Giai đoạn đầu tiên của thế giới tự trị: trò chơi toàn chuỗi

Giai đoạn đầu tiên của thế giới tự trị: trò chơi chuỗi đầy đủ

tác giả:1kx

Bản dịch: MetaCat

Sắp chữ: MetaCat

Trong lịch sử, mỗi mô hình điện toán mới đã mở ra nhiều khả năng mới cho việc chơi game:

  • Bóng bán dẫn, bộ vi xử lý, tivi - khái niệm về trò chơi máy tính
  • PC - Danh mục trò chơi mở rộng sang trò chơi chiến lược và trò chơi mô phỏng
  • Internet - trò chơi trực tuyến nhiều người chơi
  • Mạng xã hội——Trò chơi mạng xã hội
  • Di động - trò chơi thông thường
  • VR - trò chơi không gian

Với mỗi chương thay đổi mới, chúng tôi thấy các nhóm mới thành công nhờ áp dụng các mô hình và công nghệ mới. Không phải những người đương nhiệm, mà là những nhà tư tưởng mới nổi - các nhà thiết kế trò chơi có thể phát minh ra những trải nghiệm hoàn toàn mới bằng cách tận dụng những khả năng mới mà mỗi phương tiện điện toán mang lại. Điều này cũng đang xảy ra với những người tiên phong chơi game Web3 năng động, mỗi người đều đổi mới theo cách riêng của mình.

  • Vào năm 2017, Crypto Kitties đã tạo ra trò chơi tiền điện tử đầu tiên nơi người chơi có thể thu thập và nhân giống những chú mèo con mới.
  • Năm 2018, Axie Infinity đưa tài sản vào chuỗi dưới dạng NFT, tạo ra nền kinh tế SLP thanh khoản mở.
  • Vào năm 2020, Dark Forest (Dark Forest) đã sử dụng bằng chứng không có kiến thức kết hợp với logic trò chơi trên chuỗi để tạo ra trò chơi trên chuỗi đầu tiên có thể ẩn thông tin, không có rào cản gia nhập và có thể mở rộng.
  • Vào năm 2021, Dự án Loot ra đời, trở thành một dấu hiệu của IP lớp cơ sở có thể mở rộng mà mọi người có thể sử dụng mà không gặp rào cản gia nhập, đồng thời đã tạo ra hàng trăm trò chơi, công cụ phái sinh, kết hợp Loot vào lối chơi, cốt truyện của họ, v.v.
  • Đến năm 2023, lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi/thế giới tự trị mới đang tiếp tục phát triển.

**Thông qua thử nghiệm liên tục với các trò chơi trên chuỗi, chúng tôi khám phá những trải nghiệm mới được hỗ trợ bởi tài sản trên chuỗi, trạng thái và logic của trò chơi, khả năng mở rộng không cần cấp phép và khả năng kết hợp hướng chúng tôi tới một thế giới tự trị như khả năng của nền tảng tiền điện tử thế hệ tiếp theo. **Ở mức 1kx, chúng tôi tin rằng chúng tôi đang ở giai đoạn phát triển từ 0 đến 1 của thế hệ trò chơi tiếp theo (trò chơi trên chuỗi).

Thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi là gì?

Hãy mượn định nghĩa về cryptogame của gubsheep (phiên bản rút gọn).

Giai đoạn đầu tiên của thế giới tự trị: trò chơi toàn chuỗi

Trò chơi trên toàn chuỗi là trò chơi như thế này:

  1. Tất cả logic và trạng thái của trò chơi (tài sản và những thứ khác) đều nằm trên chuỗi và được triển khai thông qua hợp đồng thông minh.
  2. Nguồn dữ liệu trò chơi thực sự là blockchain. Chuỗi khối không chỉ được sử dụng làm bộ lưu trữ thứ cấp cho dữ liệu hoặc “bản sao” dữ liệu được lưu trữ trong các máy chủ độc quyền; tất cả dữ liệu có ý nghĩa (không chỉ quyền sở hữu tài sản) đều được lưu trữ trên chuỗi khối. Điều này cho phép các trò chơi tận dụng tối đa khả năng lập trình của blockchain: lưu trữ dữ liệu tương tác minh bạch, vĩnh viễn và không cần cấp phép.
  3. Trò chơi được phát triển theo nguyên tắc hệ sinh thái mở.
  4. Hợp đồng trò chơi và (thường) ứng dụng khách trò chơi có thể truy cập đều là nguồn mở.
  5. Các nhà phát triển bên thứ ba có thể tùy chỉnh hoặc thậm chí tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi mới thông qua plugin, ứng dụng khách của bên thứ ba, hợp đồng thông minh có thể tương tác và thậm chí là triển khai lại hoàn toàn. Điều này lại cho phép các nhà phát triển trò chơi khai thác lại sản phẩm sáng tạo của cộng đồng.
  6. Trò chơi không liên quan gì đến khách hàng (giao diện người dùng).

Những gì chúng ta thường thấy trong toàn bộ tài liệu về trò chơi trên chuỗi là tính đồng hình của mô hình này là “thế giới tự trị” hoặc “thực tế trên chuỗi”. Danh pháp này tương tự như sau:

  1. Trạng thái trò chơi trên chuỗi, trong đó chuỗi khối là nguồn gốc của dữ liệu trò chơi và trạng thái "thế giới" (hãy nghĩ về điều đó trong bất kỳ ảnh chụp nhanh nào).
  2. Logic trò chơi trên chuỗi xác định cách người chơi tương tác với trò chơi, trong khi thế giới thực xác định cách mọi người tương tác với thực tế.
  3. Nhấn mạnh vào các nguyên tắc hệ sinh thái mở và các yếu tố dễ uốn nắn khác của lớp cơ sở, cũng như các cấu trúc cộng đồng và quản trị dưới hình thức công dân và chính phủ.

Thế giới “tự chủ” vì:

"Một thế giới có nền tảng blockchain gần như có tính tự chủ tối đa: bất kỳ ai cũng có thể thực thi hoặc đưa ra các quy tắc mà không ảnh hưởng đến tính khách quan của nó. Sự ra đi hay phản bội của bất kỳ cá nhân cụ thể nào không gây tổn hại cho thế giới: ranh giới tường thuật của nó vẫn cứng rắn như ngày nào" - Lattice.

Thế giới tự trị là biên giới tiếp theo

Hai cách mở khóa mang tính biến đổi khiến thế giới tự chủ trở nên vô cùng thú vị:

  1. Bằng cách đưa trạng thái trò chơi và logic vào chuỗi, nơi các hành động có giá trị kinh tế thực sự, người chơi sẽ chú ý hơn đến các hành động trong trò chơi trên chuỗi của họ, trải nghiệm cảm giác đắm chìm sâu hơn và trải nghiệm giao diện đồ sộ trong trò chơi. Khả năng chống kiểm duyệt của trò chơi trên chuỗi sẽ cho phép sự phát triển này mà không gặp rủi ro về nền tảng. Chạy trên blockchain công khai cũng có nghĩa là trò chơi có thể tồn tại mãi mãi.
  2. Bằng cách cho phép mọi người mở rộng hoặc thay đổi trò chơi, các trò chơi trên chuỗi khuyến khích sự kết hợp lẫn nhau, phối hợp tốt hơn các biện pháp khuyến khích giữa nhà sản xuất mô-đun và nhà phát triển trò chơi, đồng thời cho phép người chơi kiểm soát trải nghiệm trò chơi được tiêu chuẩn hóa,** phấn đấu đạt được tầm nhìn về khả năng tương tác của metaverse . **

Trạng thái trò chơi và logic trên chuỗi (và nguồn mở)

Trạng thái và logic của trò chơi trên chuỗi có thể:

  1. Độ bền và khả năng chịu lỗi là thuộc tính kế thừa của mạng cơ bản. Các hoạt động trong trò chơi, quyền sở hữu tài sản và thông tin xác thực kiếm được đều không thể bị hỏng, có thể xác minh và vĩnh viễn là của bạn, giúp trò chơi và hệ sinh thái xung quanh có khả năng chống kiểm duyệt.
  2. Tính cầm cố, tài sản về bản chất có giá trị tiền tệ, vì chúng có thể được giao dịch (nếu không phải là NFT, nó có thể là thị trường giao dịch khóa riêng). Gas là cần thiết để thực hiện chuyển đổi trạng thái. Việc tham gia chơi game trực tuyến có tác động kinh tế thực sự và thường dẫn đến tăng trưởng kinh tế thực tế không giới hạn.

"Chúng ta cũng phải nhớ rằng giao dịch tốn tiền. Do đó, sẽ hiệu quả nhất khi lập chiến lược cho bất kỳ hành động giao dịch nào trong trò chơi. Điều này có nghĩa là bạn nên cố gắng đưa càng nhiều công sức trí tuệ vào giao dịch càng tốt." --- Bohdan từ mithraeum

Khi các thuộc tính này tương tác với nhau, chúng tôi tin rằng người chơi trò chơi toàn chuỗi sẽ phát triển mối quan hệ sâu sắc hơn, phong phú hơn với “thế giới tự quản” bởi vì họ:

  1. **Có ý thức mạnh mẽ hơn về quyền sở hữu tài sản và thành tích trong trò chơi. **Chúng tôi đã quan sát thấy mọi người xây dựng danh tính kỹ thuật số xung quanh các hành động và thành tích trên chuỗi, chẳng hạn như điểm số thoái hóa, phân tích ví, bảng xếp hạng trò chơi, C4. Đây cũng là những gì chúng ta thấy trong các trò chơi Web2 với tính kinh tế và vật phẩm có giá trị cao, với việc người chơi dành hàng nghìn giờ và chi hàng chục nghìn đô la để có được các vật phẩm quý hiếm trong trò chơi và hình thành cộng đồng xung quanh tài sản của họ. Quyền sở hữu thực sự đối với tài sản và thành tích sẽ khuếch đại tình cảm này. Bằng chứng là, chúng tôi thấy rằng NFT của Dark Forest (NFT kiếm được khi giành chiến thắng trong các vòng chơi trong Dark Forest) trước đây cũng đã được bán với số lượng đáng kể mặc dù không có bất kỳ chức năng/tiện ích nào.
  2. **Mong muốn làm chủ trò chơi mạnh mẽ hơn để có được tài sản có giá trị cao và danh hiệu có giá trị cao. **Chúng tôi đã thấy những người chơi Dark Forest xây dựng bot, công cụ giám sát và ứng dụng khách tùy chỉnh trong nỗ lực leo lên bảng xếp hạng. Chúng tôi cũng thấy rằng cộng đồng trong Web3 có sự ủng hộ mạnh mẽ đối với các PFP của nó, đặc biệt là các PFP có giá trị cao.
  3. Không cần lo lắng về rủi ro nền tảng: Trong Web2, có rất nhiều ví dụ về các mod trò chơi và nền tảng phụ trợ ngừng sử dụng IP gốc hoặc dịch vụ phân phối kỹ thuật số của chúng. Bỏ qua vấn đề chênh lệch giá theo quy định, khả năng chống kiểm duyệt trên chuỗi, triển khai không được phép và giấy phép/văn hóa nguồn mở dễ dãi đảm bảo rằng các trò chơi trên chuỗi và hệ sinh thái xung quanh chúng không thể bị đóng cửa một cách tùy tiện.

Nhìn chung, chúng tôi đưa ra giả thuyết rằng trò chơi Web3 sẽ có độ sâu hơn và thời gian sử dụng lâu hơn so với trò chơi Web2 do những ảnh hưởng này của trạng thái và logic trên chuỗi.

Thế giới tự trị như một nền tảng không được phép

Lịch sử và sự phát triển của trò chơi gắn liền với mod. Nhiều trò chơi đột phá ban đầu được tạo ra hoặc phổ biến dưới dạng mod cho các trò chơi phổ biến. Có rất nhiều bằng chứng cho thấy game thủ muốn trở thành một phần trong quá trình phát triển trò chơi mà họ yêu thích và nhiều khi họ tạo ra những trải nghiệm mà người khác yêu thích, có thể là Roblox, Minecraft.

Nhược điểm của sự phổ biến của mod là mặc dù theo giả thuyết chúng có thể nâng cao nhận thức nhưng chúng có thể ăn thịt DAU của sản phẩm chính. Do thực tế này và mong muốn kiểm soát chặt chẽ IP, các thỏa thuận cấp phép người dùng cuối (EULA) mạnh mẽ và các hành động thực thi đã được thực hiện, điều này đã ngăn cản sự phát triển và mã thông báo của các mod trong hai thập kỷ qua.

Gần đây, các trò chơi dựa trên nội dung do người dùng tạo (UGC) được xem như một giải pháp vì chúng nắm bắt được giá trị do cộng đồng tạo ra. **Studios có thể cung cấp các công cụ dành cho người sáng tạo và một số quyền tự do có giới hạn để đơn giản hóa quá trình tạo trải nghiệm mới. Tuy nhiên, Web2 UGC vẫn phải đối mặt với các vấn đề như không đủ dung sai EULA, tỷ lệ chấp nhận cao, sơ đồ mã thông báo không linh hoạt và quyền tự do bị hạn chế.

Thế giới tự trị có khả năng mở rộng và sửa đổi mà không cần được phép là giải pháp mạnh mẽ hơn Web2 UGC vì:

  1. **Theo mặc định, logic trò chơi trên chuỗi hiển thị mọi khía cạnh công khai của trò chơi cơ bản để sửa đổi và mở rộng. **Bất kỳ nhà phát triển nào cũng có thể tạo một bộ hợp đồng thông minh tương tác với trạng thái/logic của trò chơi mà không yêu cầu các studio trò chơi phải cung cấp một số quyền tự do sáng tạo có giới hạn (chẳng hạn như khả năng tạo bản đồ tùy chỉnh). Điều này có thể giống như trò chơi đọc và sử dụng trạng thái trò chơi thô, trò chơi có kết quả kiểm soát đầu vào trong trò chơi lớp cơ sở, trò chơi gọi trực tiếp các chức năng trên logic trò chơi gốc, trạng thái chia sẻ, nhiều trò chơi của các thành phần, v.v.
  2. **Văn hóa nguồn mở và tính ẩn danh của việc triển khai hợp đồng thông minh có nghĩa là gần như không thể thực thi EULA Web2 truyền thống nhằm ngăn chặn quyền sở hữu và mã thông báo mod. ** Các mô-đun và tiện ích mở rộng được triển khai trên blockchain có thể tùy ý xác định các tham số tích lũy giá trị (chi phí gọi các chức năng) và hợp đồng (nếu nó được phân quyền) không thuộc về bất kỳ ai hoặc khả năng nâng cấp được xác định bởi sự kiểm soát của Thực thể phân cấp. Điều này cho phép các mod được sản xuất tích lũy giá trị một cách tự do và ngăn chặn việc thực thi EULA.

Với các EULA hạn chế do không đủ thông tin và các phán quyết lỗi thời của tòa án, người điều hành không thể yêu cầu bảo vệ bản quyền cho công việc khó khăn của họ, dễ dàng mã hóa hoặc kiểm soát việc sử dụng tác phẩm của họ hoặc dễ dàng ngăn chặn các tác nhân xấu chiếm đoạt chúng. Ngay cả khi không có những hạn chế do hầu hết EULA áp đặt, các bản mod vẫn được coi là tác phẩm phái sinh không thuộc phạm vi sử dụng hợp lý. Mặc dù người kiểm duyệt thường có thể tạo các bản mod và phân phối chúng miễn phí nhưng người kiểm duyệt không thể yêu cầu quyền sở hữu các bản mod mà họ tạo ra cũng như không được thu lợi nhuận hợp pháp từ các tác phẩm sáng tạo của mình mà không vi phạm bản quyền của trò chơi cơ bản. --- Nguồn:

  1. Có sự liên kết tốt hơn về các ưu đãi giữa những người sáng tạo ban đầu của bản mod và trò chơi, thậm chí có thể kết hợp các nhân vật này. Mặc dù các mô-đun của trò chơi có thể được phân phối dưới dạng phần mềm hoàn toàn độc lập, nhưng dòng giá trị thông qua các mô-đun trên chuỗi có thể được định tuyến thông qua logic trò chơi cốt lõi của lớp cơ sở. Trạng thái trò chơi cơ sở càng có nhiều mod và tiện ích mở rộng thì giá trị của tài sản, thành tích của lớp cơ sở hoặc giá trị thu được từ các hoạt động ứng dụng mà nó hỗ trợ càng lớn. Đây là cấu trúc khuyến khích tương tự như NFT IP và chuỗi khối L1, khuyến khích các nhà phát triển cung cấp trải nghiệm mới cho chủ sở hữu NFT để tăng giá trị của IP hoặc tạo dApps tăng yêu cầu về không gian khối.
  2. Đối với các trò chơi trên chuỗi, mỗi lần bổ sung nội dung sẽ dẫn đến việc mở rộng đa yếu tố nội dung có thể chơi được. Các chủ thể kinh tế và những người tích lũy tài nguyên có thể tận dụng các cơ hội tài chính mới từ sự mất cân bằng do nội dung mới tạo ra. Có nhiều nội dung hơn dành cho những người chơi muốn tự chơi trò chơi và đối với những người chơi muốn xây dựng/sửa đổi trò chơi, họ có thể hợp nhất và xây dựng một trò chơi khác.

Để mở rộng trò chơi không được phép trên toàn bộ chuỗi, chúng tôi tin rằng:

  • Chúng ta sẽ chứng kiến sự bùng nổ của các mod trò chơi và mô-đun mở rộng (nội dung hoặc DLC có thể tải xuống trên chuỗi).
  • Mỗi gói mở rộng tạo ra nhiều cơ hội "vui vẻ" hơn cho các nguyên mẫu người chơi khác nhau.
  • Chu kỳ này sẽ tiếp tục miễn là có một cộng đồng tích cực và gắn kết. Trong một cộng đồng luôn có một nhóm nhỏ những người xây dựng.
  • Điều này mang lại cho trò chơi một lượng người chơi thực sự lâu dài.
  • Theo thời gian, một số tiện ích mở rộng và mod sẽ trở nên phổ biến. Bản thân hệ sinh thái trò chơi sẽ trở thành một thực thể đang phát triển.

Để hành động của người chơi trên thế giới có hiệu quả, cần phải có cả hậu quả tích cực và tiêu cực. Cảm giác có được làn da ý nghĩa trong trò chơi sẽ đắm chìm hơn bất kỳ tai nghe VR nào. Trong Castle, chúng tôi muốn có thứ gì đó đang bị đe dọa, thứ gì đó để chiến đấu và phương tiện để chống lại nó. Chúng tôi hình dung một thế giới được thúc đẩy bởi các xung đột kinh tế, chính trị và quân sự vì nguồn tài nguyên khan hiếm. Vòng lặp trò chơi ban đầu tập trung vào cạnh tranh kinh tế, nhưng theo thời gian, các hình thức rủi ro và cạnh tranh mới sẽ xuất hiện. --- Nguồn:

Giai đoạn đầu tiên của thế giới tự trị: trò chơi toàn chuỗi

Hiện trạng thế giới tự trị

Giai đoạn đầu tiên của thế giới tự trị: trò chơi chuỗi đầy đủ

Như mọi người có thể thấy, có một số nhóm xây dựng IP trên chuỗi, cơ sở hạ tầng để giúp việc phát triển thế giới bản thân trở nên dễ dàng hơn và các nhà xuất bản thế giới bản thân cũng như các trò chơi trên chuỗi khác.

Tại sao bạn lại hào hứng với một thế giới tự trị?

Có nhiều điểm tương đồng giữa giai đoạn đầu của các hệ thống lớp cơ sở non trẻ – các hệ sinh thái sôi động hiện nay như Ethereum – và trò chơi trên chuỗi ngày nay:

  1. Sự khác biệt về mặt kỹ thuật so với các nền tảng hiện có để kích hoạt các loại ứng dụng mới chưa tồn tại trước đây.
  2. Một cộng đồng cực kỳ mạnh mẽ gắn kết với nhau dựa trên tầm nhìn hoặc triết lý—thường phù hợp với các đặc điểm khác biệt của công nghệ.
  3. Một hệ sinh thái nhà phát triển ban đầu mạnh mẽ, được các nhà xây dựng thu hút đến lớp cơ sở để xây dựng các ứng dụng mới thông qua 1 và 2.
  4. Có sự hoài nghi chung về tiềm năng thương mại, tính khả thi hoặc tính thân thiện với người dùng của những thử nghiệm mới này.

Chúng ta quan sát đi quan sát lại cùng một bánh đà tăng trưởng:

  1. Cộng đồng ban đầu đã xây dựng các giao thức rất thú vị và sáng tạo bằng cách sử dụng các thuộc tính điện toán của lớp cơ sở.
  2. Những nhà xây dựng khác nhìn thấy những sản phẩm này cũng sẽ tham gia cộng đồng.
  3. Những ứng dụng cực kỳ thành công xuất hiện từ quá trình hàng nghìn thử nghiệm.

Thế giới tự trị đang ở giai đoạn đầu của chu kỳ này.

Một thế giới tự trị trong ba năm tới

Đây là những gì chúng tôi mong đợi sẽ xảy ra trong vài năm tới:

  • Số lượng trò chơi trực tuyến có thể chơi được đã bùng nổ và kéo theo đó là sự bùng nổ của hoạt động phát triển do cộng đồng dẫn dắt dựa trên các trò chơi phổ biến. Các trò chơi có cộng đồng mạnh nhất sẽ chứng kiến sự phát triển của nhiều ứng dụng khách, bot, trình cắm của bên thứ ba và những thử nghiệm đầu tiên với mô-đun trò chơi, tiện ích mở rộng và mod không phải là nhánh mà tách biệt với các tiện ích mở rộng và khả năng tương tác của Lớp cơ sở. Ít nhất một trong những mod này sẽ phổ biến hơn trò chơi cấp cơ sở.
  • Thử nghiệm UGC không được cấp phép, bao gồm các trò chơi có đầu ra là đầu vào của trò chơi khác, các trò chơi có trạng thái chia sẻ giữa nhiều trò chơi khác nhau (và do đó chúng có thể tương tác), lập chỉ mục các thành phần trò chơi, tự xác định giao diện người dùng. **Chúng ta sẽ thấy sự phát triển nhanh chóng của những công nghệ này được thúc đẩy bởi sự sẵn có của việc triển khai nguồn mở các thành phần trò chơi (thành phần và hệ thống). **

Tóm lại là

Chúng tôi tin rằng trò chơi trực tuyến là sự khởi đầu của một mô hình mới sẽ thấm vào hệ tư tưởng chính thống. Chúng tôi thấy trong đó những phẩm chất của các mạng lưới thành công trước đây: sự khác biệt hoàn toàn so với hiện trạng, đề xuất giá trị độc đáo, nỗ lực tập trung và cộng đồng gồm những người xây dựng tuyệt vời.

Chúng tôi rất hào hứng với các trò chơi toàn chuỗi và mong muốn được hỗ trợ, đầu tư, thử nghiệm và tìm hiểu lĩnh vực này cùng với mọi người.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)