Sơ lược về lịch sử của các đợt airdrop và chiến lược chống phù thủy: Về truyền thống và tương lai của văn hóa mao

Tác giả: DefiOasis, Nguồn: Geek web3

Nguồn gốc của hoạt động airdrop

“Nhận phần thưởng với chi phí gần như bằng 0”, “Tiền không kiếm được mà gió mạnh mang đến.” Đây là tiếng nói của những người chơi airdrop trên mạng xã hội những năm gần đây. Kiểu trục lợi phi lợi nhuận này đã trở nên phổ biến trong những năm đầu Web2 đốt tiền để trợ cấp cho người dùng và tham gia vào các cuộc chiến về giá. Nhưng nếu so sánh, mô hình thanh toán trực tiếp “trợ cấp” của Web3 bắt mắt hơn. Sau sự xuất hiện của ENS, DYDX và các airdrop khác để tạo nên huyền thoại về sự giàu có, toàn bộ vòng tròn Web3 đã rơi vào "cơn sốt vàng" của airdrop.

Airdrop Web3 có thể được bắt nguồn từ một lập trình viên tên là Baldur Friggjar Odinsson, người đã phát hành AuroraCoin vào năm 2014 và đã phát hành 31,8 Token cho mỗi người trong số 330.000 công dân của Iceland.

Nhưng hầu hết mọi người đều nhận ra rằng người khởi xướng airdrop là Uniswap. Để đối phó với cuộc tấn công của ma cà rồng vào Sushiswap, dự án Uniswap đã airdrop ít nhất 400 UNI đến mỗi địa chỉ, với số tiền tối thiểu hơn 1.000 USD. Sau khi chứng kiến hiệu ứng thoát nước của airdrop Uniswap, các dự án lớn như 1inch và Lon đã vội vã bắt chước nó, điều này ở một mức độ nào đó đã xúc tác cho mùa hè Defi năm 2020. Sau khi các thuật ngữ như Web3 và DAO ngày càng trở nên phổ biến, airdrop đã trở thành một truyền thống lâu đời đối với các bên dự án lớn về mặt phân cấp và không quá lời khi gọi đó là một nền văn hóa độc đáo trong vòng tròn blockchain.

Điều thú vị là các dự án phát hành airdrop có thể được chia thành hai loại: "dự án VC" và "dự án cộng đồng". Bài viết này tập trung vào các dự án VC.

Một số chức năng của airdrop

  1. Tuyên truyền và tiếp thị

Trong hai năm qua, airdrop đã trở thành một thành phần thiết yếu đối với hầu hết các bên tham gia dự án. Một sự kiện airdrop tốt có thể ngay lập tức mở rộng tầm ảnh hưởng của dự án, và đối với Đảng Lữ Mao, airdrop là nguồn thiện chí cho dự án; Đảng viên Lữ Mao tự phát “khoe” thành tích của mình trên mạng xã hội, vô hình trung tạo nên một “chuỗi ""Phản ứng" càng làm tăng thêm sự chú ý của công chúng dành cho phía dự án.

Nhiều bên tham gia dự án hy vọng sử dụng airdrop để tạo hiệu ứng vòng tròn, thu hút một nhóm người dùng mới và tạo dựng sự gắn bó mạnh mẽ hơn với những người dùng ban đầu. Trong DeFi, NFT và các xu hướng khác, phân phối airdrop cũng là một trong những cách để nhiều bên tham gia dự án giành lấy thị phần và phát động các “cuộc tấn công ma cà rồng” vào đối thủ cạnh tranh.

Người dùng

(Số lượng giao dịch hàng ngày trên chuỗi OP vẫn ở mức cao trong một thời gian dài sau đợt airdrop)

Mặc dù airdrop có thể thúc đẩy doanh số bán hàng và đổi mới, nhưng có một số bằng chứng cho thấy chúng không thực sự giúp ích cho lòng trung thành của người dùng. Theo bảng điều khiển dữ liệu Uniswap do người dùng Dune @jhackworth tạo, chỉ 6,2% địa chỉ airdrop vẫn giữ UNI và các địa chỉ ban đầu đã nhận airdrop UNI và vẫn hoạt động hàng tuần hiện chiếm ít hơn 2% địa chỉ hoạt động hàng tuần của Uniswap Giao dịch Tỷ lệ khối lượng chỉ 1%.

Người dùng

Mặc dù sự sụt giảm tỷ lệ trên có thể liên quan đến sự gia tăng số lượng người dùng không có airdrop, nhưng hoạt động hàng tuần của các địa chỉ có airdrop vẫn tiếp tục giảm (như trong hình trên), điều này thực tế phản ánh rằng airdrop UNI không mạnh như mong đợi trong tăng cường sự gắn bó của người dùng.

  1. Phân cấp chip

Sau khi hoàn thành quá trình phát triển ban đầu, nhiều bên dự án có xu hướng chuyển giao một phần quyền và trách nhiệm quản trị và tạo ra các tổ chức DAO để đạt được sự phân cấp. Hầu hết các chuỗi công khai POS có xu hướng có nhu cầu phân cấp chip mạnh hơn so với các dự án Defi, vì vậy một số mã thông báo thường được chuyển ra ngoài thông qua airdrop hoặc chào bán công khai.

Để giảm sự tập trung chia sẻ Token giữa các VC ban đầu và các bên tham gia dự án, hầu hết các dự án sẽ phân phối một số Token cho cộng đồng hoặc những người dùng đầu tiên và các thành viên cộng đồng có thể giúp phân phối lại chip để tiếp tục phân phối chúng cho nhiều người hơn.

Trò chơi giữa Đảng Lumao và nhóm dự án

  1. Witch Hunt – Trò chơi mèo vờn chuột

Sybil Attack lần đầu tiên được đề xuất bởi John R. Douceur của Viện nghiên cứu Microsoft vào năm 2002. Nó có nguồn gốc từ cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Sybil" năm 1973. Nhân vật nữ chính của cuốn tiểu thuyết, Sybil Dorsett, mắc chứng rối loạn nhận dạng phân ly với 16 nhân cách. . Trong thế giới Internet, các cuộc tấn công Sybil chủ yếu đề cập đến mục đích đạt được quyền lực và lợi ích bằng cách tạo ra nhiều danh tính/tài khoản giả và giả vờ là nhiều thực thể khác nhau, nhưng thực chất kẻ điều khiển đằng sau chúng đều là một người.

Hiện tượng phù thủy tấn công đã tồn tại từ thời Web1. Khi phân chia thành lĩnh vực airdrop Token, do bản thân blockchain “không được phép” và thiếu phương tiện KYC vốn có nên các địa chỉ trên chuỗi có tính ẩn danh cao và chi phí cực thấp, dễ dàng hơn cho những kẻ tấn công phù thủy tạo ra một số lượng lớn mã thông báo có một địa chỉ "vật lý" để nhận được nhiều phần thưởng airdrop.

Các bên tham gia dự án Airdrop thường hy vọng mang lại phần thưởng cho người dùng và đạt được sự đồng thuận về lợi ích. Mặc dù hoạt động thủ dâm trong thời gian ngắn có thể cung cấp cho các bên dự án dữ liệu người dùng bắt mắt, nhưng địa chỉ phù thủy sẽ rút tiền sau khi nhận được phần thưởng và sẽ không còn hoạt động sau "làn sóng giao thông", điều này rõ ràng là đi chệch khỏi tầm nhìn của các bên dự án lớn.

Người dùng

(Aptos, không tiến hành kiểm duyệt chống phù thủy, số lượng giao dịch trên chuỗi đã nhanh chóng đạt đến đỉnh điểm khi airdrop được phát hành, và sau đó trì trệ trong một thời gian dài)

Người dùng

Do đó, bắt buộc phải tiến hành một cuộc "săn phù thủy" nhắm mục tiêu cụ thể vào những kẻ tấn công và có nhiều cách khác nhau để đối phó với các cuộc tấn công của phù thủy:

Đánh giá hành vi trên chuỗi: Phương pháp này chủ yếu dựa trên phân tích dữ liệu trên chuỗi, thông qua liên kết vốn giữa các địa chỉ (phân phối hoặc thu tiền, tương quan chuyển khoản), sự tương đồng về hành vi trên chuỗi (hợp đồng thông minh tương tác, khoảng thời gian giao dịch, thời gian giao dịch, khoảng thời gian hoạt động, v.v.) để sàng lọc các địa chỉ trên chuỗi, đây cũng là phương pháp xem xét phổ biến nhất.

Tùy thuộc vào mức độ chấp nhận của bên dự án, giới hạn trên của các địa chỉ liên kết thường được phép là 10-20. Một số bên dự án cũng sẽ ủy quyền xem xét cho cộng đồng, thưởng các cổ phiếu airdrop phù thủy bị tịch thu cho những người đóng góp chống phù thủy và khuyến khích các thành viên cộng đồng tích cực báo cáo địa chỉ phù thủy.Ví dụ điển hình nhất về vấn đề này là Hop Protocol và Connext. Tuy nhiên, như người ta vẫn nói, “ma quỷ cao như đường”, những người săn airdrop cũng không ngừng nâng cao tính chuyên nghiệp của mình, những người chơi cao cấp như vậy thường hết sức đề phòng.

Người dùng

(Một trong những báo cáo được cộng đồng Connext đưa ra dựa trên báo cáo của những người đóng góp về địa chỉ phù thủy trên chuỗi)

Điểm danh tiếng: Điểm danh tiếng thường kiểm tra hồ sơ hoạt động của người dùng trên các chuỗi khác nhau (chẳng hạn như hoạt động trên chuỗi, khối lượng giao dịch, mức tiêu thụ gas, v.v.), xác thực danh tính được xây dựng trên các ứng dụng nổi tiếng (ENS, Lens, v.v.) và liệu có sự tham gia Quản trị trên chuỗi hay không (Snapshot, Tally, v.v.), dấu chân bộ sưu tập NFT, v.v. đều sử dụng các chỉ báo đa chiều để phân tích độ tin cậy của một địa chỉ trên chuỗi và liệu nó có được kiểm soát bởi robot hay không.

Phương pháp này chủ yếu xác định các địa chỉ phù thủy thông qua điểm danh tiếng, điều này làm tăng đáng kể cái giá phải trả cho những kẻ tấn công phù thủy (nguyên tắc hơi giống Proof of Work). Gitcoin Passport, Phi, Nomis, v.v. là đại diện cho các dự án chấm điểm danh tiếng. Tuy nhiên, một số nền tảng phân loại dựa trên danh tiếng có hành vi bao gồm hàng hóa tư nhân và sẽ cấp trọng số điểm cao hơn cho người dùng sử dụng sản phẩm của chính họ. Để thu phục được lượng người dùng lớn, họ thậm chí sẽ đặt ra các yêu cầu tài chính cao hơn hoặc yêu cầu người dùng để tải lên Twitter, Google, Facebook và thông tin tài khoản Web2 khác để chứng minh danh tính vật lý của "người" đằng sau nó.

người dùng

Xác minh thông tin sinh học: Sinh trắc học cá nhân là duy nhất và không thể thay đổi, mống mắt, dấu vân tay và đặc điểm khuôn mặt của mỗi người là duy nhất và khó giả mạo. Đối với các bên dự án phát hành airdrop, xác minh sinh trắc học có thể đảm bảo rằng hầu hết phần thưởng được phân phối thuộc về người dùng thực, nhưng xác minh này không hiệu quả và xét từ cuộc tranh cãi do xác thực mống mắt của Worldcoin và quét khuôn mặt của Sei, bên dự án thu thập người dùng ' thông tin sinh học cũng sẽ dẫn đến các vấn đề rò rỉ quyền riêng tư và có những rủi ro pháp lý ở các quốc gia và khu vực khác nhau.

Người dùng

Ngoài ra, chứng nhận KYC để tải lên thông tin nhận dạng công dân (bằng lái xe, hộ chiếu, CMND) của quốc gia hoặc khu vực mà bạn thuộc về, Soul Binding Token SBT, POAP được cấp thông qua xác minh trực tiếp ngoại tuyến hoặc trực tuyến và Bằng chứng của con người cũng là phương tiện chống phù thủy chính thống.

Trên thực tế, việc thực hiện các hành động săn phù thủy hợp lý để thanh lọc những người sử dụng phù thủy có thể đảm bảo tính công bằng của cơ chế phân phối phần thưởng. Tuy nhiên, việc đánh giá phù thủy quá nghiêm ngặt có thể vô tình làm tổn thương người dùng thực và việc giao quyền đánh giá phù thủy cho cộng đồng cũng có thể phá hủy cảm xúc giữa các thành viên trong cộng đồng và làm trầm trọng thêm xung đột giữa mọi người.

Nhưng bất kể loại chống phù thủy có nghĩa là gì, việc lọc hoàn toàn những người dùng bất hợp pháp là không thực tế, khi lợi ích tiềm tàng cao hơn cái giá phải trả khi làm điều ác, các cuộc tấn công của phù thủy là không thể tránh khỏi (POW và POS không thể ngăn chặn các nút phù thủy và chỉ có thể cực kỳ hiệu quả). Để hạn chế tối đa hành vi này), trò chơi mèo vờn chuột này cũng khó có thể dừng lại.

2 Một người mất tất cả, một người thịnh vượng

Bề ngoài có một mối quan hệ trò chơi giữa phía dự án và người dùng, ngoài sự đối lập giữa hai bên được phản ánh qua việc phù thủy và phản phù thủy, đôi khi phía dự án còn gợi ý về airdrop, khởi động các nhiệm vụ Odyssey và các hoạt động khác để " quản lý kỳ vọng airdrop", để người dùng PUA có thể tham gia tương tác. , Đảng Lu Mao không biết liệu có airdrop hay không và các quy tắc cụ thể để phân phối airdrop nên họ tham gia tương tác với nguy cơ phải trả chi phí và mất mát tất cả tiền của họ, buộc hướng dự án phải cung cấp cho người dùng airdrop, phân phối danh sách trắng và các quyền khác.

Mặc dù có nhiều mối quan hệ trò chơi khác nhau giữa bên dự án và Đảng Len, nhưng bề ngoài, cả hai đều ăn bám lẫn nhau và cùng có lợi. Một mặt, hành vi thủ dâm là một phần quan trọng của dữ liệu đang hoạt động trên chuỗi dự án và các lỗi khác nhau của dự án có thể được tìm thấy ở giai đoạn đầu, điều này dẫn đến việc tối ưu hóa trải nghiệm sản phẩm, tương đương với một bài kiểm tra căng thẳng (OP và ARB được phát hành trong airdrop Luôn có vấn đề về hiệu suất) và nó cũng mang lại thu nhập kinh doanh cho phía dự án. Trong vòng tròn Web3 luôn dựa vào hiệu quả tạo ra của cải, nhiều dự án chỉ có thể dựa vào " bữa tiệc nuôi len" để tồn tại trong thị trường giá xuống kéo dài. Đại đa số các bên tham gia dự án cũng cần dữ liệu do các bên tham gia đóng góp để tăng định giá hoặc niêm yết CEX.

Mặt khác, Wool Party cũng có thể nhận được airdrop token trong tương lai và cả hai sẽ cùng nhau xây dựng "sự thịnh vượng giả tạo".

Người dùng

Những thay đổi trong Chính sách Airdrop

  1. Lịch sử phát triển của người khởi xướng airdrop

Câu chuyện về lịch sử airdrop của nhóm dự án có thể bắt đầu từ Uniswap. Trong đường đua DeFi nơi thanh khoản là vua, các dự án DeFi do Sushi dẫn đầu đã sử dụng các ưu đãi khai thác thanh khoản để “hút máu” Uniswap trong Mùa hè DeFi 2020 nhằm thu giữ rất nhiều cổ phiếu của người dùng và quỹ khóa (lên tới 12 Một trăm triệu đô la Mỹ). USD). Với tiền đề này, Uniswap đã chịu áp lực và phát hành một số lượng lớn airdrop UNI cho người dùng, đưa ra kế hoạch khai thác thanh khoản, thu hút người dùng quay trở lại và giành lại vị trí dẫn đầu trong DEX, đồng thời duy trì vị trí dẫn đầu cho đến ngày nay.

Người dùng

(Năm 2020, Sushi tung đòn tấn công ma cà rồng và chiếm thị phần từ Uniswap)

Ngày nay, airdrop đã trở thành một trong những vũ khí thông thường được sử dụng để chiếm đoạt người dùng từ các đối thủ cạnh tranh trong cùng đường đua và phát động các “cuộc tấn công của ma cà rồng”. Để giữ chân người dùng, các nhà phát triển dự án cũng đã đưa ra những chiến lược độc đáo.Trong đường đua Lớp 2 cạnh tranh khốc liệt, OP đã tiến hành nhiều đợt airdrop tới người dùng để gây áp lực lên đối thủ. Tuy nhiên, trong hai năm qua, các “cuộc tấn công ma cà rồng” liên quan đến airdrop đã trở nên rõ ràng hơn trong lĩnh vực NFT. Trước sự xuất hiện của Blur, giúp tối đa hóa việc giải phóng thanh khoản NFT, nhiều nền tảng giao dịch NFT như LookRare và X2Y2 đã cố gắng thu hút người dùng thông qua airdrop, nhưng bản thân những sản phẩm này thiếu lợi thế khác biệt. khối lượng giao dịch và hoạt động của nền tảng này đã giảm đáng kể, và vị thế người anh lớn của OpenSea vẫn khó có thể lay chuyển.

Người dùng

(Blur đang dần làm xói mòn lợi thế thị phần do OpenSea thiết lập)

Đây cũng là một lời cảnh báo tốt cho các bên tham gia dự án trong tương lai, tức là tính thực tế và nhu cầu cứng nhắc của dự án vẫn là chìa khóa để giữ chân người dùng. .

Ngày nay, Uniswap, đã được cập nhật lên V4, vẫn là chuẩn mực cho DEX và Blur giúp giảm bớt vấn đề thanh khoản của NFT trong thị trường giá xuống. Sự lạc quan, với tư cách là một trong những Lớp 2 hàng đầu, cung cấp cho người dùng Ethereum cơ sở hạ tầng cơ bản tốt. Mặc dù vành đai airdrop đã có một thời gian ngắn phổ biến, nhưng những dự án thiếu tính thực tế và nhu cầu cứng nhắc cuối cùng đã bị chôn vùi trong dòng lịch sử.

  1. Sự tham gia của Đảng Len

Từ trải nghiệm nhẹ nhàng khi chỉ để lại địa chỉ email và tham gia cộng đồng dự án, đến việc có cơ hội nhận phần thưởng chỉ sau khi tham gia sâu vào dự án tiếp theo, lộ trình airdrop đã trải qua những thay đổi lớn chỉ sau vài năm. Trong bối cảnh có ít dự án tốt hơn và nhiều người dùng hơn (với địa chỉ không giới hạn), mối quan hệ giữa bên dự án và người dùng không còn là sự cân bằng động và quyền chủ động được chuyển giao cho bên dự án từ người dùng. Bằng cách điều khiển kỳ vọng của người dùng đối với airdrop, nhóm dự án bắt đầu các hoạt động như "Odyssey" một cách tự phát hoặc cùng với các nền tảng nhiệm vụ như Galxe, Layer3 và Rabbithole. Người dùng PUA đã thay đổi từ "tìm kiếm người dùng" thành "người dùng tìm kiếm airdrop". “sự thông minh trên đường phố” của cộng đồng của bạn.

  1. Phương hướng quan trọng hơn nỗ lực

Nhiều bên khó tính theo sát các dự án được đầu tư bởi các tổ chức đầu tư nổi tiếng như A16Z, Paradigm, Coinbase, v.v. Một mặt, họ tin rằng các tổ chức này có tầm nhìn độc đáo và giá trị thị trường của các token phát hành trong tương lai sẽ cao hơn. Mặt khác, đây là những dự án được đầu tư bởi các tổ chức lớn nổi tiếng và có xác suất airdrop khá cao.

Theo tóm tắt dữ liệu của blogger airdrop @ardizor, trong số các tổ chức đầu tư nổi tiếng, các dự án do Binance, Paradigm và Multicoin đầu tư có xác suất airdrop cao nhất, lần lượt là 15,4%, 11,6% và 7,2%.

Người dùng

(Nguồn airdrop rate của một số dự án đầu tư VC nổi tiếng: @ardizor)

Trong số các dự án được đầu tư bởi các quỹ đầu tư mạo hiểm nổi tiếng, Wool Party cũng thích các dự án có số vốn tài trợ cao hơn, các dự án tài trợ lớn có nghĩa là chúng có dòng tiền tốt hơn và triển vọng tốt hơn, đồng thời số tiền airdrop của chúng cũng sẽ hào phóng hơn. Khi phía dự án có được sự hỗ trợ của các quỹ đầu tư mạo hiểm nổi tiếng và nguồn tài chính cao thì tỷ lệ airdrop cũng sẽ tăng lên, người hâm mộ sẽ tự nhiên bỏ phiếu bằng chân, đặt cược số tiền lớn vào các token chưa phát hành như zkSync, Starknet, Aleo, Aztec và LayerZero. Các dự án cấp vốn, trong đó zkSync (khoảng 4 triệu địa chỉ hoạt động), Starknet (khoảng 2 triệu địa chỉ hoạt động) và LayerZero (khoảng 3 triệu địa chỉ hoạt động) hiện là những khu vực đông dân cư dành cho các bữa tiệc len.

Người dùng

Người dùng

(Sau khi airdrop Arbitrum được phát hành, số lượng địa chỉ và hoạt động hàng ngày của ba dự án Layerzero và Starknet, huy động được hơn 100 triệu đô la Mỹ, đã tăng lên đáng kể. ZkSyncEra đã tăng trưởng với tốc độ ít nhất 5.000 địa chỉ hoạt động mới mỗi năm. ngày kể từ khi mạng chính được ra mắt vào tháng 3.)

  1. Càng làm việc chăm chỉ, bạn càng may mắn

Không bao gồm airdrop với cổ phiếu không cố định như Worldcoin, Arbitrum, được airdrop vào tháng 2 năm nay, có quy mô địa chỉ lớn nhất tại thời điểm chụp nhanh hiện tại, đạt con số đáng kinh ngạc là gần 2,3 triệu. Khi ngày càng có nhiều nhóm len tham gia và tỷ lệ chia sẻ airdrop được cố định, nhóm dự án cần giảm số lượng nhóm người dùng nhận được phần thưởng. Tuy nhiên, thay vì tăng cường kiểm duyệt phù thủy và gây tiếng xấu trong cộng đồng, tốt hơn hết bạn nên nâng ngưỡng mua lại, sàng lọc người dùng chất lượng cao và phân phối phần thưởng cho các nhóm người dùng chính xác hơn. airdrop giữa các bên dự án ngày hôm nay.

Tiga của W3.Hitchhiker, một tổ chức đầu tư mạo hiểm và định lượng, đã tìm thấy mô hình phân phối gần đúng của các đợt airdrop của dự án:

Phần thưởng bắt đầu: xếp hạng 0%-80% người dùng sẽ phân bổ khoảng 50% tổng số Token.

Phần thưởng trung gian: người dùng có thứ hạng 80%-90% được phân bổ khoảng 10% tổng số Token.

Phần thưởng cao nhất: TOP 10% người dùng sẽ phân bổ khoảng 40% tổng số Token.

Người dùng

(Airdrop cũng tồn tại Quy tắc 82 Nguồn: Tiga, W3.Hitchhiker)

Loại airdrop theo từng bước này sẽ phân tầng người dùng tốt hơn và phân bổ hầu hết lượng chia sẻ token đến những người dùng đã đạt đến ngưỡng, đáp ứng mong muốn của những người thợ len, đồng thời chăm sóc các nhóm người dùng lớn đã có những đóng góp to lớn cho dự án, từ đó mang lại cho chiều sâu Tối đa hóa phần thưởng cho người tham gia và "mọi người nhận được thứ họ cần" có thể giành được danh tiếng tốt hơn trong cộng đồng nhóm tương ứng của họ.

Phương pháp airdrop theo bước điển hình hiện nay là "hệ thống điểm airdrop", hệ thống điểm thường được chia thành các điểm rõ ràng và vô hình.

·Hệ thống điểm rõ ràng: Được đại diện bởi mintfun, Blur, Arkham, v.v., dự án có airdrop thương hiệu nhưng giá trị của airdrop là không chắc chắn (một số có thể được tính toán và suy đoán thông qua định giá), về cơ bản là khai thác giao dịch hoặc khai thác tương tác sử dụng airdrop như một mánh lới quảng cáo, đây cũng là một "cuộc tấn công phù thủy" được nhóm dự án ngầm chấp thuận, sử dụng kỳ vọng airdrop để giữ chân người dùng trung thành.

·Hệ thống điểm ngầm: Được đại diện bởi Connext, Arbitrum, v.v., người dùng không biết liệu có airdrop trước các dự án tương tác hay không. Hệ thống điểm ngầm sẽ cộng điểm cho các liên kết tương tác tương đối không phổ biến hoặc cấp số nhân cho các hành vi tương tác đáp ứng các điều kiện cụ thể. , đồng thời sẽ giảm điểm đối với một số hành vi nghi ngờ của robot của người dùng.

Khi airdrop theo cấp bậc ngày càng trở nên phổ biến, khoảng cách giữa airdrop có thị phần nhỏ nhất và airdrop có thị phần lớn nhất đôi khi lên tới hơn 10 lần, nếu người dùng muốn có được thị phần airdrop lớn nhất thì họ cần phải nỗ lực hơn nữa. để lựa chọn hướng đi đúng đắn. Vì vậy, trong cộng đồng airdrop có câu nói phấn đấu giành được tỷ lệ airdrop lớn nhất là "tài khoản cao cấp". Loại địa chỉ này thường được sử dụng trong cùng một đường đua và cùng một loại điều kiện airdrop của dự án, cũng như các loại ngẫu nhiên khác nhau. dấu chân tương tác trên nhiều chuỗi để bắt chước người dùng thực. Nghiên cứu của dự án dự đoán các điều kiện của airdrop, đồng thời dành thời gian và tiền bạc tương tác vừa đáp ứng được airdrop "khớp hoàn toàn" để giả vờ là người dùng có liên quan sâu sắc.

Nhưng cho dù đó là tăng ngưỡng nhận phần thưởng hay sử dụng quy trình xem xét hệ thống chặt chẽ hơn, cuối cùng nó sẽ làm tổn hại đến lợi ích tiềm năng ban đầu của người dùng thực.

Người dùng

(Bạn càng làm việc chăm chỉ, bạn càng nhận được nhiều may mắn: Arbitrum mở rộng khoảng cách giữa những người tham gia nhẹ và những người tích cực đóng góp lớn cho sinh thái)

** Đường airdrop đã trở thành biển đỏ chưa? **

Airdrop đã thu hút sự chú ý của người dùng Web3 ở các nước thuộc thế giới thứ ba có nền kinh tế tương đối trung bình. Được thúc đẩy bởi sức mua của đồng đô la Mỹ, lợi nhuận chi phí thấp và tỷ lệ lợi nhuận cao cũng như lợi ích của nhiều địa chỉ và nhiều lợi nhuận, hầu hết các studio airdrop được sinh ra ở những nước chưa phát triển này. Sau khi trải qua quá trình rửa tội của nhiều đợt airdrop lớn, Lumao Studio không chỉ có dòng tiền tốt hơn để mở rộng quy mô tương tác mà còn dần trở nên chuyên nghiệp, với các kịch bản tương tác ngẫu nhiên, địa chỉ IP phân tán và độc lập cũng như tránh liên kết ví chặt chẽ hơn, v.v. . Có rất nhiều chiến thuật kiểm duyệt chống phù thủy.

Người dùng

(Theo Googletrends, tìm kiếm từ khóa airdrop tập trung ở các nước đang phát triển có thu nhập thấp và trung bình)

Mặc dù một số studio đã phá sản do các vấn đề về dòng tiền và chu kỳ airdrop, hầu hết các studio trưởng thành đã chuyển rủi ro thông qua trò chơi proxy, bán công cụ, v.v., duy trì hàng nghìn địa chỉ tương tác. Số lượng địa chỉ khổng lồ đã gây áp lực rất lớn cho các bên dự án. Để đối phó với quá nhiều bên khó tính, một số bên dự án đã trực tiếp đặt ra các rào cản gia nhập, chẳng hạn như Lens Protocol. Hầu hết các dự án đã chọn nâng ngưỡng airdrop làm một biện pháp đối phó đã thúc đẩy đường đua airdrop. " Phù thủy tích cực, người sử dụng zombie".

Ngoài ra, sau khi phát hành airdrop Arbitrum, nhiều địa chỉ của một người dùng đã trở thành thói quen hàng ngày. Đồng thời, vòng tròn airdrop đang tạo ra một tập hợp các chuỗi công nghiệp. Có những KOL viết hướng dẫn về airdrop, cung cấp trình xác minh danh tính, Cách ly và tự động hóa IP cho những kẻ tấn công sybil.

Người dùng

(Lợi ích cận biên của airdrop giảm đi. Nguồn ảnh @0xNingNing)

Nhìn chung, đường đua airdrop là một “canh bạc” với tỷ lệ cược tốt trong giai đoạn đầu dành cho những người dùng không thích rủi ro và mong đợi lợi nhuận cao. Khi sự tham gia của airdrop ngày càng tăng, chắc chắn lợi nhuận kỳ vọng sẽ giảm. Nếu người dùng coi airdrop làm hy sinh tính thanh khoản vốn và có chu kỳ lợi nhuận không chắc chắn là khoản đầu tư, thì trước nguy cơ phản ứng dữ dội, phù thủy và lợi nhuận giảm mạnh, lợi nhuận cuối cùng có thể không tốt bằng đầu tư giao ngay thông thường trong thị trường gấu. Từ lợi nhuận cao trong quá khứ với chi phí thấp đến "chênh lệch giá" đòi hỏi một mức chi phí nhất định, lịch sử của airdrop cũng là tên viết tắt của lịch sử thay đổi trên thị trường sơ cấp tiền điện tử.

Trong lịch sử tiền điện tử, việc tạo ra các đồng tiền 100x như Coinlist và mô hình khai thác vàng của vòng đời Gamefi.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)