Trong thế giới tiền điện tử, “on-chain” có hai ý nghĩa khác nhau. Nói chung, nó đề cập đến việc sử dụng blockchain theo cách rộng hơn. Ví dụ: đưa nhạc vào chuỗi (đúc các bài hát của bạn thành NFT trên sound.xyz, v.v.) là một hoạt động thường lệ. Nhưng xin lưu ý rằng bạn đang khai thác NFT trên Ethereum trong khi vẫn lưu trữ các tệp phương tiện hoặc các tài nguyên khác của chuỗi NFT ngoài chuỗi, chẳng hạn như trên máy chủ tập trung hoặc Hệ thống tệp liên hành tinh (IPFS).
Vì vậy, ý nghĩa thứ hai, cũ hơn và mang tính kỹ thuật hơn của "trên chuỗi" đề cập đến một dự án dựa trên NFT hoặc blockchain trong đó tất cả nội dung được lưu trữ trực tiếp trên blockchain.
Mặc dù việc lưu trữ trên chuỗi theo cách này tương đối đắt so với các lựa chọn thay thế ngoài chuỗi, nhưng nó mang lại độ bền và tính mở đáng kể, vì các dự án trên chuỗi tồn tại và có thể được xây dựng miễn là blockchain tồn tại.
Tất nhiên, điều này cũng có phạm vi, một số dự án phụ thuộc rất ít vào blockchain, một số dự án sử dụng kết hợp lưu trữ ngoài chuỗi + trên chuỗi và một số hoàn toàn trên chuỗi. Phạm vi này cũng áp dụng cho các tình huống chơi game trên blockchain.
Chơi game hoàn toàn trên chuỗi
Khi đó, thế giới tự trị xuất hiện từ khía cạnh “hoàn toàn trên chuỗi” của trò chơi. Trong các dự án như vậy, logic và trạng thái của trò chơi hoàn toàn trực tuyến, có nghĩa là các quy tắc và tiến trình của chúng được thực hiện trong hợp đồng thông minh và** tất cả dữ liệu trò chơi đều nằm trên blockchain, mở đường cho khả năng tương tác. **. Do đó, thế giới tự trị không phụ thuộc vào khách hàng, nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể tạo giao diện của riêng mình để tương tác với trò chơi cơ bản. Hãy cùng nói về giấc mơ của một game modder!
**Tại sao Thế giới tự trị lại quan trọng? **
Thế giới tự trị có thể là những trò chơi vô tận (chạy độc lập với người sáng tạo), dành cho tất cả mọi người và phát triển theo thời gian. Bản thân trò chơi trở thành giao thức và thế giới riêng của nó, cho phép người dùng xây dựng dựa trên chúng.
Hệ thống mở + cách tiếp cận luôn trực tuyến của những trò chơi này mang lại lợi ích to lớn cho khả năng tương tác và thay đổi căn bản các trò chơi truyền thống, vốn là những hệ thống khép kín do người tạo ra chúng kiểm soát. Trong một thế giới tự trị, người chơi có thể tạo các tiện ích mở rộng của riêng mình theo cách riêng, tạo nên một hệ sinh thái từ dưới lên ngày càng phát triển.
Ngoài ra, các trò chơi được thực hiện theo kiểu hoàn toàn trực tuyến này có thể trở thành hệ thống kinh tế theo đúng nghĩa của chúng. Họ có thể có tiền tệ, thị trường và quy tắc kinh tế riêng, tạo ra các hình thức tổ chức kinh tế mới có thể cùng tồn tại với các nền kinh tế truyền thống. Chà, những trò chơi này không chỉ mang tính giải trí mà còn thể hiện con đường dẫn đến cấu trúc kinh tế + xã hội mới trong Metaverse.
Công cụ trò chơi thế giới tự trị
nguồn:
Bối cảnh thế giới tự trị hiện còn nhỏ nhưng sẽ phát triển đáng kể trong thập kỷ tới. Để đạt được mục tiêu đó, một số công việc ban đầu quan trọng nhất đang được tiến hành hiện nay là xung quanh việc phát triển “công cụ trò chơi trên chuỗi”, tức là các khuôn khổ để khởi chạy công cụ của riêng bạn hoặc được xây dựng xung quanh các thế giới tự trị. Ví dụ: các công cụ trò chơi trực tuyến này là những gì bạn nên chú ý bây giờ:
MUD: Được phát triển bởi nhóm Lattice, khung "ngục tối nhiều người dùng" này giúp dễ dàng tạo các ứng dụng phức tạp trên chuỗi trên mạng Ethereum. Vào năm 2022, khung này đã được sử dụng để tạo trò chơi voxel OPCraft trên chuỗi Optimism.
Keystone: Được phát triển bởi nhóm Curio, khung này thực sự là một chuỗi L2 dựa trên Lạc quan với công cụ trò chơi tích hợp dành riêng cho các hoạt động chơi trò chơi song song. Curio hiện đang xây dựng trò chơi ngoại giao trực tuyến của riêng mình và Hiệp ước đang xây dựng dựa trên trò chơi đó.
Dojo: Công cụ trò chơi trên chuỗi và "chuỗi công cụ" dựa trên StarkNet, hỗ trợ các ngôn ngữ lập trình Rust và Cairo.
Argus: Argus là nhà phát hành trò chơi cam kết phát triển World Engine, studio sáng tạo trò chơi trực tuyến của riêng mình, một L2 hỗ trợ phân đoạn để trò chơi có thể được xây dựng theo chiều ngang trên mạng.
Tóm tắt
Trong Zora Zine tháng 12 năm 2022, tác giả và doanh nhân Yancey Strickler đã dự đoán rằng kỷ nguyên trực tuyến đã bắt đầu, dự đoán rằng thời kỳ này sẽ được định nghĩa là “Phần lớn sản phẩm văn hóa sáng tạo, lịch sử chung và cơ sở hạ tầng thông tin của thế giới sẽ đã đến lúc tạo, lưu trữ và truy cập trên chuỗi”.
Tuy nhiên, tôi hoàn toàn đồng ý với Strickler, tôi nghĩ rằng sự nổi lên của loại thế giới tự trị là một phần của sự bùng nổ trong kỷ nguyên trực tuyến. Loại trò chơi này sẽ hiển nhiên khi chúng ta nhìn lại mười năm sau, nhưng bây giờ chúng ta đang ở giai đoạn đầu của lĩnh vực này và điều đó thực sự thú vị!
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Thế giới tự trị và trò chơi toàn chuỗi
Hai ý nghĩa của "trên dây chuyền"
Trong thế giới tiền điện tử, “on-chain” có hai ý nghĩa khác nhau. Nói chung, nó đề cập đến việc sử dụng blockchain theo cách rộng hơn. Ví dụ: đưa nhạc vào chuỗi (đúc các bài hát của bạn thành NFT trên sound.xyz, v.v.) là một hoạt động thường lệ. Nhưng xin lưu ý rằng bạn đang khai thác NFT trên Ethereum trong khi vẫn lưu trữ các tệp phương tiện hoặc các tài nguyên khác của chuỗi NFT ngoài chuỗi, chẳng hạn như trên máy chủ tập trung hoặc Hệ thống tệp liên hành tinh (IPFS).
Vì vậy, ý nghĩa thứ hai, cũ hơn và mang tính kỹ thuật hơn của "trên chuỗi" đề cập đến một dự án dựa trên NFT hoặc blockchain trong đó tất cả nội dung được lưu trữ trực tiếp trên blockchain.
Mặc dù việc lưu trữ trên chuỗi theo cách này tương đối đắt so với các lựa chọn thay thế ngoài chuỗi, nhưng nó mang lại độ bền và tính mở đáng kể, vì các dự án trên chuỗi tồn tại và có thể được xây dựng miễn là blockchain tồn tại.
Tất nhiên, điều này cũng có phạm vi, một số dự án phụ thuộc rất ít vào blockchain, một số dự án sử dụng kết hợp lưu trữ ngoài chuỗi + trên chuỗi và một số hoàn toàn trên chuỗi. Phạm vi này cũng áp dụng cho các tình huống chơi game trên blockchain.
Chơi game hoàn toàn trên chuỗi
Khi đó, thế giới tự trị xuất hiện từ khía cạnh “hoàn toàn trên chuỗi” của trò chơi. Trong các dự án như vậy, logic và trạng thái của trò chơi hoàn toàn trực tuyến, có nghĩa là các quy tắc và tiến trình của chúng được thực hiện trong hợp đồng thông minh và** tất cả dữ liệu trò chơi đều nằm trên blockchain, mở đường cho khả năng tương tác. **. Do đó, thế giới tự trị không phụ thuộc vào khách hàng, nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể tạo giao diện của riêng mình để tương tác với trò chơi cơ bản. Hãy cùng nói về giấc mơ của một game modder!
**Tại sao Thế giới tự trị lại quan trọng? **
Thế giới tự trị có thể là những trò chơi vô tận (chạy độc lập với người sáng tạo), dành cho tất cả mọi người và phát triển theo thời gian. Bản thân trò chơi trở thành giao thức và thế giới riêng của nó, cho phép người dùng xây dựng dựa trên chúng.
Hệ thống mở + cách tiếp cận luôn trực tuyến của những trò chơi này mang lại lợi ích to lớn cho khả năng tương tác và thay đổi căn bản các trò chơi truyền thống, vốn là những hệ thống khép kín do người tạo ra chúng kiểm soát. Trong một thế giới tự trị, người chơi có thể tạo các tiện ích mở rộng của riêng mình theo cách riêng, tạo nên một hệ sinh thái từ dưới lên ngày càng phát triển.
Ngoài ra, các trò chơi được thực hiện theo kiểu hoàn toàn trực tuyến này có thể trở thành hệ thống kinh tế theo đúng nghĩa của chúng. Họ có thể có tiền tệ, thị trường và quy tắc kinh tế riêng, tạo ra các hình thức tổ chức kinh tế mới có thể cùng tồn tại với các nền kinh tế truyền thống. Chà, những trò chơi này không chỉ mang tính giải trí mà còn thể hiện con đường dẫn đến cấu trúc kinh tế + xã hội mới trong Metaverse.
Công cụ trò chơi thế giới tự trị
nguồn:
Bối cảnh thế giới tự trị hiện còn nhỏ nhưng sẽ phát triển đáng kể trong thập kỷ tới. Để đạt được mục tiêu đó, một số công việc ban đầu quan trọng nhất đang được tiến hành hiện nay là xung quanh việc phát triển “công cụ trò chơi trên chuỗi”, tức là các khuôn khổ để khởi chạy công cụ của riêng bạn hoặc được xây dựng xung quanh các thế giới tự trị. Ví dụ: các công cụ trò chơi trực tuyến này là những gì bạn nên chú ý bây giờ:
MUD: Được phát triển bởi nhóm Lattice, khung "ngục tối nhiều người dùng" này giúp dễ dàng tạo các ứng dụng phức tạp trên chuỗi trên mạng Ethereum. Vào năm 2022, khung này đã được sử dụng để tạo trò chơi voxel OPCraft trên chuỗi Optimism.
Keystone: Được phát triển bởi nhóm Curio, khung này thực sự là một chuỗi L2 dựa trên Lạc quan với công cụ trò chơi tích hợp dành riêng cho các hoạt động chơi trò chơi song song. Curio hiện đang xây dựng trò chơi ngoại giao trực tuyến của riêng mình và Hiệp ước đang xây dựng dựa trên trò chơi đó.
Dojo: Công cụ trò chơi trên chuỗi và "chuỗi công cụ" dựa trên StarkNet, hỗ trợ các ngôn ngữ lập trình Rust và Cairo.
Argus: Argus là nhà phát hành trò chơi cam kết phát triển World Engine, studio sáng tạo trò chơi trực tuyến của riêng mình, một L2 hỗ trợ phân đoạn để trò chơi có thể được xây dựng theo chiều ngang trên mạng.
Tóm tắt
Trong Zora Zine tháng 12 năm 2022, tác giả và doanh nhân Yancey Strickler đã dự đoán rằng kỷ nguyên trực tuyến đã bắt đầu, dự đoán rằng thời kỳ này sẽ được định nghĩa là “Phần lớn sản phẩm văn hóa sáng tạo, lịch sử chung và cơ sở hạ tầng thông tin của thế giới sẽ đã đến lúc tạo, lưu trữ và truy cập trên chuỗi”.
Tuy nhiên, tôi hoàn toàn đồng ý với Strickler, tôi nghĩ rằng sự nổi lên của loại thế giới tự trị là một phần của sự bùng nổ trong kỷ nguyên trực tuyến. Loại trò chơi này sẽ hiển nhiên khi chúng ta nhìn lại mười năm sau, nhưng bây giờ chúng ta đang ở giai đoạn đầu của lĩnh vực này và điều đó thực sự thú vị!