterio có một số trò chơi cốt lõi đang được phát triển và cũng đã phát hành một số trò chơi thông qua việc mua lại và hợp tác. Hình ảnh bên dưới hiển thị một số trò chơi do XterioGames phát hành.
Trường hợp 02 - Hộp mực
Cartridge là một nền tảng tích hợp trò chơi sinh thái Starknet, được định vị là Steam của Web3.
Đối với các nhà phát triển, Cartridge đã ra mắt Cartridge Controller và Dojo Engine, giúp đơn giản hóa quy trình phát triển và hạ thấp ngưỡng phát triển thông qua một khuôn khổ thống nhất. Đối với các game thủ, việc tìm kiếm trò chơi trên Cartridge thật dễ dàng. Cartridge đã có sẵn một số trò chơi để chơi. Hình ảnh bên dưới chỉ hiển thị một số trò chơi có thể chơi được.
Trường hợp 03 - Createra
Createra là một công cụ metaverse nội dung do người dùng tạo (UGC) do a16z đầu tư, cho phép người sáng tạo tạo, phân phối và trò chơi MetaFi. Createra cung cấp cho người dùng một thế giới tự trị độc quyền dựa trên tiền điện tử với các tính năng bao gồm chơi chéo và truy cập tức thì. Ngoài ra, mọi thứ được xây dựng trên đất liền trong nền tảng đều có thể giao dịch được, bao gồm mô hình, trò chơi, API, v.v. Các dự án cũng tập trung vào việc tích hợp ERC-6551 với trò chơi, chẳng hạn như trong lĩnh vực nhận dạng phi tập trung (DID).
Nhìn chung, ở một mức độ nào đó, Createra có thể được coi là phiên bản Web3 của Minecraft. Bằng cách hợp tác với các IP phổ biến như BAYC, người dùng Web3 được khuyến khích tham gia vào thế giới trò chơi, tạo môi trường ảo cá nhân và tương tác trong toàn bộ hệ sinh thái. Dự án liên tục bổ sung thêm nhiều tính năng và dịch vụ hơn vào hệ sinh thái, chẳng hạn như ánh xạ thành tích của người chơi vào DID hoặc nhúng các trò chơi khác trên thế giới, biến nó thành một nền tảng phân phối toàn diện được ứng dụng hóa.
5.2 Đường 2 - Khám phá đường bản địa tiền điện tử
Con đường thứ hai là khám phá nhiều hơn về Crypto Native, thu thập người dùng thông qua tương tác của người chơi và trở thành tâm điểm của lưu lượng truy cập. Hiện tại, có rất nhiều nỗ lực khám phá lĩnh vực này, bao gồm xây dựng hệ thống thành tích, tổng hợp airdrop, xây dựng hệ thống giáo dục và xây dựng danh tính phi tập trung (DID), v.v.
So với Path One, Path Two thiên về Crypto Native hơn và có mô hình nhẹ hơn, yêu cầu sức mạnh tài chính của nhóm thấp hơn nhưng yêu cầu khả năng vận hành người dùng của nhóm cao hơn. Trong lộ trình này, nhóm cần có khả năng nắm bắt nhanh chóng các phương thức tương tác mà người dùng Web3 hiện đang quan tâm nhất và đưa các xu hướng này vào nền tảng của riêng họ một cách kịp thời để thu hút người dùng một cách hiệu quả.
Tuy nhiên, điều đáng chú ý là việc thăm dò Đường 2 hiện nay vẫn chưa được thị trường kiểm chứng đầy đủ. Trong số các con đường phát triển khác nhau, phương pháp nào là lựa chọn cuối cùng của thị trường vẫn còn rất không chắc chắn. Do đó, nhóm cần duy trì sự hiểu biết sâu sắc về thị trường, liên tục điều chỉnh chiến lược để thích ứng với những thay đổi của thị trường và chú ý đến xu hướng thay đổi trong nhu cầu của người dùng. Sau đây tóm tắt một số trường hợp liên quan đến việc chọn con đường 2.
Trường hợp 01 - Carv
Carv là một nền tảng GameID bắt đầu từ hệ thống thành tích. Điều rất thú vị là nó sẽ tính điểm danh tiếng của người dùng dựa trên dữ liệu trên chuỗi trong quá khứ của người dùng. GameID tổng thể cũng được trình bày dựa trên điểm danh tiếng này + SBT nhận được. Nền tảng sẽ thu thập dữ liệu trên chuỗi để xác minh thành tích của người dùng. Sau khi đáp ứng các điều kiện, bạn có thể nhận được Soul Token (SBT) tương ứng.
Nền tảng này cung cấp phân tích dữ liệu xã hội cho các dự án Danh sách, cho phép người chơi nhanh chóng khám phá các trò chơi tiềm năng và rất phổ biến, đồng thời, họ cũng có thể theo dõi động lực xã hội mới nhất của trò chơi mà họ quan tâm, điều này rất hữu ích cho người chơi. . Đồng thời, nền tảng này còn có phần INO, cho phép trò chơi khởi chạy NFT, tuy nhiên, nội dung này phụ thuộc nhiều hơn vào khả năng BD của phía dự án và mới chỉ được phát hành 10 lần cho đến nay.
Trường hợp 02 - DeQuest
DeQuest là một nền tảng GameID dựa trên hệ thống Quest, có thiết kế gamification để GameID của người dùng được hiển thị dưới dạng hình đại diện (hình ảnh có thể được sử dụng để vào sandbox trong tương lai), đồng thời trang bị và kỹ năng có thể được được mở khóa trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ.
Trường hợp 03 - Parami
Giao thức Parami là giao thức ERC5489 có thể cách mạng hóa nền kinh tế sáng tạo của Internet và biến NFT thành một cổng để khám phá nội dung Web3. Ví dụ: giả sử có một nền tảng truyền thông xã hội, người dùng có thể sử dụng Giao thức Parami để tải dữ liệu xã hội, bài đăng, ảnh và thông tin khác của họ lên chuỗi. Dữ liệu sẽ được lưu trữ và mã hóa an toàn và người dùng có thể ủy quyền cho dữ liệu để cho phép người dùng hoặc tổ chức khác truy cập và sử dụng dữ liệu với sự cho phép.
Ngoài các ứng dụng trong lĩnh vực chia sẻ dữ liệu và bảo vệ quyền riêng tư, Parami Protocol còn tích cực hợp tác với nhiều dự án trò chơi, tạo ra nhiều khả năng hơn cho người dùng. Ví dụ: một trò chơi dựa trên Giao thức Parami có thể cho phép người chơi ánh xạ thành tích của họ trong trò chơi, quyền sở hữu vật phẩm và các thông tin khác tới NFT, để nhận ra sự tương tác và chuyển giao giá trị tài sản phong phú hơn trong hệ sinh thái Web3. Sự hợp tác này đưa trải nghiệm của game thủ lên một tầm cao mới, kết nối thế giới ảo và thực chặt chẽ hơn.
Nói tóm lại, mặc dù Giao thức Parami mở ra các phương pháp khám phá nội dung và quản trị dữ liệu mới, nhưng nó cũng mang lại khả năng trở thành một cổng lưu lượng truy cập cho đường đua trò chơi.
5.3 Đường dẫn 3 - Chuỗi công khai và ươm tạo sàn giao dịch
Trong hệ sinh thái Web2, nhiều nhà cung cấp nội dung (viết tắt là CP), chẳng hạn như nhà phát triển trò chơi, thường trả phí cho nền tảng phân phối để có được lưu lượng truy cập và hiển thị trên nền tảng. Tuy nhiên, trong hệ sinh thái Web3 hiện nay, do thiếu nội dung chất lượng cao nên xuất hiện hiện tượng nền tảng phải trả tiền cho CP chất lượng cao. Cụ thể hơn, hackathons do một số chuỗi và sàn giao dịch công cộng tổ chức là những trường hợp điển hình. Trong các hoạt động này, những người sáng tạo nội dung xuất sắc sẽ được chọn, sau đó được cung cấp nguồn lực và hỗ trợ đào tạo để quảng bá nội dung chất lượng cao hơn trong hệ sinh thái chuỗi/trao đổi công khai của riêng họ, từ đó thúc đẩy sự phát triển của toàn bộ hệ sinh thái.
Ví dụ, Stepn, lãnh đạo của Gamefi vào năm 2021, là một trường hợp rất điển hình. Nhắc đến bài phát biểu Space của Người đồng sáng lập Stepn, một bước rất quan trọng từ 0 đến 1 là giành được giải thưởng tại Solana Hackathon, nơi tập hợp tinh thần đồng đội và giành được nguồn lực ban đầu.
Hiện tại, nhiều chuỗi và sàn giao dịch công khai đang tổ chức hackathons, thậm chí có những chuỗi và sàn giao dịch công khai hợp tác để cùng ươm tạo các dự án. Điều này mang lại cơ hội lớn cho sự phát triển của ngành và các dự án nổi bật.
Viết ở cuối
Bài viết này tập trung làm rõ khái niệm trò chơi chuỗi đầy đủ và trình bày cái nhìn toàn cảnh về chuỗi giá trị, nhằm giúp người đọc hiểu rõ hơn về từng mắt xích trong chuỗi ngành trò chơi toàn chuỗi. Các bài viết tiếp theo trong cùng loạt bài của PSE Trading sẽ khám phá trò chơi toàn chuỗi chi tiết hơn từ các góc độ khác nhau.