Đăng ký Meta Quest+ có thể dẫn đến tăng trưởng không? Thảo luận về mô hình thanh toán của trò chơi VR

Tác giả: Con quay VR

Là một thị trường đã đạt đến quy mô nhất định và còn nhiều tiềm năng, sự phát triển của thiết bị VR về phía người tiêu dùng vẫn chủ yếu dựa vào game. Mặc dù hầu hết các thiết bị VR đều định vị mình không chỉ là một máy chơi game, nhưng không thể phủ nhận rằng trò chơi luôn dẫn đầu trong nhiều kịch bản ứng dụng VR.

Theo dữ liệu mới nhất được Meta tiết lộ tại GDC 2023: Hiện có hơn 500 trò chơi và ứng dụng trên Quest Store, với tổng doanh thu đạt 1,5 tỷ USD, trong đó 40 trò chơi có doanh thu vượt quá 10 triệu USD. Trong năm qua, số lượng trò chơi có doanh thu 20 triệu USD đã tăng gấp đôi so với cùng kỳ năm ngoái. ---Để biết chi tiết, hãy xem: Giám đốc Hệ sinh thái Nội dung Meta: Bạn muốn vượt qua vực thẳm? Nội dung là vua, chất lượng là trên hết

Có thể thấy, từ góc độ phát triển sinh thái, game VR đã bước vào giai đoạn chu kỳ có đạo đức trên các nền tảng phổ thông. Chỉ khi thu nhập của các nhà phát triển được đảm bảo, họ mới có thể thu hút nhiều nhân tài hơn và tạo ra nội dung chất lượng cao hơn, từ đó mở rộng hơn nữa cơ sở người dùng VR.

Ở giai đoạn này, mô hình kinh doanh chính của trò chơi VR là hệ thống mua lại, khác với trò chơi di động, trò chơi trực tuyến và trò chơi trên web và gần với thị trường trò chơi độc lập trên bảng điều khiển/PC truyền thống hơn. Tuy nhiên, trong thị trường tiêu dùng VR hiện nay (đặc biệt là thị trường trong nước), những người chơi không chuyên lại chiếm một tỷ lệ đáng kể trong người dùng phổ thông, họ có thể chỉ mới nếm trải VR tạm thời và một trò chơi có thể dễ dàng tốn hàng chục, thậm chí hàng trăm. của nhân dân tệ. Giá cả không phù hợp với thói quen tiêu dùng của những người dùng này.

Vào ngày 26 tháng 6 năm nay, Meta chính thức ra mắt dịch vụ đăng ký trò chơi mang tên "Meta Quest+". Người dùng có thể chơi 2 trò chơi bằng cách trả 7,99 USD mỗi tháng và nội dung của thư viện trò chơi đã chọn sẽ tiếp tục mở rộng theo thời gian. Số lượng trò chơi trong thư viện vào tháng 9 là 6, bao gồm "Red Matter", "A Fisherman's Tale", v.v., mỗi sản phẩm có thể nói là một sản phẩm chất lượng cao - hệ thống đăng ký là mô hình thanh toán được các nhà sản xuất trò chơi console gia đình quảng bá trong những năm gần đây.

Meta, đã đạt được thành công, đang tích cực khám phá mô hình kinh doanh nền tảng nội dung của mình. Liên quan đến thị trường trò chơi VR trong nước ngày càng bùng nổ, mô hình thanh toán nào sẽ khiến người dùng Trung Quốc sẵn sàng chi trả hơn? Đây không chỉ là câu trả lời mà các nhà phát triển nội dung mong muốn tìm kiếm mà còn là câu hỏi mà các nhà xuất bản và nền tảng cần phải suy nghĩ.

Bài viết này sẽ giới thiệu ngắn gọn một số mô hình thanh toán phổ biến trong lĩnh vực trò chơi, phân tích ưu nhược điểm cũng như khả năng tương thích của chúng với thị trường VR.

Hệ thống mua lại: Ngoài ra còn có những mối nguy hiểm tiềm ẩn đằng sau giao dịch một lần

B2P (Buy to Play) là mô hình kinh doanh phổ biến nhất trong ngành trò chơi điện tử kể từ khi ra đời. Phiên bản kỹ thuật số phân phối trò chơi phát triển từ ngành bán lẻ truyền thống sau khi Internet phát triển nên mô hình này vẫn tiếp tục.

Điều này cũng đúng trong lĩnh vực game VR, nơi hệ thống mua lại là chủ đạo và phiên bản kỹ thuật số chiếm hơn 90%. Hiện tại, nội dung mua lại chiếm khoảng 80% trong Quest Store và khoảng 75% trong cửa hàng PICO. Tỷ lệ gần như giống nhau. Cách đây vài năm, một số ít game VR đã được phát hành dưới dạng đĩa vật lý trên PS VR. Giờ đây với PS VR2, ngay cả siêu phẩm bên thứ nhất của Sony “Call of Horizon Mountain” cũng chỉ có ở phiên bản kỹ thuật số. Một số nhà phát hành vẫn nhất quyết phát hành phiên bản đĩa vật lý cho người chơi có nhu cầu sưu tầm.

Dù là người mua hay người bán, lợi ích của B2P là sự đơn giản và ổn định. Đối với nhà sản xuất, mỗi khi bán được một bản sao, họ có thể nhận được một khoản doanh thu nhất định (hoa hồng của nền tảng cũng sẽ bị khấu trừ) và phiên bản kỹ thuật số không phải tính đến chi phí sản xuất, vận chuyển, lưu kho như phiên bản vật lý của trò chơi. Đối với người dùng, khoản thanh toán một lần có thể mua được trải nghiệm trò chơi vĩnh viễn. Ngay cả khi trò chơi bị xóa, nó vẫn có thể được tải xuống và cài đặt lại miễn phí.

Ngoài ra, người dùng cũng có thể kiểm soát kích thước của trò chơi ở một mức độ nhất định thông qua việc định giá. Lấy cửa hàng Quest làm ví dụ, phạm vi giá của hầu hết các trò chơi là từ 0 đô la Mỹ đến 39,99 đô la Mỹ và những trò chơi trên 30 đô la Mỹ đã là những kiệt tác có chi phí cao. Trên thực tế, hầu hết các trò chơi Quest đều có giá từ 1 USD đến 29,99 USD; xét về PICO, nội dung dưới 60 nhân dân tệ chiếm hơn 70%; trên nền tảng Steam, do ngưỡng đầu vào thấp hơn nên sẽ có nhiều trò chơi ngắn được phát triển cá nhân hơn. hoạt động và giá cả cũng rẻ hơn.

Khi các trò chơi VR ở nước ngoài được đưa vào nước, chúng không được quy đổi trực tiếp dựa trên tỷ giá hối đoái mà mặc định có một mức chiết khấu nhất định, đây gần như là một quy luật bất thành văn trong ngành - hãy lấy "The Walking Dead Saints and Sinners" 2" làm ví dụ. Giá trên Quest, PS Store, PICO (máy chủ Hoa Kỳ) và Steam (máy chủ Hoa Kỳ) là 39,99 USD, tương đương 278 RMB; giá trên Steam (Trung Quốc) là 136 nhân dân tệ và PICO (Trung Quốc). ) chỉ có 89,9 nhân dân tệ.

Việc mua và bán một lần rất thuận tiện nhưng cũng có một số vấn đề đối với người dùng VR:

Trước hết, do phiên bản vật lý của game VR gần như tuyệt chủng nên khả năng giao dịch qua tay giữa những người chơi với nhau gần như không còn (trừ khi họ bán toàn bộ tài khoản của mình). Hoạt động "bán đồ cũ lấy máu" thường được người chơi console áp dụng không phù hợp với người chơi VR và chi phí chơi game cũng sẽ tăng lên.

Khi chi phí phát triển trò chơi VR tăng lên, điều không thể tránh khỏi là giá của các tác phẩm chất lượng cao sẽ tăng lên. Mức trần trò chơi VR hiện được công nhận là "Half-Life: Alyx", kiệt tác hộ tống PS VR2 bên thứ nhất của Sony "Call of the Horizon" được phát hành vào tháng 2 và "Asgard 2" hàng đầu của Meta trong năm nay, cả hai đều có giá 59,99 USD. Ngay cả khi tận dụng ưu đãi giảm giá của Steam tại Trung Quốc, “Half-Life: Alyx” vẫn có giá 199 nhân dân tệ.

Hiện nay, thị trường VR có số lượng người dùng nhẹ khá đáng kể, đặc biệt là thị trường trong nước, nơi tỷ lệ người dùng phổ thông cao hơn. Mức giá cao này chắc chắn sẽ khiến một số người dùng VR nhẹ bỏ đi, nhưng nếu người dùng không thể trải nghiệm nội dung VR chất lượng cao nhất thì họ sẽ sẵn sàng trả bao nhiêu tiền cho thiết bị hiển thị gắn trên đầu? ---Nghịch lý này luôn gây rắc rối cho các nhà phát triển và nhà xuất bản. Tất nhiên, việc giảm giá và khuyến mãi của cửa hàng có thể hạ thấp ngưỡng mua game ở một mức độ nhất định, đặc biệt là mức giảm giá cao của Steam.

Một vấn đề lớn khác của hệ thống mua lại là nếu người dùng bỏ tiền ra mua game nhưng nhận thấy nội dung thực tế khác xa với những gì họ tưởng tượng thì việc "hoàn tiền" trở thành một vấn đề rất rắc rối. Mặc dù Steam có cơ chế hoàn tiền trong vòng hai giờ, nhưng các trò chơi nhỏ hơn lại dễ gặp phải một số vấn đề hoàn tiền ác ý, khiến các nhà sản xuất nhỏ phải khốn khổ.

Trên thực tế, so với việc hoàn lại tiền, việc cung cấp tính năng chơi thử trước khi bán sẽ thuận tiện hơn cho cả người chơi và nhà sản xuất trò chơi. Một tỷ lệ tương đối cao các trò chơi VR trên nền tảng Steam cung cấp phiên bản dùng thử và Meta cũng đang cố gắng giới thiệu cơ chế dùng thử miễn phí trong thời gian giới hạn cho nền tảng Quest. PICO trong nước cũng đã mở phần "truy cập sớm" trong cửa hàng vào tháng 7 năm nay, cho phép người chơi tải xuống DEMO miễn phí và chơi, nắm bắt trước chất lượng tác phẩm, đồng thời có thể đánh giá và nhận xét về những trò chơi chưa được phát hành này để cung cấp tài liệu tham khảo cho các nhà sản xuất - —Điều này đã phù hợp với tiêu chuẩn quốc tế.

Cuối cùng, có một trường hợp đặc biệt là "đóng máy chủ", chủ yếu nhắm vào các game tập trung vào chế độ trực tuyến, thường xảy ra ở những game đã hoạt động nhiều năm và lượng người chơi trực tuyến không đủ nghiêm trọng. Một khi một tác phẩm như vậy bị tắt, nó tương đương với việc hết tuổi thọ của nó, ngay cả khi người dùng trả tiền cho nó, nó sẽ không thể chơi bình thường sau khi máy chủ ngừng hoạt động. Ví dụ: đây là trường hợp của "Echo VR", được Meta đóng cửa vào ngày 1 tháng 8. Mặc dù người chơi đang cố gắng ở lại nhưng về cơ bản là không có giải pháp nào, điều này hơi đáng thất vọng.

#F2P: Vấn đề lớn nhất là phương thức thanh toán

Chơi miễn phí (F2P, Free to Play) là mô hình mà người chơi game di động đã rất quen thuộc, bản thân trò chơi thu hút nhiều người chơi tải xuống thông qua chơi miễn phí, nhưng một số điểm thanh toán thường được thiết lập về cơ chế và nội dung trò chơi. để kích thích tiêu dùng Các hình thức kiếm lợi nhuận cụ thể bao gồm bán đạo cụ phục hồi, đạo cụ mỹ phẩm, thẻ rút bài, tiền tệ trong trò chơi, v.v. Có nhiều cách để kiếm lợi nhuận.

Đã có rất nhiều trường hợp F2P thành công trong lĩnh vực game VR, trò chơi độc lập "Gorilla Tag" có thể gọi là đàn ngựa đen vào năm 2022. Trò chơi được vận hành bằng cách bắt chước chuyển động tay của một con đười ươi. Thiết kế kỳ diệu này đã khiến nó trở nên lan truyền trên nền tảng video ngắn, ngưỡng thấp và thuộc tính xã hội mạnh mẽ của F2P đã nhanh chóng khiến nó trở nên phổ biến trong cộng đồng người chơi. Theo truyền thuyết, số lượng người dùng đang tăng lên nhanh chóng.

Nội dung trả phí của "Thẻ Gorilla" là đồ trang trí và đơn vị tiền tệ trong trò chơi "Shiny Rocks", cũng là những yếu tố trang trí được sử dụng để mua hình ảnh của riêng bạn trong trò chơi. Mặc dù phiên bản Steam có giá 19,99 USD nhưng nó đi kèm với 5.000 Đá sáng bóng (trị giá 20 USD).

Tính đến tháng 12 năm 2022, Meta thông báo rằng số lượng người dùng "Gorilla Tag" trên nền tảng Quest đã vượt quá 5 triệu. Vào tháng 1 năm 2023, nhóm sản xuất Another Axiom thông báo rằng "Gorilla Tag" đã tạo ra doanh thu hơn 26 triệu đô la Mỹ - một kết quả mà nhiều trò chơi VR mua lại không thể sánh bằng.

"Ultimechs" được Nghị quyết Games ra mắt vào tháng 8 năm 2022 là ý tưởng vận hành "trò chơi dựa trên dịch vụ" chính thống hiện nay. Bản thân trò chơi là F2P, tập trung vào đối đầu trực tuyến 1v1 và 2v2, đồng thời sẽ tiếp tục cập nhật nội dung trò chơi như cảnh, nhân vật, và chế độ chơi trò chơi. Thẻ trả phí "vé theo mùa" được tung ra hàng quý, được sử dụng để mở khóa một số lượng lớn đạo cụ trang trí. Về PICO trong nước, cũng có những trường hợp như “Chuyến du lịch của triệu phú” trong đó nội dung chính là miễn phí và các dịch vụ giá trị gia tăng được cung cấp thông qua các gói quà trả phí.

Bất kể nền tảng nào, cơ sở để trò chơi F2P đạt được lợi nhuận là một số lượng người dùng nhất định, đây là một vấn đề lớn trong lĩnh vực VR nơi quy mô người dùng tương đối nhỏ ở giai đoạn này. Tuy nhiên, cũng có những trường hợp "hoạt động ngược" trong đó trò chơi mua đứt được đổi thành F2P và đây không phải là trường hợp cá biệt.

"POPULATION: ONE" sẽ hoàn toàn miễn phí trên nền tảng Quest bắt đầu từ ngày 9 tháng 3 năm nay (giá gốc là 29,99 USD). Bản thân trò chơi nổi tiếng có tên "VR Chicken Eat" này đã tạo ra doanh thu đáng kể. Sau khi studio BigBox VR được Meta mua lại, việc thay đổi "POPULATION: ONE" thành F2P không chỉ lợi dụng sự phổ biến của trò chơi này để tăng sức hấp dẫn cho dòng tai nghe Quest mà nhà phát triển còn có thể sử dụng F2P để mở rộng hơn nữa cơ sở người dùng của trò chơi. Để tiếp tục kiếm lợi nhuận thông qua hoạt động lâu dài và nội dung trả phí. Các tác phẩm nổi tiếng bao gồm "Blaston" và "Hyper Dash" cũng đã chuyển từ hệ thống mua lại sang mô hình F2P.

So với các nền tảng game di động, một vấn đề khác của game F2P VR là ngưỡng thanh toán. Giải pháp phổ biến hiện nay là thanh toán tiền tệ trong trò chơi từ các trang web, ứng dụng, v.v. Bằng cách này, khi mua nội dung DLC trong trò chơi, bạn không phải thường xuyên tháo tai nghe VR để xác nhận với điện thoại. Tuy nhiên, điều này không cho phép bạn xem và mua trong VR. Với việc giới thiệu công nghệ theo dõi mắt và nhận dạng mống mắt trong tai nghe VR, người ta tin rằng hạn chế này sẽ được dỡ bỏ đối với các trò chơi F2P trong tương lai gần và mức tiêu dùng của người dùng VR sẽ được kích thích thông qua các phương thức thanh toán đơn giản hơn.

#P2E: Đáng để khám phá thị trường VR ở giai đoạn này

Chơi để kiếm tiền (P2E, Play To Earn) không còn là khái niệm mới trên thị trường trò chơi blockchain, thậm chí có thể nói đây là điểm thu hút lớn nhất của trò chơi blockchain. Không có nhiều nhà sản xuất thực hiện những khám phá như vậy trong lĩnh vực trò chơi VR, một số trò chơi như "Victoria VR" thực sự đã đạt được P2E nhờ học mô hình trò chơi chuỗi. Tuy nhiên, đối với thị trường trong nước được quản lý chặt chẽ, NFT, blockchain, v.v. là những bãi mìn mà hầu hết các nhà sản xuất đều e ngại.

Thị trường trò chơi VR trong giai đoạn triển khai có biến thể P2E lành mạnh hơn, đó là nhiều trò chơi Metaverse khác nhau bao gồm các công cụ tạo UGC. Ví dụ: "Roblox", được gọi là "trò chơi đầu tiên trong metaverse", đã được ra mắt trên Quest vào tháng 8 năm nay. Có một số lượng lớn người sáng tạo trên nền tảng, các công cụ tạo dễ sử dụng và cơ chế phần thưởng sáng tạo hoàn thiện , điều này làm cho metaverse này trở nên phổ biến hơn. Hệ sinh thái trong nền tảng Universe đã hình thành một chu kỳ tích cực. Vào năm 2021, tổng thu nhập của những người sáng tạo trên nền tảng này đạt 538 triệu USD.

Các trò chơi VR nổi tiếng tương tự bao gồm "Horizon Worlds", "Rec Room", v.v. Mặc dù khái niệm "Metaverse" từ lâu đã không còn phổ biến như vào năm 2021, nhưng không thể bỏ qua rằng các thuộc tính xã hội mạnh mẽ và VR có mức độ tương thích cao và các công cụ tạo mở chắc chắn sẽ mang lại không gian rộng rãi P2E cho trò chơi.

Một biến thể khác của P2E là nền tảng tổ chức các sự kiện chính thức và thiết lập cơ chế khen thưởng nhất định để khuyến khích người dùng tham gia, từ đó tăng hoạt động và tỷ lệ giữ chân. PICO đã thực hiện nhiều nỗ lực khác nhau để tổ chức các hoạt động trong các trò chơi khác nhau, chẳng hạn như đạt được các mục tiêu cụ thể trong trò chơi, đạt được số điểm nhất định hoặc tham gia điền vào bảng câu hỏi, v.v., để đổi lấy đồng xu P, là loại tiền tệ của trung tâm mua sắm PICO. Nó có thể được sử dụng làm khoản khấu trừ tiền mặt khi mua hàng, 10 xu P = 1 nhân dân tệ.

Hiện tại, các hoạt động chính thức của PICO đã được liên kết chặt chẽ với cộng đồng. Người dùng có thể kiếm điểm bằng cách đăng bài, chia sẻ kinh nghiệm chiến lược và tham gia các hoạt động. Điểm diễn đàn tích lũy có thể đổi lấy quà tặng trong trung tâm điểm. “Heavy Artillery Mothership: Forged” do Shadow Core giới thiệu và phát hành mới đây đã tận dụng dịp ra mắt để tổ chức sự kiện xếp hạng nhằm khuyến khích người chơi thử thách điểm cao trong chế độ vô tận. Ngoài việc tham gia sự kiện, họ còn có thể nhận được diễn đàn điểm làm phần thưởng, xếp hạng trong 10 Người dùng hàng đầu thậm chí có thể nhận được phần thưởng bằng tiền mặt.

Cách đây vài năm, Sony cũng đã thử nghiệm hệ thống điểm đổi thưởng ở máy chủ Mỹ. Cúp là hệ thống thành tích của trò chơi PlayStation. Khi người chơi đáp ứng một số điều kiện nhất định, họ có thể nhận được cúp đồng, bạc và vàng. Nếu hoàn thành trò chơi một cách hoàn hảo, họ có thể nhận được cúp bạch kim cao nhất. Dựa trên hệ thống cúp này, các cúp khác nhau có thể được tích lũy theo số điểm nhất định và sau đó quy đổi thành tiền thật để người chơi chi tiêu khi mua sắm trong trung tâm thương mại.

Trên thực tế, hoạt động “đổ tiền và hoàn tiền” mà các nhà sản xuất phần cứng VR từng quan tâm cũng dựa trên một nguyên tắc tương tự, mô hình P2E này vẫn có tiềm năng lớn và chắc chắn đáng để khám phá nhiều hơn trên thị trường VR hiện tại.

Đăng ký: xu hướng mới nổi trong chơi game console

Thuê bao (Pay to Play) là mô hình thanh toán mới nổi trên thị trường game console gia đình trong những năm gần đây, tương tự như việc cho thuê game những năm đầu. Sony, được biết đến với cái tên "Three Home Console", có PlayStation Plus, Microsoft có Xbox Game Pass và Nintendo có Nintendo Switch Online. Tất cả đều có mẫu mã tương tự nhau, chỉ khác nhau ở chi tiết dịch vụ mà họ cung cấp.

Nói một cách đơn giản, người dùng phải trả một khoản phí hàng tháng hoặc hàng năm nhất định và có thể tải xuống và chơi miễn phí tất cả các trò chơi trong thư viện trò chơi thành viên trong thời hạn hiệu lực. Khi tư cách thành viên hết hạn, các trò chơi này sẽ bị khóa và không thể mở khóa lại cho đến khi người chơi gia hạn. Các tác phẩm trong thư viện trò chơi được nền tảng xác định thông qua đàm phán với các nhà phát triển và nhà phát hành. Nền tảng này thường phải trả một khoản phí nhất định cho các trò chơi có trong thư viện. Nhiều tác phẩm nổi tiếng thậm chí sẽ vào thư viện trò chơi miễn phí vào ngày phát hành. và trở thành dựa trên đăng ký. Điểm thu hút chính là nó cung cấp cho máy chơi game một khả năng cạnh tranh cốt lõi khác bên cạnh các tác phẩm độc quyền.

Giá thuê bao cao cấp nhất hiện nay của Sony PS Plus là 17,99 USD/tháng và số lượng game trong thư viện là gần 500; giá thuê bao cao cấp nhất của Microsoft XGP là 14,99 USD/tháng và số lượng game trong thư viện có hơn 400. Các gia đình rất xứng đôi. Thư viện trò chơi miễn phí khổng lồ cung cấp cho các thành viên một lượng lớn nội dung tùy chọn. Nếu bạn là một người chơi khó tính và có nhiều thời gian chơi game mỗi ngày, việc đăng ký thành viên chắc chắn rất đáng đồng tiền bát gạo, ngay cả những người chơi bình thường cũng có thể từ từ lựa chọn từ những trò chơi rực rỡ Nếu bạn thích nó, ngay cả khi bạn chỉ chơi một hoặc hai trò chơi một tháng, nó cũng đáng giá. (Dịch vụ NSO của Nintendo độc đáo hơn nên tôi sẽ không so sánh ở đây.)

Sau khi hệ thống đăng ký xuất hiện trong lĩnh vực máy chơi game gia đình, nó ngay lập tức nhận được sự yêu thích của người chơi.Với thư viện trò chơi miễn phí khổng lồ và các kết nối trực tuyến cùng các dịch vụ khác, số lượng thành viên đăng ký đã tăng lên nhanh chóng. Số thuê bao XGP của Microsoft đã vượt thành công 25 triệu vào tháng 1 năm 2022 (không có dữ liệu chính thức nào được cập nhật kể từ đó); và theo báo cáo tài chính quý 1 năm 2023 của Sony, số lượng thành viên PS Plus đã đạt 47,4 triệu, tăng 1 triệu so với quý trước . mọi người.

“Tư cách thành viên không giới hạn VIVEPORT” của HTC ra mắt vào tháng 4 năm 2019 là dịch vụ dựa trên đăng ký sớm nhất trong lĩnh vực VR. Người dùng trả 12,99 USD/tháng để thưởng thức những nội dung thú vị do Pin chính thức cung cấp. Khi mới ra mắt, thư viện nội dung thành viên có hơn 600 ứng dụng, trò chơi và video. Sau đó, dịch vụ này được chia thành "phiên bản đầy đủ" dành cho người dùng PC VR và tất cả trong một, và "phiên bản nhẹ" chỉ dành cho người dùng tất cả trong một. Hiện tại, thư viện nội dung thành viên phiên bản đầy đủ có gần 1.800 bài, tuy chất lượng không đồng đều nhưng số lượng quả thực khá lớn.

Về dịch vụ đăng ký, Rikard Steiber, Chủ tịch VIVEPORT, cho biết: “Chúng tôi đã xây dựng một mô hình nền tảng mới cho VR, giúp người dùng khám phá lượng lớn nội dung chất lượng cao do ngành VR phát triển, đồng thời cũng mang đến cho người dùng lý do để tương tác. trong thời gian xem dài hơn. Việc sử dụng VR. Đồng thời, dịch vụ này sẽ cho phép ngày càng nhiều nhà phát triển kiếm được doanh thu từ một người dùng, điều này cũng sẽ làm tăng phạm vi phủ sóng nội dung của nhà phát triển và doanh thu tiềm năng. Chúng tôi tin rằng dịch vụ thành viên không giới hạn của VIVEPORT là trải nghiệm người tiêu dùng tốt nhất Mô hình lý tưởng cho VR.”

Vào cuối tháng 6 năm nay, Meta đã ra mắt dịch vụ Meta Quest+, cũng đề cập đến mô hình trưởng thành trước đó, với phí đăng ký là 7,99 USD mỗi tháng. Tất nhiên, do dịch vụ mới ra mắt và tổng số tác phẩm trên nền tảng Quest chỉ hơn 500 nên còn lâu mới có thể so sánh được với các thư viện game của Sony và Microsoft, nhưng động thái này quả thực mang lại cho người chơi VR cơ hội ngoài hệ thống mua lại và F2P. Cung cấp nhiều sự lựa chọn hơn. Apple, hãng đã công bố Vision Pro vào tháng 6 năm nay và sắp bước chân vào lĩnh vực MR, đã cho thấy Apple Arcade khi quảng cáo các tính năng chơi game của tai nghe, thực chất là một dịch vụ đăng ký trò chơi.

Tuy nhiên, bản thân hệ thống đăng ký cũng có những hạn chế nhất định, trước hết là một thư viện trò chơi miễn phí khổng lồ đòi hỏi phải có sự hỗ trợ tài chính đầy đủ, mặc dù Meta có một số studio VR nhưng cuối cùng chúng không cùng đẳng cấp với Microsoft, Sony và Apple. , có túi sâu. Thứ hai, hiện tại thư viện game miễn phí của mỗi nền tảng đều có cơ chế luân chuyển nhất định, chẳng hạn như một số tác phẩm sẽ được phát hành sau khi được miễn phí một thời gian, ngay cả khi người chơi vẫn đăng ký thành viên thì sẽ không còn được hưởng quyền nữa. chơi miễn phí. Meta sẽ giải quyết vấn đề này như thế nào? Vẫn chưa rõ. Hệ thống đăng ký dành cho máy chơi game gia đình đã trải qua một thời kỳ phát triển chóng mặt. Nền tảng này cần đưa ra các trò chơi mới miễn phí, đủ mức độ phổ biến và chất lượng để giữ chân người dùng gia hạn đăng ký và thu hút thành viên mới trả tiền, tất cả đều yêu cầu phải chi tiền. Cả Microsoft và Sony đều tăng giá phí thành viên hàng năm trong năm nay, điều này đủ cho thấy áp lực tài chính của các dịch vụ dựa trên thuê bao.

Dịch vụ Meta Quest+ mới ra mắt được hai tháng vẫn chưa đưa ra bất kỳ dữ liệu nào, chúng tôi hy vọng rằng tại hội nghị Meta Connect diễn ra vào cuối tháng 9 năm nay, quan chức này sẽ cung cấp một số dữ liệu để tham khảo. Đối với thị trường trò chơi VR trong giai đoạn đầu phát triển, các hệ thống dựa trên đăng ký vẫn còn một chặng đường dài phía trước.

Phần kết luận

Bất kể hệ thống mua lại, F2P hay P2E, đều đã có những câu chuyện thành công tiêu biểu trong lĩnh vực trò chơi VR. Tôi tin rằng câu trả lời sẽ được đưa ra trong tương lai gần về mức độ trợ giúp của hệ thống đăng ký mà Meta đã bắt đầu triển khai có thể cung cấp. Suy cho cùng, mô hình thanh toán chỉ là phương tiện, cốt lõi của việc thúc đẩy thị trường game VR là nội dung chất lượng cao.

Chúng ta đều biết rằng thị trường VR cần "Half-Life Alyx" tiếp theo, nhưng ngay cả khi chúng ta đầu tư vào chi phí phát triển một trò chơi AAA, nếu thiếu hiểu biết sâu sắc và ứng dụng độc đáo về VR, chúng ta vẫn không thể thực sự tạo ra một ngành công nghiệp. -công việc VR hàng đầu. . Trong đại dương xanh của trò chơi VR, "Rhythm Light Sabre" tiếp theo có thể sẽ đến gần chúng ta hơn.

Hướng tới tương lai, những kiệt tác VR như "Asgard's Wrath 2", "Assassin's Creed Nexus VR", "Bulletstorm VR" và "Arizona Sunshine 2" đều rất đáng để mong đợi. 3 và Apple Vision Pro cũng rất đáng mong đợi. Đã sẵn sàng, thị trường game VR vẫn đang chờ đợi những con người dũng cảm tiến lên phía trước và phát triển.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)