Phỏng vấn độc quyền với Giám đốc điều hành Xingda Li Qiang: Điểm uốn của sự bùng nổ ngành AR đang đến gần

Phóng viên tài chính vàng Jessy

Sự phát triển của Internet đã trải qua Web1.0, Web2.0 và hiện đang trong quá trình tiến tới Web3.0. Sự phát triển của phần cứng tương ứng với con đường phát triển mạng này cũng trải qua quá trình phát triển từ PC đến smartphone, phần cứng tương ứng với dạng mạng Web3.0 phải như thế nào?

Hiện tại, mọi người thường nghĩ nó là VR, AR hoặc MR, v.v. Li Qiang, Giám đốc điều hành của Huijingxingda, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Golden Finance tại "Diễn đàn đổi mới Metaverse tương lai FMIF2023" rằng hiện tại, sự trưởng thành của công nghệ đã đạt đến giai đoạn cuối và nó sẽ mở ra một vụ nổ quy mô lớn khi đúng thời điểm sẽ đến. Theo quan điểm của ông, từ góc độ toàn cầu, trình độ phát triển công nghệ và các giai đoạn phát triển ở Trung Quốc và các nước khác trên thế giới trong lĩnh vực AR đang tiến bộ với tốc độ như nhau và có cơ hội đạt được vị trí dẫn đầu toàn cầu trong lĩnh vực này. Huijing Xingda (và tiền thân của nó: Yashi Xingda) đã tham gia sâu vào lĩnh vực này được 9 năm và trải qua nhiều giai đoạn thăng trầm của ngành, tham gia vào lĩnh vực này từ năm 2014 và tự tin vào sự bùng nổ của ngành.

Sau đây là bản ghi lại cuộc trò chuyện:

Tài chính vàng: Vui lòng giới thiệu ngắn gọn cho ông Li về Huijingxingda và những gì chúng tôi hiện đang làm.

Li Qiang: Chúng tôi là nhà sản xuất phần cứng thông minh có trụ sở tại Thâm Quyến, tập trung vào lĩnh vực AR và VR. Tiền thân của chúng tôi được thành lập vào năm 2014 và là một trong những nhà cung cấp giải pháp VR AR trong nước đầu tiên. Trong 9 năm qua, chúng tôi đã phát triển hơn 50 loại phần cứng AR và VR và sản xuất hàng loạt hơn 200.000 chiếc. Hiện tại, chúng tôi có ba hướng dòng sản phẩm độc quyền: một là kính AR chia đôi không dây, một là giải pháp xem bồn tắm chim và hai là kính AR đa năng cỡ nhỏ.

Tài chính vàng: Huijingxingda tham gia vào cả lĩnh vực AR và VR. Chúng tôi nhận thấy rằng các thương hiệu VR đã phát triển từ hơn 100 công ty 10 năm trước lên hơn 10 công ty hiện nay. Những thay đổi nào đã diễn ra trong giai đoạn này Kinh nghiệm của bạn là gì? Quan sát là gì?

Li Qiang: Huijingxingda, với tư cách là một trong những công ty đầu tiên ở Trung Quốc cống hiến hết mình cho việc phát triển phần cứng AR VR, đã trải qua nhiều đỉnh cao và đáy trong ngành trong 9 năm qua và đã chứng kiến kỷ nguyên mà hàng trăm Hoa nở rộ và hàng trăm công ty cạnh tranh nhau trong ngành VR, quá trình các công ty VR xuất sắc dần nổi bật.

Các công ty VR đã dần dần phát triển từ 100-150 thương hiệu vào năm 2014 lên khoảng 10 thương hiệu hiện nay. Tôi nghĩ đó là một sự phát triển lành mạnh, một quá trình trong đó các thương hiệu, nguồn lực, vốn, công nghệ, nhân tài và thậm chí cả thị phần được tập trung lại thành một vài công ty xuất sắc ... Đây là một quá trình rất lành tính và lành mạnh. Theo quan điểm cá nhân của tôi, quá trình này vẫn chưa kết thúc, trong tương lai sẽ có hơn 10 công ty tập hợp và tích hợp hơn nữa, cuối cùng sẽ có 3-5 ông lớn trong ngành trong lĩnh vực VR. Một khi những gã khổng lồ VR này thành hình, họ cũng sẽ mang lại lợi ích to lớn cho sự phát triển của lĩnh vực VR trong nước. Đầu tiên, họ sẽ tiếp tục thu thập những tài năng và nguồn lực kỹ thuật vượt trội, điều này sẽ giúp cải thiện hơn nữa công nghệ của ngành và họ cũng sẽ hỗ trợ sự phát triển của các công ty xuất sắc hàng đầu, sẽ giúp các công ty VR trong nước và các ông lớn VR toàn cầu có được lợi thế cạnh tranh lớn hơn trong quá trình cạnh tranh.

Tài chính vàng: Ngành VR và AR thường được gọi chung là ngành ARVR hoặc so sánh cả hai, cho thấy rằng ngành AR và VR rất giống nhau. Hiện tại, có vẻ như ngành VR đang phát triển nhanh hơn ngành AR, quan sát của bạn là gì? Sự phát triển của ngành VR có ý nghĩa tham khảo nào đối với ngành AR không?

Li Qiang: Tôi nghĩ các sản phẩm AR và sản phẩm VR đều là những loại nền tảng hiển thị gần mắt mới. Là nền tảng điện toán không gian, chúng là nền tảng của nền tảng điện toán chung thế hệ tiếp theo và chuỗi công nghiệp, dạng sản phẩm, Cấu trúc sản phẩm và nền tảng của cả hai Công nghệ có nhiều điểm tương đồng nên có thể coi AR và VR là một ngành công nghiệp lớn hoặc là hai ngành riêng biệt.

Đồng thời, cả nền tảng sản phẩm VR và AR đều đi theo lộ trình phát triển sau: các thành phần cơ bản (bao gồm quang học, chip, cảm biến), nền tảng máy hoàn chỉnh, hệ điều hành, công cụ nội dung hoặc năng suất, sản xuất nội dung, tích hợp sinh thái, v.v. Quá trình, VR Tốc độ phát triển của ngành đi trước một bước nên con đường phát triển của ngành VR có ý nghĩa tham khảo rất lớn đối với ngành AR.

Ngành AR và ngành VR đều bắt đầu gần như cùng lúc, từ năm 2012 đến năm 2013. Tại sao ngành VR phát triển nhanh hơn ngành AR là điều rất hấp dẫn và nó thực sự mang tính hướng dẫn cho sự phát triển tiếp theo của ngành AR. .

Một trong những quan sát của cá nhân tôi là hình thức sản phẩm và hướng phát triển công nghệ của ngành VR có sự hội tụ, trong khi hình thức sản phẩm và hướng phát triển công nghệ của ngành AR lại khác nhau hơn, đây là nguyên nhân cơ bản dẫn đến sự khác biệt về tốc độ phát triển giữa các ngành. hai.

Các sản phẩm VR ban đầu được thiết kế để xem 0DOF, còn rất thô sơ, vào thời điểm đó, màn hình chỉ có thể được nhìn thấy qua tai nghe VR, sau đó nó được phát triển cho 3DOF và quang học là thấu kính Fresnel. là nền tảng XR2 + quang học pancake + Toushou 6DOF, ngăn xếp công nghệ sản phẩm và tiêu chuẩn kỹ thuật rất thống nhất và các sản phẩm rất giống nhau. Điều này giúp các công ty lớn dễ dàng chiếm được lợi thế và sử dụng lợi thế về vốn, công nghệ, nhân tài, nguồn lực thị trường của mình để giành được thị phần lớn hơn và thiết lập các rào cản, nhờ đó, ngành VR phát triển nhanh hơn và có mức độ tập trung cao hơn.

Các sản phẩm AR thì ngược lại. Có 8 giải pháp quang học AR cơ bản được sử dụng phổ biến, 3 dạng sản phẩm và 3 cấu trúc sản phẩm. 8 nhân 3 nhân 3 bằng 72 loại. Cộng thêm dù có camera hay không thì có bao nhiêu camera? các cảm biến chức năng khác, sự kết hợp như vậy rất đa dạng, dẫn đến thị trường AR rất phân tán, phù hợp hơn với các công ty công nghệ khởi nghiệp có khả năng đổi mới mạnh mẽ, tốc độ phản hồi nhanh, quy trình và ra quyết định linh hoạt hơn, nhưng Tương đối không phù hợp với các doanh nghiệp lớn Thân thiện, điều này sẽ dẫn đến: thứ nhất, ngành AR thịnh vượng hơn từ góc độ của cơ quan chính, thứ hai, do sự phân tán về công nghệ, nguồn lực và tài năng, tốc độ phát triển chung của AR ngành công nghiệp sẽ chậm hơn so với ngành VR. Tuy nhiên, vì là một thiết bị đeo hàng ngày, AR có thể dễ dàng. Từ góc độ này, trần ngành của nó có thể cao hơn.

Một điểm nữa là con đường phát triển của ngành AR và ngành VR rất giống nhau, cả hai đều giải quyết trước tiên các vấn đề về hiệu suất thành phần cơ bản, chẳng hạn như thu nhỏ chip và tiêu thụ điện năng thấp, FOV quang học, độ rõ nét, độ sáng, cải thiện độ tương phản và số lượng cardinality. Sau khi các vấn đề về hiệu suất thiết bị được giải quyết, chúng sẽ trải qua một quá trình lặp đi lặp lại lâu dài là thu nhỏ sản phẩm và cải thiện trải nghiệm con người-máy móc, sau đó là quá trình tính toán không gian từ 0DOF đến 3DOF đến 6DOF, cũng như giải pháp cho các vấn đề tương tác tương ứng, bao gồm cả giao diện tương tác, tức là trình khởi chạy và công nghệ tương tác. Các đường dẫn bao gồm: nút, núm vặn, bàn di chuột, tay cầm hoặc vòng bên ngoài, nhận dạng cử chỉ, điều khiển bằng giọng nói, theo dõi bằng mắt, v.v. Sau đó là sự cải tiến của hệ điều hành và các công cụ sản xuất nội dung, cá nhân và các doanh nghiệp tạo ra một lượng lớn nội dung và cuối cùng là toàn bộ Với sự cải thiện của hệ sinh thái, toàn bộ ngành AR VR đã đạt đến giai đoạn tương đối trưởng thành ở giai đoạn này. Các công ty linh kiện hàng đầu bao gồm các nhà máy quang học và nhà máy sản xuất chip, và các công ty tầm trung -stream AR VR các nhà sản xuất máy hoàn chỉnh bao gồm chủ sở hữu thương hiệu và nhà máy OEM/OEM. Cũng như các nhà sản xuất nội dung và phần mềm hạ nguồn, tất cả họ sẽ tạo ra các thị trường cấp nghìn tỷ trong các lĩnh vực tương ứng của mình, cũng như các công ty hàng đầu với giá trị thị trường hàng chục hàng tỷ hoặc hàng trăm tỷ.

Tài chính vàng: Bạn có thể giới thiệu chi tiết về hướng sản phẩm AR hiện tại của Huijingxingda được không?

Li Qiang: Các phân khúc kinh doanh chính hiện tại của chúng tôi bao gồm: kinh doanh AR VR ODM và kinh doanh OEM tiếp theo, cũng như một phân khúc chăm sóc y tế AR riêng biệt.

Hình thức kinh doanh hiện tại của chúng tôi là tham gia vào hoạt động kinh doanh cấp B và không trực tiếp đối mặt với người tiêu dùng cấp C. Chúng tôi có ba hướng dòng sản phẩm: một là kính AR chia đôi không dây, hai là giải pháp xem bồn tắm chim và hai là AR khối lượng nhỏ kính tất cả trong một.. Có quá nhiều kịch bản kinh doanh cụ thể để liệt kê hết. Ví dụ, trong lĩnh vực y tế, chúng tôi đã phát triển băng đô y tế AR loại không dây dành cho nha khoa. Các bác sĩ đeo băng đô AR của chúng tôi khi cấy răng cho bệnh nhân. Nhẫn, không chỉ có thể bạn nhìn thấy khoang miệng thực sự của bệnh nhân, nhưng bạn cũng có thể xem hình ảnh quét y tế tương ứng trong thời gian thực, điều này chắc chắn sẽ cải thiện đáng kể hiệu quả chẩn đoán.

Tài chính vàng: So sánh trình độ phát triển công nghệ trong và ngoài nước?

Li Qiang: Các công ty AR VR đứng đầu toàn cầu đều ở đẳng cấp cao nhất, chẳng hạn như APPLE hay META. Nếu loại bỏ hai công ty đứng đầu này, trình độ kỹ thuật của phần cứng AR VR trong và ngoài nước thực sự là như nhau.

Ngay cả ở một số khía cạnh, chẳng hạn như sự trưởng thành trong quy trình và đổi mới, các công ty khởi nghiệp trong nước vẫn có lợi thế hơn so với các đối tác nước ngoài. Hơn nữa, mức tiêu thụ đồ điện tử của Trung Quốc đang phát triển và chúng ta thực sự có thể chia sẻ chuỗi cung ứng hoàn chỉnh với điện thoại di động. Khi nói đến việc tiếp cận người tiêu dùng, chúng tôi có lợi thế là người đi đầu.

Tài chính vàng: Pico bán được gần 1 triệu chiếc trong năm ngoái VR đã bước vào giai đoạn quảng bá toàn diện? Bạn đã gặp phải những trở ngại gì trong quá trình định hướng thị trường hiện nay?

Li Qiang: VR thực sự đã bước vào giai đoạn quảng bá quy mô lớn, hiện nó đã vượt quá 10 triệu chiếc trên toàn cầu và 1 triệu chiếc trong nước. Tất nhiên, cũng có một số vấn đề gặp phải trong quá trình phát triển, chẳng hạn như thiếu nội dung chất lượng cao và thiếu lợi nhuận từ việc phát triển nội dung, dẫn đến các nhà phát triển chất lượng cao không đầu tư đầy đủ vào lĩnh vực AR VR. Tuy nhiên, những vấn đề này sẽ dần được giải quyết khi thời gian phát triển và ngành này trưởng thành.

Tài chính vàng: Tình hình hiện tại của các công ty nội dung trong ngành như thế nào?

Li Qiang: Hiện tại, toàn bộ ngành AR vẫn cần phát triển hơn nữa. Hiện tại nó đang ở trước thời điểm bùng nổ của ngành. Chỉ cần có cơ hội phù hợp, ngành này cuối cùng sẽ mở ra trong một vụ nổ. Cụ thể, hoạt động kinh doanh bên B hiện nay tương đối ổn định và đang có xu hướng ổn định, phát triển, thị phần hiện tại của bên B còn tương đối thấp nhưng sẽ bùng nổ hơn và có tiềm năng phát triển lớn hơn trong tương lai.

Golden Finance: Cụ thể về AR, bạn nghĩ hướng phát triển trong tương lai của nó là gì?

Li Qiang: Hướng phát triển của bên B và bên C khác nhau. Bên B chắc chắn sẽ hướng tới những kịch bản chuyên nghiệp hơn và cấu hình linh hoạt hơn. Phía C trước tiên nên sử dụng các chức năng đơn giản để đạt được sự phát triển thu nhỏ. Trong quá trình phát triển sản phẩm tiêu dùng luôn có hai con đường: cộng và trừ, phép trừ là lấy kính làm nền tảng, sau đó tiếp tục giảm trọng lượng và làm cho chúng nhỏ hơn, Apple đang đi theo con đường trừ này từ nặng đến nhẹ. cách. Để bổ sung thêm, trong quá trình phát triển sản phẩm, trước tiên chúng tôi đảm bảo sản phẩm nhỏ, nhẹ, đẹp, đeo thoải mái, sau đó bổ sung thêm các chức năng từng chút một, hướng sau là hướng mà cá nhân tôi lạc quan hơn.

Tài chính vàng: Tôi đã thấy một số chức năng của kính AR. Ví dụ: người đeo kính này có thể nhìn thấy một số vật thể trong thực tế. Kính sẽ cho người dùng biết vật thể đó là gì và nó cũng có chức năng tìm kiếm đồ vật. , chẳng hạn, nó có thể giúp bạn tìm thấy điện thoại di động của mình. Bạn nghĩ gì về chức năng này?

Li Qiang: Đây có thể được coi là một cải tiến đối với một số chức năng của điện thoại di động. Hiện tại, người dùng tìm kiếm các loại cây không xác định và những thứ tương tự trên điện thoại di động của họ, nhưng điều này đòi hỏi quá trình chụp ảnh và tải chúng lên. Việc sử dụng bộ kính AR giúp người dùng bỏ qua quá trình này.

Nhưng tôi nghĩ chuỗi này nên được mở rộng, chẳng hạn như chiếc kính có thể giúp bạn xác định được món đồ người khác yêu thích và trực tiếp giúp người dùng tìm kiếm liên kết mua hàng trên các trang web mua sắm.

Một ví dụ khác là khi bạn đi du lịch nước ngoài, việc đeo kính có thể trực tiếp giúp bạn dịch các biển báo bên đường. Đây cũng là một cải tiến cho chức năng dịch thuật của điện thoại di động.

Mặc dù những chức năng mà chúng tôi nói ở trên có thể được thực hiện bằng điện thoại di động, nhưng việc đeo kính chắc chắn sẽ tiện lợi và hiệu quả hơn so với sử dụng điện thoại di động, đây cũng chính là không gian tiềm năng cho sự phát triển của kính AR.

Tài chính vàng: Khi nào AR thực sự có thể đi vào cuộc sống con người?

Li Qiang: Tôi nghĩ đến câu chuyện Jack Ma làm Alipay. Trong những ngày đầu tiên, đội ngũ ban đầu của Alibaba đang làm việc trên nguyên mẫu Alipay. Jack Ma đã hỏi nhóm của mình vào thời điểm đó: "Sau này tôi có thể ra ngoài mà không cần chìa khóa hay ví, chỉ với một chiếc điện thoại di động không?" thời gian Tương lai đã được thực hiện.

Tôi nghĩ khi công nghệ AR thực sự đi vào cuộc sống con người, chắc chắn con người sẽ có thể trực tiếp đeo kính ra ngoài, mở cửa, bắt taxi, đi tàu điện ngầm, thanh toán, mua sắm trực tuyến và giao tiếp với người khác đều là những việc mà kính có thể giải quyết. Tại thời điểm này, AR đã được tích hợp hoàn toàn vào cuộc sống của con người.

Ngày này có thể đến sớm và công nghệ đã đạt đến mức trưởng thành, nhưng tôi không biết một ngày nào đó ai sẽ mở tung cánh cửa này. Là người tu luyện, chúng ta không thể chờ đợi hay chờ đợi người khác đá mở cửa mà chính chúng ta cũng phải là người đá mở cửa.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)