Tác giả: @TianranZhang, @fangtingeth, @_eat_apple_, @0xBrawler
Bài hát về băng và lửa trên dây chuyền
"Người chết sẽ không chết, nhưng sẽ sống lại, thậm chí còn mạnh mẽ hơn!"
-Một bài hát về băng và lửa
Chỉ trong hai năm kể từ khi ra đời, Loot đã trình diễn phiên bản trực tuyến của A Song of Ice and Fire. Trong thời kỳ điên cuồng ban đầu, gần 300 công cụ phái sinh đã tạo nên Lootverse. Sau khi hạ nhiệt, cộng đồng Lootverse suy tàn, bỏ lại một nhóm thành viên cốt lõi thực sự đam mê sáng tạo, họ đã giữ lửa câu chuyện với chi phí rất thấp và sống sót sau các cuộc khủng hoảng thường xuyên của Luna, FTX và các cuộc khủng hoảng khác. Và thời gian đã chứng minh rằng một câu chuyện hay không bao giờ chết: vào đầu mùa xuân của toàn bộ chuỗi trò chơi, võ đường đã thắp lại ngọn lửa Loot, các dự án phái sinh của Lootverse lấy lại sức sống, số lượng và chất lượng sáng tạo đã mở ra một sự phục hồi đáng kể .
Cái lạnh khắc nghiệt đã qua, và trước thềm sự hồi sinh của Lootverse, chúng ta sẽ đọc lại “Câu chuyện vĩnh cửu” này. Bài viết này sẽ đề cập đến ba khía cạnh sau: nguồn gốc của Lootverse; sự phát triển của IP và hệ sinh thái Lootverse; và tại sao Lootverse là câu chuyện hay nhất trên toàn bộ chuỗi.
Nguồn gốc của Lootverse
Hai năm trước, ngày này, ngày 28 tháng 8 năm 2021, Lootverse đã ra đời. Trong vòng mười ngày, giá của Loot đã tăng lên mức tối đa 20e với tốc độ đáng báo động, đằng sau mức giá là một loạt đề xuất giá trị cho Lootverse từ dưới lên trên, không có đội ngũ tập trung và sử dụng "txt NFT" thay vì đa phương tiện NFT. Trong "tiền điện tử, chúng tôi đã thực hiện đổi mới hiệu quả tối đa trong tiêu chuẩn" bản địa ". Một vài dòng ký tự đen trắng là "" của một hệ thống thế giới hoàn chỉnh. Mọi người đã tìm thấy trí tưởng tượng của riêng mình về một "thế giới có thể kết hợp" thông qua các cột danh từ đó và nó không giới hạn trí tưởng tượng: Lootverse hoàn toàn mở về mặt của cơ chế, và mọi người đều có thể tham gia vào một quá trình "hợp tác xây dựng thế giới" thực chất.

Lịch sử ban đầu: Các dự án phái sinh nổi lên tập trung
Một vũ trụ câu chuyện hoàn toàn mở cộng với một thị trường có thể giao dịch tự do, kết quả của vụ va chạm là một nhóm dự án phái sinh cực kỳ thịnh vượng. Trong vòng ba tháng, gần 300 dự án phái sinh đã xuất hiện trên Lootverse. Mặc dù phần lớn chỉ mang tính suy đoán nhưng cũng có rất nhiều tác phẩm gốc.
Dự án Genesis do Timshel (đồng thời là người sáng lập Loot.foundation) khởi xướng là một trong những dự án phái sinh quan trọng, nó tổ chức lại túi Loot ban đầu và cho phép chủ sở hữu trích xuất Genesis Mana dựa trên các hậu tố Loot (Suffixes), và đánh thức các nhà thám hiểm Genesis. Trò chơi thu thập thẻ để nâng cấp danh tính của bạn huy động cộng đồng rất khéo léo và đòi hỏi sự hợp tác và giao tiếp giữa các thành viên trong cộng đồng. Nó cũng thúc đẩy mọi người sáng tạo hơn và làm quen với dòng thời gian meta của Loot. Dòng thời gian của DivineDAO cũng được sắp xếp ở đây. đã hoàn thành. Trong bối cảnh tường thuật mới được phát triển này, có tổng cộng 2.540 NFT của Genesis Adventurers và quyền đặt tên được mở.

Ảnh chụp màn hình trò chơi Genesis Adventuer và Hyperloot
Việc đặt tên cởi mở mang lại cho GA tiềm năng về "IP toàn cầu", cho phép nhân vật được đặt tên là Ned Stark hoặc Jon Snow, tạo ra nguyên mẫu nhân vật thực sự trong Lootverse. Sau đó, cuộc thi viết truyện của Genesis Scroll đã thu hút khá nhiều sự chú ý để ghép lại Lootverse của A Song of Ice and Fire. Dylan Field, người sáng lập Figma, là một trong những người đầu tiên quyên góp cho dự án Genesis Scroll.

Hyperloot là một dự án spin-off Loot, được trình bày trực quan với con mắt nghệ thuật, được đóng góp bởi đội ngũ xuất sắc của Thái Lan, với lộ trình và chất lượng sản phẩm xuất sắc, đồng thời được tích hợp với các hệ sinh thái Loot khác (như mloot, Genesis Project, v.v.) các dự án CC0 như khi Danh từ, Chain Runner và Blitmap được kết nối. Với việc phát hành NFT 3D và trò chơi nhánh của riêng nó vào năm 2023, Hyperloot vẫn rất đáng xem. Ngay cả người đồng sáng lập Paradigm và Coinbase, Fred Ehrsam, cũng đã nỗ lực rất nhiều để mô tả những nỗ lực của nhóm Hyperloot trong CC0 Wars, giống như “ Marvel Heroes VS Capcom”.

Crypts & Caverns là một cơ sở hạ tầng trên chuỗi quan trọng khác của Lootverse được tạo bởi threepwave vào tháng 11 năm 2021, cung cấp các bản đồ ngục tối có thể tổng hợp được. Là một bản đồ đa năng, Crypts & Caverns không chỉ có trong Lootverse mà còn sẽ được giao cho CheDAO quản lý vào năm 2023. Để biết thông tin về quản lý CheDAO, vui lòng tham khảo "Crypts and Caverns: A Sleeping Giant Awakened by CheDAO ".
The Crypt là một trò chơi khám phá ngục tối dựa trên Loot, nhằm mục đích thu thập các di vật NFT bị khóa. Người chơi cần giữ Loot, mLoot hoặc GA để tham gia trò chơi. Trò chơi có ba chương mở. Đây là trò chơi Loot trên chuỗi hoàn toàn có thể chơi được đầu tiên. Sau khi nhóm Playmint nhận được 4 triệu đô la tài trợ, họ bắt đầu xây dựng trò chơi trực tuyến của riêng mình.

Phần thưởng phiêu lưu trong trò chơi The Crypt
Loot Realms là một chuỗi gồm 8.000 NFT (mã thông báo không thể thay thế) do chương trình tạo ra được phát triển bởi BibliothecaDAO. Realms là một trong những tổ chức cốt lõi trong hệ sinh thái Loot, đã duy trì năng suất ổn định và sau đó đã phát hành mã thông báo quản trị $LORD của riêng mình bằng cách đặt cược Realm NFT. Không giống như các trò chơi khác, nó đã chọn Starknet làm điểm đến cho trò chơi của mình. Trò chơi đầu tiên Realm quyết định xây dựng là trò chơi SLG chiến lược mang tên Eternum. Thông tin thêm về điều này sẽ được đề cập sau, vì Realm đã được chứng minh là trụ cột duy nhất của Lootverse ngày nay.

Màn hình game Realm NFT và thời kỳ đầu Realm: Eternum
Dope Wars là một trò chơi theo phong cách Loot trên chuỗi hoàn toàn dựa trên StarkNet, được perama ra mắt vào tháng 8 năm 2021 và đã phát triển mạnh mẽ nhờ sự đóng góp của nhóm Cartridge. Lấy cảm hứng từ Drug War và Grand Theft Auto, nó pha trộn văn hóa đường phố vào một vũ trụ theo phong cách GTA. Chế độ có thể chơi đầu tiên của trò chơi, "Roll Your Own", điều chỉnh Drug War phù hợp với cấp độ L2 của StarkNet. Là một dự án phái sinh Loot quan trọng, “Dope Wars” và “Loot Realms” đã bắt đầu trên mạng chính Ethereum vào ngày 31 tháng 8 năm 2021 và phân phối 125.000 đô la mã thông báo PAPER cho chủ sở hữu NFT vào ngày 4 tháng 9. Nhóm Cartridge hiện đang phát triển Dojo, công cụ trò chơi trên chuỗi StarkNet, sẽ được giới thiệu ở nửa sau của bài viết.
Chương trình tài trợ năm 2022 để thúc đẩy hệ sinh thái cộng đồng
Cho đến cuối năm 2022, hệ sinh thái cộng đồng của Lootverse vẫn phát triển mạnh mẽ với sự đóng góp của những người sáng tạo cốt lõi, tổ chức hơn 30 cuộc họp cộng đồng; ở một khía cạnh nào đó, nó đóng vai trò là “Sao Bắc Đẩu” của Lootverse.
Cơn sốt ban đầu đã nguội dần và trong vòng 3 tháng đầu tiên, ước tính có khoảng 300 phiên bản spinoff Lootverse đã được tạo ra, hầu hết trong số đó nhanh chóng biến mất. Tuy nhiên, khoảng 10% dự án thực sự vẫn tồn tại, với các dự án mới xuất hiện trong suốt năm 2022. Đến giữa năm 2022, ước tính có khoảng 30 dự án, hầu hết đều dựa vào nguồn vốn tự có hoặc trợ cấp.
Từ tám dòng văn bản màu trắng trên nền đen đến mạng lưới các dự án được kết nối với nhau tạo thành một vũ trụ giả tưởng khoa học viễn tưởng mở rộng vô tận nhưng vẫn gắn kết, những dự án này thúc đẩy Lootverse.

Bên phải là một trình tạo nghệ thuật được tạo riêng cho GA
Gitcoin đã là đối tác ổn định trong việc nuôi dưỡng Lootverse với các cơ hội tài trợ thường xuyên. Trong vòng tài trợ 14 và 15 vào tháng 6 và tháng 9 năm 2022, Gitcoin đã cung cấp tổng kinh phí hơn 200.000 USD cho hệ sinh thái Loot. Vòng 14 bao gồm các dự án bao gồm Monsters of Realms, The Violette of Vitriol và Genesis Scrolls (liên quan đến việc tạo câu chuyện, bối cảnh nhân vật và nội dung sáng tạo cho Age of Genesis. Vòng Genesis Scrolls đầu tiên sẽ được tổ chức vào tháng 6 năm 2022) và hỗ trợ cho The Genesis Scrolls Painted (những dự án đó mang lại cảm giác mạnh mẽ về Game of Thrones hoặc Lord of the Rings). Vào tháng 9 năm 2022, vòng tài trợ thứ 15 của Gitcoin đã hỗ trợ tài trợ 75.000 USD cho 21 dự án mở rộng hệ sinh thái Loot. Với tổng số 1.162 nhà tài trợ đóng góp 92.000 đô la, tổng số tiền tài trợ vượt quá 84.000 đô la, cung cấp hỗ trợ kịp thời khi sự quan tâm đến NFT rộng hơn suy yếu.

Dự án sinh thái lootverse ở vòng 15 của Gitcoin
Mask Network cũng đã tăng cường hỗ trợ cho Lootverse, hỗ trợ 5 dự án trọng điểm. Trong đợt tài trợ đầu tiên vào tháng 11 năm 2022, những người được tài trợ như Genesis Scrolls và The Rift đã nhận được 10.000 USD mỗi người để nâng cao cơ sở hạ tầng tường thuật và trò chơi. Trong đợt tài trợ thứ hai vào tháng 6 năm 2023, Dojo đã nhận được 20.000 USD để phát triển thêm công cụ trò chơi StarkNet của mình, Guildly nhận được 10.000 USD cho các tính năng của bang hội NFT và Banners nhận được 10.000 USD để chuyển game nhập vai văn bản của họ sang chuỗi.
Cùng với nhau, các khoản tài trợ chiến lược của Gitcoin và Mask vào những thời điểm quan trọng thể hiện cam kết của họ trong việc duy trì Lootverse như một hệ sinh thái hướng đến cộng đồng. Những quỹ này đã giúp các dự án vượt qua sự biến động của thị trường và tiếp tục xây dựng trong thời kỳ thấp điểm của mùa đông tiền điện tử.
Một trong những khoản tài trợ đáng chú ý hơn cả là dự án Genesis Scrolls, vốn được dùng để thu hút các nhà văn đưa Lootverse vào cuộc sống, thu hút gần 100 bài viết trong vòng chưa đầy 6 tháng, tổng cộng khoảng 100.000 từ. Sau đó, một biên tập viên chuyên nghiệp đã được cử đến để chuyển tác phẩm thành sách Loot đầy đủ, dự kiến sẽ sớm được xuất bản.

Bạn cũng có thể xem bài viết này để tìm hiểu về Loot một năm sau khi nó ra đời.
Cướp bóc, một năm sau: Sự cường điệu về NFT đã chết — Nhưng hy vọng 'Lootverse' vẫn tiếp tục tồn tại - Giải mã
Realms - bậc thầy của trò chơi
Nếu Genesis Adventurer và Genesis Scroll của Timshel là những dự án gắn kết Lootverse với nhau ở cấp độ truyền thuyết thì Loaf's Realm đang hợp nhất Lootverse thông qua các sản phẩm đó, cụ thể là một bộ trò chơi.
Trước khi phát hành trò chơi, vào ngày 21 tháng 2 năm 2022, Realm đã giới thiệu phiên bản đầu tiên của Realm Atlas (bản đồ thế giới) để giới thiệu những gì sắp xảy ra và tiết lộ thật ấn tượng.

Bản đồ vương quốc
Hình ảnh này hiển thị Atlas (bản đồ thế giới) với 16 đơn hàng (quốc gia), chẳng hạn như FOX, Power và Giants, được tạo dựa trên dữ liệu Loot. Nó tương tự như bối cảnh chính trị phức tạp của Game of Thrones. Các dự án NFT như Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts và Caverns đều phản ánh các quốc gia này trong Atlas.

C&C trong Atlas, mỗi hộp sọ đại diện cho một âm mưu C&C
Sau đó, Atlas đã phát triển nhiều lần và thêm một số chức năng, chẳng hạn như xem bốn gói NFT chính của bạn, bay đến lãnh thổ của bạn, v.v. Nó cũng mang lại niềm an ủi rất cần thiết trong thời gian dài chờ đợi phát triển trò chơi chính, Realm: Eternum.
Bản phát hành pre-alpha của Realm: Eternum vào tháng 1 năm 2023 mang đến trải nghiệm toàn diện, nơi người chơi có thể trao đổi tài nguyên, xây dựng quân đội, xây lâu đài, tiến hành chiến tranh, v.v. Trò chơi vẫn còn thô ở một số khu vực, nhưng lối chơi vẫn còn đó.

Phiên bản đầu tiên của Realm Eternum
Vài ngày sau khi phát hành phiên bản tiền alpha, nhóm Realms đã phát động vòng tài trợ trị giá 625.000 USD cho cộng đồng. Với 4.000.000 đô la tài trợ được cam kết trong vòng 24 giờ, đó là mức đăng ký vượt mức đáng kinh ngạc là 6,32 lần (trả lại 5,32 lần), phản ánh niềm tin mạnh mẽ của cộng đồng vào sự phát triển của Realms.

Tuy nhiên, do một loạt sự cố thị trường và một số lý do khác, hầu hết các dự án cộng đồng đều gặp khó khăn trong việc tồn tại trong thị trường tiền điện tử sâu sắc và đến mùa xuân năm 2023, sẽ chỉ có khoảng 5 trên 30 Lootverse dự án vẫn đang hoạt động. Dẫu vậy, mùa xuân đang đến.
Bước vào kỷ nguyên của DOJO - game engine on-chain do Cairo xây dựng
Xây dựng trò chơi trực tiếp trên blockchain là một thách thức lớn, như những người tiên phong như Dark Forest và Realm Eternum đã khám phá ra. Thử nghiệm phiên bản đầu tiên của Realms: Eternum cho thấy rõ hai điều. Đầu tiên, cần có một khung hoặc công cụ trò chơi chuyên dụng để tạo điều kiện thuận lợi cho việc phát triển trò chơi. Thứ hai, cần có một trò chơi đơn giản hơn để làm phong phú thêm thế giới miền và tiếp cận thị trường nhanh hơn. Yêu cầu đầu tiên khẳng định tầm quan trọng của Dojo, trong khi yêu cầu thứ hai thúc đẩy chúng tôi hướng tới người sống sót sau chiến lợi phẩm.
Cảm ơn nhóm Lattice đã tạo ra MUD từ đầu năm 2022, cuối cùng đã giải quyết được vấn đề này và sau đó giới thiệu khái niệm về một thế giới tự trị, tất cả đều thành công rực rỡ. Dojo ban đầu bắt đầu như một nhóm Telegram bao gồm các thành viên của các đội vương quốc, hộp mực và briq. Bản phân nhánh MUD v1 ban đầu được tạo trên StarkNet vào tháng 11 năm 2022. Khi nguồn lực phát triển được đầu tư, Dojo đã phát triển vượt xa tầm nhìn ban đầu.

Công cụ Dojo là một công cụ trò chơi công cộng được xây dựng bởi các nhà phát triển Starknet. Đây là công cụ trò chơi có thể kiểm chứng duy nhất trên thị trường và khả năng xác minh phần lớn đã truyền cảm hứng cho kiến trúc và công cụ được xây dựng cho công cụ trò chơi.
Dojo cung cấp cho các nhà phát triển kiến trúc thực thể-thành phần-hệ thống (ECS) và các công cụ tích hợp được thiết kế riêng cho sự phát triển của Starknet và Cairo. Công cụ nguồn mở này hạ thấp rào cản gia nhập để tạo ra các trò chơi trên chuỗi chất lượng cao với quyền sở hữu thực sự và khả năng tương tác tài sản. Bằng cách thúc đẩy một cộng đồng vững mạnh, Dojo đặt mục tiêu thúc đẩy sự đổi mới vượt xa những gì MUD đã đạt được với EVM.
Loot Survivor là một trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản được tạo trên Starknet bởi Bibliotheca DAO. Nó sử dụng các yếu tố được tạo theo thủ tục của Loot để cho phép người chơi phiêu lưu qua các vương quốc nguy hiểm chứa đầy quái vật, cạm bẫy và trùm. Mục tiêu là đạt thứ hạng cao trên bảng xếp hạng trước khi nhân vật của bạn bị diệt vong.
Trò chơi thực hiện một cách khéo léo mô hình kinh tế Play2Die, mang và thả token khi nhân vật chết, bồi thường cho những người chấp nhận sớm và khuyến khích sự tham gia. Hơn 500 vai trò trên chuỗi đã được tạo.
Loot Survivor giới thiệu thiết kế trò chơi trên chuỗi sáng tạo và sự tham gia của cộng đồng. Nó được xây dựng trên StarkNet sử dụng Cairo, giữ chi phí gas ở mức thấp trong khi vẫn duy trì hoạt động hoàn toàn trên chuỗi. Mặc dù tốc độ tương tác hiện tại còn chậm nhưng những cải tiến của Ethereum như EIP-4844 sẽ nâng cao hiệu suất của StarkNet và giảm chi phí chơi game trên chuỗi.

Vật phẩm trò chơi cấp 20 trong Loot Survivor
Cũng cần lưu ý rằng thiết kế kỹ thuật số và vật phẩm của trò chơi Loot Survivor nhất quán với cài đặt Loot và GA ban đầu, vì thiết kế của trò chơi được dẫn dắt bởi Loothero và di sản tốt đẹp này mang lại lợi ích to lớn cho những người hâm mộ Loot cuồng nhiệt. hãy nhìn lại cơn sốt Loot thời kỳ đầu sau khi bước vào giai đoạn sau của "Loot Survivor". Áo choàng thiêng, kiếm katana, thuộc tính +1, 16 mệnh lệnh, mọi thứ bạn cần.
Sự trỗi dậy của Dojo và Loot Survivor: Các thành viên Realms và nhóm chơi game trên chuỗi Starknet đang nỗ lực hết mình về phía trước
Hội nghị thượng đỉnh trò chơi trực tuyến được tổ chức tại Bồ Đào Nha vào ngày 25 và 26 tháng 5 đã trở thành một cột mốc quan trọng đối với hệ sinh thái Loot và Dojo. Trong số 50 người tham gia hội nghị thượng đỉnh, 6 người đến từ Realm, 4 người đến từ Cartridge và 2 người đến từ Briq, chiếm 1/4 số người tham dự. Ba ngày trước hội nghị thượng đỉnh, thông báo của Tarrence về Dojo đã thu hút sự chú ý và công nhận rộng rãi trong cộng đồng Starknet và Ethereum. Polynya cho biết cơ sở hạ tầng được tạo ra cho các trò chơi trực tuyến sẽ mở ra một mô hình mới và dẫn đến sự đổi mới lớp ứng dụng rộng hơn. Bản demo của Dojo trong ngày đầu tiên của hội nghị cũng đã thành công và nhận được sự ủng hộ mạnh mẽ của cộng đồng. Ngày hôm sau, trong thời gian chơi thử được chỉ định, Loot Survivor ra mắt từ bản dựng alpha nội bộ, đây cũng là trò chơi duy nhất có sẵn để chơi vào thời điểm đó. Mặc dù Starknet có hiệu suất kém và các hoạt động trong trò chơi mất 3 phút, hệ thống bảng xếp hạng khuyến khích những người mong muốn giành chiến thắng leo lên bảng xếp hạng, với tiền thưởng được cập nhật liên tục khi mọi người nhanh chóng đánh bại kỷ lục của nhau, cuối cùng đạt mức tiền thưởng 0,1ETH. Cơ chế này đã được chứng minh là thành công.
Khi Dojo trở nên trưởng thành hơn với tư cách là cơ sở hạ tầng kỹ thuật, ngày càng có nhiều trò chơi bắt đầu xuất hiện trên Dojo. (Phiên bản đầu tiên của Loot Survivor được xây dựng trực tiếp trên StarNet chứ không phải Dojo. Với hai hackathons vào tháng 6 và tháng 7, Pixellaw đã trở thành một sự bổ sung tuyệt vời cho gia đình Dojo. Ban đầu nó chỉ là một buổi họp cân não tại Komorebi Hacker House ở Paris.
Cả Dojo và Loot Survivor đều trở thành những sáng kiến quan trọng trong hệ sinh thái Loot. Họ nhấn mạnh tiềm năng của StarkNet trong việc mang lại trải nghiệm chơi trò chơi trên chuỗi.
Những trò chơi đầu tiên như Influence, Dope Wars và Realms đã cho thấy tiềm năng của Dojo. Là công cụ trò chơi đầu tiên được thiết kế từ đầu cho StarkNet, Dojo đặt nền tảng cho thế hệ trò chơi tiền điện tử tiếp theo. Bản chất mở và có thể mở rộng của nó sẽ cho phép công cụ phát triển khi StarkNet trưởng thành. Dojo đại diện cho một cột mốc quan trọng trong việc hiện thực hóa hứa hẹn của trò chơi blockchain.
Sự tái sinh của hầm mộ và hang động
Crypts and Caverns (C&C), một dự án NFT bản đồ mang tính đột phá được tạo theo thủ tục, gần đây đã được CheDAO mua lại, đánh dấu một kỷ nguyên mới thú vị cho C&C. C&C thể hiện khả năng lập bản đồ tổng quát có khả năng thích ứng và có tiềm năng lớn. Tuy nhiên, tiến độ đã bị đình trệ trong thời gian gần đây. Với việc CheDAO tiếp quản C&C, hãy mong đợi động lực và khả năng mở rộng mới.
CheDAO có kế hoạch tối ưu hóa C&C thành một mô-đun ánh xạ linh hoạt cho các nhà phát triển. Thông qua quan hệ đối tác, mục tiêu là thúc đẩy việc áp dụng C&C làm tiêu chuẩn cho bản đồ ngẫu nhiên trong các trò chơi trên chuỗi. Điều này nhằm mục đích làm cho C&C được phổ biến rộng rãi cho các trò chơi yêu cầu môi trường thủ tục.
C&C sẵn sàng phát huy hết tiềm năng của mình, thể hiện tính linh hoạt thông qua việc tích hợp với nhiều trò chơi khác nhau như Lootverse và sẽ tiếp tục tập trung vào sự tương tác của cộng đồng trong tương lai. C&C đưa ra những triển vọng tươi sáng vào việc thúc đẩy đổi mới trò chơi trên chuỗi do cộng đồng thúc đẩy. Tiến trình tích hợp giữa các vũ trụ trò chơi sẽ chứng tỏ khả năng thích ứng của khả năng lập bản đồ thế hệ của C&C.

Lộ trình mới của Crypts & Caverns
Frontinus House: Nền tảng phân phối tài trợ
Realms Autonomous World (RAW) khao khát thực sự xứng đáng với tên gọi của nó: quyền tự chủ. Tuy nhiên, quyền tự chủ này phụ thuộc vào sự tồn tại của cơ sở hạ tầng, thường được gọi là hàng hóa công cộng. Sự hiểu biết này đã dẫn đến khái niệm Frontinus House, một cách để triển khai các dự án vốn và tài trợ trong RAW và hệ sinh thái Loot rộng lớn hơn.

Sau đề xuất của BIP7, Frontinus House chính thức đi vào hoạt động
Frontinus House sẽ được ra mắt trong giai đoạn gây quỹ, trong đó các nhà xây dựng sẽ trình bày những ý tưởng dự án sáng tạo và hấp dẫn nhất phù hợp với tầm nhìn, sứ mệnh và mục tiêu của Loot Realms.
Mục tiêu cuối cùng của Frontinus House là thúc đẩy văn hóa minh bạch, trách nhiệm giải trình và hợp tác trong việc sử dụng vốn công. Nó cũng nhằm mục đích hỗ trợ phát triển cơ sở hạ tầng công cộng xuất sắc phù hợp với nhu cầu của cộng đồng. Khi làm như vậy, RAW nhằm mục đích hiện thực hóa tầm nhìn của mình về chính quyền tự trị, thúc đẩy tính minh bạch và hợp tác trong hệ sinh thái Loot, đồng thời cung cấp sự hỗ trợ cần thiết cho các dự án hướng đến cộng đồng và phát triển cơ sở hạ tầng.
Growing Realmpire: Tổng quan về các dự án tài trợ Realms
Khi Frontinus House đã sẵn sàng, các đơn xin cấp Vương quốc đầu tiên sẽ được mở. 24 đề xuất chu đáo gần đây nhận được cho Loot Realm Genesis Grant chứng tỏ sự quan tâm và tham gia trở lại trong hệ sinh thái Lootverse, đánh dấu sự phục hồi của hệ sinh thái này sau sự trì trệ trong năm qua. Trong giai đoạn đam mê sau khi phát hành Loot, gần 300 dự án spin-off đã bước vào giai đoạn này, chủ yếu tập trung vào các dự án văn hóa và sáng tạo, rồi cùng nhau hình thành nên Lootverse. Tuy nhiên, đến giữa năm 2022, chỉ có khoảng 30 dự án chủ yếu tập trung vào mục đích theo đuổi văn hóa và sáng tạo có thể duy trì được sự nhiệt tình ban đầu.
Khi một năm nữa trôi qua, chỉ có 5 trong số 30 dự án này vẫn còn hoạt động, phản ánh đà suy giảm. Tuy nhiên, một sự thay đổi lớn đã xảy ra sau khi game engine Dojo được đưa vào Starknet. Công cụ này hạ thấp rào cản cho các nhà phát triển và mở ra cánh cửa cho làn sóng dự án mới, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi và trải nghiệm tương tác. Kết quả của sự thay đổi này là một nguồn năng lượng mới đã xuất hiện, với 24 đề xuất mới hiện đã được phê duyệt cho Realm Grant. Làn sóng dự án mới này, chủ yếu liên quan đến trò chơi, đã dẫn đến sự hồi sinh trong hoạt động Lootverse, nâng số lượng dự án hiện đang hoạt động lên khoảng 30. Từ 300 dự án sáng tạo đến 30 dự án văn hóa sống sót, đến chỉ 5 sáng kiến đang hoạt động và bây giờ quay trở lại 30 dự án đa dạng, điều này nói lên nhiều điều về hành trình năng động của hệ sinh thái Lootverse.
Năng lượng mới và sự chuyển hướng sang các dự án liên quan đến trò chơi gắn liền với sự phát triển của công cụ trò chơi Dojo trên Starknet. Dojo truyền cảm hứng cho bối cảnh sáng tạo trong Lootverse bằng cách cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi một nền tảng mạnh mẽ và dễ sử dụng. Cùng với động lực tự nhiên của Lootverse, nó báo trước một mùa xuân chào đón sau mùa đông tiền điện tử.

24 dự án trong đơn đăng ký Realm Grant
Khả năng phục hồi mà Lootverse đã thể hiện trong năm qua qua những thăng trầm đã nhấn mạnh bản chất sâu xa của nó. Với nguồn năng lượng hồi sinh này và nền tảng mới được củng cố, Lootverse sẵn sàng chuyển sang giai đoạn tiếp theo của quá trình xây dựng thế giới phi tập trung, thể hiện sức sống của một hệ sinh thái hợp tác được xây dựng trên cơ sở hạ tầng mở (Loot).
Tin tức gần đây xác nhận sự chấp thuận chính thức của đề xuất BIP-14. Số lượng tài trợ đủ điều kiện đã tăng từ 5 lên 10, thể hiện sự tin tưởng đáng kể vào cộng đồng Realms trong việc thúc đẩy hệ sinh thái.
BIP-14: Tăng khoản tài trợ 1 của Đề xuất Frontinus House lên 10
Tại sao bạn lạc quan về Lootverse và Dojo game engine?
Lootverse thúc đẩy một hệ sinh thái sôi động thông qua khả năng kết hợp và khả năng tương tác giữa các nền tảng NFT cốt lõi của nó. Các dự án như Realms, Loot, Genesis Adventurers và Crypts & Caverns xây dựng các khối xây dựng có thể tái sử dụng giúp việc hợp tác xây dựng thế giới trở nên liền mạch. Cách tiếp cận mô-đun này làm giảm các rào cản đối với các nhà phát triển và người sáng tạo khi tham gia. Bằng cách bao gồm cơ sở hạ tầng dùng chung như bản đồ, vật phẩm và nhân vật, Lootverse mang lại sức mạnh vô hạn cho trí tưởng tượng.
Ở cấp độ tường thuật, Lootverse thể hiện tiềm năng của cách kể chuyện phi tập trung. Bằng cách thiết kế những câu chuyện truyền cảm hứng cho sự sáng tạo, cộng đồng đã xây dựng một thế giới phức tạp thông qua sự sáng tạo tập thể. Mô hình phi tập trung này chống lại sự hợp nhất dưới một tầm nhìn duy nhất và thay vào đó thúc đẩy sự đa dạng của các quan điểm. Lootverse chứng minh cách blockchain tạo ra những câu chuyện mở, lâu dài được định hình bằng sự tương tác hợp tác.
Bổ sung cho tài sản xây dựng thế giới phong phú, Dojo cung cấp nền tảng kỹ thuật vững chắc như một công cụ trò chơi cho các khả năng của blockchain. Kiến trúc của Dojo dựa trên bằng chứng đệ quy, xác minh gia tăng và lưu trữ trạng thái nén, tạo ra bước đột phá mới trong trò chơi trên chuỗi. Kết hợp hiệu suất, tính linh hoạt và sức mạnh giống Rust của Cairo, Dojo tạo ra một môi trường phát triển giúp giải phóng sự phức tạp của lối chơi vượt xa những hạn chế hiện tại.
Với các thành phần cơ bản mạnh mẽ ở cấp độ tường thuật, kinh tế và kỹ thuật, Lootverse và Dojo có tiềm năng to lớn. Khi các khối xây dựng khả năng tương tác tích lũy và các công cụ trưởng thành, động lực của chúng trở nên không thể ngăn cản. Chúng ta đang chứng kiến sự ra đời của một mô hình sáng tạo mới sẽ định hình lại cách xây dựng thế giới kỹ thuật số hợp tác. Khi trí tưởng tượng và sự đổi mới hội tụ, khả năng là vô tận.
Lootverse và Dojo đã đặt nền móng để cung cấp năng lượng cho thế hệ vũ trụ trò chơi hướng đến cộng đồng tiếp theo. Khi một điều gì đó ngoạn mục mở ra, rõ ràng đây mới chỉ là sự khởi đầu.

Realm Eternum được phát triển lại bằng công cụ võ đường
Vai trò của các nhà phát triển châu Á và lý do họ lạc quan về cộng đồng châu Á
Lootverse cung cấp một hộp cát giả tưởng gợi nhớ đến các chủ đề trò chơi phổ biến ở Châu Á như Tam Quốc. Tại Trung Quốc, game Tam Quốc chiếm gần 10% thị trường game, bao gồm nhiều thể loại từ game nhập vai đến đấu trường chiến thuật trực tuyến nhiều người chơi (MOBA). "Honor of Kings" là trò chơi có lợi nhuận cao nhất thế giới và thậm chí hơn 20% nhân vật của nó đến từ thời Tam Quốc.
Sự cộng hưởng văn hóa của văn hóa Tam Quốc trên khắp châu Á có thể được nhìn thấy qua sức hấp dẫn toàn cầu của Lootverse. Khi Lootverse mở rộng, các nhà phát triển châu Á, đặc biệt là các nhà phát triển Trung Quốc, có thể sao chép công thức đã có từ lâu trong các trò chơi Tam Quốc. Với năng suất mạnh mẽ và các mẫu thành công, đội ngũ châu Á dự kiến sẽ tung ra các trò chơi Lootverse phù hợp và dự kiến sẽ chiếm hơn 10% thị phần trò chơi trên chuỗi, có khả năng đạt đến mức độ phổ biến của các trò chơi bom tấn như "Honor of Kings".
Sự quen thuộc của họ với sự hấp dẫn của một vũ trụ trò chơi dựa trên câu chuyện rộng lớn sẽ là vô giá. Chứng kiến hệ sinh thái phát triển mạnh mẽ ở châu Á, những người sáng tạo toàn cầu sẽ bị thu hút tham gia vào Lootverse. Những đóng góp hợp tác của họ về công nghệ, nội dung và hoạt động sẽ bổ sung cho nhau để khôi phục tinh thần phi tập trung ban đầu của Lootverse.

Ảnh chụp màn hình bài thuyết trình của Loaf tại Hội thảo Starknet Astro ở Thành Đô. Sự kiện từng đạt tới 100 người.
Với sự cộng hưởng của câu chuyện và các nguyên tắc cơ bản tổng hợp, Lootverse có thể là mô hình trò chơi mang tính đột phá tiếp theo được thúc đẩy bởi cộng đồng nhà phát triển châu Á. Chuyên môn của họ đóng một vai trò quan trọng trong việc hướng dẫn Lootverse hướng tới sự phân cấp và đa dạng thực sự. Bằng cách liên kết những người sáng tạo trên khắp thế giới, Team Asia đưa chúng ta đến gần hơn với cách kể chuyện hợp tác trên quy mô Metaverse.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Đánh giá về lễ kỷ niệm lần thứ hai của Lootverse: Song of Ice and Fire trên blockchain, các phương pháp hay nhất cho trò chơi toàn chuỗi
Tác giả: @TianranZhang, @fangtingeth, @_eat_apple_, @0xBrawler
Bài hát về băng và lửa trên dây chuyền
"Người chết sẽ không chết, nhưng sẽ sống lại, thậm chí còn mạnh mẽ hơn!"
-Một bài hát về băng và lửa
Chỉ trong hai năm kể từ khi ra đời, Loot đã trình diễn phiên bản trực tuyến của A Song of Ice and Fire. Trong thời kỳ điên cuồng ban đầu, gần 300 công cụ phái sinh đã tạo nên Lootverse. Sau khi hạ nhiệt, cộng đồng Lootverse suy tàn, bỏ lại một nhóm thành viên cốt lõi thực sự đam mê sáng tạo, họ đã giữ lửa câu chuyện với chi phí rất thấp và sống sót sau các cuộc khủng hoảng thường xuyên của Luna, FTX và các cuộc khủng hoảng khác. Và thời gian đã chứng minh rằng một câu chuyện hay không bao giờ chết: vào đầu mùa xuân của toàn bộ chuỗi trò chơi, võ đường đã thắp lại ngọn lửa Loot, các dự án phái sinh của Lootverse lấy lại sức sống, số lượng và chất lượng sáng tạo đã mở ra một sự phục hồi đáng kể .
Cái lạnh khắc nghiệt đã qua, và trước thềm sự hồi sinh của Lootverse, chúng ta sẽ đọc lại “Câu chuyện vĩnh cửu” này. Bài viết này sẽ đề cập đến ba khía cạnh sau: nguồn gốc của Lootverse; sự phát triển của IP và hệ sinh thái Lootverse; và tại sao Lootverse là câu chuyện hay nhất trên toàn bộ chuỗi.
Nguồn gốc của Lootverse
Hai năm trước, ngày này, ngày 28 tháng 8 năm 2021, Lootverse đã ra đời. Trong vòng mười ngày, giá của Loot đã tăng lên mức tối đa 20e với tốc độ đáng báo động, đằng sau mức giá là một loạt đề xuất giá trị cho Lootverse từ dưới lên trên, không có đội ngũ tập trung và sử dụng "txt NFT" thay vì đa phương tiện NFT. Trong "tiền điện tử, chúng tôi đã thực hiện đổi mới hiệu quả tối đa trong tiêu chuẩn" bản địa ". Một vài dòng ký tự đen trắng là "" của một hệ thống thế giới hoàn chỉnh. Mọi người đã tìm thấy trí tưởng tượng của riêng mình về một "thế giới có thể kết hợp" thông qua các cột danh từ đó và nó không giới hạn trí tưởng tượng: Lootverse hoàn toàn mở về mặt của cơ chế, và mọi người đều có thể tham gia vào một quá trình "hợp tác xây dựng thế giới" thực chất.

Lịch sử ban đầu: Các dự án phái sinh nổi lên tập trung
Một vũ trụ câu chuyện hoàn toàn mở cộng với một thị trường có thể giao dịch tự do, kết quả của vụ va chạm là một nhóm dự án phái sinh cực kỳ thịnh vượng. Trong vòng ba tháng, gần 300 dự án phái sinh đã xuất hiện trên Lootverse. Mặc dù phần lớn chỉ mang tính suy đoán nhưng cũng có rất nhiều tác phẩm gốc.
Dự án Genesis do Timshel (đồng thời là người sáng lập Loot.foundation) khởi xướng là một trong những dự án phái sinh quan trọng, nó tổ chức lại túi Loot ban đầu và cho phép chủ sở hữu trích xuất Genesis Mana dựa trên các hậu tố Loot (Suffixes), và đánh thức các nhà thám hiểm Genesis. Trò chơi thu thập thẻ để nâng cấp danh tính của bạn huy động cộng đồng rất khéo léo và đòi hỏi sự hợp tác và giao tiếp giữa các thành viên trong cộng đồng. Nó cũng thúc đẩy mọi người sáng tạo hơn và làm quen với dòng thời gian meta của Loot. Dòng thời gian của DivineDAO cũng được sắp xếp ở đây. đã hoàn thành. Trong bối cảnh tường thuật mới được phát triển này, có tổng cộng 2.540 NFT của Genesis Adventurers và quyền đặt tên được mở.

Ảnh chụp màn hình trò chơi Genesis Adventuer và Hyperloot
Việc đặt tên cởi mở mang lại cho GA tiềm năng về "IP toàn cầu", cho phép nhân vật được đặt tên là Ned Stark hoặc Jon Snow, tạo ra nguyên mẫu nhân vật thực sự trong Lootverse. Sau đó, cuộc thi viết truyện của Genesis Scroll đã thu hút khá nhiều sự chú ý để ghép lại Lootverse của A Song of Ice and Fire. Dylan Field, người sáng lập Figma, là một trong những người đầu tiên quyên góp cho dự án Genesis Scroll.

Hyperloot là một dự án spin-off Loot, được trình bày trực quan với con mắt nghệ thuật, được đóng góp bởi đội ngũ xuất sắc của Thái Lan, với lộ trình và chất lượng sản phẩm xuất sắc, đồng thời được tích hợp với các hệ sinh thái Loot khác (như mloot, Genesis Project, v.v.) các dự án CC0 như khi Danh từ, Chain Runner và Blitmap được kết nối. Với việc phát hành NFT 3D và trò chơi nhánh của riêng nó vào năm 2023, Hyperloot vẫn rất đáng xem. Ngay cả người đồng sáng lập Paradigm và Coinbase, Fred Ehrsam, cũng đã nỗ lực rất nhiều để mô tả những nỗ lực của nhóm Hyperloot trong CC0 Wars, giống như “ Marvel Heroes VS Capcom”.

Crypts & Caverns là một cơ sở hạ tầng trên chuỗi quan trọng khác của Lootverse được tạo bởi threepwave vào tháng 11 năm 2021, cung cấp các bản đồ ngục tối có thể tổng hợp được. Là một bản đồ đa năng, Crypts & Caverns không chỉ có trong Lootverse mà còn sẽ được giao cho CheDAO quản lý vào năm 2023. Để biết thông tin về quản lý CheDAO, vui lòng tham khảo "Crypts and Caverns: A Sleeping Giant Awakened by CheDAO ".
The Crypt là một trò chơi khám phá ngục tối dựa trên Loot, nhằm mục đích thu thập các di vật NFT bị khóa. Người chơi cần giữ Loot, mLoot hoặc GA để tham gia trò chơi. Trò chơi có ba chương mở. Đây là trò chơi Loot trên chuỗi hoàn toàn có thể chơi được đầu tiên. Sau khi nhóm Playmint nhận được 4 triệu đô la tài trợ, họ bắt đầu xây dựng trò chơi trực tuyến của riêng mình.

Phần thưởng phiêu lưu trong trò chơi The Crypt
Loot Realms là một chuỗi gồm 8.000 NFT (mã thông báo không thể thay thế) do chương trình tạo ra được phát triển bởi BibliothecaDAO. Realms là một trong những tổ chức cốt lõi trong hệ sinh thái Loot, đã duy trì năng suất ổn định và sau đó đã phát hành mã thông báo quản trị $LORD của riêng mình bằng cách đặt cược Realm NFT. Không giống như các trò chơi khác, nó đã chọn Starknet làm điểm đến cho trò chơi của mình. Trò chơi đầu tiên Realm quyết định xây dựng là trò chơi SLG chiến lược mang tên Eternum. Thông tin thêm về điều này sẽ được đề cập sau, vì Realm đã được chứng minh là trụ cột duy nhất của Lootverse ngày nay.

Màn hình game Realm NFT và thời kỳ đầu Realm: Eternum
Dope Wars là một trò chơi theo phong cách Loot trên chuỗi hoàn toàn dựa trên StarkNet, được perama ra mắt vào tháng 8 năm 2021 và đã phát triển mạnh mẽ nhờ sự đóng góp của nhóm Cartridge. Lấy cảm hứng từ Drug War và Grand Theft Auto, nó pha trộn văn hóa đường phố vào một vũ trụ theo phong cách GTA. Chế độ có thể chơi đầu tiên của trò chơi, "Roll Your Own", điều chỉnh Drug War phù hợp với cấp độ L2 của StarkNet. Là một dự án phái sinh Loot quan trọng, “Dope Wars” và “Loot Realms” đã bắt đầu trên mạng chính Ethereum vào ngày 31 tháng 8 năm 2021 và phân phối 125.000 đô la mã thông báo PAPER cho chủ sở hữu NFT vào ngày 4 tháng 9. Nhóm Cartridge hiện đang phát triển Dojo, công cụ trò chơi trên chuỗi StarkNet, sẽ được giới thiệu ở nửa sau của bài viết.
Chương trình tài trợ năm 2022 để thúc đẩy hệ sinh thái cộng đồng
Cho đến cuối năm 2022, hệ sinh thái cộng đồng của Lootverse vẫn phát triển mạnh mẽ với sự đóng góp của những người sáng tạo cốt lõi, tổ chức hơn 30 cuộc họp cộng đồng; ở một khía cạnh nào đó, nó đóng vai trò là “Sao Bắc Đẩu” của Lootverse.
Cơn sốt ban đầu đã nguội dần và trong vòng 3 tháng đầu tiên, ước tính có khoảng 300 phiên bản spinoff Lootverse đã được tạo ra, hầu hết trong số đó nhanh chóng biến mất. Tuy nhiên, khoảng 10% dự án thực sự vẫn tồn tại, với các dự án mới xuất hiện trong suốt năm 2022. Đến giữa năm 2022, ước tính có khoảng 30 dự án, hầu hết đều dựa vào nguồn vốn tự có hoặc trợ cấp.
Từ tám dòng văn bản màu trắng trên nền đen đến mạng lưới các dự án được kết nối với nhau tạo thành một vũ trụ giả tưởng khoa học viễn tưởng mở rộng vô tận nhưng vẫn gắn kết, những dự án này thúc đẩy Lootverse.

Bên phải là một trình tạo nghệ thuật được tạo riêng cho GA
Gitcoin đã là đối tác ổn định trong việc nuôi dưỡng Lootverse với các cơ hội tài trợ thường xuyên. Trong vòng tài trợ 14 và 15 vào tháng 6 và tháng 9 năm 2022, Gitcoin đã cung cấp tổng kinh phí hơn 200.000 USD cho hệ sinh thái Loot. Vòng 14 bao gồm các dự án bao gồm Monsters of Realms, The Violette of Vitriol và Genesis Scrolls (liên quan đến việc tạo câu chuyện, bối cảnh nhân vật và nội dung sáng tạo cho Age of Genesis. Vòng Genesis Scrolls đầu tiên sẽ được tổ chức vào tháng 6 năm 2022) và hỗ trợ cho The Genesis Scrolls Painted (những dự án đó mang lại cảm giác mạnh mẽ về Game of Thrones hoặc Lord of the Rings). Vào tháng 9 năm 2022, vòng tài trợ thứ 15 của Gitcoin đã hỗ trợ tài trợ 75.000 USD cho 21 dự án mở rộng hệ sinh thái Loot. Với tổng số 1.162 nhà tài trợ đóng góp 92.000 đô la, tổng số tiền tài trợ vượt quá 84.000 đô la, cung cấp hỗ trợ kịp thời khi sự quan tâm đến NFT rộng hơn suy yếu.

Dự án sinh thái lootverse ở vòng 15 của Gitcoin
Mask Network cũng đã tăng cường hỗ trợ cho Lootverse, hỗ trợ 5 dự án trọng điểm. Trong đợt tài trợ đầu tiên vào tháng 11 năm 2022, những người được tài trợ như Genesis Scrolls và The Rift đã nhận được 10.000 USD mỗi người để nâng cao cơ sở hạ tầng tường thuật và trò chơi. Trong đợt tài trợ thứ hai vào tháng 6 năm 2023, Dojo đã nhận được 20.000 USD để phát triển thêm công cụ trò chơi StarkNet của mình, Guildly nhận được 10.000 USD cho các tính năng của bang hội NFT và Banners nhận được 10.000 USD để chuyển game nhập vai văn bản của họ sang chuỗi.
Cùng với nhau, các khoản tài trợ chiến lược của Gitcoin và Mask vào những thời điểm quan trọng thể hiện cam kết của họ trong việc duy trì Lootverse như một hệ sinh thái hướng đến cộng đồng. Những quỹ này đã giúp các dự án vượt qua sự biến động của thị trường và tiếp tục xây dựng trong thời kỳ thấp điểm của mùa đông tiền điện tử.
Một trong những khoản tài trợ đáng chú ý hơn cả là dự án Genesis Scrolls, vốn được dùng để thu hút các nhà văn đưa Lootverse vào cuộc sống, thu hút gần 100 bài viết trong vòng chưa đầy 6 tháng, tổng cộng khoảng 100.000 từ. Sau đó, một biên tập viên chuyên nghiệp đã được cử đến để chuyển tác phẩm thành sách Loot đầy đủ, dự kiến sẽ sớm được xuất bản.

Bạn cũng có thể xem bài viết này để tìm hiểu về Loot một năm sau khi nó ra đời.
Cướp bóc, một năm sau: Sự cường điệu về NFT đã chết — Nhưng hy vọng 'Lootverse' vẫn tiếp tục tồn tại - Giải mã
Realms - bậc thầy của trò chơi
Nếu Genesis Adventurer và Genesis Scroll của Timshel là những dự án gắn kết Lootverse với nhau ở cấp độ truyền thuyết thì Loaf's Realm đang hợp nhất Lootverse thông qua các sản phẩm đó, cụ thể là một bộ trò chơi.
Trước khi phát hành trò chơi, vào ngày 21 tháng 2 năm 2022, Realm đã giới thiệu phiên bản đầu tiên của Realm Atlas (bản đồ thế giới) để giới thiệu những gì sắp xảy ra và tiết lộ thật ấn tượng.

Bản đồ vương quốc
Hình ảnh này hiển thị Atlas (bản đồ thế giới) với 16 đơn hàng (quốc gia), chẳng hạn như FOX, Power và Giants, được tạo dựa trên dữ liệu Loot. Nó tương tự như bối cảnh chính trị phức tạp của Game of Thrones. Các dự án NFT như Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts và Caverns đều phản ánh các quốc gia này trong Atlas.

C&C trong Atlas, mỗi hộp sọ đại diện cho một âm mưu C&C
Sau đó, Atlas đã phát triển nhiều lần và thêm một số chức năng, chẳng hạn như xem bốn gói NFT chính của bạn, bay đến lãnh thổ của bạn, v.v. Nó cũng mang lại niềm an ủi rất cần thiết trong thời gian dài chờ đợi phát triển trò chơi chính, Realm: Eternum.
Bản phát hành pre-alpha của Realm: Eternum vào tháng 1 năm 2023 mang đến trải nghiệm toàn diện, nơi người chơi có thể trao đổi tài nguyên, xây dựng quân đội, xây lâu đài, tiến hành chiến tranh, v.v. Trò chơi vẫn còn thô ở một số khu vực, nhưng lối chơi vẫn còn đó.

Phiên bản đầu tiên của Realm Eternum
Vài ngày sau khi phát hành phiên bản tiền alpha, nhóm Realms đã phát động vòng tài trợ trị giá 625.000 USD cho cộng đồng. Với 4.000.000 đô la tài trợ được cam kết trong vòng 24 giờ, đó là mức đăng ký vượt mức đáng kinh ngạc là 6,32 lần (trả lại 5,32 lần), phản ánh niềm tin mạnh mẽ của cộng đồng vào sự phát triển của Realms.

Tuy nhiên, do một loạt sự cố thị trường và một số lý do khác, hầu hết các dự án cộng đồng đều gặp khó khăn trong việc tồn tại trong thị trường tiền điện tử sâu sắc và đến mùa xuân năm 2023, sẽ chỉ có khoảng 5 trên 30 Lootverse dự án vẫn đang hoạt động. Dẫu vậy, mùa xuân đang đến.
Bước vào kỷ nguyên của DOJO - game engine on-chain do Cairo xây dựng
Xây dựng trò chơi trực tiếp trên blockchain là một thách thức lớn, như những người tiên phong như Dark Forest và Realm Eternum đã khám phá ra. Thử nghiệm phiên bản đầu tiên của Realms: Eternum cho thấy rõ hai điều. Đầu tiên, cần có một khung hoặc công cụ trò chơi chuyên dụng để tạo điều kiện thuận lợi cho việc phát triển trò chơi. Thứ hai, cần có một trò chơi đơn giản hơn để làm phong phú thêm thế giới miền và tiếp cận thị trường nhanh hơn. Yêu cầu đầu tiên khẳng định tầm quan trọng của Dojo, trong khi yêu cầu thứ hai thúc đẩy chúng tôi hướng tới người sống sót sau chiến lợi phẩm.
Cảm ơn nhóm Lattice đã tạo ra MUD từ đầu năm 2022, cuối cùng đã giải quyết được vấn đề này và sau đó giới thiệu khái niệm về một thế giới tự trị, tất cả đều thành công rực rỡ. Dojo ban đầu bắt đầu như một nhóm Telegram bao gồm các thành viên của các đội vương quốc, hộp mực và briq. Bản phân nhánh MUD v1 ban đầu được tạo trên StarkNet vào tháng 11 năm 2022. Khi nguồn lực phát triển được đầu tư, Dojo đã phát triển vượt xa tầm nhìn ban đầu.

Công cụ Dojo là một công cụ trò chơi công cộng được xây dựng bởi các nhà phát triển Starknet. Đây là công cụ trò chơi có thể kiểm chứng duy nhất trên thị trường và khả năng xác minh phần lớn đã truyền cảm hứng cho kiến trúc và công cụ được xây dựng cho công cụ trò chơi.
Dojo cung cấp cho các nhà phát triển kiến trúc thực thể-thành phần-hệ thống (ECS) và các công cụ tích hợp được thiết kế riêng cho sự phát triển của Starknet và Cairo. Công cụ nguồn mở này hạ thấp rào cản gia nhập để tạo ra các trò chơi trên chuỗi chất lượng cao với quyền sở hữu thực sự và khả năng tương tác tài sản. Bằng cách thúc đẩy một cộng đồng vững mạnh, Dojo đặt mục tiêu thúc đẩy sự đổi mới vượt xa những gì MUD đã đạt được với EVM.
Loot Survivor là một trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản được tạo trên Starknet bởi Bibliotheca DAO. Nó sử dụng các yếu tố được tạo theo thủ tục của Loot để cho phép người chơi phiêu lưu qua các vương quốc nguy hiểm chứa đầy quái vật, cạm bẫy và trùm. Mục tiêu là đạt thứ hạng cao trên bảng xếp hạng trước khi nhân vật của bạn bị diệt vong.
Trò chơi thực hiện một cách khéo léo mô hình kinh tế Play2Die, mang và thả token khi nhân vật chết, bồi thường cho những người chấp nhận sớm và khuyến khích sự tham gia. Hơn 500 vai trò trên chuỗi đã được tạo.
Loot Survivor giới thiệu thiết kế trò chơi trên chuỗi sáng tạo và sự tham gia của cộng đồng. Nó được xây dựng trên StarkNet sử dụng Cairo, giữ chi phí gas ở mức thấp trong khi vẫn duy trì hoạt động hoàn toàn trên chuỗi. Mặc dù tốc độ tương tác hiện tại còn chậm nhưng những cải tiến của Ethereum như EIP-4844 sẽ nâng cao hiệu suất của StarkNet và giảm chi phí chơi game trên chuỗi.

Vật phẩm trò chơi cấp 20 trong Loot Survivor
Cũng cần lưu ý rằng thiết kế kỹ thuật số và vật phẩm của trò chơi Loot Survivor nhất quán với cài đặt Loot và GA ban đầu, vì thiết kế của trò chơi được dẫn dắt bởi Loothero và di sản tốt đẹp này mang lại lợi ích to lớn cho những người hâm mộ Loot cuồng nhiệt. hãy nhìn lại cơn sốt Loot thời kỳ đầu sau khi bước vào giai đoạn sau của "Loot Survivor". Áo choàng thiêng, kiếm katana, thuộc tính +1, 16 mệnh lệnh, mọi thứ bạn cần.
Sự trỗi dậy của Dojo và Loot Survivor: Các thành viên Realms và nhóm chơi game trên chuỗi Starknet đang nỗ lực hết mình về phía trước
Hội nghị thượng đỉnh trò chơi trực tuyến được tổ chức tại Bồ Đào Nha vào ngày 25 và 26 tháng 5 đã trở thành một cột mốc quan trọng đối với hệ sinh thái Loot và Dojo. Trong số 50 người tham gia hội nghị thượng đỉnh, 6 người đến từ Realm, 4 người đến từ Cartridge và 2 người đến từ Briq, chiếm 1/4 số người tham dự. Ba ngày trước hội nghị thượng đỉnh, thông báo của Tarrence về Dojo đã thu hút sự chú ý và công nhận rộng rãi trong cộng đồng Starknet và Ethereum. Polynya cho biết cơ sở hạ tầng được tạo ra cho các trò chơi trực tuyến sẽ mở ra một mô hình mới và dẫn đến sự đổi mới lớp ứng dụng rộng hơn. Bản demo của Dojo trong ngày đầu tiên của hội nghị cũng đã thành công và nhận được sự ủng hộ mạnh mẽ của cộng đồng. Ngày hôm sau, trong thời gian chơi thử được chỉ định, Loot Survivor ra mắt từ bản dựng alpha nội bộ, đây cũng là trò chơi duy nhất có sẵn để chơi vào thời điểm đó. Mặc dù Starknet có hiệu suất kém và các hoạt động trong trò chơi mất 3 phút, hệ thống bảng xếp hạng khuyến khích những người mong muốn giành chiến thắng leo lên bảng xếp hạng, với tiền thưởng được cập nhật liên tục khi mọi người nhanh chóng đánh bại kỷ lục của nhau, cuối cùng đạt mức tiền thưởng 0,1ETH. Cơ chế này đã được chứng minh là thành công.
Khi Dojo trở nên trưởng thành hơn với tư cách là cơ sở hạ tầng kỹ thuật, ngày càng có nhiều trò chơi bắt đầu xuất hiện trên Dojo. (Phiên bản đầu tiên của Loot Survivor được xây dựng trực tiếp trên StarNet chứ không phải Dojo. Với hai hackathons vào tháng 6 và tháng 7, Pixellaw đã trở thành một sự bổ sung tuyệt vời cho gia đình Dojo. Ban đầu nó chỉ là một buổi họp cân não tại Komorebi Hacker House ở Paris.
Cả Dojo và Loot Survivor đều trở thành những sáng kiến quan trọng trong hệ sinh thái Loot. Họ nhấn mạnh tiềm năng của StarkNet trong việc mang lại trải nghiệm chơi trò chơi trên chuỗi.
Những trò chơi đầu tiên như Influence, Dope Wars và Realms đã cho thấy tiềm năng của Dojo. Là công cụ trò chơi đầu tiên được thiết kế từ đầu cho StarkNet, Dojo đặt nền tảng cho thế hệ trò chơi tiền điện tử tiếp theo. Bản chất mở và có thể mở rộng của nó sẽ cho phép công cụ phát triển khi StarkNet trưởng thành. Dojo đại diện cho một cột mốc quan trọng trong việc hiện thực hóa hứa hẹn của trò chơi blockchain.
Sự tái sinh của hầm mộ và hang động
Crypts and Caverns (C&C), một dự án NFT bản đồ mang tính đột phá được tạo theo thủ tục, gần đây đã được CheDAO mua lại, đánh dấu một kỷ nguyên mới thú vị cho C&C. C&C thể hiện khả năng lập bản đồ tổng quát có khả năng thích ứng và có tiềm năng lớn. Tuy nhiên, tiến độ đã bị đình trệ trong thời gian gần đây. Với việc CheDAO tiếp quản C&C, hãy mong đợi động lực và khả năng mở rộng mới.
CheDAO có kế hoạch tối ưu hóa C&C thành một mô-đun ánh xạ linh hoạt cho các nhà phát triển. Thông qua quan hệ đối tác, mục tiêu là thúc đẩy việc áp dụng C&C làm tiêu chuẩn cho bản đồ ngẫu nhiên trong các trò chơi trên chuỗi. Điều này nhằm mục đích làm cho C&C được phổ biến rộng rãi cho các trò chơi yêu cầu môi trường thủ tục.
C&C sẵn sàng phát huy hết tiềm năng của mình, thể hiện tính linh hoạt thông qua việc tích hợp với nhiều trò chơi khác nhau như Lootverse và sẽ tiếp tục tập trung vào sự tương tác của cộng đồng trong tương lai. C&C đưa ra những triển vọng tươi sáng vào việc thúc đẩy đổi mới trò chơi trên chuỗi do cộng đồng thúc đẩy. Tiến trình tích hợp giữa các vũ trụ trò chơi sẽ chứng tỏ khả năng thích ứng của khả năng lập bản đồ thế hệ của C&C.

Lộ trình mới của Crypts & Caverns
Frontinus House: Nền tảng phân phối tài trợ
Realms Autonomous World (RAW) khao khát thực sự xứng đáng với tên gọi của nó: quyền tự chủ. Tuy nhiên, quyền tự chủ này phụ thuộc vào sự tồn tại của cơ sở hạ tầng, thường được gọi là hàng hóa công cộng. Sự hiểu biết này đã dẫn đến khái niệm Frontinus House, một cách để triển khai các dự án vốn và tài trợ trong RAW và hệ sinh thái Loot rộng lớn hơn.

Sau đề xuất của BIP7, Frontinus House chính thức đi vào hoạt động
Frontinus House sẽ được ra mắt trong giai đoạn gây quỹ, trong đó các nhà xây dựng sẽ trình bày những ý tưởng dự án sáng tạo và hấp dẫn nhất phù hợp với tầm nhìn, sứ mệnh và mục tiêu của Loot Realms.
Mục tiêu cuối cùng của Frontinus House là thúc đẩy văn hóa minh bạch, trách nhiệm giải trình và hợp tác trong việc sử dụng vốn công. Nó cũng nhằm mục đích hỗ trợ phát triển cơ sở hạ tầng công cộng xuất sắc phù hợp với nhu cầu của cộng đồng. Khi làm như vậy, RAW nhằm mục đích hiện thực hóa tầm nhìn của mình về chính quyền tự trị, thúc đẩy tính minh bạch và hợp tác trong hệ sinh thái Loot, đồng thời cung cấp sự hỗ trợ cần thiết cho các dự án hướng đến cộng đồng và phát triển cơ sở hạ tầng.
Growing Realmpire: Tổng quan về các dự án tài trợ Realms
Khi Frontinus House đã sẵn sàng, các đơn xin cấp Vương quốc đầu tiên sẽ được mở. 24 đề xuất chu đáo gần đây nhận được cho Loot Realm Genesis Grant chứng tỏ sự quan tâm và tham gia trở lại trong hệ sinh thái Lootverse, đánh dấu sự phục hồi của hệ sinh thái này sau sự trì trệ trong năm qua. Trong giai đoạn đam mê sau khi phát hành Loot, gần 300 dự án spin-off đã bước vào giai đoạn này, chủ yếu tập trung vào các dự án văn hóa và sáng tạo, rồi cùng nhau hình thành nên Lootverse. Tuy nhiên, đến giữa năm 2022, chỉ có khoảng 30 dự án chủ yếu tập trung vào mục đích theo đuổi văn hóa và sáng tạo có thể duy trì được sự nhiệt tình ban đầu.
Khi một năm nữa trôi qua, chỉ có 5 trong số 30 dự án này vẫn còn hoạt động, phản ánh đà suy giảm. Tuy nhiên, một sự thay đổi lớn đã xảy ra sau khi game engine Dojo được đưa vào Starknet. Công cụ này hạ thấp rào cản cho các nhà phát triển và mở ra cánh cửa cho làn sóng dự án mới, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi và trải nghiệm tương tác. Kết quả của sự thay đổi này là một nguồn năng lượng mới đã xuất hiện, với 24 đề xuất mới hiện đã được phê duyệt cho Realm Grant. Làn sóng dự án mới này, chủ yếu liên quan đến trò chơi, đã dẫn đến sự hồi sinh trong hoạt động Lootverse, nâng số lượng dự án hiện đang hoạt động lên khoảng 30. Từ 300 dự án sáng tạo đến 30 dự án văn hóa sống sót, đến chỉ 5 sáng kiến đang hoạt động và bây giờ quay trở lại 30 dự án đa dạng, điều này nói lên nhiều điều về hành trình năng động của hệ sinh thái Lootverse.
Năng lượng mới và sự chuyển hướng sang các dự án liên quan đến trò chơi gắn liền với sự phát triển của công cụ trò chơi Dojo trên Starknet. Dojo truyền cảm hứng cho bối cảnh sáng tạo trong Lootverse bằng cách cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi một nền tảng mạnh mẽ và dễ sử dụng. Cùng với động lực tự nhiên của Lootverse, nó báo trước một mùa xuân chào đón sau mùa đông tiền điện tử.

24 dự án trong đơn đăng ký Realm Grant
Khả năng phục hồi mà Lootverse đã thể hiện trong năm qua qua những thăng trầm đã nhấn mạnh bản chất sâu xa của nó. Với nguồn năng lượng hồi sinh này và nền tảng mới được củng cố, Lootverse sẵn sàng chuyển sang giai đoạn tiếp theo của quá trình xây dựng thế giới phi tập trung, thể hiện sức sống của một hệ sinh thái hợp tác được xây dựng trên cơ sở hạ tầng mở (Loot).
Tin tức gần đây xác nhận sự chấp thuận chính thức của đề xuất BIP-14. Số lượng tài trợ đủ điều kiện đã tăng từ 5 lên 10, thể hiện sự tin tưởng đáng kể vào cộng đồng Realms trong việc thúc đẩy hệ sinh thái.
BIP-14: Tăng khoản tài trợ 1 của Đề xuất Frontinus House lên 10
Tại sao bạn lạc quan về Lootverse và Dojo game engine?
Lootverse thúc đẩy một hệ sinh thái sôi động thông qua khả năng kết hợp và khả năng tương tác giữa các nền tảng NFT cốt lõi của nó. Các dự án như Realms, Loot, Genesis Adventurers và Crypts & Caverns xây dựng các khối xây dựng có thể tái sử dụng giúp việc hợp tác xây dựng thế giới trở nên liền mạch. Cách tiếp cận mô-đun này làm giảm các rào cản đối với các nhà phát triển và người sáng tạo khi tham gia. Bằng cách bao gồm cơ sở hạ tầng dùng chung như bản đồ, vật phẩm và nhân vật, Lootverse mang lại sức mạnh vô hạn cho trí tưởng tượng.
Ở cấp độ tường thuật, Lootverse thể hiện tiềm năng của cách kể chuyện phi tập trung. Bằng cách thiết kế những câu chuyện truyền cảm hứng cho sự sáng tạo, cộng đồng đã xây dựng một thế giới phức tạp thông qua sự sáng tạo tập thể. Mô hình phi tập trung này chống lại sự hợp nhất dưới một tầm nhìn duy nhất và thay vào đó thúc đẩy sự đa dạng của các quan điểm. Lootverse chứng minh cách blockchain tạo ra những câu chuyện mở, lâu dài được định hình bằng sự tương tác hợp tác.
Bổ sung cho tài sản xây dựng thế giới phong phú, Dojo cung cấp nền tảng kỹ thuật vững chắc như một công cụ trò chơi cho các khả năng của blockchain. Kiến trúc của Dojo dựa trên bằng chứng đệ quy, xác minh gia tăng và lưu trữ trạng thái nén, tạo ra bước đột phá mới trong trò chơi trên chuỗi. Kết hợp hiệu suất, tính linh hoạt và sức mạnh giống Rust của Cairo, Dojo tạo ra một môi trường phát triển giúp giải phóng sự phức tạp của lối chơi vượt xa những hạn chế hiện tại.
Với các thành phần cơ bản mạnh mẽ ở cấp độ tường thuật, kinh tế và kỹ thuật, Lootverse và Dojo có tiềm năng to lớn. Khi các khối xây dựng khả năng tương tác tích lũy và các công cụ trưởng thành, động lực của chúng trở nên không thể ngăn cản. Chúng ta đang chứng kiến sự ra đời của một mô hình sáng tạo mới sẽ định hình lại cách xây dựng thế giới kỹ thuật số hợp tác. Khi trí tưởng tượng và sự đổi mới hội tụ, khả năng là vô tận.
Lootverse và Dojo đã đặt nền móng để cung cấp năng lượng cho thế hệ vũ trụ trò chơi hướng đến cộng đồng tiếp theo. Khi một điều gì đó ngoạn mục mở ra, rõ ràng đây mới chỉ là sự khởi đầu.

Realm Eternum được phát triển lại bằng công cụ võ đường
Vai trò của các nhà phát triển châu Á và lý do họ lạc quan về cộng đồng châu Á
Lootverse cung cấp một hộp cát giả tưởng gợi nhớ đến các chủ đề trò chơi phổ biến ở Châu Á như Tam Quốc. Tại Trung Quốc, game Tam Quốc chiếm gần 10% thị trường game, bao gồm nhiều thể loại từ game nhập vai đến đấu trường chiến thuật trực tuyến nhiều người chơi (MOBA). "Honor of Kings" là trò chơi có lợi nhuận cao nhất thế giới và thậm chí hơn 20% nhân vật của nó đến từ thời Tam Quốc.
Sự cộng hưởng văn hóa của văn hóa Tam Quốc trên khắp châu Á có thể được nhìn thấy qua sức hấp dẫn toàn cầu của Lootverse. Khi Lootverse mở rộng, các nhà phát triển châu Á, đặc biệt là các nhà phát triển Trung Quốc, có thể sao chép công thức đã có từ lâu trong các trò chơi Tam Quốc. Với năng suất mạnh mẽ và các mẫu thành công, đội ngũ châu Á dự kiến sẽ tung ra các trò chơi Lootverse phù hợp và dự kiến sẽ chiếm hơn 10% thị phần trò chơi trên chuỗi, có khả năng đạt đến mức độ phổ biến của các trò chơi bom tấn như "Honor of Kings".
Sự quen thuộc của họ với sự hấp dẫn của một vũ trụ trò chơi dựa trên câu chuyện rộng lớn sẽ là vô giá. Chứng kiến hệ sinh thái phát triển mạnh mẽ ở châu Á, những người sáng tạo toàn cầu sẽ bị thu hút tham gia vào Lootverse. Những đóng góp hợp tác của họ về công nghệ, nội dung và hoạt động sẽ bổ sung cho nhau để khôi phục tinh thần phi tập trung ban đầu của Lootverse.

Ảnh chụp màn hình bài thuyết trình của Loaf tại Hội thảo Starknet Astro ở Thành Đô. Sự kiện từng đạt tới 100 người.
Với sự cộng hưởng của câu chuyện và các nguyên tắc cơ bản tổng hợp, Lootverse có thể là mô hình trò chơi mang tính đột phá tiếp theo được thúc đẩy bởi cộng đồng nhà phát triển châu Á. Chuyên môn của họ đóng một vai trò quan trọng trong việc hướng dẫn Lootverse hướng tới sự phân cấp và đa dạng thực sự. Bằng cách liên kết những người sáng tạo trên khắp thế giới, Team Asia đưa chúng ta đến gần hơn với cách kể chuyện hợp tác trên quy mô Metaverse.