EVG: DAW tạo ra một thế giới trò chơi trực tuyến với khả năng vô hạn

Tác giả gốc: Tập đoàn Everest Ventures, Darren

##1. Trình diễn phát triển trò chơi

So sánh bốn loại trò chơi

Trò chơi Web2

Trong bài viết này, chúng tôi chia trò chơi Web2 thành hai loại: trò chơi thế giới tự trị và trò chơi thế giới không tự trị. Cả hai loại trò chơi đều có một đặc điểm chung, đó là tất cả các yếu tố liên quan đến trò chơi đều được lưu trữ trên máy chủ của công ty trò chơi. Cả nội dung trò chơi và quy tắc chơi đều được kiểm soát bởi các công ty tập trung. Trong loại trò chơi này, người chơi thường thiếu quyền sở hữu thực sự đối với tài sản trong trò chơi và các công ty trò chơi có quyền kiểm soát các vật phẩm, nhân vật và quy trình trò chơi ảo, hạn chế khả năng tự do giao dịch, bán hoặc kiếm tiền từ tài sản ảo của người chơi.

Tình trạng này thường dẫn đến một loạt trải nghiệm khó chịu. Ví dụ, khi Vitalik Buterin, người sáng lập Ethereum, đang chơi "World of Warcraft", anh ấy không hài lòng và quyết định bỏ trò chơi vì Blizzard đã xóa các kỹ năng nhân vật yêu thích của anh ấy. Ngoài ra, trong những năm gần đây, Blizzard đã đóng cửa các máy chủ Trung Quốc, điều này cũng mang lại những trải nghiệm rất khó chịu cho người chơi Trung Quốc.

Trò chơi thế giới không tự trị Web2

Như thể hiện trong hình trên, bài viết này phân loại trò chơi trực tuyến cho đến nay thành bốn loại tổng cộng. Trong số đó, các trò chơi thế giới không tự trị của Web2 bao gồm các trò chơi như “Honor of Kings”, “League of Legends” và “Eternal Calamity”. Những trò chơi này thường đặt ra một số mục tiêu cụ thể trong trò chơi, chẳng hạn như "xếp hạng", như thể hiện trong hình trên, mức độ phân quyền và tự chủ của những trò chơi này tương đối thấp. So với các trò chơi thế giới tự trị, người chơi trong những trò chơi như vậy thường kém sáng tạo hơn và tính cởi mở của trò chơi cũng tương đối thấp.

Trò chơi thế giới tự trị Web2 (CAW)

Ngoài các trò chơi thế giới không tự trị được đề cập ở trên, trò chơi Web2 còn bao gồm một danh mục trò chơi thế giới tự trị, như thể hiện trong hình trên. Các trò chơi kiểu này có mức độ tự chủ cao nhưng cũng có mức độ phân cấp rất thấp.

"Minecraft" là đại diện tiêu biểu cho loại trò chơi này. Minecraft là một trò chơi tập trung vào việc cho phép người chơi khám phá, tương tác và thay đổi một thế giới tự động được tạo thành từ nhiều khối.

Ngoài các khối, môi trường còn bao gồm động vật, thực vật và đồ vật. Nội dung của trò chơi bao gồm nhưng không giới hạn ở việc thu thập quặng, chiến đấu với các sinh vật thù địch và thu thập nhiều tài nguyên khác nhau trong trò chơi để tổng hợp các khối và công cụ mới. Chế độ trò chơi mở cho phép người chơi tạo các tòa nhà và tác phẩm nghệ thuật trong nhiều máy chủ nhiều người chơi hoặc bản đồ một người chơi.

Trong "Minecraft", người chơi không có mục tiêu cuối cùng rõ ràng trong trò chơi. Trò chơi khuyến khích việc sáng tạo miễn phí, mang lại nhiều cách chơi mới. Người chơi không chỉ có thể xây nhà và chăn nuôi động vật mà còn có thể thực hiện các lối chơi nâng cao. Ví dụ, một người chơi neo đã khéo léo sử dụng một lượng lớn TNT để tạo ra hiệu ứng nổ ngoạn mục, và một người chơi khác thậm chí còn chế tạo một máy tính hoạt động trong trò chơi, cũng như vậy. Các trò chơi nhỏ được tích hợp sẵn.

Có rất nhiều lối chơi tuyệt vời như thế này trong Minecraft, thật ngoạn mục.

Ngoài ra, ngoài “Chế độ sáng tạo” kể trên, “Minecraft” còn có nhiều chế độ chơi khác, chẳng hạn như trong “Chế độ sinh tồn”, người chơi cần thu thập tài nguyên, xây dựng nơi trú ẩn, chế tạo công cụ và vũ khí, chiến đấu với kẻ thù. sinh vật và duy trì trạng thái sức khỏe và cơn đói của chính họ; trong "Chế độ phiêu lưu", người chơi có thể phiêu lưu trong các bản đồ do chính họ hoặc người khác tạo ra, thường hạn chế một số thao tác sáng tạo, do đó người chơi cần tuân theo các quy tắc đã định trước. ở chế độ "nhiều người chơi", người chơi có thể chơi với những người chơi khác trên mạng cục bộ hoặc Internet. Điều này có thể bao gồm xây dựng co-op, trận chiến PvP (người chơi đấu với người chơi), cuộc phiêu lưu nhiều người chơi, v.v.

Và điều đáng nói là người chơi có thể cài đặt các mô-đun của bên thứ ba để thay đổi cách chơi trò chơi, thêm nội dung và chức năng mới, từ đó tăng tính đa dạng của trò chơi.

Đây chỉ là một số chế độ trò chơi có sẵn trong Minecraft. Bởi vì trò chơi có mức độ tự do và khả năng mở rộng cao nên người chơi có thể phát triển nhiều cách chơi độc đáo khác nhau tùy theo sở thích và sự sáng tạo của mình.

Trò chơi Web3

GameFi sớm

Như đã đề cập ở trên, các trò chơi Web2 đều có vấn đề về tập trung hóa, do đó, trong lĩnh vực trò chơi blockchain (GameFi), mọi người đã bắt đầu khám phá xem liệu công nghệ blockchain có thể được sử dụng để đưa lối chơi và chu kỳ kinh tế được tối ưu hóa hơn vào trò chơi hay không. .

  • Tài sản trên chuỗi

Vì vậy, GameFi đã ra đời, GameFi đề cập đến một trò chơi blockchain cung cấp các động lực kinh tế để người chơi kiếm tiền khi chơi. Người chơi thường có thể kiếm được phần thưởng tiền điện tử và mã thông báo không thể thay thế (NFT) bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, chơi với những người chơi khác và hoàn thành cấp độ. Như trong hình trên, loại trò chơi này có mức độ phân cấp cao hơn hai loại trò chơi Web2 trên, nhưng trò chơi vẫn thiếu quyền tự chủ và mức độ phân cấp còn lâu mới đủ.

Sau sự ra đời của GameFi, các dự án nổi tiếng như Axie và Stepn ra đời, họ đưa tài sản trong trò chơi dưới dạng token không thể thay thế (NFT) vào chuỗi, từ đó tạo ra một hệ thống kinh tế thanh khoản mở. Một mặt, động thái này mang lại các thuộc tính tài chính cho tài sản trò chơi, mặt khác, nó cũng đảm bảo tính duy nhất và không thể giả mạo của tài sản người chơi.

  • Không đủ phân cấp

Tuy nhiên, mặc dù tài sản nằm trên chuỗi, nhưng logic cốt lõi và lối chơi của trò chơi vẫn nằm ngoài chuỗi, do đó vẫn có một mức độ nhất định về vấn đề tập trung. Trong những ngày đầu của GameFi, các nhà phát triển trò chơi vẫn có quyền quá rộng, giống như các nhà phát triển trò chơi Web2, họ cũng có thể tùy ý thay đổi thuộc tính của tài sản trong trò chơi, quy tắc chơi và thậm chí cả giá trị của tài sản. Ví dụ: trong Stepn (một trò chơi chạy để kiếm tiền), nhà phát triển trò chơi có thể tùy ý sửa đổi giá trị của tài sản trong trò chơi. Ban đầu, một đôi giày chạy bộ có thể tạo ra doanh thu 100 đô la mỗi ngày, nhưng sau đó nhà phát triển trò chơi đã đơn phương thay đổi thuộc tính của giày chạy bộ. Với những sửa đổi, lợi ích này có thể giảm xuống còn 50 USD. Vì vậy, trong giai đoạn đầu của GameFi, vẫn còn tồn tại một mức độ nhất định vấn đề tập trung hóa.

  • Mô hình kinh tế không hợp lý

Ngoài ra, về bản chất, hầu hết các game GameFi đời đầu thực chất đều là những trò chơi "tiếp quản sau", những người chơi tham gia sớm có thể nhận được một số lượng lớn Token thông qua trò chơi, nhưng những Token này thực chất không có giá trị.

Trong những ngày đầu của GameFi, người chơi thường cần mua NFT để tham gia trò chơi, đồng thời nhận phần thưởng mã thông báo GameFi trong quá trình chơi. Tuy nhiên, các nhóm trò chơi thường chỉ đạt được lợi nhuận bằng cách buộc người chơi mua NFT và không có giới hạn trên đối với số token được sản xuất, điều này dẫn đến giá trị của token liên tục giảm và giá token chỉ có thể được duy trì bởi những người chơi mới. tiếp tục mua NFT.

Do đó, một khi doanh thu do người chơi mới mua NFT mang lại cho nhóm trò chơi thấp hơn khoản đầu tư của nhóm vào việc mua lại Token, nhóm sẽ không thể ổn định giá Token và giá Token sẽ giảm tương ứng. Sau đó, những người chơi sớm sẽ bắt đầu bán hàng, điều này sẽ gây ra sự hoảng loạn, khiến nhiều người chơi rút tiền hơn, từ đó hình thành một vòng luẩn quẩn.

Trò chơi thế giới tự trị Web3 (DAW)

Do đó, một số người bắt đầu nghĩ, vì tài sản có thể được hiện thực hóa trên chuỗi, liệu tất cả logic trò chơi và lưu trữ dữ liệu trò chơi khác có thể được di chuyển sang blockchain không? Do đó, khái niệm về trò chơi chuỗi đầy đủ đã xuất hiện. Trò chơi chuỗi đầy đủ đề cập đến thực tế là không chỉ tài sản trò chơi được lưu trữ trên blockchain mà tất cả các yếu tố liên quan đến trò chơi cũng được lưu trữ trong mạng chuỗi khối, do đó đảm bảo tính hoàn thiện của trò chơi. Một loại trò chơi được phân quyền và theo chuỗi.

Nhân vật chính của bài viết này, DAW, là một trong những trò chơi toàn chuỗi, nhưng ý nghĩa của DAW còn nhiều hơn thế. DAW là một "trò chơi vô hạn" không đặt ra các nhiệm vụ và mục tiêu cụ thể cũng như không có đối thủ trong trò chơi đặt trước. Nó chỉ đưa ra những quy tắc nền tảng cơ bản nhất, dựa trên “thực tế vật lý kỹ thuật số” làm ràng buộc. Bằng cách cung cấp giao diện lập trình có thể truy cập công khai, người chơi có thể tự do tạo, nâng cao và mở rộng trải nghiệm trò chơi trong ranh giới của thực tế vật lý kỹ thuật số này, mở rộng hơn nữa cốt truyện của trò chơi.

Lưu ý: “Thực tế vật lý kỹ thuật số” đề cập đến hệ thống các quy luật cơ bản tồn tại trong thế giới điện toán. Mỗi thế giới có một bộ quy luật cơ bản riêng chi phối mọi thứ xảy ra trong thế giới đó. Những quy luật này là vật lý của thế giới đó. Xin lưu ý rằng vật lý ở đây không đề cập đến các quy luật vật lý trong thế giới nguyên tử nơi con người sống theo nghĩa hẹp mà nói chung là đề cập đến hệ thống các quy luật cơ bản tồn tại ở bất kỳ “thế giới” nào.

Là một tập hợp con của các trò chơi toàn chuỗi, DAW có nhiều tính năng và khả năng hơn các trò chơi toàn chuỗi khác, ngoài việc lưu trữ tài sản trò chơi, tất cả các yếu tố liên quan đến trò chơi, lối chơi và logic trong mạng blockchain, đồng thời người chơi có quyền tự chủ mạnh mẽ hơn trong thế giới tự trị và mức độ chơi cũng được cải thiện hơn nữa. Như thể hiện trong hình trên, DAW vượt xa ba loại trò chơi còn lại về tính tự chủ và phân cấp.

**Vậy điểm nổi bật của DAW là gì? **

  • Hoàn toàn phi tập trung

Là dạng game trên toàn chuỗi nên DAW miễn nhiễm với nguy cơ “phá sản” của công ty điều hành game, kể cả khi công ty điều hành game phá sản thì người chơi vẫn có thể tiếp tục chơi.

Ngược lại, đối với các trò chơi tập trung như "Minecraft", nếu công ty điều hành thông báo ngừng hoạt động trò chơi hoặc đóng cửa các máy chủ cụ thể vì một lý do nào đó sẽ gây tổn hại rất lớn cho người chơi.

Ngoài ra, không giống như GameFi thời kỳ đầu chỉ đưa tài sản vào chuỗi, tất cả các yếu tố liên quan đến trò chơi trong trò chơi DAW cũng được lưu trữ trong mạng blockchain, so sánh thì DAW an toàn hơn và quyền sở hữu của người chơi mạnh hơn.

  • Tự chủ hơn

Trong DAW, quyền tự chủ của người chơi thậm chí còn được nhấn mạnh hơn. Ngoài việc chia sẻ tính năng “thế giới tự trị” với CAW, trò chơi DAW còn cho phép người chơi phát triển các plug-in để người chơi khác sử dụng, chẳng hạn như tạo trung tâm mua sắm ảo để người chơi thực hiện giao dịch. Ngoài ra, người chơi DAW cũng có thể tham gia vào nhiều hoạt động khó đạt được trong trò chơi CAW, như đã đề cập ở trên, họ có thể thành lập một "chính phủ thế giới" và xây dựng các quy định của riêng mình.

  • Khuyến khích tài chính

Là một trò chơi trên blockchain, DAW có thể phát hành các tài sản blockchain như Token và NFT. Do đó, người chơi có thể nhận được một số ưu đãi tài chính, chẳng hạn như nhận được tài sản cụ thể thông qua "airdrop". Ngoài ra, một số mục tiêu tạo động lực cũng có thể được đặt ra trong trò chơi để khuyến khích người chơi tham gia vào các hoạt động khác nhau.

Lấy "OP Craft" (sẽ được giới thiệu bên dưới) làm ví dụ, trò chơi có thể khuyến khích người chơi tự phát triển một số trò chơi vượt cấp độ trong trò chơi và sau đó người chơi có thể đăng ký tài trợ từ quỹ chính thức của "OP Craft" để thu hút nhiều người chơi tham gia. Khi người chơi vượt qua một cấp độ thành công, phần thưởng tương ứng có thể được phân phối cho họ. Cơ chế này không chỉ có thể kích thích sự sáng tạo và tham gia của người chơi mà còn thúc đẩy sự hợp tác và phát triển cộng đồng, đây có thể là mô hình “chơi và kiếm tiền” thực sự.

  • Khả năng kết hợp

Là một trò chơi toàn chuỗi, DAW cũng có khả năng kết hợp mạnh mẽ. Ở cấp độ lý thuyết, khả năng tương tác tài sản có thể đạt được giữa các trò chơi toàn chuỗi khác nhau, từ đó xây dựng một siêu dữ liệu. Chúng ta hãy đưa ra một giả định táo bạo, giống như tài sản phi thuyền của người chơi trong "Dark Forest" có thể được sử dụng trong "OP Craft", và sau đó trong trò chơi "OP Craft", những người chơi khác có thể nhìn thấy người chơi lái con tàu vũ trụ này.

Lưu ý: Dark Forest là một trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) phi tập trung được xây dựng trên Ethereum. Nó được lấy cảm hứng từ "Dark Forest", cuốn tiểu thuyết thứ hai trong bộ ba "Three Body" của Liu Cixin và thử nghiệm suy nghĩ cùng tên của nó. một trò chơi chinh phục không gian MMO trong đó người chơi khám phá và chinh phục các hành tinh trong một vũ trụ vô tận, được tạo theo thủ tục và được chỉ định bằng mật mã.

Mặc dù hiện tại chưa có dự án thực tế nào có thể hiện thực hóa đầy đủ những ý tưởng trên, nhưng những giả định lý thuyết như trên vẫn khả thi ở cấp độ khái niệm và nhiều dự án khác nhau đang không ngừng cố gắng biến chúng thành hiện thực. Khi hệ sinh thái phát triển và sự hợp tác giữa nhiều bên dự án tiếp tục được tăng cường, có lẽ trong tương lai gần, những ý tưởng này dự kiến sẽ được thực hiện thành công.

Ngoài ra, giống như GameFi, DAW có thể phát hành Token và Token của nó có thể được kết hợp với DeFi. Người chơi có thể cầm cố Token vào nhóm khai thác và cũng có thể đưa các cặp giao dịch đã hình thành vào các dự án DeFi khác để cầm cố lại, từ đó nhận được lợi ích thứ cấp. Và nhiều trò chơi DeFi “matryoshka” khác đã bổ sung thêm nhiều màu sắc cho DAW.

2. Triển khai DAW

Như đã đề cập ở trên, DAW có khả năng cạnh tranh cốt lõi so với các loại trò chơi khác, vậy DAW đạt được điều này bằng cách nào?

Phân cấp chuyển quyền trò chơi nhiều hơn từ các nhà phát triển trò chơi truyền thống sang thực thể sáng tạo của người chơi, khả năng kết hợp phá vỡ các bức tường của những khu vườn khép kín từ lâu và quyền sở hữu thực sự của người chơi.

Tuy nhiên, trong những ngày đầu của GameFi, chúng tôi không thấy tính phân cấp và khả năng tổng hợp thực sự mà thế giới Web3 khẳng định - người chơi không có ý thức tự chủ và tham gia vào lối chơi cũng như nội dung trò chơi, đồng thời các dự án trò chơi khác nhau không được tích hợp. chia sẻ thực tế về trạng thái blockchain.

vấn đề mấu chốt

Để thực sự nhận ra DAW, một số vấn đề cốt lõi trong trò chơi trên chuỗi cần được giải quyết:

  1. Thiếu khung phát triển trò chơi: Mỗi nhóm phát triển thường áp dụng cách tiếp cận tự xây dựng, dẫn đến kém hiệu quả và không tận dụng hết kiến thức hệ thống dùng chung để giải quyết cùng một vấn đề và liên tục tối ưu hóa giải pháp tốt nhất.

  2. Thiếu khả năng tái sử dụng mã: Lấy nhiều trò chơi blockchain hiện đang được phát triển làm ví dụ, chỉ một phần rất nhỏ mã trò chơi có thể được sử dụng lại để tạo các trò chơi khác nhau. Việc thiếu sự phân biệt rõ ràng giữa các lớp và thành phần khác nhau của các trò chơi khác nhau sẽ hạn chế khả năng sử dụng các cơ sở mã tương tự để xây dựng các trò chơi thế hệ tiếp theo.

  3. Thiếu khả năng tổng hợp dữ liệu: Cách giải quyết vấn đề chia sẻ trạng thái blockchain giữa các trò chơi blockchain và cách đạt được khả năng sử dụng hiệu quả dữ liệu trong trò chơi A và trò chơi B để xây dựng lẫn nhau, vẫn là một thách thức cần giải quyết.

Do đó, để xây dựng một DAW thực sự, chúng ta cần bắt đầu từ cấp độ thấp hơn và giải quyết một vấn đề sâu sắc hơn “cách xây dựng trò chơi”: làm thế nào để tìm một khung hoặc công cụ phát triển trò chơi tổng quát và phù hợp hơn cho blockchain.

Công cụ trò chơi là gì?

Công cụ trò chơi về cơ bản là một tập hợp các thư viện và công cụ mã được đóng gói theo mô-đun. Các nhà phát triển trò chơi có thể hoàn thành việc kết xuất đồ họa, mô phỏng vật lý, giao tiếp mạng và các tác vụ khác bằng cách gọi các giao diện khác nhau của công cụ mà không cần phải tham gia vào công việc lập trình ở cấp độ tương đối thấp và cấp thấp. Tính năng này giúp tiết kiệm đáng kể thời gian, cho phép các nhà phát triển tập trung hơn vào thiết kế trò chơi và tạo nội dung. Trong lĩnh vực công cụ trò chơi thương mại, các công cụ phổ biến nhất bao gồm Unity và Unreal.

Hiện tại, nhiều game Web2 và thậm chí một số game được gọi là "game liên kết yếu" vẫn sử dụng Unreal hoặc Unity. Tuy nhiên, khi các trò chơi toàn chuỗi tiếp tục phát triển và hoàn thiện, một số studio trò chơi Web3 đang phát triển công cụ trò chơi của riêng họ để các nhà phát triển có thể viết logic trò chơi phi tập trung phức tạp và nội dung tương tác.

Mặc dù về mặt khái niệm, các công cụ trò chơi trên chuỗi không khác biệt nhiều so với các công cụ trò chơi truyền thống nhưng cả hai đều nhằm mục đích đơn giản hóa quá trình phát triển trò chơi. Tuy nhiên, về mặt triển khai cụ thể, do trạng thái trò chơi trong các trò chơi toàn chuỗi được lưu trữ trên blockchain nên phương pháp đóng gói của công cụ trò chơi trên chuỗi về cơ bản khác với các công cụ truyền thống. Công cụ trò chơi trên chuỗi chú ý nhiều hơn đến các vấn đề liên quan đến đồng bộ hóa trạng thái, bảo mật trò chơi, cải thiện hiệu quả phí gas và đảm bảo khả năng kết hợp và khả năng tương tác ở mức độ lớn nhất. Do đó, các nhà phát triển có thể tập trung nhiều hơn vào chính trò chơi, giảm bớt lo lắng về các vấn đề tương thích với blockchain và giảm chi phí học ngôn ngữ lập trình Solidity.

Công cụ trò chơi toàn chuỗi là gì - lấy MUD làm ví dụ

Trong game full-chain hiện nay có 4 engine chính bao gồm MUD, Dojo Engine, World Engine và Keystone, trong đó MUD và Dojo Engine phổ biến hơn. Bài viết này sẽ tập trung vào MUD, game engine full-chain đầu tiên.

MUD là công ty tiên phong sớm nhất trong lĩnh vực công cụ trò chơi toàn chuỗi và là một khuôn khổ có thể được sử dụng để xây dựng các ứng dụng tương thích với EVM. Nó chủ yếu xoay quanh khuôn khổ ECS và tập trung giải quyết ba vấn đề cốt lõi trong phát triển trò chơi trên toàn bộ chuỗi: đồng bộ hóa trạng thái hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung liên tục và khả năng tương tác với các hợp đồng khác. Bằng cách cung cấp một bộ thư viện và công cụ mã, nhà phát triển có thể xây dựng dApp dễ dàng hơn, đặc biệt phù hợp để phát triển các dApp phức tạp, chẳng hạn như ứng dụng trò chơi. Về lý thuyết, MUD có thể được sử dụng để phát triển bất kỳ ứng dụng nào, nhưng các đặc tính cụ thể của nó khiến nó đặc biệt phù hợp để trở thành một công cụ trò chơi trên chuỗi.

Nhóm nền

Nhóm phát triển đằng sau MUD là Lattice. Lattice là một trong những dự án con của 0x PARC và cũng là một phần rất quan trọng. 0x PARC ban đầu là một tổ chức được thành lập bởi nhóm Dark Forest, người khởi tạo các trò chơi trên toàn bộ chuỗi, và một số dự án khác.

Điều đáng nói là người đề xuất khái niệm “Thế giới tự trị” cũng chính là 0x PARC, và từ giữa tháng 9 đến giữa tháng 12 năm 2022, 0x Prac đã tổ chức sự kiện offline “Cư dân thế giới tự trị” để tham gia vào Người chơi bao gồm Lattice , Rừng tối, DFDAO, CAPSULE và Lâu đài di chuyển. Mục đích của sự kiện là tập hợp các nhóm đang xây dựng hoặc quan tâm đến việc xây dựng thế giới tự trị, trò chơi trực tuyến và các công nghệ liên quan thành một trung tâm trực tiếp để thúc đẩy cộng tác, trao đổi ý tưởng, học hỏi, phản hồi và cuối cùng là định hình và hướng dẫn lĩnh vực mới nổi này.

Trong sự kiện này, 0x Prac cũng cung cấp trợ cấp tài chính cho tất cả những người đăng ký thành công để tham gia sự kiện, cụ thể là khoản hoàn trả hàng tháng là 600 bảng Anh/720 đô la Mỹ cho chi phí đi lại và 1.500 bảng Anh/1800 đô la Mỹ cho chi phí ăn ở. Ngoài ra, các khoản tài trợ bổ sung có sẵn từ 0x Prac và sẽ được xem xét theo từng trường hợp cụ thể, điều này sẽ phụ thuộc vào phạm vi dự án, nhóm và mức độ cam kết.

EVG: DAW tạo ra một thế giới trò chơi trực tuyến với khả năng vô hạn

Ngoài ra, như trong hình trên, 0x Prac gần đây đã ra mắt Mạng Thế giới Tự trị. Theo tin tức chính thức, các lĩnh vực trọng tâm chính của mạng này là như sau:

  1. Nghiên cứu và phát triển: Hỗ trợ các phương pháp và dự án thử nghiệm nhằm phá vỡ ranh giới của thế giới tự trị bên trong và bên ngoài blockchain.

  2. Cơ sở hạ tầng và công cụ nguồn mở: Thế giới mới đòi hỏi các công cụ và cơ sở hạ tầng mới và việc phát triển các công cụ này được khuyến khích dựa trên các giá trị của hệ sinh thái mở.

  3. Giáo dục và Phát triển Hệ sinh thái: Hỗ trợ hệ sinh thái sáng tạo gồm các nhà phát triển, nhà công nghệ, nghệ sĩ, nhà văn và nhà thiết kế góp phần định nghĩa và phát triển một thế giới tự trị.

ECS (Enity-Component-Framework)

ECS là một framework rất cổ điển trong ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, là một lớp được xây dựng trên một công cụ chung và một tập hợp các mô hình được sử dụng để giải quyết các mối quan hệ, tương tác và cập nhật hoạt động giữa các đối tượng trong trò chơi.

ECS có nhiều ưu điểm so với các mẫu kiến trúc phần mềm khác. Nó rất hiệu quả vì nó chỉ tải dữ liệu cần thiết cho cảnh hiện tại. Nó cũng rất linh hoạt vì nó cho phép các nhà phát triển dễ dàng tạo ra các đối tượng và hệ thống trò chơi mới.

Dưới đây là một số lợi ích của việc sử dụng ECS trong phát triển trò chơi:

  1. Hiệu quả: ECS thể hiện hiệu quả tuyệt vời trong việc sử dụng bộ nhớ và CPU, nhờ vào việc nó chỉ tải dữ liệu cần thiết cho kịch bản hiện tại.

  2. Tính linh hoạt: ECS thể hiện sự linh hoạt cao trong cách tạo và sửa đổi các đối tượng trò chơi. Điều này là do bản thân các thực thể không chứa bất kỳ dữ liệu hoặc hành vi nào mà được xác định bởi các thành phần gắn liền với chúng. Điều này cho phép các nhà phát triển dễ dàng tạo các đối tượng và hệ thống trò chơi mới.

  3. Khả năng mở rộng: ECS có khả năng mở rộng tuyệt vời cho các trò chơi lớn vì nó không phụ thuộc vào cấu trúc dữ liệu tập trung. Thay vào đó, các thực thể và thành phần được lưu trữ theo kiểu phân tán, giúp tạo ra các trò chơi với hàng triệu hoặc thậm chí hàng tỷ thực thể.

vấn đề về OOP

Trước khi ECS được áp dụng rộng rãi, ngành công nghiệp game thường sử dụng các phương pháp lập trình hướng đối tượng (OOP) để xử lý dữ liệu. Phương pháp này là lồng các đối tượng trò chơi khác nhau vào cấu trúc lớp để kế thừa các thuộc tính và chức năng của lớp, từ đó xây dựng toàn bộ khung dữ liệu.

Có một số vấn đề rõ ràng với mô hình này:

  1. Mối quan hệ kế thừa: Mối quan hệ giữa các đối tượng trong trò chơi thường cần được xác định ở giai đoạn đầu (điều này gần như không thực tế), nếu không thì khi các loại đối tượng mới xuất hiện và cần sử dụng chức năng của nhiều lớp cũ, việc kế thừa trở nên phức tạp và khó thực hiện. hoàn thành.

  2. Vấn đề bảo trì: Khi nội dung trò chơi ngày càng tăng, số lượng lớp học cũng tăng dần nên công việc bảo trì trở nên rất nặng nề.

  3. Điểm nghẽn về hiệu năng: Đối với game engine, có nhiều module nhưng nhiều module không liên quan trực tiếp với nhau. Ví dụ: không có nhiều kết nối giữa mô-đun kết xuất và mô-đun kết nối mạng. Tuy nhiên, khi tất cả các thuộc tính được dồn vào một đối tượng, hiệu suất chắc chắn sẽ bị ảnh hưởng.

###Giải pháp ECS

Lưu ý: Phần này đề cập đến game trên toàn chuỗi ③: Engine và Ecology Mud & Dojo

Bằng cách áp dụng khung ECS, MUD từ bỏ đường dẫn OOP và phân tách tất cả các thuộc tính thành các thành phần riêng biệt, chẳng hạn như sức khỏe, vị trí, thuộc tính phần tử, v.v.

Trong ECS, một thực thể chỉ là một chuỗi mã định danh dữ liệu được sử dụng để nhận dạng duy nhất một tập hợp các thành phần cụ thể. Do đó, mã định danh "trình phát" tương ứng với một tập hợp các thành phần, chẳng hạn như {"HP", "MP" ...}, v.v. Cần nhấn mạnh rằng cả thực thể và thành phần đều không chứa logic vận hành và tất cả các hoạt động đều được xử lý bởi hệ thống (). Ví dụ: hệ thống chuyển động chịu trách nhiệm xử lý chuyển động của các thực thể, hệ thống sát thương chịu trách nhiệm xử lý việc tính toán các giá trị chiến đấu, v.v.

Để hiểu rõ hơn, chúng ta hãy so sánh bằng một ví dụ từ một bài viết của Boreal Games. Giả sử chúng ta muốn phát triển một trò chơi rất đơn giản với bốn yếu tố: đá, cây cối, kẻ thù và người chơi. Việc triển khai OOP truyền thống như sau:

EVG: DAW tạo ra một thế giới trò chơi trực tuyến với khả năng vô hạn

Và sử dụng triển khai ECS:

Nguồn ảnh: [9] Full-chain games ③: Mud & Dojo của engine và sinh thái

Do đó, có thể thấy rõ rằng ECS là một hệ thống quản lý dữ liệu có tính mô-đun cao. Khái niệm "thực thể" trong thiết kế này đã cách mạng hóa cách thiết kế trò chơi, loại bỏ nhu cầu các nhà thiết kế trò chơi phải dựa vào các lập trình viên để sửa đổi logic trò chơi mọi lúc. Ngoài ra, mối quan hệ giữa các thực thể khác nhau sẽ dễ dàng điều chỉnh hơn sau này.

  • Không có không gian chủ quyền

Một trong những tính năng nổi bật của MUD là khả năng cho phép mọi người tạo không gian mới không có chủ sở hữu cho trạng thái và logic. Người tạo thành phần có thể làm việc liền mạch trên khuôn khổ này để truy vấn dữ liệu một cách hiệu quả từ hợp đồng Thế giới trung tâm, loại bỏ nhu cầu đồng bộ hóa chuỗi khối toàn nút. Ngoài ra, khả năng tương tác vốn có của MUD cho phép các thế giới khác nhau tương tác với nhau, mở đường cho những khả năng thú vị và không cần cấp phép.

  • Thành phần cốt lõi

Khi hệ sinh thái Web3 trưởng thành, những cách mới để xây dựng ứng dụng và đạt được khả năng mở rộng sẽ xuất hiện. Trong khi nhiều dự án phát triển nổi bật tập trung vào công nghệ không kiến thức (ZK) và chuỗi khối mô-đun/DA (dữ liệu sẵn có), MUD cung cấp một giải pháp thay thế hấp dẫn.

Đối với các nhà phát triển quan tâm đến việc sử dụng MUD, khung này có một số thành phần cốt lõi. Bao gồm Cửa hàng, Thế giới, Xưởng đúc và chế độ.

Trong số đó, Store, với tư cách là cơ sở dữ liệu trên chuỗi, được tối ưu hóa để tiết kiệm Gas và lấy cảm hứng từ SQLite. Nó cung cấp cho các nhà phát triển khả năng sử dụng bảng, cột và hàng để lưu trữ và truy xuất dữ liệu, đồng thời cung cấp các cơ chế lưu trữ Solidity truyền thống. phương án tự quản lý. Thông qua Store, nhà phát triển có thể xác định cấu trúc dữ liệu tùy chỉnh (chẳng hạn như AllowanceTable) và tương tác với dữ liệu bằng các thao tác đặt và nhận.

Mặt khác, World hoạt động như hạt nhân điểm đầu vào, cung cấp chức năng mô-đun, nâng cấp và kiểm soát truy cập được tiêu chuẩn hóa. Nó hoạt động như một trung gian giữa hợp đồng và lưu trữ để đảm bảo quyền truy cập dữ liệu an toàn và được kiểm soát. Bản thân hệ thống này là một hợp đồng không trạng thái, thực thi logic thay mặt cho toàn bộ thế giới và tương tác với bộ lưu trữ để đọc và ghi dữ liệu. MUD thúc đẩy tính mô-đun và khả năng nâng cấp bằng cách phân chia logic giữa các hợp đồng khác nhau bằng cách sử dụng quyền tùy chỉnh.

Ngoài Store và World, MUD còn cung cấp các công cụ phát triển cực nhanh dựa trên Foundry (kho dữ liệu khách hàng phản ánh trạng thái trên chuỗi) và MODE (cơ sở dữ liệu Postgres ánh xạ tới trạng thái trên chuỗi ở chế độ một-một thái độ). MODE cho phép các nhà phát triển truy vấn trạng thái trên chuỗi bằng cách sử dụng SQL và cung cấp các chế độ xem cụ thể hóa hiệu quả để đồng bộ hóa dữ liệu theo thời gian thực với các ứng dụng khách.

Bằng cách tận dụng tối đa Store và World của MUD, các nhà phát triển có thể dễ dàng tạo các ứng dụng trên chuỗi mà không cần thêm bộ chỉ mục hoặc đồ thị con. Dữ liệu trên chuỗi sẽ tự quản lý và mọi thay đổi đều được truyền bá thông qua các sự kiện tiêu chuẩn. MODE đóng một vai trò quan trọng trong việc đồng bộ hóa trạng thái trên chuỗi với các ứng dụng khách trong thời gian thực, loại bỏ nhu cầu bỏ phiếu phức tạp hoặc biểu đồ con. Điều này giúp đơn giản hóa quá trình phát triển và cải thiện hiệu quả tổng thể của các ứng dụng trên chuỗi.

Với MUD, các nhà phát triển có thể khai thác sức mạnh của Ethereum và các chuỗi tương thích EVM khác để xây dựng các ứng dụng và trò chơi phức tạp. Khung này cung cấp nền tảng vững chắc để tạo ra một thế giới phi tập trung với khả năng tương tác mạnh mẽ và không cần quản trị trung tâm. Các nhà phát triển có thể tự do thiết kế và triển khai các thành phần và hệ thống của riêng họ khi cần, biến nó thành một nền tảng linh hoạt và có thể mở rộng.

Các kịch bản ứng dụng tiềm năng của MUD rất rộng và đa dạng. Nó có thể được sử dụng để xây dựng các trò chơi phi tập trung, thế giới ảo, ứng dụng tài chính phi tập trung (DeFi), nền tảng xã hội, v.v. Kiến trúc mô-đun và khả năng tương thích với nhiều dây chuyền khác nhau khiến nó phù hợp với các nhu cầu và môi trường dự án khác nhau.

Tóm lại, một trong những ưu điểm chính của MUD là nó giải quyết được thách thức về khả năng mở rộng. Bằng cách tận dụng các giải pháp lưu trữ ngoài chuỗi như MODE và cơ chế đồng bộ hóa dữ liệu hiệu quả, MUD cho phép các nhà phát triển tạo ra các ứng dụng hiệu suất cao mà không ảnh hưởng đến bảo mật trên chuỗi. Khả năng mở rộng này rất quan trọng để xây dựng các ứng dụng có thể xử lý số lượng lớn người dùng và giao dịch.

3. Trò chơi DAW là gì?

###loại BÙN

  • OP Craft: Trò chơi DAW tiêu biểu nhất

Lưu ý: Phần này đề cập đến bài viết chính thức của OP Craft

OPcraft là một trò chơi theo chủ đề Minecraft 3D đầy đủ chuỗi được tạo bởi nhóm Lattice của Dark Forest vào tháng 10 năm 2022. Đây cũng là trò chơi thể hiện rõ nhất các đặc điểm của DAW ở thời điểm hiện tại.

Trong OPCraft, một bộ quy tắc đơn giản được phát triển. Người chơi chỉ có thể thực hiện bốn hành động trong trò chơi, bao gồm phá khối, tổng hợp khối, đặt khối và nhận mảnh đất 16 x 16 (trở thành người đặt kim cương cao nhất trong khối đó). Ngoài ra, người chơi cũng có thể sử dụng hệ thống plug-in mở được cung cấp chính thức để tùy chỉnh giao diện người dùng và triển khai các thành phần và hệ thống tùy chỉnh.

Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên là chỉ trong hai tuần ra mắt trực tuyến, trò chơi với luật chơi đơn giản này đã vượt quá sự mong đợi của các nhà phát triển. Nó không chỉ đạt được thành công lớn về mặt dữ liệu, thu hút hơn 1.500 người chơi tham gia và hơn 3,5 triệu bản ghi trên chuỗi, mà còn kích hoạt nhiều tác phẩm nghệ thuật pixel do người dùng tạo, các plug-in do từng người chơi tạo và một loạt của các cuộc thi và trò chơi tự phát, hoạt động quản trị nhóm và thậm chí một số hành vi ác ý và thân thiện của người chơi.

  • Khai phá sức sáng tạo của các nghệ sĩ, kiến trúc sư, nhà phát triển

OPCraft khơi dậy thiên tài sáng tạo của các nghệ sĩ và kiến trúc sư. Từ những ngôi nhà và tòa tháp bằng gỗ đơn giản lúc ban đầu cho đến tay nghề thủ công tiên tiến, họ bắt đầu xây dựng nhiều tòa nhà nghệ thuật tuyệt vời khác nhau, chẳng hạn như Mario và Fire Flower, cũng như bức tượng Phượng hoàng khổng lồ trải dài hàng trăm khối, thật ngoạn mục.

Mặt khác, các kỹ sư và “nhà khoa học” có thể sử dụng vũ khí sức mạnh mã hóa để khám phá một giới hạn khác của thế giới OPCraft. Thông qua hệ thống plug-in World 1 dễ sử dụng và không có giấy phép cũng như "hệ thống thành phần" do hệ thống cung cấp, người chơi có thể bắt đầu sử dụng trí tuệ của chính mình và khám phá tiềm năng của công nghệ. Ví dụ: một người chơi đã phát hành một plug-in tự động thu thập tài liệu mà không cần xem xét đến tọa độ địa lý. Một số người chơi đã phát hành công cụ khoan tự động khai thác kim cương, công cụ plug-in trò chuyện để liên lạc bằng văn bản, v.v.

  • Đào và lấp hố

Cho dù vì những trò đùa, sở thích xấu hay chơi game theo nhóm, một số người chơi trong OPcraft bắt đầu đào những cái hố lớn và nhiều người chơi không nghi ngờ đã rơi vào bẫy.

Tuy nhiên, sự việc tàn khốc như vậy đã thay đổi, khi có người rơi vào bẫy, một số người chơi đã triển khai kế hoạch tìm kiếm cứu nạn để giải cứu người bị mắc kẹt rơi xuống hố bằng cách lấp hố hoặc đặt cầu thang trực tiếp vào hố. Một số người chơi thậm chí đã phát triển một plug-in dịch chuyển tức thời có thể được sử dụng để tránh những cạm bẫy.

Một người chơi rơi xuống hố đã khởi xướng "cuộc gọi trợ giúp" ở DC

  • Sự phát triển: Cải tiến công cụ và năng suất

Trong OPCraft, người chơi ban đầu chỉ thực hiện các thao tác cơ bản như hái hoa, chặt cây, khai thác quặng, đào hang, xây nhà gỗ thô sơ và xây tháp có chiều rộng một khối. Ngoài ra, một số đồ vật kỹ thuật số có bề ngoài thô ráp và hình dạng khó đọc cũng được sản xuất.

Theo thời gian, người chơi dần tìm hiểu thêm về thế giới ảo này và thành thạo các kỹ năng chế tạo những vật phẩm phức tạp hơn như chế tạo thủy tinh, nhuộm len và làm gạch. Sau đó, những vật liệu phức tạp hơn này có thể được sử dụng để tạo ra các tác phẩm nghệ thuật và tòa nhà lớn hơn, phức tạp hơn, thể hiện đầy đủ khả năng kết hợp.

Như trong hình bên dưới, người chơi sử dụng các khối len đầy màu sắc để tạo ra tác phẩm nghệ thuật pixel khổng lồ, chẳng hạn như Union Jack, gấu trúc khổng lồ và một số người thậm chí còn khoe các dự án NFT của riêng họ trong đó. Ngoài ra, một số người chơi còn sử dụng các vật liệu tổng hợp như cát, đá, gỗ và đá gốc để xây dựng những kim tự tháp trên không tráng lệ. Ngoài ra còn có một hành tinh khổng lồ theo chủ đề không gian để tỏ lòng tôn kính với "Khu rừng đen tối" và được một game thủ tạo ra từ 6.360 mảnh đá gốc.

EVG: DAW tạo ra một thế giới trò chơi trực tuyến với khả năng vô hạn

Ví dụ do người chơi xây dựng

  • Thủ lĩnh tối caoOP Cộng hòa

Và một điều vô cùng thú vị đã xảy ra trong game “OPCraft”, vào ngày 29/10, hai ngày trước khi đợt thử nghiệm OPcraft sắp kết thúc, một người chơi có tên SupremeLeaderOP đã tuyên bố thành lập chính phủ thế giới trên Discord và Twitter.

Người chơi này đã khai thác một số lượng lớn kim cương thông qua nhiều phương pháp khác nhau (135.200 theo thông tin chính thức) và nhận được một số lượng lớn các ô trong trò chơi thông qua kim cương (sau khi các ô được yêu cầu, những người chơi khác không thể xây dựng mà không được phép và canh tác).

Và người chơi này đã trực tiếp tuyên bố thành lập chính phủ thế giới trong trò chơi và thông qua plug-in apro-đồng chí, những người chơi khác có thể thề trung thành với nền cộng hòa và trở thành công dân của một chính phủ thế giới. chính phủ, họ phải từ bỏ tất cả tài sản riêng (khoảng không quảng cáo của người chơi), nhưng kho bạc của chính phủ sẽ có sau đó. Sau khi người chơi trở thành công dân, họ có thể khai thác nguyên liệu cho kho bạc chính phủ thông qua các hợp đồng thông minh do Lãnh đạo tối cao triển khai và xây dựng bằng nguyên liệu kho bạc trên đất thuộc sở hữu của chính phủ.

Cộng hòa Chính phủ Thế giới thậm chí còn thiết lập một hệ thống "tín dụng xã hội" để ngăn chặn những công dân ăn bám lấy nhiều vật chất từ kho bạc hơn mức họ đóng góp. Những công dân có tín dụng không đạt tiêu chuẩn chỉ được tiếp tục sử dụng kho bạc nếu họ “sửa chữa tín dụng xã hội” bằng chính sức lao động của mình.

Sau đó, nhiều game thủ đã tự phát chào đón người chơi là Lãnh tụ tối cao của Cộng hòa Chính phủ Thế giới, thậm chí còn tự phát xây dựng tượng của Lãnh tụ tối cao, đồng thời một số người chơi kịch liệt phản đối Lãnh tụ tối cao, lên án chính sách kiểm soát và tập thể của họ, và Kêu gọi mọi người phản kháng và đấu tranh cho tự do.

  • Khả năng chơi mạnh mẽ

Chỉ trong hai tuần, nhiều hành vi xã hội mới nổi đã xuất hiện trong trò chơi OP Craft. Ví dụ: người chơi đặt bẫy cho vui, sau đó những người chơi khác hợp tác để loại bỏ những cái bẫy này, thậm chí đôi khi còn lấp đầy các hang động để giải quyết vấn đề.

Trong hai tuần qua, chúng tôi đã chứng kiến các nhà phát triển tạo ra các plugin với tốc độ chưa từng có mà không cần sự cho phép đặc biệt và hoàn toàn tự do. Đáng ngạc nhiên hơn nữa, chúng ta còn chứng kiến sự trỗi dậy của các chính phủ mới và việc tự nguyện áp dụng các quy tắc và hệ thống hoàn toàn mới mà ban tổ chức trò chơi không hề thiết kế trước hoặc thậm chí không được tưởng tượng ra.

Trong trò chơi DAW, khả năng vô hạn lan rộng và sự xuất hiện cũng như tiến hóa của bất kỳ thứ gì đều nằm ngoài tầm kiểm soát của bất kỳ ai. Dựa trên sự tự do này, trò chơi cũng đã có được lối chơi hấp dẫn hơn. So với GameFi, vốn tập trung vào "Chơi để kiếm tiền" trong những ngày đầu, DAW đã có một bước tiến quan trọng về khả năng chơi trò chơi và đôi khi còn mang lại trải nghiệm trò chơi thú vị hơn so với các trò chơi Web2.

Loại võ đường

  • Loot RealmsLoot

Nhóm phát triển đằng sau loạt Loot Realms là BibliothecaDAO. Điều đáng nói là do tính chất cộng đồng của nó, BibliothecaDAO đã không thực hiện bất kỳ khoản tài trợ tổ chức nào mà chọn phát hành mã thông báo quản trị sinh thái của riêng mình $LORD vào tháng 12 năm 2021. Và vào ngày 1 tháng 2 , năm 2023, nó đã hoàn thành vòng tài trợ tư nhân cho cộng đồng dựa trên đề xuất thứ 7 của cộng đồng (BIP-7). Nhờ sự gắn kết bền chặt của cộng đồng, cuối cùng nó đã đạt được thành tích tăng vượt mức 6,35 lần.

Hiện tại có hai tựa game chính trong dòng Loot Realms, một là Realms: Eternum chính thức mở phiên bản thử nghiệm Alpha vào đầu năm 2023, thứ hai là tựa game “chơi chết” đầu tiên được phát hành tại ETHGlobal Lisbon vào tháng 5 năm 2023. LootSurvivor.

  • Cõi: Vĩnh cửu

Realms: Eternum là một trò chơi chiến lược kinh tế và quân sự được phát triển bởi Bibliotheca DAO trên Starknet sử dụng khả năng mở rộng cao L2. Eternum kết hợp lối chơi của các trò chơi web phổ biến như Travian và Tribal War, cũng như các chế độ trò chơi của các trò chơi board game như Catan và Risk và tài liệu tham khảo Một số yếu tố kinh tế.

8.000 Realms of Eternum trong game là những lãnh thổ độc lập, được quản lý và phát triển bởi các lãnh chúa của mỗi lãnh thổ. Điều quan trọng cần lưu ý là Eternum là một trò chơi vĩnh cửu (infinite game), có nghĩa là nó sẽ tiếp tục chạy miễn là Ethereum vẫn sản xuất các khối và những gì xảy ra trên thế giới sẽ quyết định hướng đi của trò chơi.

Tuy nhiên, trò chơi vẫn đang được phát triển và trải nghiệm tương tác cần được cải thiện.

  • Người sống sót cướp bóc

Loot Survior là một trò chơi sinh tồn hoàn toàn có chuỗi, nơi người chơi có thể phát triển các chiến lược theo phong cách RPG và cạnh tranh với những người chơi khác để giành chiến lợi phẩm giúp họ sống sót sau bẫy và trận đấu trùm. Trong cuộc phiêu lưu, nếu nhân vật của người chơi sống sót và đứng trong top ba, mọi nhà thám hiểm mới tham gia trò chơi sẽ tỏ lòng tôn kính với người chơi trong $Lords sau khi chết, cho đến khi vượt qua thành tích.

Trong trò chơi, nếu nhân vật của người chơi chết, $Lords thuộc sở hữu của chính nhân vật người chơi và chiến lợi phẩm mà người chơi thu được trong cấp độ sẽ bị loại bỏ và trở thành thu nhập của nhà phát triển cấp độ. Cơ chế trò chơi thú vị như vậy đã giành được sự ưu ái của nhiều người chơi.

Tuy nhiên, về mặt tương tác, do tốc độ của mạng L2 StarkNet chậm và không ổn định nên các game triển khai trên StarkNet yêu cầu thời gian chờ từ 3-5 phút cho mỗi lần tương tác. Trong trò chơi Loot Survivor, phải mất ít nhất 3-5 giờ để lọt vào top 50. Các nhà phát triển tiết lộ rằng họ mất khoảng 6 giờ để lọt vào top ba và xét đến số lượng người tham gia hiện tại, thời gian yêu cầu có thể được hơn 6 giờ.

  • ISAAC

Isaac là một trò chơi hợp tác quy mô lớn tham khảo "Vấn đề ba cơ thể" được viết bởi Liu Cixin. Trong trò chơi, tất cả người chơi sống trên một hành tinh nằm trong Hệ thống ba cơ thể (một thiên hà có ba mặt trời) và hành tinh này Cũng có khả năng cao là nó sẽ bị mặt trời chiếu vào và gây ra sự hủy diệt cho thế giới.

Vì vậy, để tồn tại, người chơi phải hợp tác xây dựng cơ sở hạ tầng, với mục tiêu cuối cùng là xây dựng một NDPE (Stellar Propulsion Engine) tương tự như trong Wandering Earth, có thể tăng tốc hành tinh và thoát khỏi hệ thống ba vật thể. Ngoài ra, người chơi cũng cần đưa ra những kế hoạch phù hợp để thay đổi quỹ đạo của hành tinh nhằm tránh khỏi sự nguy hiểm của hệ ba vật thể và đạt được tốc độ trốn thoát.

Cấu trúc liên kết

Cấu trúc liên kết được thành lập bởi @guiltygyoza và @iamkunhokim. Không giống như các nhóm khác tập trung vào trò chơi, công cụ và công cụ dành cho nhà phát triển khác trên chuỗi, họ tập trung vào việc triển khai DAW cơ bản. Cho đến nay, Topology đã khởi động ba dự án là ISAAC, MuMu và ShoShin.

EVG: DAW tạo ra một thế giới trò chơi trực tuyến với khả năng vô hạn

Điều đáng nói là, như trong hình trên, Topology gần đây đã tổ chức một giải đấu dành cho Shoshin.

4. Hạn chế của DAW

Lưu ý: Để biết thêm chi tiết, vui lòng tham khảo bài viết này

Phần đầu bài viết nêu rõ DAW có lợi thế cạnh tranh cốt lõi so với các loại game khác, vậy hạn chế trong quá trình phát triển của DAW là gì? Trên thực tế, bản thân DAW không có hạn chế cụ thể nào, nhưng vì đây là một trò chơi toàn chuỗi chạy trên mạng blockchain nên sự phát triển của nó phụ thuộc vào sự tiến bộ của công nghệ blockchain, dẫn đến hai vấn đề chính sau đây trong giới hạn DAW:

Danh mục trò chơi bị giới hạn

Mặc dù trò chơi toàn chuỗi mở ra các lĩnh vực thiết kế trò chơi mới, nhưng một số sự đánh đổi quan trọng sẽ hạn chế các loại và tính năng của trò chơi. Hạn chế đáng kể nhất là các trò chơi toàn chuỗi bị ảnh hưởng bởi độ trễ đồng bộ hóa chuỗi blockchain, ảnh hưởng xấu đến trải nghiệm của người dùng.

Trạng thái trò chơi được lưu trữ trên blockchain. Khi một người chơi cập nhật trạng thái, người chơi còn lại cần chờ xác nhận trên chuỗi và cập nhật chỉ số trò chơi, điều này hạn chế rất nhiều tính chất của trò chơi. Điều này làm cho các trò chơi toàn chuỗi phù hợp hơn với lối chơi theo lượt không đồng bộ như "Minecraft", trong khi khó đạt được các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi như "Vĩnh cửu" yêu cầu thời gian thực mạnh mẽ. Khi người dùng trò chơi hoạt động thường xuyên, các điểm cuối RPC công cộng có thể được gọi thường xuyên để đọc hợp đồng thông minh, gây tắc nghẽn mạng.

Giải pháp dành cho người dùng chạy các nút cục bộ để tránh tắc nghẽn RPC. Ngoài ra, ứng dụng khách không trạng thái của Ethereum và cây Verkle, bằng chứng không có kiến thức đệ quy của Mina (zkSNARK đệ quy), Substrate Connect của Polkadot và các giải pháp khác Tất cả đều đang phát triển theo hướng này.

Trải nghiệm chơi game kém

Tất cả logic trong trò chơi trực tuyến đều chạy trong hợp đồng thông minh và người chơi cần ký xác nhận giao dịch cho mọi hoạt động trong trò chơi, điều này có thể nói là trải nghiệm rất tệ của người chơi. Và so với các trò chơi Web2 chỉ yêu cầu đăng nhập bằng một cú nhấp chuột thông qua một số phần mềm xã hội được sử dụng phổ biến, các trò chơi trên chuỗi vẫn có một vấn đề về ngưỡng đối với những người mới chơi sử dụng ví. Tất nhiên, nhiều giải pháp tương ứng đã xuất hiện.

Ví "Burner" là một chiến lược được nhiều trò chơi trực tuyến hiện nay áp dụng. Ví này có tính chất tạm thời và được lưu trữ cục bộ trong trình duyệt. Khi người chơi tham gia trò chơi, ví sẽ tự động ký các giao dịch ở chế độ nền. Do đó, người chơi không cần tải xuống hoặc kết nối ví để bắt đầu chơi và không phải xác nhận giao dịch thường xuyên.

Một giải pháp khác là "Trừu tượng hóa tài khoản" (AA). Giải pháp này có thể cung cấp cho EOA bên ngoài (tài khoản chủ sở hữu bên ngoài) các đặc điểm của hợp đồng thông minh. Nó tóm tắt trải nghiệm tương tác ví của người chơi để cho phép triển khai an toàn và ví thông minh được tùy chỉnh cao.

Việc trừu tượng hóa tài khoản cho phép triển khai logic mô-đun trong logic ví nóng. Người chơi có thể tạo một tài khoản mới (so với tài khoản chính) bằng "cặp khóa cục bộ" tạm thời cho bất kỳ trò chơi nào. Chức năng của bộ cặp khóa tạm thời này có thể bị giới hạn ở các chức năng giới hạn, chẳng hạn như: 1) khả năng chuyển tài sản trở lại ví chính; 2) gọi các chức năng giới hạn trong danh sách trắng từ hợp đồng proxy.

Kiến trúc mô-đun này không chỉ làm giảm các hoạt động ký tên trong trò chơi thường xuyên mà còn duy trì tính bảo mật mạnh mẽ của ví chính.

Ngoài ra, so với ví EOA, ví AA hạ thấp ngưỡng sử dụng. Một số ví AA thậm chí còn triển khai chức năng đăng nhập chỉ bằng nhận dạng khuôn mặt, điều này giúp giảm đáng kể ngưỡng sử dụng ví blockchain.

5. Triển vọng mô hình kinh tế

Nhập ngoại lực để lấp đầy kho bạc quốc gia

Dựa trên kinh nghiệm của GameFi thời kỳ đầu, chúng ta có thể suy đoán một cách hợp lý rằng một mô hình kinh tế GameFi hợp lý sẽ bao gồm các chu kỳ bên ngoài, thay vì chỉ giới hạn ở các chu kỳ luẩn quẩn bên trong.

Để ổn định nền kinh tế trong trò chơi về lâu dài, điều quan trọng là phải mang lại nguồn tài nguyên đa dạng và bền vững thông qua việc mở rộng kinh doanh bên ngoài. Loại tương tác tài nguyên này có thể là tiêu thụ quỹ bên ngoài (người dùng bên ngoài thanh toán, mua tài sản liên quan đến trò chơi) hoặc tích lũy quỹ nội bộ (giới thiệu các nguồn lực khan hiếm bên ngoài, hướng dẫn người chơi nội bộ thanh toán). Chúng tôi tham khảo “Mười đề xuất về nền kinh tế trò chơi P2E” của folius Ventures và đưa ra các quan điểm sau:

** Về việc nhập tài nguyên bên ngoài, bạn có thể xem xét các khía cạnh sau: **

  1. Doanh thu quảng cáo trực tiếp: Trong thời đại Web3, sự chú ý của người dùng ngày càng khan hiếm và các hoạt động tiếp thị trong cộng đồng có nhiều khả năng thu hút sự chú ý của người dùng một cách chính xác hơn.

  2. Hợp tác tài nguyên sản phẩm: Khi hệ sinh thái cộng đồng phát triển mạnh mẽ, bạn có thể hợp tác với các nhóm có tinh thần tương tự và trao đổi tài nguyên sản phẩm dưới dạng phần thưởng khan hiếm để thúc đẩy sự tham gia của người dùng và hiện thực hóa việc tiêu thụ tiền tệ trong trò chơi.

  3. Phát sóng thể thao điện tử và cá cược sự kiện: Nó chỉ áp dụng cho các kịch bản PVP có cường độ cao, mang tính giải trí cao và cấp cao. Doanh thu có thể đạt được bằng cách giành được quyền phát sóng và doanh thu cờ bạc.

  4. Phân phối sản phẩm ngoại vi: Bạn có thể hợp tác với các thương hiệu thời trang phù hợp với phong cách của mình hoặc có thể độc lập tung ra các sản phẩm phổ biến như quần áo và giày dép.

Tất nhiên, kế hoạch giới thiệu tài nguyên trên sẽ khó thực hiện được trước khi cộng đồng người dùng và văn hóa thương hiệu được hình thành, do đó nhóm vẫn cần tập trung vào lối chơi và nội dung, thiết kế cơ chế kinh tế ổn định và chuẩn bị nguồn vốn tương đối đầy đủ để dần dần mở rộng. từ một khởi đầu lạnh lùng.

Giảm dòng giá trị ra và tăng dòng giá trị vào

Khác với sự đầu tư giá trị thuần túy của những người chơi trò chơi truyền thống trước đây, quyền sở hữu và quyền cho thuê thuộc sở hữu của trò chơi Web3 cho phép người dùng nhận được giá trị từ chúng, giúp thu hút những người chơi đầu cơ và tài trợ bằng vàng, những người thuần túy tìm kiếm lợi nhuận trở nên dễ dàng hơn.

Ngoài ra, hầu hết các trò chơi GameFi đời đầu đều thiếu tính giải trí để tạo ra "nhu cầu không quay trở lại", dẫn đến dòng chảy giá trị tổng thể của hầu hết các trò chơi vượt xa giá trị đầu tư. Để bù đắp cho hiện tượng thiếu bền vững này, trò chơi cần phải dựa vào sự đầu tư của người chơi mới để bù đắp những mất mát về giá trị, đây không chỉ là một cách làm không bền vững mà còn là sự lãng phí giá trị giải trí, hưởng thụ mang lại. bởi chính trò chơi.

Do đó, các nhóm chơi game nên hiểu thói quen hành vi của người dùng tiền điện tử để giảm thiểu sự mất mát giá trị của họ và nỗ lực tăng cường đóng góp kinh tế của họ cho hệ sinh thái. Khuyến khích người chơi tăng cường đầu tư giá trị thông qua nhiều phương pháp khác nhau như cải thiện trải nghiệm người dùng và tạo ra giá trị cảm xúc. Đồng thời, nó nâng cao trải nghiệm cảm xúc trong trò chơi, cho phép nhiều người chơi trở thành Người nắm giữ hơn sau khi nhận được các ưu đãi tài chính và thậm chí có được cảm giác thành tựu khi nắm giữ NFT giới hạn.

Ngoài ra, phạm vi đối tượng người dùng cần được mở rộng để cung cấp cho người chơi trò chơi truyền thống một cách tiếp cận thuận tiện hơn và giá cả phải chăng hơn. Đồng thời, bạn có thể cố gắng hướng dẫn những người chơi tiền điện tử có mục tiêu và hành vi tương tự trở thành những người chơi thiên về giải trí hơn (tham khảo hai bảng bên dưới). Bằng cách này, nhiều loại người chơi khác nhau có thể cùng nhau thưởng thức trò chơi, đóng góp cho hệ sinh thái và nhận phần thưởng cho trò chơi đó.

Tóm tắt mô hình kinh tế DAW

Tóm lại, cho dù đó là việc giới thiệu các nguồn lực bên ngoài hay giảm dòng chảy giá trị bên trong, thì nguyên tắc đằng sau nó thực sự là quay trở lại "khả năng chơi". Chỉ khi bản thân trò chơi đủ hấp dẫn để thu hút những game thủ thực sự chứ không chỉ là những kẻ đầu cơ tài chính thì nền kinh tế Token mới có thể quay trở lại chu kỳ lành mạnh.

DAW hoạt động tốt về mặt này, không chỉ có lợi thế so với GameFi đời đầu mà thậm chí còn vượt qua các trò chơi Web2 truyền thống ở các khía cạnh như quyền tự chủ. Do đó, chúng tôi có mọi lý do để tin rằng DAW sẽ có thể thu hút nhiều game thủ thực sự hơn nhờ khả năng chơi tuyệt vời của nó, từ đó giải quyết được vấn đề không bền vững về kinh tế Token.

6. Tóm tắt

Qua phần giải thích của bài viết này, chúng ta có thể hiểu rằng DAW vẫn đang ở giai đoạn rất sơ khai, thiếu các dự án sinh thái và nhiều thách thức về mặt kỹ thuật.

Nhưng như đã đề cập ở trên, hiện đã có nhiều giải pháp tương ứng đang được tiến hành và DAW cũng có khả năng cạnh tranh cốt lõi so với các trò chơi khác. Chúng tôi có lý do để tin rằng sau khi các lỗi kỹ thuật của nó được cải thiện, tính phân cấp của DAW sẽ có những ưu điểm, tính tự chủ mạnh mẽ, khả năng tương thích và tính kinh tế ưu đãi có thể thu hút nhiều người chơi hơn.

Và bản thân DAW là một câu chuyện mạnh mẽ, dựa trên điều này, bạn có thể tưởng tượng liệu một trò chơi thế giới tự trị phi tập trung tương tự như "Ready Player One" có xuất hiện trong tương lai hay không? Trong DAW, bản thân trò chơi có thể đóng vai trò như một hệ thống kinh tế với đồng tiền, thị trường và quy luật kinh tế riêng, tạo ra một tổ chức kinh tế mới cùng tồn tại với nền kinh tế truyền thống. Bản thân một thế giới hoàn toàn tự trị như vậy cực kỳ cởi mở và có hệ thống kinh tế độc lập, tất cả những yếu tố này giúp hiện thực hóa một trò chơi như "Ready Player One" trong DAW.

Tóm lại, bản thân DAW đã chứa đựng một câu chuyện hấp dẫn, chứa đựng nhiều niềm vui và lối chơi vượt ra ngoài ranh giới của các trò chơi truyền thống, và đủ để thu hút sự chú ý của nhiều người. Với sự phát triển không ngừng của công nghệ và hệ sinh thái ngày càng được cải thiện, có thể thấy trước rằng DAW và "trò chơi toàn chuỗi" của tập đoàn mẹ được kỳ vọng sẽ trở thành một phần quan trọng của lĩnh vực blockchain trong tương lai thu hút nhiều sự chú ý. Có lẽ, với sự tiến bộ không ngừng của công nghệ và sự phát triển của hệ sinh thái, DAW có thể trở thành một trong những người chơi quan trọng trong thị trường tăng giá Web3 tiếp theo.

Liên kết tham khảo:

[ 1 ] Ning 0x/trạng thái/1692845209150005589

[ 2 ]

[ 3 ]Làm OPCraft (Phần 3): Chuyện gì đã xảy ra trong hai tuần của OPCraft

[4] Theo dõi trò chơi toàn chuỗi Báo cáo nghiên cứu Wanzi: Liệu sự bùng phát lớp ứng dụng có xảy ra trong các trò chơi gốc Web3 không? Tháo dỡ toàn cảnh lịch sử phát triển, công cụ trò chơi, hiện trạng sinh thái và những thách thức trong tương lai

[ 5 ] AikoDai/trạng thái/1490880076207968261

[6] Thế giới tự trị: một ý tưởng tuyệt vời về điều không tưởng kỹ thuật số dựa trên các trò chơi toàn chuỗi

[7] Phân tích chuyên sâu về game engine toàn chuỗi MUD

[ 8 ]Tương lai của trò chơi trên chuỗi: 'Lời hứa của công cụ MUD ECS'

[9] Trò chơi toàn chuỗi ③: Mud & Dojo của động cơ và sinh thái

Bài viết này chỉ nhằm mục đích nghiên cứu và trao đổi và không nhằm mục đích tham khảo đầu tư.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)