Tóm tắt: Bài viết này chủ yếu tìm hiểu ứng dụng và tác động của hiệu ứng mạng trong trò chơi Web3, chỉ ra cách các nền tảng trò chơi tiền điện tử mới nổi tạo và sử dụng hiệu ứng mạng thông qua mã thông báo của riêng họ và các dự án được kết nối với nhau khác; và cách nền tảng trò chơi sử dụng khả năng của mã thông báo theo giai đoạn cụ thể các chiến lược khuyến khích nhằm nâng cao hiệu ứng mạng lưới cũng nêu bật tầm quan trọng đặc biệt của sức mạnh của cộng đồng và các biện pháp khuyến khích phù hợp trên con đường chiến lược từ hiệu ứng mạng lưới quy mô nhỏ đến hiệu ứng mạng lưới quy mô lớn.
giới thiệu
Chúng tôi đã làm việc với nhóm nghiên cứu tại Animoca Brands để nghiên cứu hiệu ứng mạng trong trò chơi Web3. Mục đích là đề xuất các giả thuyết cụ thể hơn về hiệu ứng mạng sản phẩm Web3, lấy điểm khởi đầu là mối quan hệ chặt chẽ giữa sản phẩm và kinh tế mã thông báo được tìm thấy trong bài viết trước của chúng tôi.
Nhìn chung, một vấn đề mà các sản phẩm Web3 phải đối mặt là những thách thức về cấu trúc làm hạn chế hiệu ứng mạng. Ngoài ra, điều đặc biệt đáng chú ý là trò chơi DeFi và Web3 có các quy tắc khác nhau về hiệu ứng mạng và tính kinh tế của mã thông báo để hỗ trợ sự phát triển của chúng.
Sự phát triển của trò chơi blockchain thoát khỏi hiệu ứng mạng
Các trò chơi dựa trên blockchain (sau đây gọi là GameFi) chỉ mới xuất hiện được khoảng 5 năm nhưng đã đạt được nhiều đổi mới khác nhau, bao gồm việc sử dụng NFT, sử dụng cơ chế phân phối lại phần thưởng để tạo ra nhu cầu đầu cơ và cơ chế phát triển bền vững hơn.
Axie Infinity và STEPN đã có sự tăng trưởng người dùng bùng nổ nhờ trải nghiệm và giao diện người dùng thuận tiện và thân thiện cũng như các ưu đãi tài chính. Tuy nhiên, do vấn đề về tính bền vững của các sản phẩm chỉ dựa vào hỗ trợ nhu cầu đầu cơ, các sản phẩm tiếp theo của họ cố gắng loại bỏ sự phụ thuộc đầu cơ càng nhiều càng tốt để đạt được nền kinh tế mã thông báo lành mạnh hơn.
Chúng ta sẽ không đề cập đến những ưu và nhược điểm của sự thay đổi này ở đây, nhưng việc loại bỏ hoàn toàn tính chất suy đoán của nó đã làm giảm đi một trong những điểm mạnh lớn nhất của GameFi: khả năng kết nối của nó với mạng toàn cầu thông qua chuỗi công khai. Đầu cơ không tạo ra hiệu ứng mạng lưới và không bền vững, nhưng nó đã là một hiện tượng toàn cầu. Ngoài ra, không giống như DeFi, hầu hết các trò chơi hiện có đều không thể tổng hợp được và sự tương tác giữa mọi người chủ yếu đạt được thông qua nội dung trò chơi. Vì vậy, GameFi rất dễ trở thành phiên bản hạ cấp của game Web2.
Làm cách nào bạn có thể tạo một sản phẩm có thể phân phối mã thông báo mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng, đồng thời đạt được chi phí thu hút khách hàng (CAC) thấp hơn giá trị vòng đời của người dùng (LTV) và tự động phát triển sau khi vượt quá ngưỡng? Câu trả lời là hiệu ứng mạng.
Hiệu ứng mạng (Nfx) là hiện tượng giá trị của sản phẩm hoặc dịch vụ tăng lên khi số lượng người sử dụng nó tăng lên. Sản phẩm càng có nhiều người dùng thì càng có giá trị.
Khi thảo luận về hiệu ứng mạng, điều đáng chú ý là có nhiều loại hiệu ứng mạng, chẳng hạn như hiệu ứng vật lý, hiệu ứng giao thức, hiệu ứng nền tảng, hiệu ứng hiệu suất, v.v. Vui lòng tham khảo bài viết này để biết thêm thông tin. Các hiệu ứng mạng khác nhau có những đặc điểm khác nhau về loại, danh mục và giai đoạn. Ví dụ: điện thoại kiểu cũ là một ví dụ về việc hưởng lợi từ hiệu ứng mạng vật lý, vì người dùng chỉ có thể gọi cho những người khác đang sử dụng cùng mạng. Hai mạng điện thoại sẽ vô ích nếu một người có thể liên lạc với tất cả những người anh ta muốn thông qua một mạng duy nhất, bởi vì việc tăng cường sử dụng một mạng điện thoại sẽ trực tiếp làm tăng giá trị của nó đối với người dùng. Bởi vì tiện ích của nó là trực tiếp nên cần có các thiết bị đầu cuối và đường dây vật lý khi con người sử dụng nó trong cuộc sống hàng ngày, dẫn đến chi phí chuyển đổi cao, đối thủ cạnh tranh phải cung cấp tiện ích tương tự hoặc tốt hơn với hiệu suất gấp 10 lần hoặc cao hơn để thay thế.
Lấy trò chơi làm ví dụ, khi số lượng người dùng tăng lên, thời gian cần thiết để khớp giảm đi, các chủ đề giao tiếp chung tăng lên, xã hội ảo được tạo ra trong không gian kỹ thuật số và niềm vui của mỗi người dùng cũng tăng lên.
Yếu tố nào thúc đẩy hiệu ứng mạng (Nfx) trong trò chơi Web2?
Trong lĩnh vực công nghệ và trò chơi truyền thống và thời đại Web2, các yếu tố chính ảnh hưởng đến hiệu ứng mạng (Nfx) bao gồm tính dễ sử dụng của sản phẩm (dễ sử dụng), chất lượng (quality), nhận diện thương hiệu (nhận diện thương hiệu), quy mô tới hạn (quan trọng mass) , hàng hóa bổ sung và chi phí chuyển đổi:
Tính dễ sử dụng và chất lượng cao của sản phẩm hoặc dịch vụ sẽ tự nhiên thu hút và giữ chân nhiều người dùng hơn vì những lợi ích này có thể lan truyền nhanh hơn qua truyền miệng.
Sự đóng góp của nhận thức về thương hiệu vào hiệu ứng mạng là việc người dùng có nhiều khả năng sử dụng và nói về sản phẩm hoặc dịch vụ từ các thương hiệu mà họ quen thuộc và tin tưởng. Thương hiệu mạnh của Coca-Cola góp phần vào thành công của hãng vì người tiêu dùng đương nhiên có nhận thức và trí nhớ tốt hơn về sản phẩm của hãng, điều này giúp quảng bá sản phẩm của hãng nhanh hơn.
Quy mô tới hạn - số lượng người dùng mà mạng cần để đạt đến một mức độ hoạt động nhất định nhằm khiến mạng trở nên hấp dẫn đối với những người dùng tiềm năng khác, tạo ra vòng phản hồi tích cực. Sau khi đạt đến khối lượng tới hạn, mạng có thể sẽ phát triển nhanh chóng và được áp dụng rộng rãi khi có nhiều người dùng tham gia hơn. Ví dụ: các nền tảng truyền thông xã hội như Facebook và Twitter sẽ có giá trị và thú vị hơn đối với người dùng nếu có đủ bạn bè và gia đình sử dụng chúng.
Sản phẩm bổ sung - Đề cập đến các sản phẩm hoặc dịch vụ hoạt động với một mạng hoặc nền tảng cụ thể để làm cho mạng trở nên hấp dẫn hơn và thúc đẩy người dùng tham gia hoặc ở lại đó, giống như các nhà phát triển phần mềm phát triển các ứng dụng được thiết kế cho một hệ điều hành cụ thể. .
Chi phí chuyển đổi - là các chi phí tài chính hoặc phi tài chính mà người dùng phải gánh chịu khi chuyển từ mạng này sang mạng khác, điều này sẽ khiến người dùng ít có khả năng chuyển sang mạng cạnh tranh hơn, từ đó giúp khóa người dùng vào mạng đó vì họ ngày càng ít hơn và ít sẵn sàng từ bỏ các khoản đầu tư hữu hình và vô hình của họ vào một mạng lưới nhất định.
Trò chơi Web3 nên tận dụng hiệu ứng mạng như thế nào?
Các trò chơi Web3 thường có ngân sách hạn chế cũng như giao diện và trải nghiệm người dùng không hoàn hảo nên phải tận dụng tối đa các tính năng độc đáo của chuỗi công khai để thu hút người dùng. Vì vậy, mặc dù thuộc cùng một loại nhưng mô hình kinh doanh trò chơi Web2 và trò chơi Web3 là khác nhau.
Để tìm hiểu sâu hơn về hướng này, chúng ta hãy xem xét danh sách tổng hợp dành riêng cho từng ứng dụng/miền dành cho các trò chơi hỗ trợ trò chơi trên chuỗi với cơ chế rời rạc (tất cả các trò chơi kỹ thuật số đều rời rạc về mặt kỹ thuật, nhưng ở đây chúng tôi tập trung vào "các trò chơi thực sự riêng biệt, như trò chơi bài và trò chơi cờ bàn." khác với game bắn súng và game chiến thuật thời gian thực).
Trò chơi toàn chuỗi lưu trữ tất cả logic trò chơi trên blockchain. Lý do xử lý logic trò chơi trên chuỗi không chỉ vì nó làm tăng tính minh bạch thông tin và tính công bằng của nền tảng mà còn vì việc lưu trữ các thành phần cốt lõi trên chuỗi giúp logic có thể tổng hợp và tương tác được. Ở đây chúng tôi tập trung vào các trò chơi có cơ chế riêng biệt vì số lượng giao dịch trên chuỗi cần thiết để thể hiện hành vi của trò chơi bị hạn chế và có thể kiểm soát được. Ngoài ra, nhờ công nghệ zk, giờ đây chúng tôi có thể hỗ trợ các trò chơi như poker yêu cầu ẩn một số thông tin nhất định.
Giải pháp tổng hợp này có các tính năng tích hợp để trợ giúp người sáng tạo trò chơi, bao gồm tạo số ngẫu nhiên, ẩn thông tin, xếp hạng dựa trên hiệu suất của người dùng và khả năng hiển thị hoạt động trên chuỗi. Khi trò chơi thu hút đủ số lượng người dùng ở một khu vực nhất định, hiệu ứng mạng sẽ được hình thành ở khu vực đó và số lượng người dùng có thể tăng lên bằng cách mở rộng sang các khu vực khác. Cần lưu ý rằng trong trường hợp trò chơi được đồng bộ hóa, chỉ những người dùng ở cùng múi giờ mới có tác động đến hiệu ứng mạng, nhưng không có giới hạn về địa lý đối với các nhà sản xuất trò chơi sẽ thu được lợi ích lớn hơn bằng cách tăng số lượng người dùng.
Các nhà sản xuất trò chơi, đài truyền hình trực tiếp và nhà tổ chức cuộc thi nhận được mã thông báo gốc tổng hợp dựa trên hiệu suất của họ. Họ nên được khuyến khích vì sự đóng góp của họ vào hiệu ứng mạng chứ không chỉ để chơi trò chơi.
Tầm quan trọng của việc kết hợp nhiều hiệu ứng mạng khác nhau vào sản phẩm của bạn
Lý do chính khiến các dự án Web3, đặc biệt là các ứng dụng không phải DeFi, không thể mở rộng quy mô hoặc tự duy trì (hoặc cả hai) là do tính khôn ngoan của sản phẩm. Rất nhiều người tập trung vào các mô hình kinh tế mã thông báo bền vững, nhưng điều thực sự quan trọng là bản thân sản phẩm. Mặc dù trò chơi Web3 có thể đạt được hầu hết các chức năng của trò chơi Web2, nhưng chúng phần lớn bị "suy yếu" do chênh lệch ngân sách quá lớn, những hạn chế về giao diện và trải nghiệm người dùng cũng như thiết kế tích hợp mã thông báo không hợp lý.
nerf = suy yếu (thường dùng để cân bằng game)
Nhiều trò chơi Web3 không có hiệu ứng mạng hoặc chỉ có chúng như được hiển thị bằng đường màu xanh lục trong hình trên. Đường màu xanh biểu thị hiệu ứng mạng hội tụ. Hiệu ứng này ban đầu tạo ra sự gia tăng đáng kể về tiện ích, nhưng nhanh chóng giảm xuống một giá trị nhất định. Ví dụ: việc tăng số lượng người dùng trong một khu vực có thể giảm thời gian cần thiết để so khớp. Việc tăng tiện ích từ 10 giây lên 1 giây là đáng kể, nhưng việc giảm từ 1 giây xuống 0,1 giây không dẫn đến mức tăng tiện ích lớn. Giá trị của một sản phẩm được xác định bởi giới hạn trên của tiện ích của nó.
Mặt khác, đường màu xanh lam thể hiện hiệu ứng mạng được hình thành bởi các sản phẩm có thể mở rộng về mặt địa lý, tiêu chuẩn mã thông báo và định dạng giao dịch cần thiết để tạo ra một hệ sinh thái toàn diện với nhiều trò chơi, công cụ xây dựng logic trò chơi trên chuỗi và một loại ví mới. cung cấp trải nghiệm người dùng liền mạch. Những biện pháp này sẽ không dẫn đến tăng trưởng bùng nổ trong ngắn hạn mà sẽ có tác dụng một cách tổng hợp.
Có thể đạt được sự ra mắt ban đầu và tăng trưởng lâu dài bằng cách kết hợp nhiều hiệu ứng mạng vào một sản phẩm. Ví dụ: ban đầu, các nhà điều hành trò chơi tổng hợp theo ngành cụ thể của các trò chơi được đề cập ở trên phải tạo trò chơi của riêng họ và tổ chức các giải đấu. Tuy nhiên, khi số lượng người dùng tăng lên, một cộng đồng sẽ được hình thành, không chỉ thời gian chờ đợi trò chơi giảm xuống mà nhiều người dùng sẵn sàng tạo trò chơi và tổ chức giải đấu thay vì người điều hành.
Ví dụ về hiệu ứng mạng trong trò chơi Web3
Sức mạnh kỳ diệu của $MAGIC trong hệ sinh thái TreasureDAO
Các trò chơi Web3 hiện tại gặp khó khăn trong việc tận dụng hiệu ứng mạng thông qua nền tảng của chúng và các trò chơi phổ biến như Axie Infinity và STEPN có khả năng tiếp xúc rất hạn chế với hiệu ứng mạng. Tuy nhiên, mọi thứ đang bắt đầu thay đổi khi các nền tảng trò chơi tiền điện tử chuyển sang tạo nhiều cổng và nhắm mục tiêu vào nhiều nhóm người chơi bằng một mã thông báo duy nhất.
TreasureDAO là một ví dụ điển hình, mã thông báo $MAGIC của họ cho phép người dùng tham gia vào một số dự án Metaverse trong hệ sinh thái phi tập trung trên Arbitrum. Khi các dự án khác nhau trên nền tảng tận dụng và được kết nối kinh tế với $MAGIC, mỗi trò chơi hoạt động như một sản phẩm bổ sung, tăng thêm giá trị cho hệ sinh thái TreasureDAO để có thể bắt đầu thấy hiệu ứng mạng.
TreasureDAO áp dụng cách tiếp cận từ dưới lên để tạo ra Metaverse bằng cách cung cấp cho người dùng nội dung trò chơi miễn phí để giúp xây dựng cộng đồng, thu hút nhiều người chơi hơn và cuối cùng đạt được số lượng quan trọng cần thiết. Khi phát triển game, các nhà phát triển cũng rất coi trọng việc phát triển văn hóa.
Các nghệ sĩ và nhà phát triển có thể tận dụng các tài nguyên của cộng đồng trong khi người chơi tận hưởng trải nghiệm chơi trò chơi nâng cao. Thiết kế của $MAGIC cũng kết nối người chơi của các trò chơi khác nhau với cùng một cộng đồng. Người chơi có thể trao đổi tài sản giữa các trò chơi khác nhau bằng cách sử dụng $MAGIC. Khả năng tương tác này cũng hoạt động như một hiệu ứng mạng mạnh mẽ. Ngoài ra, trải nghiệm Metaverse nâng cao sẽ thu hút nhiều người dùng hơn, từ đó dẫn đến nhiều nhà phát triển hơn, mang lại trải nghiệm tốt hơn và hơn thế nữa. Theo thời gian, chu trình này góp phần vào sự phát triển của toàn bộ hệ sinh thái.
Các giao thức hệ sinh thái $MAGIC bao gồm: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, Con lừa bị mất, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise và Realm.
Như được hiển thị trong hình trên, hệ sinh thái của TreasureDAO đã cho thấy tiềm năng tốt về “cấu trúc nhiều trò chơi một mã thông báo”, nhưng dòng DAU (người dùng hoạt động hàng ngày) do các trò chơi mới mang lại chỉ đủ để bù đắp cho sự sụt giảm trong người dùng các trò chơi cũ và không thể đảm bảo khả năng tự phát triển, tăng trưởng, nghĩa là hệ sinh thái vẫn chưa tự duy trì hoàn toàn.
Animoca Brands tận dụng hiệu ứng mạng lưới của mình để kết nối nhiều dự án trong danh mục đầu tư của mình với nhau thông qua nhóm thanh khoản chung và phần thưởng token giữa các dự án. Trong số đó, dòng NFT đầu tiên "Mocaverse" được Animoca Brands hỗ trợ thể hiện sức mạnh tổng hợp này, giúp nâng cao giá trị của nó bằng cách tích hợp nhiều cộng đồng của các dự án và công ty con khác trong hệ sinh thái Animoca.
Ngoài các ví dụ trên, hiệu ứng mạng cũng có thể được nhìn thấy trong các lĩnh vực và công cụ mô hình kinh tế EVM, chẳng hạn như ngôn ngữ lập trình, bộ công cụ phát triển, dịch vụ nút, tiêu chuẩn mã thông báo, công cụ và phát hành mã thông báo, v.v. Việc tạo chuỗi EVM mới sẽ hình thành một hệ sinh thái phi tập trung và có khả năng tương tác, sẽ tạo ra một loạt hiệu ứng tích cực, chẳng hạn như triển khai sản phẩm trên nhiều chuỗi, tận dụng cơ sở hạ tầng trên các chuỗi khác và tăng lượng khách hàng tiềm năng cho các nhà phát triển trên các chuỗi khác nhau.
Không giống như Lớp 1 tương thích với EVM, có khả năng mở rộng theo chiều ngang, Lớp 2 tương thích với EVM dựa trên cuộn lên là mở rộng theo chiều dọc. Mặc dù các mô hình kinh tế khác nhau ở cấp độ giao thức nhưng cả hai đều hoạt động tốt như nhau đối với các lớp ứng dụng như trò chơi. Hơn nữa, vì mỗi chuỗi và chuỗi tổng hợp có ảnh hưởng mạnh mẽ ở các khu vực cụ thể và nhận thức khác nhau của người dùng, nên chiến lược tương tự mà Uber đã sử dụng để mở rộng mạng lưới nguyên tử cho cùng một dịch vụ sang các khu vực khác có thể được sử dụng để nâng cao hiệu ứng mạng.
Giả định về mô hình kinh tế token trong tương lai
Khuyến khích mã thông báo nhắm mục tiêu các giai đoạn hoặc mục tiêu cụ thể
Khi các sản phẩm DeFi và GameFi tràn ngập thị trường, nhóm quản lý cần tìm cơ hội xây dựng cơ sở người dùng để hưởng lợi từ hiệu ứng mạng ngày càng tăng. Một cách tiếp cận phổ biến là sử dụng các ưu đãi mã thông báo theo giai đoạn để thu hút cơ sở người dùng ban đầu.
Trong các chương trình khuyến khích này, điều quan trọng là phải duy trì sự cân bằng phù hợp để thúc đẩy đầy đủ những người dùng ban đầu cho đến khi sản phẩm phát triển đến giai đoạn có thể thu hút được nhiều đối tượng hơn. Trong giai đoạn này, các ưu đãi mã thông báo cần được quản lý cẩn thận để tránh các vấn đề liên quan đến mô hình kinh tế không bền vững.
Mặc dù nhiều người có thể không đồng ý, nhưng một số danh mục sản phẩm nhất định không cần phải phân cấp quá mức và thiết kế mã thông báo không được bất biến. Ví dụ: lịch phát hành mã thông báo cố định có nghĩa là nhóm quản lý không thể thay đổi chiến lược của mình để đáp ứng với hoàn cảnh thay đổi. Trái ngược với một số sản phẩm DeFi mới nổi, các sản phẩm này thu hút người dùng bằng cách phân bổ ngân sách cố định làm ưu đãi mã thông báo trong giai đoạn đầu, yêu cầu thanh toán phí hoặc mua vật phẩm làm điều kiện để nhận mã thông báo, sau đó chuyển số tiền thu được vào kho bạc.
Đối với nền tảng trò chơi, nó cung cấp nhiều loại công cụ tiện ích hơn DeFi nên cần điều chỉnh cơ chế khuyến khích token theo sự phát triển của nền tảng. Ban đầu, trò chơi và hợp tác cộng đồng có thể được khuyến khích thông qua phần thưởng token thanh khoản. Khi nền tảng phát triển, việc điều chỉnh những phần thưởng này để duy trì hệ sinh thái ổn định trở nên quan trọng.
Bằng cách tìm các chiến lược thay thế ở các giai đoạn sau trong vòng đời trò chơi, người quản lý có thể khuyến khích tham gia vào các giải đấu, phát triển trò chơi sáng tạo và cạnh tranh khốc liệt trên bảng xếp hạng thông qua phần thưởng mã thông báo có quy mô khác nhau (hoặc hoàn toàn không dựa vào phần thưởng dựa trên mã thông báo).
Sự phát triển của hiệu ứng mạng từ quy mô nhỏ đến quy mô lớn
Như tiêu đề đã nêu, việc tận dụng nhiều hiệu ứng mạng quy mô nhỏ hơn đòi hỏi phải phát triển một chiến lược. Ví dụ: một khi Uber có một số lượng tài xế nhất định trong một thành phố, lợi ích của việc bổ sung thêm tài xế sẽ rất nhỏ. Do đó, cần phải hiểu cách mở rộng mạng trước tiên để đạt được hiệu ứng mạng quy mô nhỏ, sau đó phát huy hiệu ứng mạng quy mô lớn hơn thông qua một số hiệu ứng mạng quy mô nhỏ để đảm bảo sự phát triển bền vững của dự án.
Chúng tôi đã thấy xu hướng này xuất hiện khi nhiều mạng nhỏ mở rộng quy mô theo chiều ngang (ví dụ: Uber, Tinder) và với một mạng lớn duy nhất mở rộng quy mô (ví dụ: điện thoại, ID).
Những xu hướng này cũng được thể hiện rõ trong không gian GameFi, như Axie Infinity và STEPN đã thử, lần đầu tiên thúc đẩy hiệu ứng mạng tiến bộ thông qua các ưu đãi mã thông báo được tùy chỉnh cho mỗi trò chơi. Ngược lại, TreasureDAO tận dụng một mạng lưới nhỏ các trò chơi riêng lẻ trong nền tảng để tạo điều kiện mở rộng hệ sinh thái mã thông báo trên toàn nền tảng ($MAGIC).
Đối với ngành công nghiệp tiền điện tử, có một cách khác để kích thích các hiệu ứng mạng mới chớm nở trong cộng đồng của nó. Khi công ty phát triển cơ sở người chơi chính của trò chơi thông qua các ưu đãi mã thông báo, một kế hoạch chi tiết sẽ xuất hiện để các doanh nghiệp GameFi có thể mở rộng quy mô từ quy mô nhỏ đến quy mô lớn, tận dụng cộng đồng hiện có. Điều này cung cấp cho các công ty GameFi một cách mới để nhanh chóng tích lũy lợi thế về hiệu ứng mạng và cuối cùng là mở rộng sản phẩm của họ.
Điều này được phản ánh rõ ràng trong trò chơi Legends of Mara sắp tới của Yuga Labs, nơi họ sử dụng loạt NFT Otherside. Trước đây, Yuga Labs đã nhận được rất nhiều sự hỗ trợ từ cộng đồng thông qua Bored Ape Yacht Club và loạt phim tiếp theo, đồng thời họ đã sử dụng điều này để thúc đẩy Legends of Mara xây dựng cơ sở người dùng ban đầu và cuối cùng mở rộng tầm ảnh hưởng của mình thông qua hiệu ứng mạng.
Vì vậy, để tạo ra một sản phẩm thành công, chúng tôi phải suy nghĩ về quy mô của hiệu ứng mạng mà chúng tôi muốn đạt được. Để có một sản phẩm bền vững, việc quản trị và phát hành mã thông báo phải linh hoạt và khác biệt với mô hình cũ về thiết kế mã thông báo bất biến.
Tóm tắt
Không còn nghi ngờ gì nữa, trò chơi Web3 có tiềm năng rất lớn. Tuy nhiên, các nhà quản lý phải tận dụng hiệu ứng mạng để tăng trưởng hiệu quả đồng thời không đánh mất tầm quan trọng của kinh tế mã thông báo bền vững đối với thành công lâu dài. Câu chuyện thành công của các dự án Web2 hiện có và cách họ khéo léo tận dụng hiệu ứng mạng để mở rộng quy mô hoạt động mang lại những bài học quý giá. Khi GameFi tiếp tục phát triển, nó sẽ mang lại cho người dùng những lợi ích đáng kể nếu được thực hiện đúng cách.
Do đó, điều quan trọng đối với chủ sở hữu sản phẩm là thiết kế các trò chơi được hỗ trợ bởi một cộng đồng mạnh mẽ và các biện pháp khuyến khích phù hợp để đạt được khả năng mở rộng vượt trội thông qua hiệu ứng mạng.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Hiệu ứng mạng trong trò chơi Web3: Làm cách nào để nền tảng trò chơi nâng cao hiệu ứng mạng thông qua khuyến khích mã thông báo?
Tác giả gốc: HIRAYAMA SHO
Bản dịch gốc: Đường Lulu
Nguồn gốc: SeeDAO
Tóm tắt: Bài viết này chủ yếu tìm hiểu ứng dụng và tác động của hiệu ứng mạng trong trò chơi Web3, chỉ ra cách các nền tảng trò chơi tiền điện tử mới nổi tạo và sử dụng hiệu ứng mạng thông qua mã thông báo của riêng họ và các dự án được kết nối với nhau khác; và cách nền tảng trò chơi sử dụng khả năng của mã thông báo theo giai đoạn cụ thể các chiến lược khuyến khích nhằm nâng cao hiệu ứng mạng lưới cũng nêu bật tầm quan trọng đặc biệt của sức mạnh của cộng đồng và các biện pháp khuyến khích phù hợp trên con đường chiến lược từ hiệu ứng mạng lưới quy mô nhỏ đến hiệu ứng mạng lưới quy mô lớn.
giới thiệu
Chúng tôi đã làm việc với nhóm nghiên cứu tại Animoca Brands để nghiên cứu hiệu ứng mạng trong trò chơi Web3. Mục đích là đề xuất các giả thuyết cụ thể hơn về hiệu ứng mạng sản phẩm Web3, lấy điểm khởi đầu là mối quan hệ chặt chẽ giữa sản phẩm và kinh tế mã thông báo được tìm thấy trong bài viết trước của chúng tôi.
Nhìn chung, một vấn đề mà các sản phẩm Web3 phải đối mặt là những thách thức về cấu trúc làm hạn chế hiệu ứng mạng. Ngoài ra, điều đặc biệt đáng chú ý là trò chơi DeFi và Web3 có các quy tắc khác nhau về hiệu ứng mạng và tính kinh tế của mã thông báo để hỗ trợ sự phát triển của chúng.
Sự phát triển của trò chơi blockchain thoát khỏi hiệu ứng mạng
Các trò chơi dựa trên blockchain (sau đây gọi là GameFi) chỉ mới xuất hiện được khoảng 5 năm nhưng đã đạt được nhiều đổi mới khác nhau, bao gồm việc sử dụng NFT, sử dụng cơ chế phân phối lại phần thưởng để tạo ra nhu cầu đầu cơ và cơ chế phát triển bền vững hơn.
Axie Infinity và STEPN đã có sự tăng trưởng người dùng bùng nổ nhờ trải nghiệm và giao diện người dùng thuận tiện và thân thiện cũng như các ưu đãi tài chính. Tuy nhiên, do vấn đề về tính bền vững của các sản phẩm chỉ dựa vào hỗ trợ nhu cầu đầu cơ, các sản phẩm tiếp theo của họ cố gắng loại bỏ sự phụ thuộc đầu cơ càng nhiều càng tốt để đạt được nền kinh tế mã thông báo lành mạnh hơn.
Chúng ta sẽ không đề cập đến những ưu và nhược điểm của sự thay đổi này ở đây, nhưng việc loại bỏ hoàn toàn tính chất suy đoán của nó đã làm giảm đi một trong những điểm mạnh lớn nhất của GameFi: khả năng kết nối của nó với mạng toàn cầu thông qua chuỗi công khai. Đầu cơ không tạo ra hiệu ứng mạng lưới và không bền vững, nhưng nó đã là một hiện tượng toàn cầu. Ngoài ra, không giống như DeFi, hầu hết các trò chơi hiện có đều không thể tổng hợp được và sự tương tác giữa mọi người chủ yếu đạt được thông qua nội dung trò chơi. Vì vậy, GameFi rất dễ trở thành phiên bản hạ cấp của game Web2.
Làm cách nào bạn có thể tạo một sản phẩm có thể phân phối mã thông báo mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng, đồng thời đạt được chi phí thu hút khách hàng (CAC) thấp hơn giá trị vòng đời của người dùng (LTV) và tự động phát triển sau khi vượt quá ngưỡng? Câu trả lời là hiệu ứng mạng.
Hiệu ứng mạng (Nfx) là hiện tượng giá trị của sản phẩm hoặc dịch vụ tăng lên khi số lượng người sử dụng nó tăng lên. Sản phẩm càng có nhiều người dùng thì càng có giá trị.
Khi thảo luận về hiệu ứng mạng, điều đáng chú ý là có nhiều loại hiệu ứng mạng, chẳng hạn như hiệu ứng vật lý, hiệu ứng giao thức, hiệu ứng nền tảng, hiệu ứng hiệu suất, v.v. Vui lòng tham khảo bài viết này để biết thêm thông tin. Các hiệu ứng mạng khác nhau có những đặc điểm khác nhau về loại, danh mục và giai đoạn. Ví dụ: điện thoại kiểu cũ là một ví dụ về việc hưởng lợi từ hiệu ứng mạng vật lý, vì người dùng chỉ có thể gọi cho những người khác đang sử dụng cùng mạng. Hai mạng điện thoại sẽ vô ích nếu một người có thể liên lạc với tất cả những người anh ta muốn thông qua một mạng duy nhất, bởi vì việc tăng cường sử dụng một mạng điện thoại sẽ trực tiếp làm tăng giá trị của nó đối với người dùng. Bởi vì tiện ích của nó là trực tiếp nên cần có các thiết bị đầu cuối và đường dây vật lý khi con người sử dụng nó trong cuộc sống hàng ngày, dẫn đến chi phí chuyển đổi cao, đối thủ cạnh tranh phải cung cấp tiện ích tương tự hoặc tốt hơn với hiệu suất gấp 10 lần hoặc cao hơn để thay thế.
Lấy trò chơi làm ví dụ, khi số lượng người dùng tăng lên, thời gian cần thiết để khớp giảm đi, các chủ đề giao tiếp chung tăng lên, xã hội ảo được tạo ra trong không gian kỹ thuật số và niềm vui của mỗi người dùng cũng tăng lên.
Yếu tố nào thúc đẩy hiệu ứng mạng (Nfx) trong trò chơi Web2?
Trong lĩnh vực công nghệ và trò chơi truyền thống và thời đại Web2, các yếu tố chính ảnh hưởng đến hiệu ứng mạng (Nfx) bao gồm tính dễ sử dụng của sản phẩm (dễ sử dụng), chất lượng (quality), nhận diện thương hiệu (nhận diện thương hiệu), quy mô tới hạn (quan trọng mass) , hàng hóa bổ sung và chi phí chuyển đổi:
Trò chơi Web3 nên tận dụng hiệu ứng mạng như thế nào?
Các trò chơi Web3 thường có ngân sách hạn chế cũng như giao diện và trải nghiệm người dùng không hoàn hảo nên phải tận dụng tối đa các tính năng độc đáo của chuỗi công khai để thu hút người dùng. Vì vậy, mặc dù thuộc cùng một loại nhưng mô hình kinh doanh trò chơi Web2 và trò chơi Web3 là khác nhau.
Để tìm hiểu sâu hơn về hướng này, chúng ta hãy xem xét danh sách tổng hợp dành riêng cho từng ứng dụng/miền dành cho các trò chơi hỗ trợ trò chơi trên chuỗi với cơ chế rời rạc (tất cả các trò chơi kỹ thuật số đều rời rạc về mặt kỹ thuật, nhưng ở đây chúng tôi tập trung vào "các trò chơi thực sự riêng biệt, như trò chơi bài và trò chơi cờ bàn." khác với game bắn súng và game chiến thuật thời gian thực).
Trò chơi toàn chuỗi lưu trữ tất cả logic trò chơi trên blockchain. Lý do xử lý logic trò chơi trên chuỗi không chỉ vì nó làm tăng tính minh bạch thông tin và tính công bằng của nền tảng mà còn vì việc lưu trữ các thành phần cốt lõi trên chuỗi giúp logic có thể tổng hợp và tương tác được. Ở đây chúng tôi tập trung vào các trò chơi có cơ chế riêng biệt vì số lượng giao dịch trên chuỗi cần thiết để thể hiện hành vi của trò chơi bị hạn chế và có thể kiểm soát được. Ngoài ra, nhờ công nghệ zk, giờ đây chúng tôi có thể hỗ trợ các trò chơi như poker yêu cầu ẩn một số thông tin nhất định.
Giải pháp tổng hợp này có các tính năng tích hợp để trợ giúp người sáng tạo trò chơi, bao gồm tạo số ngẫu nhiên, ẩn thông tin, xếp hạng dựa trên hiệu suất của người dùng và khả năng hiển thị hoạt động trên chuỗi. Khi trò chơi thu hút đủ số lượng người dùng ở một khu vực nhất định, hiệu ứng mạng sẽ được hình thành ở khu vực đó và số lượng người dùng có thể tăng lên bằng cách mở rộng sang các khu vực khác. Cần lưu ý rằng trong trường hợp trò chơi được đồng bộ hóa, chỉ những người dùng ở cùng múi giờ mới có tác động đến hiệu ứng mạng, nhưng không có giới hạn về địa lý đối với các nhà sản xuất trò chơi sẽ thu được lợi ích lớn hơn bằng cách tăng số lượng người dùng.
Các nhà sản xuất trò chơi, đài truyền hình trực tiếp và nhà tổ chức cuộc thi nhận được mã thông báo gốc tổng hợp dựa trên hiệu suất của họ. Họ nên được khuyến khích vì sự đóng góp của họ vào hiệu ứng mạng chứ không chỉ để chơi trò chơi.
Tầm quan trọng của việc kết hợp nhiều hiệu ứng mạng khác nhau vào sản phẩm của bạn
Lý do chính khiến các dự án Web3, đặc biệt là các ứng dụng không phải DeFi, không thể mở rộng quy mô hoặc tự duy trì (hoặc cả hai) là do tính khôn ngoan của sản phẩm. Rất nhiều người tập trung vào các mô hình kinh tế mã thông báo bền vững, nhưng điều thực sự quan trọng là bản thân sản phẩm. Mặc dù trò chơi Web3 có thể đạt được hầu hết các chức năng của trò chơi Web2, nhưng chúng phần lớn bị "suy yếu" do chênh lệch ngân sách quá lớn, những hạn chế về giao diện và trải nghiệm người dùng cũng như thiết kế tích hợp mã thông báo không hợp lý.
nerf = suy yếu (thường dùng để cân bằng game)
Nhiều trò chơi Web3 không có hiệu ứng mạng hoặc chỉ có chúng như được hiển thị bằng đường màu xanh lục trong hình trên. Đường màu xanh biểu thị hiệu ứng mạng hội tụ. Hiệu ứng này ban đầu tạo ra sự gia tăng đáng kể về tiện ích, nhưng nhanh chóng giảm xuống một giá trị nhất định. Ví dụ: việc tăng số lượng người dùng trong một khu vực có thể giảm thời gian cần thiết để so khớp. Việc tăng tiện ích từ 10 giây lên 1 giây là đáng kể, nhưng việc giảm từ 1 giây xuống 0,1 giây không dẫn đến mức tăng tiện ích lớn. Giá trị của một sản phẩm được xác định bởi giới hạn trên của tiện ích của nó.
Mặt khác, đường màu xanh lam thể hiện hiệu ứng mạng được hình thành bởi các sản phẩm có thể mở rộng về mặt địa lý, tiêu chuẩn mã thông báo và định dạng giao dịch cần thiết để tạo ra một hệ sinh thái toàn diện với nhiều trò chơi, công cụ xây dựng logic trò chơi trên chuỗi và một loại ví mới. cung cấp trải nghiệm người dùng liền mạch. Những biện pháp này sẽ không dẫn đến tăng trưởng bùng nổ trong ngắn hạn mà sẽ có tác dụng một cách tổng hợp.
Có thể đạt được sự ra mắt ban đầu và tăng trưởng lâu dài bằng cách kết hợp nhiều hiệu ứng mạng vào một sản phẩm. Ví dụ: ban đầu, các nhà điều hành trò chơi tổng hợp theo ngành cụ thể của các trò chơi được đề cập ở trên phải tạo trò chơi của riêng họ và tổ chức các giải đấu. Tuy nhiên, khi số lượng người dùng tăng lên, một cộng đồng sẽ được hình thành, không chỉ thời gian chờ đợi trò chơi giảm xuống mà nhiều người dùng sẵn sàng tạo trò chơi và tổ chức giải đấu thay vì người điều hành.
Ví dụ về hiệu ứng mạng trong trò chơi Web3
Sức mạnh kỳ diệu của $MAGIC trong hệ sinh thái TreasureDAO
Các trò chơi Web3 hiện tại gặp khó khăn trong việc tận dụng hiệu ứng mạng thông qua nền tảng của chúng và các trò chơi phổ biến như Axie Infinity và STEPN có khả năng tiếp xúc rất hạn chế với hiệu ứng mạng. Tuy nhiên, mọi thứ đang bắt đầu thay đổi khi các nền tảng trò chơi tiền điện tử chuyển sang tạo nhiều cổng và nhắm mục tiêu vào nhiều nhóm người chơi bằng một mã thông báo duy nhất.
TreasureDAO là một ví dụ điển hình, mã thông báo $MAGIC của họ cho phép người dùng tham gia vào một số dự án Metaverse trong hệ sinh thái phi tập trung trên Arbitrum. Khi các dự án khác nhau trên nền tảng tận dụng và được kết nối kinh tế với $MAGIC, mỗi trò chơi hoạt động như một sản phẩm bổ sung, tăng thêm giá trị cho hệ sinh thái TreasureDAO để có thể bắt đầu thấy hiệu ứng mạng.
TreasureDAO áp dụng cách tiếp cận từ dưới lên để tạo ra Metaverse bằng cách cung cấp cho người dùng nội dung trò chơi miễn phí để giúp xây dựng cộng đồng, thu hút nhiều người chơi hơn và cuối cùng đạt được số lượng quan trọng cần thiết. Khi phát triển game, các nhà phát triển cũng rất coi trọng việc phát triển văn hóa.
Các nghệ sĩ và nhà phát triển có thể tận dụng các tài nguyên của cộng đồng trong khi người chơi tận hưởng trải nghiệm chơi trò chơi nâng cao. Thiết kế của $MAGIC cũng kết nối người chơi của các trò chơi khác nhau với cùng một cộng đồng. Người chơi có thể trao đổi tài sản giữa các trò chơi khác nhau bằng cách sử dụng $MAGIC. Khả năng tương tác này cũng hoạt động như một hiệu ứng mạng mạnh mẽ. Ngoài ra, trải nghiệm Metaverse nâng cao sẽ thu hút nhiều người dùng hơn, từ đó dẫn đến nhiều nhà phát triển hơn, mang lại trải nghiệm tốt hơn và hơn thế nữa. Theo thời gian, chu trình này góp phần vào sự phát triển của toàn bộ hệ sinh thái.
Các giao thức hệ sinh thái $MAGIC bao gồm: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, Con lừa bị mất, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise và Realm.
Như được hiển thị trong hình trên, hệ sinh thái của TreasureDAO đã cho thấy tiềm năng tốt về “cấu trúc nhiều trò chơi một mã thông báo”, nhưng dòng DAU (người dùng hoạt động hàng ngày) do các trò chơi mới mang lại chỉ đủ để bù đắp cho sự sụt giảm trong người dùng các trò chơi cũ và không thể đảm bảo khả năng tự phát triển, tăng trưởng, nghĩa là hệ sinh thái vẫn chưa tự duy trì hoàn toàn.
Animoca Brands tận dụng hiệu ứng mạng lưới của mình để kết nối nhiều dự án trong danh mục đầu tư của mình với nhau thông qua nhóm thanh khoản chung và phần thưởng token giữa các dự án. Trong số đó, dòng NFT đầu tiên "Mocaverse" được Animoca Brands hỗ trợ thể hiện sức mạnh tổng hợp này, giúp nâng cao giá trị của nó bằng cách tích hợp nhiều cộng đồng của các dự án và công ty con khác trong hệ sinh thái Animoca.
Ngoài các ví dụ trên, hiệu ứng mạng cũng có thể được nhìn thấy trong các lĩnh vực và công cụ mô hình kinh tế EVM, chẳng hạn như ngôn ngữ lập trình, bộ công cụ phát triển, dịch vụ nút, tiêu chuẩn mã thông báo, công cụ và phát hành mã thông báo, v.v. Việc tạo chuỗi EVM mới sẽ hình thành một hệ sinh thái phi tập trung và có khả năng tương tác, sẽ tạo ra một loạt hiệu ứng tích cực, chẳng hạn như triển khai sản phẩm trên nhiều chuỗi, tận dụng cơ sở hạ tầng trên các chuỗi khác và tăng lượng khách hàng tiềm năng cho các nhà phát triển trên các chuỗi khác nhau.
Không giống như Lớp 1 tương thích với EVM, có khả năng mở rộng theo chiều ngang, Lớp 2 tương thích với EVM dựa trên cuộn lên là mở rộng theo chiều dọc. Mặc dù các mô hình kinh tế khác nhau ở cấp độ giao thức nhưng cả hai đều hoạt động tốt như nhau đối với các lớp ứng dụng như trò chơi. Hơn nữa, vì mỗi chuỗi và chuỗi tổng hợp có ảnh hưởng mạnh mẽ ở các khu vực cụ thể và nhận thức khác nhau của người dùng, nên chiến lược tương tự mà Uber đã sử dụng để mở rộng mạng lưới nguyên tử cho cùng một dịch vụ sang các khu vực khác có thể được sử dụng để nâng cao hiệu ứng mạng.
Giả định về mô hình kinh tế token trong tương lai
Khuyến khích mã thông báo nhắm mục tiêu các giai đoạn hoặc mục tiêu cụ thể
Khi các sản phẩm DeFi và GameFi tràn ngập thị trường, nhóm quản lý cần tìm cơ hội xây dựng cơ sở người dùng để hưởng lợi từ hiệu ứng mạng ngày càng tăng. Một cách tiếp cận phổ biến là sử dụng các ưu đãi mã thông báo theo giai đoạn để thu hút cơ sở người dùng ban đầu.
Trong các chương trình khuyến khích này, điều quan trọng là phải duy trì sự cân bằng phù hợp để thúc đẩy đầy đủ những người dùng ban đầu cho đến khi sản phẩm phát triển đến giai đoạn có thể thu hút được nhiều đối tượng hơn. Trong giai đoạn này, các ưu đãi mã thông báo cần được quản lý cẩn thận để tránh các vấn đề liên quan đến mô hình kinh tế không bền vững.
Mặc dù nhiều người có thể không đồng ý, nhưng một số danh mục sản phẩm nhất định không cần phải phân cấp quá mức và thiết kế mã thông báo không được bất biến. Ví dụ: lịch phát hành mã thông báo cố định có nghĩa là nhóm quản lý không thể thay đổi chiến lược của mình để đáp ứng với hoàn cảnh thay đổi. Trái ngược với một số sản phẩm DeFi mới nổi, các sản phẩm này thu hút người dùng bằng cách phân bổ ngân sách cố định làm ưu đãi mã thông báo trong giai đoạn đầu, yêu cầu thanh toán phí hoặc mua vật phẩm làm điều kiện để nhận mã thông báo, sau đó chuyển số tiền thu được vào kho bạc.
Đối với nền tảng trò chơi, nó cung cấp nhiều loại công cụ tiện ích hơn DeFi nên cần điều chỉnh cơ chế khuyến khích token theo sự phát triển của nền tảng. Ban đầu, trò chơi và hợp tác cộng đồng có thể được khuyến khích thông qua phần thưởng token thanh khoản. Khi nền tảng phát triển, việc điều chỉnh những phần thưởng này để duy trì hệ sinh thái ổn định trở nên quan trọng.
Bằng cách tìm các chiến lược thay thế ở các giai đoạn sau trong vòng đời trò chơi, người quản lý có thể khuyến khích tham gia vào các giải đấu, phát triển trò chơi sáng tạo và cạnh tranh khốc liệt trên bảng xếp hạng thông qua phần thưởng mã thông báo có quy mô khác nhau (hoặc hoàn toàn không dựa vào phần thưởng dựa trên mã thông báo).
Sự phát triển của hiệu ứng mạng từ quy mô nhỏ đến quy mô lớn
Như tiêu đề đã nêu, việc tận dụng nhiều hiệu ứng mạng quy mô nhỏ hơn đòi hỏi phải phát triển một chiến lược. Ví dụ: một khi Uber có một số lượng tài xế nhất định trong một thành phố, lợi ích của việc bổ sung thêm tài xế sẽ rất nhỏ. Do đó, cần phải hiểu cách mở rộng mạng trước tiên để đạt được hiệu ứng mạng quy mô nhỏ, sau đó phát huy hiệu ứng mạng quy mô lớn hơn thông qua một số hiệu ứng mạng quy mô nhỏ để đảm bảo sự phát triển bền vững của dự án.
Chúng tôi đã thấy xu hướng này xuất hiện khi nhiều mạng nhỏ mở rộng quy mô theo chiều ngang (ví dụ: Uber, Tinder) và với một mạng lớn duy nhất mở rộng quy mô (ví dụ: điện thoại, ID).
Những xu hướng này cũng được thể hiện rõ trong không gian GameFi, như Axie Infinity và STEPN đã thử, lần đầu tiên thúc đẩy hiệu ứng mạng tiến bộ thông qua các ưu đãi mã thông báo được tùy chỉnh cho mỗi trò chơi. Ngược lại, TreasureDAO tận dụng một mạng lưới nhỏ các trò chơi riêng lẻ trong nền tảng để tạo điều kiện mở rộng hệ sinh thái mã thông báo trên toàn nền tảng ($MAGIC).
Đối với ngành công nghiệp tiền điện tử, có một cách khác để kích thích các hiệu ứng mạng mới chớm nở trong cộng đồng của nó. Khi công ty phát triển cơ sở người chơi chính của trò chơi thông qua các ưu đãi mã thông báo, một kế hoạch chi tiết sẽ xuất hiện để các doanh nghiệp GameFi có thể mở rộng quy mô từ quy mô nhỏ đến quy mô lớn, tận dụng cộng đồng hiện có. Điều này cung cấp cho các công ty GameFi một cách mới để nhanh chóng tích lũy lợi thế về hiệu ứng mạng và cuối cùng là mở rộng sản phẩm của họ.
Điều này được phản ánh rõ ràng trong trò chơi Legends of Mara sắp tới của Yuga Labs, nơi họ sử dụng loạt NFT Otherside. Trước đây, Yuga Labs đã nhận được rất nhiều sự hỗ trợ từ cộng đồng thông qua Bored Ape Yacht Club và loạt phim tiếp theo, đồng thời họ đã sử dụng điều này để thúc đẩy Legends of Mara xây dựng cơ sở người dùng ban đầu và cuối cùng mở rộng tầm ảnh hưởng của mình thông qua hiệu ứng mạng.
Vì vậy, để tạo ra một sản phẩm thành công, chúng tôi phải suy nghĩ về quy mô của hiệu ứng mạng mà chúng tôi muốn đạt được. Để có một sản phẩm bền vững, việc quản trị và phát hành mã thông báo phải linh hoạt và khác biệt với mô hình cũ về thiết kế mã thông báo bất biến.
Tóm tắt
Không còn nghi ngờ gì nữa, trò chơi Web3 có tiềm năng rất lớn. Tuy nhiên, các nhà quản lý phải tận dụng hiệu ứng mạng để tăng trưởng hiệu quả đồng thời không đánh mất tầm quan trọng của kinh tế mã thông báo bền vững đối với thành công lâu dài. Câu chuyện thành công của các dự án Web2 hiện có và cách họ khéo léo tận dụng hiệu ứng mạng để mở rộng quy mô hoạt động mang lại những bài học quý giá. Khi GameFi tiếp tục phát triển, nó sẽ mang lại cho người dùng những lợi ích đáng kể nếu được thực hiện đúng cách.
Do đó, điều quan trọng đối với chủ sở hữu sản phẩm là thiết kế các trò chơi được hỗ trợ bởi một cộng đồng mạnh mẽ và các biện pháp khuyến khích phù hợp để đạt được khả năng mở rộng vượt trội thông qua hiệu ứng mạng.