 trong những tháng gần đây Kể từ đó, khối lượng giao dịch, khối lượng phát hành mới và giá NFT blue-chip của thị trường NFT tiếp tục giảm và BAYC cũng đã nhiều lần giảm xuống dưới 24 ETH. Khi mọi người trong cộng đồng tiền điện tử nói về NFT thì Yuga Labs chắc hẳn là một chủ đề không thể tránh khỏi.
Với tư cách là người dẫn đầu về NFT, các thương hiệu NFT do Yuga Labs ươm tạo đã vững vàng chiếm lĩnh bảng xếp hạng blue chip. Trong năm qua, mặc dù Yuga Labs đã ra mắt Dookey Dash và chuỗi Bitcoin NFT TwelveFold, nhưng những lối chơi tường thuật mới này chỉ thu hút sự chú ý và tính thanh khoản trong ngắn hạn của người chơi, chẳng hạn như “giờ đen tối nhất của NFT” và “NFT đã chết”. cảm xúc vẫn còn đó.
Trong hội nghị Token 2049 tại Singapore, các phóng viên tuyến đầu của BlockBeats đã hẹn gặp Daniel Alegre, Giám đốc điều hành của Yuga Labs, để có một cuộc phỏng vấn độc quyền, thảo luận sâu về tường thuật của NFT, bố cục sinh thái của Yuga Labs và các chủ đề khác.
Câu chuyện về NFT đã thực sự kết thúc?
Trước khi gia nhập Yuga Labs, Daniel Alegre lần đầu làm việc trong lĩnh vực âm nhạc và gia đình anh kinh doanh radio. Daniel Alegre sau đó chuyển sang Google và làm việc tại Google trong 16 năm, năm 2005, ông chịu trách nhiệm mở Google tại Trung Quốc và điều hành Google Asia, mở ra nhiều hoạt động kinh doanh ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương. Sau đó, Daniel Alegre gia nhập Blizzard vào tháng 3 năm 2020 với tư cách là chủ tịch và giám đốc điều hành. Trong nhiệm kỳ của mình tại Blizzard, ông đã làm việc trên "Call of Duty", "World of Warcraft", "Diablo", "Overwatch" và "Candy Crush" 》 và các thương hiệu game nổi tiếng khác.
Vào ngày 1 tháng 4 năm nay, Daniel Alegre đã đăng trên mạng xã hội cá nhân của mình rằng ngày 31 tháng 3 là ngày làm việc cuối cùng của anh tại Activision Blizzard và anh sẽ chính thức đảm nhận vai trò CEO của Yuga Labs bắt đầu từ ngày mai. trong cộng đồng.
**BlockBeats: Về tình hình hiện tại của NFT, bạn có nghĩ câu chuyện về NFT đã kết thúc không? **
Daniel Alegre: Không, tất nhiên là không. Đây là một sự hiểu lầm, nghĩa là việc định giá không gian NFT dựa trên việc định giá PFP. Nhưng chỉ vài tuần trước, một số BAYC đã được bán với giá hơn một triệu đô la. Khi mọi người hỏi Jeff Bezos của Amazon vào năm 1998 liệu thương mại điện tử đã kết thúc chưa, ông trả lời: “Không, tất nhiên là không,” mặc dù mọi người đều nghĩ Amazon sẽ phá sản.
Nhưng nếu bạn nhìn vào sự phát triển của NFT cũng như giá trị và chức năng thực sự của NFT, bạn sẽ hiểu rằng NFT là một đề xuất có giá trị rõ ràng. Giá trị của nó cao đến mức những người nắm giữ Bored Ape giờ đây không chỉ sử dụng nó làm PFP mà còn để xây dựng thương hiệu cộng đồng.
Vì vậy, đối với Made by Apes, chúng tôi có hơn 900 chủ sở hữu đang tận dụng PFP của họ để tạo ra các doanh nghiệp độc lập, nhưng nó thực sự đang thúc đẩy toàn bộ thương hiệu cộng đồng và những gì họ đang làm là xây dựng nhiều doanh nghiệp khác nhau, từ bán rượu, nước, quần áo đến kỹ thuật số thẻ, bánh mì kẹp thịt và nhiều hơn nữa. Tôi nghĩ tinh thần kinh doanh được thể hiện bởi những người nắm giữ NFT của chúng tôi là rất độc đáo vì họ đang tạo ra một hệ sinh thái hoàn toàn mới tương tự như những gì Amazon đã thiết lập trong thương mại điện tử.
Thước NFT, cách Yuga Labs xây dựng thương hiệu NFT
Yuga Labs được thành lập vào năm 2021 với tư cách là một công ty tiếp thị và phát triển tiền điện tử và NFT. Sản phẩm đầu tiên của nó, BAYC, được bán vào tháng 4 năm 2021, tạo ra một trong những dự án có ảnh hưởng nhất trong lịch sử của NFT. Không chỉ BAYC, trong quá trình phát triển, các dự án NFT nổi tiếng của Yuga Labs còn bao gồm MAYC, BAKC, Cool Cats, World of Woman, v.v. Sau khi có được IP của CryptoPunks và Meebits, toàn bộ cộng đồng tiền điện tử đã trở nên điên cuồng.
Vào tháng 3 năm ngoái, Yuga Labs, công ty mẹ của Boring Ape, đã hoàn thành khoản tài trợ 450 triệu USD với mức định giá 4 tỷ USD, dẫn đầu là a16z, với sự tham gia của Animoca Brands, Thrive Capital, FTX, MoonPay và các công ty khác. Từ bức ảnh đầu tiên cho đến mức định giá 4 tỷ USD, các ngôi sao trong lĩnh vực thể thao, giải trí và quỹ đầu tư mạo hiểm đã ủng hộ nó, mua lại IP nổi tiếng và ra mắt Ape Coin. Cho đến nay, Yuga Labs đã trở thành người thống trị NFT thực sự.
Bài đọc liên quan: “Viết tay của Yuga Labs: Nguồn gốc của câu chuyện trị giá 4 tỷ đô la—"Hãy tạo một NFT""
**BlockBeats: Chúng tôi thấy một số người in NFT khỉ của họ lên chai nước hoặc các loại đồ uống khác nhau. Nhưng nếu giá NFT giảm, mọi người sẽ ít sẵn sàng liên kết chúng với các thương hiệu hơn. Bạn nghĩ gì về vấn đề này? **

Daniel Alegre: Tôi không đồng ý. Mới hôm nọ, tôi thấy một robot đang pha cà phê ở sân bay San Francisco. Con trai tôi nói với tôi: "Nhìn kìa, có BAYC." Và sau đó tôi nhận thấy ai đó có BAYC của họ hiển thị trên màn hình. Vì vậy, không phải là mọi người không sẵn sàng tận dụng PFP của họ.
Khối lượng giao dịch của BAYC cho thấy 92% đến 93% chủ sở hữu không sẵn lòng bán BAYC của họ. Vì vậy, tương đối ít $ape thực sự được giao dịch trong lưu thông và mọi người nắm giữ $ape vì họ thấy giá trị, giá trị trong cộng đồng và các kết nối cộng đồng, giá trị cá nhân trong việc xác định thương hiệu mà cộng đồng cùng nhau xây dựng. Trên hết, bạn có thể thấy một hệ sinh thái hoàn chỉnh với nhiều doanh nghiệp thương mại đang phát triển đang nổi lên.
**BlockBeats: Blur có phá hỏng bầu không khí của NFT hay NFT nói chung không? Suy cho cùng, chỉ Blur mới có thể mở rộng thương hiệu hoặc mức độ phổ biến của mình thông qua việc cấp phép, nhưng trong khi các dự án như Azuki hay Pudgy Penguins hoạt động tốt hơn một chút thì chúng lại không thực sự được hưởng lợi từ BAYC. **
Daniel Alegre: Vâng, chúng tôi tập trung vào một điều và đó là kể những câu chuyện hay, xây dựng những cộng đồng tuyệt vời và sau đó mọi thứ khác sẽ bắt nguồn từ đó. Đặc biệt ở BAYC, mô hình chúng tôi áp dụng đang phá bỏ khái niệm truyền thống về sở hữu trí tuệ. Trong môi trường công ty truyền thông bình thường, bạn tạo ra tài sản trí tuệ và sau đó cấp phép cho tài sản trí tuệ đó theo những cách rất cụ thể. Ví dụ: bạn có thể sử dụng hình ảnh Chuột Mickey để làm áo nỉ và kiếm tiền từ nó, nhưng nếu bạn muốn xây dựng một nhà hàng thì bạn không nên sử dụng Chuột Mickey để xây dựng nó. Trong khi ở đây, chúng tôi thực sự đang để cộng đồng giúp xây dựng thương hiệu, họ sở hữu thương hiệu và thực sự có thể thúc đẩy nó phát triển, và chúng tôi chỉ cần hỗ trợ họ. Ngoài ra, chúng tôi cũng đã xây dựng một số trải nghiệm dựa trên Web3 hoặc không dựa trên Web3 cho cộng đồng. Những gì chúng tôi đang làm với Made by Apes là hỗ trợ các doanh nghiệp trên toàn bộ hệ sinh thái và họ cũng đang tạo ra các hoạt động kinh doanh ngoại tuyến.

Chúng tôi muốn họ thành công. Đó là tất cả về cộng đồng và kết nối. Chúng tôi xây dựng Otherside vì các thành viên trong cộng đồng nói với chúng tôi rằng họ muốn xây dựng một nơi mà các thành viên trong cộng đồng có thể kết nối với nhau và xây dựng trên đó một trải nghiệm độc đáo.
**BlockBeats: Vì vậy, về cơ bản, bạn không đồng ý với các NFT khác như CC0 không được phép tạo, thương mại hóa và sử dụng NFT cho các mục đích khác. Vậy chúng ta nên sử dụng chúng như thế nào? **
Daniel Alegre: Điều làm tôi ngạc nhiên là mức độ khởi nghiệp trong cộng đồng. Tôi biết cộng đồng sẽ rất mạnh mẽ và người dùng sẽ được kết nối và cam kết với cộng đồng. Điều tôi không ngờ tới là rất nhiều người đã tận dụng những gì họ đã cùng nhau xây dựng trong cộng đồng và biến nó thành một thứ khác thực sự thú vị. Ngoài ra, lý do tôi đến khu vực Châu Á - Thái Bình Dương là vì tôi biết ở đây có rất nhiều người nắm giữ cộng đồng. Trong những ngày đầu, đây chỉ là một công ty mới thành lập được hai năm và chúng tôi tập trung hơn vào hoạt động kinh doanh của mình tại Hoa Kỳ. Nhưng khi tôi trở thành CEO, một trong những điều đầu tiên tôi nói là ApeFest (một sự kiện cộng đồng khỉ thường niên) tiếp theo sẽ không diễn ra ở Hoa Kỳ mà ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương. Tôi nghĩ đây phải là quyết định đúng đắn vì cộng đồng trong lĩnh vực này rất ấn tượng và nó cho chúng tôi cơ hội mở rộng cộng đồng.
**BlockBeats: Thật khó để xây dựng thương hiệu trong Web3, đặc biệt là mở rộng phạm vi tiếp cận của bạn sang Web2. Có rất nhiều bạn bè trong cộng đồng Trung Quốc cũng đang xây dựng thương hiệu NFT, nhưng nhiều người đã rời đi vì họ không thể xây dựng thành công thương hiệu và cộng đồng vững mạnh thông qua NFT, và cuối cùng quay trở lại ngành Web2 vì Web3 không mang lại cho họ đủ thu nhập để tồn tại. . Bạn nghĩ gì về điều này? Bạn đã tồn tại và xây dựng thương hiệu của mình như thế nào? **
Daniel Alegre: Tôi nghĩ sai lầm mà các công ty này mắc phải là họ coi ngành NFT như một cơ hội doanh thu và nghĩ cách kiếm lợi nhuận từ nó. Nếu bạn nhìn nó từ góc độ này, bạn có thể tung ra NFT, nhưng có quá nhiều tiếng ồn trên thị trường. Bạn có thể nghĩ người này không làm được gì nhiều, người này kiếm được ít tiền, người kia kiếm được nhiều tiền, nhưng tiếp theo thì sao?
Và Yuga Labs được xây dựng ngay từ đầu với ý tưởng là nơi tương tác liên tục và xây dựng cộng đồng, đó là lý do tại sao nó được gọi là BAYC. Khi cộng đồng cảm thấy rằng họ không chỉ được lắng nghe và kết nối mà trải nghiệm sẽ tiếp tục phát triển, họ sẽ luôn nhiệt tình và giúp xây dựng thương hiệu, tất nhiên đây không phải là điều dễ dàng thực hiện. Với tư cách là một công ty, chúng ta nên hoàn toàn tập trung vào việc kể những câu chuyện và tạo kết nối, và nếu bạn làm tốt điều đó, bạn có thể xây dựng những kết nối lâu dài. Nhưng chúng tôi không xem điều này dưới góc độ NFT hiện tại hay NFT 12 tháng trước, chúng tôi coi đó là một cam kết lâu dài và chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục duy trì và xây dựng sự nhiệt tình cũng như sự kết nối này trong những năm tới.
Yuga Labs giống Tencent của Web3 hơn
**BlockBeats: Một số người nói rằng thành tựu lớn của Yuga Labs là có rất nhiều người nổi tiếng đứng về phía thương hiệu, nhưng những người khác lại nói rằng việc này đã được nhóm lên kế hoạch cẩn thận. Ví dụ, việc tặng khỉ NFT cho những người nổi tiếng này là một thị trường thông minh. Quá trình suy nghĩ đằng sau chiến lược này là gì? **
**Daniel Alegre: **Thực tế là, chúng tôi không liên quan gì đến sự chứng thực của người nổi tiếng hay việc sở hữu Monkey NFT, hay ép buộc bất kỳ ai mua Monkey NFT, họ mua chúng một cách tự phát, họ đồng cảm với nghệ thuật, yêu thích sự kỳ lạ của nó, sự nghệ thuật gây được tiếng vang với nhiều người. Tôi nghĩ đó là điều khiến nó trở nên đặc biệt.
Tất cả phụ thuộc vào việc bạn có một câu chuyện hay và tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời hay không. Nghệ thuật này mang tính sáng tạo và thực sự gây được tiếng vang với mọi người trên khắp thế giới, dù ở Châu Á Thái Bình Dương, Hoa Kỳ, Trung Đông hay Châu Âu, từ những người nổi tiếng hàng đầu cho đến những người chưa được biết đến, họ đều đã tìm thấy bản sắc riêng.
Nói về ApeFest, chúng tôi sẽ tổ chức ApeFest ở Hồng Kông vào đầu tháng 11. Điều đặc biệt ở ApeFest lần này là chúng tôi đã bổ sung thêm một ngày hoạt động để mời những người sáng tạo, thành viên cộng đồng và các thành viên mới tiềm năng trải nghiệm ý nghĩa của việc tham gia BAYC. Chúng tôi quan tâm không chỉ đến việc phát triển cộng đồng mà còn thúc đẩy sự kết nối giữa các thành viên trong cộng đồng. Tôi nghĩ điều quan trọng với tư cách là người dẫn đầu trong lĩnh vực này là phải cho mọi người thấy giá trị của việc trở thành một phần của một thương hiệu thành công như vậy để nhiều người có thể trải nghiệm niềm vui của Web3.

**BlockBeats: Một câu hỏi khác rất quan trọng đối với chúng tôi, bạn nghĩ mô hình doanh thu chính của Yuga Labs sẽ đến từ đâu trong tương lai? **
Daniel Alegre: Thành thật mà nói, tôi nghĩ điều đó là không thể đoán trước được. Những gì tôi có thể thấy ngay bây giờ là mọi thứ, từ hoạt động đúc tiền mới đến doanh thu tiền bản quyền thứ cấp, đến trải nghiệm mua hàng trong ứng dụng mà chúng tôi đang xây dựng trong Dookey Dash và Heavy Metal Forge, đến chia sẻ doanh thu mà chúng tôi có với các đối tác bên thứ ba như Gucci, đó là cũng có thể có những nguồn doanh thu hoàn toàn mới mà tôi có thể không tưởng tượng được.
**BlockBeats: Nếu bạn so sánh Yuga Labs với một công ty Web 2, bạn nghĩ công ty nào giống với Yuga Labs nhất? Cái nào gần nhất? **
Daniel Alegre: Đó là một câu hỏi hay. Chúng ta có thể cảm nhận rằng sự phát triển của Tencent rất mạnh mẽ về trò chơi, kết nối xã hội, nội dung, v.v. Chúng tôi có một số phần tương tự như sự phát triển và tiến hóa của Tencent, nhưng có một điểm khác biệt lớn, đó là cảm giác thân thuộc và cộng đồng . Nhưng đây là những gì tôi biết về Tencent từ 5 đến 10 năm trước nên tôi không biết tình hình thực tế của Tencent hiện nay như thế nào. Tuy nhiên, tôi chưa tìm thấy công ty nào khác trong không gian kỹ thuật số có thể so sánh được với loại hình cộng đồng và kết nối này, một cách tiếp cận xây dựng thương hiệu cộng đồng và kết nối thương hiệu mà ngay cả những người hâm mộ trung thành nhất của Elvis Presley, Britney Spears và BTS cũng không có được. mức độ kết nối này. Ví dụ gần nhất mà tôi có thể thấy là mức độ kết nối mà người hâm mộ của các nghệ sĩ lớn có được, nhưng họ còn tiến một bước xa hơn và đón nhận nó, đồng thời muốn xây dựng và củng cố mối liên kết đó vì lợi ích của người khác và của chính họ.
Trong bối cảnh sinh thái tương lai, Yuga Labs sẽ đi về đâu?
Bắt đầu từ năm nay, cách bố trí của Yuga Labs dường như đã có những thay đổi mới. Vào ngày 12 tháng 1, Yuga Labs đã chính thức thông báo rằng họ sẽ ra mắt trò chơi mới "Dookey Dash" vào ngày 18 tháng 1 và sẽ ra mắt Mint cho vé tham gia trò chơi "BAYC Sewer Pass" một ngày trước khi trò chơi ra mắt. Đây là giai đoạn thứ ba của phần tiền truyện của cốt truyện mới trong hệ sinh thái BAYC, đồng thời cũng là giai đoạn chuẩn bị cho việc ra mắt trò chơi tương tác đầu tiên của cốt truyện này.
Tương tự như Temple Run, Dookey Dash là một game “người chạy vô tận”. Trò chơi không có điểm kết thúc và độ khó của trò chơi tăng dần theo quãng đường di chuyển. Trò chơi sẽ là một trò chơi dựa trên web có thể chơi trên PC và thiết bị di động, nhưng bạn phải có "BAYC Sewer Pass".
Vào ngày 21 tháng 6, Twitter chính thức của BAYC Yacht Club đã phát hành một video quảng cáo cho trò chơi mới “HV-MTL Forge”. “HV-MTL Forge” là một trò chơi xoay quanh dòng mecha NFT mới nhất của Yuga Labs là HV-MTL. Trong công trình xây dựng không gian này trò chơi, người chơi có HV-MTL có thể truy cập và tham gia, xây dựng hoặc tùy chỉnh một không gian đặc biệt độc quyền trong trò chơi và nâng cấp HV-MTL của họ lên một hình thức mới thông qua trò chơi.
Bảy ngày sau, trò chơi "HV-MTL Forge" chính thức ra mắt. Trước ngày ra mắt, Garge.eth, đồng sáng lập Yuga Labs, đã đăng một bài viết dài trên Twitter cá nhân của mình, nói về trò chơi "Dookey Dash" trước đó ", và Yuga Một số suy nghĩ về kế hoạch phát triển trò chơi của Labs. Sau khi BAYC được phát hành cách đây hai năm, Yuga Labs đã có ý tưởng tạo ra một trò chơi, tuy cuối cùng nó không được thực hiện nhưng ý tưởng này vẫn tồn tại và suy nghĩ về trò chơi vẫn chưa dừng lại.
Sau "HV-MTL Forge", bản thử nghiệm beta công khai của trò chơi Legends of the Mara (LotM) của Yuga Labs sẽ được ra mắt vào tháng 9, cung cấp cho những người nắm giữ NFT trên đất ảo khác những NFT mới và trải nghiệm metaverse rộng hơn. "Legends of the Mara" là một "trò chơi chiến lược 2D dựa trên bộ sưu tập", trong khi bản thân "Otherside" là một trò chơi 3D quy mô lớn. LotM cũng sẽ tiết lộ thêm thông tin về Kodas, sinh vật hai chân nhỏ tồn tại trên 10% trong số 100.000 vùng đất Otherdeed ban đầu.
Xây dựng văn hóa và cộng đồng trên chuỗi
**BlockBeats: Có một câu hỏi khác thường được nhiều doanh nhân NFT đặt ra là họ coi Yuga Labs như người cố vấn tinh thần của họ trong việc xây dựng thương hiệu Web3. Nhưng bây giờ họ thấy Yuga Labs cũng đang chuyển sang chơi game. Vì vậy, họ cần lựa chọn giữa việc xây dựng thương hiệu hoặc trò chơi cho dự án NFT. Bạn đã chọn như thế nào? Tại sao lại chuyển sang chơi game? **
Daniel Alegre: Tôi muốn nói với những người bạn đặt câu hỏi rằng Yuga Labs không phải là một công ty trò chơi. Sứ mệnh của chúng tôi là xây dựng văn hóa trên blockchain, nghĩa là kể chuyện, trình diễn nghệ thuật, mang lại trải nghiệm và xây dựng cộng đồng.
Chúng tôi muốn cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi cho cộng đồng vì hai lý do: một là nhiều người nắm giữ chúng tôi rất quan tâm đến trò chơi và họ hiểu Web 3 cũng như giá trị của nó, vì vậy chúng tôi tạo ra các trò chơi kết nối họ, họ thích loại trò chơi này. Dookie Dash là một trò chơi chúng tôi thiết kế cho Heavy Metal Forge và trò chơi này sẽ bước vào mùa cuối cùng vào ngày mai (tôi tin là vào ngày mai). Trò chơi này thực sự mang cộng đồng lại với nhau và đó là cơ hội cho chúng tôi, giống như tôi đã đề cập trước đây với ApeFest. Đây là cơ hội để chúng tôi giới thiệu cho những người mới sử dụng Web3 những gì bạn có thể trải nghiệm khi chơi trò chơi, mua sắm, xem video và hơn thế nữa.

Bây giờ hãy bắt đầu với trò chơi, vì đó là cách dễ nhất để khám phá những gì Web3 có thể làm, hiển thị Web3 cho người chơi và để họ hiểu: thông qua Web 3, tôi có thể có quyền sở hữu kỹ thuật số, tôi có thể giao dịch tài sản trong trò chơi, tôi có thể giao dịch chúng khác nhau. Sử dụng nhân vật của tôi giữa các trò chơi. Đây là những vấn đề đã tồn tại trong các trò chơi trước và tôi đã trực tiếp trải nghiệm chúng với Activision Blizzard. Mô hình khép kín của trò chơi có nghĩa là với tư cách là người chơi, bạn đầu tư tiền nhưng không bao giờ nhận lại được gì hoặc thành quả làm việc chăm chỉ của bạn không bao giờ có thể trao đổi được. Đây là vấn đề riêng của trò chơi điện tử và Web 3 sẽ tạo ra sự phát triển độc đáo trong lĩnh vực này.
**BlockBeats: Mặc dù BAYC là một thương hiệu có mức độ nhận diện cộng đồng cao nhưng các thành viên trong cộng đồng đã có thể bắt đầu kết nối và giao lưu với nhau ngay cả khi không chơi trò chơi. Và cộng đồng ngày càng phát triển khi số lượng IP khác thuộc sở hữu của Yuga Labs ngày càng tăng. Một cách khác để mở rộng cộng đồng như Azuki là thông qua giao dịch IP NFT giá rẻ. Tôi nhận thấy hai điểm khác biệt rõ ràng này. Ví dụ: trong các câu chuyện của BAYC và GameFi, người dùng có thể sử dụng hoặc kiếm tiền từ các công cụ hoặc thiết bị chơi game của họ. Bạn nghĩ gì về tình trạng này? **
Daniel Alegre: Tôi không biết liệu bạn có phải là thành viên của câu lạc bộ đồng quê hay không, nhưng nếu bạn nhìn vào tư cách thành viên của câu lạc bộ đồng quê, nó sẽ cho bạn ý tưởng về cách chúng tôi nghĩ về phát triển cộng đồng. Khi tham gia câu lạc bộ đồng quê này, bạn có thể giao lưu với các thành viên khác. Bạn sẽ gặp họ ở tòa nhà chính, uống rượu và giao lưu. Sau đó, một số người sẽ nói, "Tôi thực sự thích chơi gôn. Bạn có muốn chơi gôn cùng nhau không?" Được rồi, chúng ta hãy chơi gôn cùng nhau. Sau đó, bạn bắt đầu xây dựng mối quan hệ xã hội của riêng mình và thực sự tham gia vào trò chơi gôn. Đây là những gì chúng tôi đang làm. BlockBeats: Tại sao bạn không cân nhắc việc hợp tác với các trò chơi khác? Daniel Alegre: Đó chính xác là những gì chúng tôi đang làm. Chúng tôi đã tạo và ra mắt các trò chơi của riêng mình và hiện đã bắt đầu thảo luận với các nhà phát triển trò chơi bên thứ ba để cộng tác nhằm tạo ra những trải nghiệm độc đáo cho cộng đồng của chúng tôi. Đây là điều chúng tôi chắc chắn sẽ làm. Đó là lý do tại sao chúng tôi dành nhiều thời gian ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương, nơi đặt trụ sở của nhiều công ty trò chơi và trò chơi hay nhất trên thế giới.
**BlockBeats: Vậy, ít nhất trong ngắn hạn và trung hạn, trọng tâm của Eugalyptus là xây dựng nền tảng cho trò chơi? **
**Daniel Alegre:**Trong khi chúng tôi mang đến trải nghiệm chơi trò chơi, trọng tâm tuyệt đối của chúng tôi là tường thuật, sự tương tác và cộng đồng. Cho dù nó liên quan đến việc khai thác NFT, trải nghiệm chơi trò chơi hay trải nghiệm đối tác, chẳng hạn như quan hệ đối tác với các thương hiệu như Gucci cho phép bạn thực sự trải nghiệm một số loại trải nghiệm Gucci, đây đều là những điều chúng tôi đang xây dựng. Trọng tâm hiện tại của chúng tôi không chỉ là trò chơi mà còn trên nhiều khía cạnh.

**BlockBeats: Vậy, cấu trúc hệ sinh thái trong tương lai của phòng thí nghiệm Yuga sẽ như thế nào, trong đó NFT có thể bao gồm IP, sau đó là trò chơi và hàng loạt tác phẩm khác? **
Daniel Alegre: Điều đó phụ thuộc vào bộ phim bạn đang nói đến. Rõ ràng là chúng tôi có CryptoPunks, quỹ đạo và BAYC. Về mặt BAYC, tôi nghĩ tầm nhìn về sự tiến hóa của chúng tôi là có các kết nối kỹ thuật số ở phía bên kia và sự phát triển ở phía bên kia là bạn sẽ tiếp tục có những trải nghiệm mới và không ai biết nó sẽ như thế nào trong ba năm. Nhưng chúng tôi thực sự đang trao quyền cho cộng đồng để mời các đối tác bên thứ ba của họ giúp xây dựng nó. Đó có thể là trò chơi, có thể là mua sắm, có thể là thực tế tăng cường (AR) hoặc thực tế ảo (VR). Chúng tôi hy vọng sẽ khuyến khích hệ sinh thái tự xây dựng chứ không phải do chính chúng ta xây dựng. Đồng thời, việc đảm bảo kết nối cộng đồng và cốt truyện liên tục là những gì giúp các cộng đồng khác nhau của chúng ta được kết nối. Vì vậy, đây giống như một sự phát triển kỹ thuật số đa chiều trên nền tảng của chúng tôi với yếu tố cộng đồng mạnh mẽ trong đó.
“Chiến tranh” trên OpenSea, thị trường PFP NFT đang đi sai hướng?
Vào ngày 18 tháng 8, OpenSea đã thông báo rằng tiền bản quyền tùy chọn sẽ được thực thi bắt đầu từ ngày 31 tháng 8 và tất cả các dòng NFT đã phát hành trước đó sẽ thực thi tiền bản quyền tùy chọn sau ngày 29 tháng 2 năm 2024.
Động thái của OpenSea rất khó hiểu, bởi vì chính OpenSea trước đây đã cho phép các dự án NFT đưa ra nhiều lựa chọn và lọc ra các thị trường không có tiền bản quyền như Blur, nhưng giờ đây nó đang chuyển sang tiền bản quyền tùy chọn và gián tiếp ôm lấy tiền bản quyền bằng 0. Trước đây, OpenSea dường như luôn đứng về phía những người sáng tạo, bắt nguồn từ con đường văn hóa, cung cấp các dịch vụ hỗ trợ dự án mới (Launchpad, v.v.) và hình thành sự cạnh tranh khác biệt ngoài các giao dịch với Blur. Tuy nhiên, OpenSea đã nhận được nhiều lời chỉ trích từ Yuga Labs và bắt đầu ngừng hỗ trợ giao thức Seaport của OpenSea.
Vấn đề này cũng đã thu hút được sự chú ý của rất nhiều thành viên trong cộng đồng, mọi chuyện sẽ phát triển như thế nào? OpenSea sẽ thay đổi? Hay Yuga Labs sẽ có thị trường giao dịch NFT của riêng mình giống như các dự án như Pudgy Penguins, hay sử dụng $APE để thanh toán?
**BlockBeats: Tôi biết bạn đã đưa ra rất nhiều nhận xét về giới hạn thuế giao dịch NFT của OpenSea. Bạn có nghĩ rằng toàn bộ thị trường PFP NFT đang đi sai hướng không? **
Daniel Alegre: Trên thực tế, không chỉ riêng bạn, tôi cũng rất quan tâm đến toàn bộ hệ sinh thái NFT. Tầm quan trọng của tiền bản quyền thứ cấp là trong việc tạo ra một mô hình kinh doanh kinh tế cho người sáng tạo để khuyến khích họ sáng tạo trên Web 3. Bạn càng có thể khuyến khích họ đầu tư vào không gian này và tạo ra những cơ hội độc đáo thì mọi người sẽ càng được hưởng lợi từ nó. Cho dù đó là người tiêu dùng có quyền truy cập vào các tác phẩm này, cho dù đó là hệ sinh thái được xây dựng xung quanh người sáng tạo hay nền kinh tế sáng tạo hay các công ty như Yuga Labs có thể giúp tạo điều kiện kết nối giữa các cộng đồng. Vì vậy, tôi rất thất vọng với hướng đi mà OpenSea đang thực hiện và tôi đã công khai bày tỏ quan điểm của mình trên Twitter: Chúng tôi cam kết tìm cách để những người sáng tạo được khen thưởng vì đã làm việc chăm chỉ của họ.

**BlockBeats: Bạn nghĩ thế nào về FutureHub và bạn đang cân nhắc việc xây dựng thị trường NFT của riêng mình? **
Daniel Alegre: Điều đầu tiên là đảm bảo chúng tôi có thể hợp tác và hỗ trợ các thị trường hỗ trợ tiền bản quyền thứ cấp, chỉ đơn giản vậy thôi. Khi cân nhắc xem có nên xem xét xây dựng thị trường NFT của riêng bạn hay không, chúng tôi cam kết tìm ra giải pháp phù hợp và lý tưởng nhất là những người khác trong lĩnh vực này có thể giúp phát triển và xây dựng. Vấn đề cốt lõi vẫn là quan tâm đến người sáng tạo và bảo vệ sinh kế của họ và chúng tôi sẽ làm mọi thứ có thể để biến điều đó thành hiện thực.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Cuộc phỏng vấn độc quyền với Yuga Labs: Chúng tôi giống Tencent của Web3 hơn, tiếp tục thay đổi luật chơi của trò chơi NFT
Phỏng vấn: Jack, BlockBeats
Tổ chức bởi: Luccy, Joyce, BlockBeats
Biên tập: Jaleel, BlockBeats
 trong những tháng gần đây Kể từ đó, khối lượng giao dịch, khối lượng phát hành mới và giá NFT blue-chip của thị trường NFT tiếp tục giảm và BAYC cũng đã nhiều lần giảm xuống dưới 24 ETH. Khi mọi người trong cộng đồng tiền điện tử nói về NFT thì Yuga Labs chắc hẳn là một chủ đề không thể tránh khỏi.
Với tư cách là người dẫn đầu về NFT, các thương hiệu NFT do Yuga Labs ươm tạo đã vững vàng chiếm lĩnh bảng xếp hạng blue chip. Trong năm qua, mặc dù Yuga Labs đã ra mắt Dookey Dash và chuỗi Bitcoin NFT TwelveFold, nhưng những lối chơi tường thuật mới này chỉ thu hút sự chú ý và tính thanh khoản trong ngắn hạn của người chơi, chẳng hạn như “giờ đen tối nhất của NFT” và “NFT đã chết”. cảm xúc vẫn còn đó.
Trong hội nghị Token 2049 tại Singapore, các phóng viên tuyến đầu của BlockBeats đã hẹn gặp Daniel Alegre, Giám đốc điều hành của Yuga Labs, để có một cuộc phỏng vấn độc quyền, thảo luận sâu về tường thuật của NFT, bố cục sinh thái của Yuga Labs và các chủ đề khác.
Câu chuyện về NFT đã thực sự kết thúc?
Trước khi gia nhập Yuga Labs, Daniel Alegre lần đầu làm việc trong lĩnh vực âm nhạc và gia đình anh kinh doanh radio. Daniel Alegre sau đó chuyển sang Google và làm việc tại Google trong 16 năm, năm 2005, ông chịu trách nhiệm mở Google tại Trung Quốc và điều hành Google Asia, mở ra nhiều hoạt động kinh doanh ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương. Sau đó, Daniel Alegre gia nhập Blizzard vào tháng 3 năm 2020 với tư cách là chủ tịch và giám đốc điều hành. Trong nhiệm kỳ của mình tại Blizzard, ông đã làm việc trên "Call of Duty", "World of Warcraft", "Diablo", "Overwatch" và "Candy Crush" 》 và các thương hiệu game nổi tiếng khác.
Vào ngày 1 tháng 4 năm nay, Daniel Alegre đã đăng trên mạng xã hội cá nhân của mình rằng ngày 31 tháng 3 là ngày làm việc cuối cùng của anh tại Activision Blizzard và anh sẽ chính thức đảm nhận vai trò CEO của Yuga Labs bắt đầu từ ngày mai. trong cộng đồng.
**BlockBeats: Về tình hình hiện tại của NFT, bạn có nghĩ câu chuyện về NFT đã kết thúc không? **
Daniel Alegre: Không, tất nhiên là không. Đây là một sự hiểu lầm, nghĩa là việc định giá không gian NFT dựa trên việc định giá PFP. Nhưng chỉ vài tuần trước, một số BAYC đã được bán với giá hơn một triệu đô la. Khi mọi người hỏi Jeff Bezos của Amazon vào năm 1998 liệu thương mại điện tử đã kết thúc chưa, ông trả lời: “Không, tất nhiên là không,” mặc dù mọi người đều nghĩ Amazon sẽ phá sản.
Nhưng nếu bạn nhìn vào sự phát triển của NFT cũng như giá trị và chức năng thực sự của NFT, bạn sẽ hiểu rằng NFT là một đề xuất có giá trị rõ ràng. Giá trị của nó cao đến mức những người nắm giữ Bored Ape giờ đây không chỉ sử dụng nó làm PFP mà còn để xây dựng thương hiệu cộng đồng.
Vì vậy, đối với Made by Apes, chúng tôi có hơn 900 chủ sở hữu đang tận dụng PFP của họ để tạo ra các doanh nghiệp độc lập, nhưng nó thực sự đang thúc đẩy toàn bộ thương hiệu cộng đồng và những gì họ đang làm là xây dựng nhiều doanh nghiệp khác nhau, từ bán rượu, nước, quần áo đến kỹ thuật số thẻ, bánh mì kẹp thịt và nhiều hơn nữa. Tôi nghĩ tinh thần kinh doanh được thể hiện bởi những người nắm giữ NFT của chúng tôi là rất độc đáo vì họ đang tạo ra một hệ sinh thái hoàn toàn mới tương tự như những gì Amazon đã thiết lập trong thương mại điện tử.
Thước NFT, cách Yuga Labs xây dựng thương hiệu NFT
Yuga Labs được thành lập vào năm 2021 với tư cách là một công ty tiếp thị và phát triển tiền điện tử và NFT. Sản phẩm đầu tiên của nó, BAYC, được bán vào tháng 4 năm 2021, tạo ra một trong những dự án có ảnh hưởng nhất trong lịch sử của NFT. Không chỉ BAYC, trong quá trình phát triển, các dự án NFT nổi tiếng của Yuga Labs còn bao gồm MAYC, BAKC, Cool Cats, World of Woman, v.v. Sau khi có được IP của CryptoPunks và Meebits, toàn bộ cộng đồng tiền điện tử đã trở nên điên cuồng.
Vào tháng 3 năm ngoái, Yuga Labs, công ty mẹ của Boring Ape, đã hoàn thành khoản tài trợ 450 triệu USD với mức định giá 4 tỷ USD, dẫn đầu là a16z, với sự tham gia của Animoca Brands, Thrive Capital, FTX, MoonPay và các công ty khác. Từ bức ảnh đầu tiên cho đến mức định giá 4 tỷ USD, các ngôi sao trong lĩnh vực thể thao, giải trí và quỹ đầu tư mạo hiểm đã ủng hộ nó, mua lại IP nổi tiếng và ra mắt Ape Coin. Cho đến nay, Yuga Labs đã trở thành người thống trị NFT thực sự.
Bài đọc liên quan: “Viết tay của Yuga Labs: Nguồn gốc của câu chuyện trị giá 4 tỷ đô la—"Hãy tạo một NFT""
**BlockBeats: Chúng tôi thấy một số người in NFT khỉ của họ lên chai nước hoặc các loại đồ uống khác nhau. Nhưng nếu giá NFT giảm, mọi người sẽ ít sẵn sàng liên kết chúng với các thương hiệu hơn. Bạn nghĩ gì về vấn đề này? **

Daniel Alegre: Tôi không đồng ý. Mới hôm nọ, tôi thấy một robot đang pha cà phê ở sân bay San Francisco. Con trai tôi nói với tôi: "Nhìn kìa, có BAYC." Và sau đó tôi nhận thấy ai đó có BAYC của họ hiển thị trên màn hình. Vì vậy, không phải là mọi người không sẵn sàng tận dụng PFP của họ.
Khối lượng giao dịch của BAYC cho thấy 92% đến 93% chủ sở hữu không sẵn lòng bán BAYC của họ. Vì vậy, tương đối ít $ape thực sự được giao dịch trong lưu thông và mọi người nắm giữ $ape vì họ thấy giá trị, giá trị trong cộng đồng và các kết nối cộng đồng, giá trị cá nhân trong việc xác định thương hiệu mà cộng đồng cùng nhau xây dựng. Trên hết, bạn có thể thấy một hệ sinh thái hoàn chỉnh với nhiều doanh nghiệp thương mại đang phát triển đang nổi lên.
**BlockBeats: Blur có phá hỏng bầu không khí của NFT hay NFT nói chung không? Suy cho cùng, chỉ Blur mới có thể mở rộng thương hiệu hoặc mức độ phổ biến của mình thông qua việc cấp phép, nhưng trong khi các dự án như Azuki hay Pudgy Penguins hoạt động tốt hơn một chút thì chúng lại không thực sự được hưởng lợi từ BAYC. **
Daniel Alegre: Vâng, chúng tôi tập trung vào một điều và đó là kể những câu chuyện hay, xây dựng những cộng đồng tuyệt vời và sau đó mọi thứ khác sẽ bắt nguồn từ đó. Đặc biệt ở BAYC, mô hình chúng tôi áp dụng đang phá bỏ khái niệm truyền thống về sở hữu trí tuệ. Trong môi trường công ty truyền thông bình thường, bạn tạo ra tài sản trí tuệ và sau đó cấp phép cho tài sản trí tuệ đó theo những cách rất cụ thể. Ví dụ: bạn có thể sử dụng hình ảnh Chuột Mickey để làm áo nỉ và kiếm tiền từ nó, nhưng nếu bạn muốn xây dựng một nhà hàng thì bạn không nên sử dụng Chuột Mickey để xây dựng nó. Trong khi ở đây, chúng tôi thực sự đang để cộng đồng giúp xây dựng thương hiệu, họ sở hữu thương hiệu và thực sự có thể thúc đẩy nó phát triển, và chúng tôi chỉ cần hỗ trợ họ. Ngoài ra, chúng tôi cũng đã xây dựng một số trải nghiệm dựa trên Web3 hoặc không dựa trên Web3 cho cộng đồng. Những gì chúng tôi đang làm với Made by Apes là hỗ trợ các doanh nghiệp trên toàn bộ hệ sinh thái và họ cũng đang tạo ra các hoạt động kinh doanh ngoại tuyến.

Chúng tôi muốn họ thành công. Đó là tất cả về cộng đồng và kết nối. Chúng tôi xây dựng Otherside vì các thành viên trong cộng đồng nói với chúng tôi rằng họ muốn xây dựng một nơi mà các thành viên trong cộng đồng có thể kết nối với nhau và xây dựng trên đó một trải nghiệm độc đáo.
**BlockBeats: Vì vậy, về cơ bản, bạn không đồng ý với các NFT khác như CC0 không được phép tạo, thương mại hóa và sử dụng NFT cho các mục đích khác. Vậy chúng ta nên sử dụng chúng như thế nào? **
Daniel Alegre: Điều làm tôi ngạc nhiên là mức độ khởi nghiệp trong cộng đồng. Tôi biết cộng đồng sẽ rất mạnh mẽ và người dùng sẽ được kết nối và cam kết với cộng đồng. Điều tôi không ngờ tới là rất nhiều người đã tận dụng những gì họ đã cùng nhau xây dựng trong cộng đồng và biến nó thành một thứ khác thực sự thú vị. Ngoài ra, lý do tôi đến khu vực Châu Á - Thái Bình Dương là vì tôi biết ở đây có rất nhiều người nắm giữ cộng đồng. Trong những ngày đầu, đây chỉ là một công ty mới thành lập được hai năm và chúng tôi tập trung hơn vào hoạt động kinh doanh của mình tại Hoa Kỳ. Nhưng khi tôi trở thành CEO, một trong những điều đầu tiên tôi nói là ApeFest (một sự kiện cộng đồng khỉ thường niên) tiếp theo sẽ không diễn ra ở Hoa Kỳ mà ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương. Tôi nghĩ đây phải là quyết định đúng đắn vì cộng đồng trong lĩnh vực này rất ấn tượng và nó cho chúng tôi cơ hội mở rộng cộng đồng.
**BlockBeats: Thật khó để xây dựng thương hiệu trong Web3, đặc biệt là mở rộng phạm vi tiếp cận của bạn sang Web2. Có rất nhiều bạn bè trong cộng đồng Trung Quốc cũng đang xây dựng thương hiệu NFT, nhưng nhiều người đã rời đi vì họ không thể xây dựng thành công thương hiệu và cộng đồng vững mạnh thông qua NFT, và cuối cùng quay trở lại ngành Web2 vì Web3 không mang lại cho họ đủ thu nhập để tồn tại. . Bạn nghĩ gì về điều này? Bạn đã tồn tại và xây dựng thương hiệu của mình như thế nào? **
Daniel Alegre: Tôi nghĩ sai lầm mà các công ty này mắc phải là họ coi ngành NFT như một cơ hội doanh thu và nghĩ cách kiếm lợi nhuận từ nó. Nếu bạn nhìn nó từ góc độ này, bạn có thể tung ra NFT, nhưng có quá nhiều tiếng ồn trên thị trường. Bạn có thể nghĩ người này không làm được gì nhiều, người này kiếm được ít tiền, người kia kiếm được nhiều tiền, nhưng tiếp theo thì sao?
Và Yuga Labs được xây dựng ngay từ đầu với ý tưởng là nơi tương tác liên tục và xây dựng cộng đồng, đó là lý do tại sao nó được gọi là BAYC. Khi cộng đồng cảm thấy rằng họ không chỉ được lắng nghe và kết nối mà trải nghiệm sẽ tiếp tục phát triển, họ sẽ luôn nhiệt tình và giúp xây dựng thương hiệu, tất nhiên đây không phải là điều dễ dàng thực hiện. Với tư cách là một công ty, chúng ta nên hoàn toàn tập trung vào việc kể những câu chuyện và tạo kết nối, và nếu bạn làm tốt điều đó, bạn có thể xây dựng những kết nối lâu dài. Nhưng chúng tôi không xem điều này dưới góc độ NFT hiện tại hay NFT 12 tháng trước, chúng tôi coi đó là một cam kết lâu dài và chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục duy trì và xây dựng sự nhiệt tình cũng như sự kết nối này trong những năm tới.
Yuga Labs giống Tencent của Web3 hơn
**BlockBeats: Một số người nói rằng thành tựu lớn của Yuga Labs là có rất nhiều người nổi tiếng đứng về phía thương hiệu, nhưng những người khác lại nói rằng việc này đã được nhóm lên kế hoạch cẩn thận. Ví dụ, việc tặng khỉ NFT cho những người nổi tiếng này là một thị trường thông minh. Quá trình suy nghĩ đằng sau chiến lược này là gì? **
**Daniel Alegre: **Thực tế là, chúng tôi không liên quan gì đến sự chứng thực của người nổi tiếng hay việc sở hữu Monkey NFT, hay ép buộc bất kỳ ai mua Monkey NFT, họ mua chúng một cách tự phát, họ đồng cảm với nghệ thuật, yêu thích sự kỳ lạ của nó, sự nghệ thuật gây được tiếng vang với nhiều người. Tôi nghĩ đó là điều khiến nó trở nên đặc biệt.
Tất cả phụ thuộc vào việc bạn có một câu chuyện hay và tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời hay không. Nghệ thuật này mang tính sáng tạo và thực sự gây được tiếng vang với mọi người trên khắp thế giới, dù ở Châu Á Thái Bình Dương, Hoa Kỳ, Trung Đông hay Châu Âu, từ những người nổi tiếng hàng đầu cho đến những người chưa được biết đến, họ đều đã tìm thấy bản sắc riêng.
Nói về ApeFest, chúng tôi sẽ tổ chức ApeFest ở Hồng Kông vào đầu tháng 11. Điều đặc biệt ở ApeFest lần này là chúng tôi đã bổ sung thêm một ngày hoạt động để mời những người sáng tạo, thành viên cộng đồng và các thành viên mới tiềm năng trải nghiệm ý nghĩa của việc tham gia BAYC. Chúng tôi quan tâm không chỉ đến việc phát triển cộng đồng mà còn thúc đẩy sự kết nối giữa các thành viên trong cộng đồng. Tôi nghĩ điều quan trọng với tư cách là người dẫn đầu trong lĩnh vực này là phải cho mọi người thấy giá trị của việc trở thành một phần của một thương hiệu thành công như vậy để nhiều người có thể trải nghiệm niềm vui của Web3.

**BlockBeats: Một câu hỏi khác rất quan trọng đối với chúng tôi, bạn nghĩ mô hình doanh thu chính của Yuga Labs sẽ đến từ đâu trong tương lai? **
Daniel Alegre: Thành thật mà nói, tôi nghĩ điều đó là không thể đoán trước được. Những gì tôi có thể thấy ngay bây giờ là mọi thứ, từ hoạt động đúc tiền mới đến doanh thu tiền bản quyền thứ cấp, đến trải nghiệm mua hàng trong ứng dụng mà chúng tôi đang xây dựng trong Dookey Dash và Heavy Metal Forge, đến chia sẻ doanh thu mà chúng tôi có với các đối tác bên thứ ba như Gucci, đó là cũng có thể có những nguồn doanh thu hoàn toàn mới mà tôi có thể không tưởng tượng được.
**BlockBeats: Nếu bạn so sánh Yuga Labs với một công ty Web 2, bạn nghĩ công ty nào giống với Yuga Labs nhất? Cái nào gần nhất? **
Daniel Alegre: Đó là một câu hỏi hay. Chúng ta có thể cảm nhận rằng sự phát triển của Tencent rất mạnh mẽ về trò chơi, kết nối xã hội, nội dung, v.v. Chúng tôi có một số phần tương tự như sự phát triển và tiến hóa của Tencent, nhưng có một điểm khác biệt lớn, đó là cảm giác thân thuộc và cộng đồng . Nhưng đây là những gì tôi biết về Tencent từ 5 đến 10 năm trước nên tôi không biết tình hình thực tế của Tencent hiện nay như thế nào. Tuy nhiên, tôi chưa tìm thấy công ty nào khác trong không gian kỹ thuật số có thể so sánh được với loại hình cộng đồng và kết nối này, một cách tiếp cận xây dựng thương hiệu cộng đồng và kết nối thương hiệu mà ngay cả những người hâm mộ trung thành nhất của Elvis Presley, Britney Spears và BTS cũng không có được. mức độ kết nối này. Ví dụ gần nhất mà tôi có thể thấy là mức độ kết nối mà người hâm mộ của các nghệ sĩ lớn có được, nhưng họ còn tiến một bước xa hơn và đón nhận nó, đồng thời muốn xây dựng và củng cố mối liên kết đó vì lợi ích của người khác và của chính họ.
Trong bối cảnh sinh thái tương lai, Yuga Labs sẽ đi về đâu?
Bắt đầu từ năm nay, cách bố trí của Yuga Labs dường như đã có những thay đổi mới. Vào ngày 12 tháng 1, Yuga Labs đã chính thức thông báo rằng họ sẽ ra mắt trò chơi mới "Dookey Dash" vào ngày 18 tháng 1 và sẽ ra mắt Mint cho vé tham gia trò chơi "BAYC Sewer Pass" một ngày trước khi trò chơi ra mắt. Đây là giai đoạn thứ ba của phần tiền truyện của cốt truyện mới trong hệ sinh thái BAYC, đồng thời cũng là giai đoạn chuẩn bị cho việc ra mắt trò chơi tương tác đầu tiên của cốt truyện này.
Tương tự như Temple Run, Dookey Dash là một game “người chạy vô tận”. Trò chơi không có điểm kết thúc và độ khó của trò chơi tăng dần theo quãng đường di chuyển. Trò chơi sẽ là một trò chơi dựa trên web có thể chơi trên PC và thiết bị di động, nhưng bạn phải có "BAYC Sewer Pass".
Vào ngày 21 tháng 6, Twitter chính thức của BAYC Yacht Club đã phát hành một video quảng cáo cho trò chơi mới “HV-MTL Forge”. “HV-MTL Forge” là một trò chơi xoay quanh dòng mecha NFT mới nhất của Yuga Labs là HV-MTL. Trong công trình xây dựng không gian này trò chơi, người chơi có HV-MTL có thể truy cập và tham gia, xây dựng hoặc tùy chỉnh một không gian đặc biệt độc quyền trong trò chơi và nâng cấp HV-MTL của họ lên một hình thức mới thông qua trò chơi.
Bảy ngày sau, trò chơi "HV-MTL Forge" chính thức ra mắt. Trước ngày ra mắt, Garge.eth, đồng sáng lập Yuga Labs, đã đăng một bài viết dài trên Twitter cá nhân của mình, nói về trò chơi "Dookey Dash" trước đó ", và Yuga Một số suy nghĩ về kế hoạch phát triển trò chơi của Labs. Sau khi BAYC được phát hành cách đây hai năm, Yuga Labs đã có ý tưởng tạo ra một trò chơi, tuy cuối cùng nó không được thực hiện nhưng ý tưởng này vẫn tồn tại và suy nghĩ về trò chơi vẫn chưa dừng lại.
Sau "HV-MTL Forge", bản thử nghiệm beta công khai của trò chơi Legends of the Mara (LotM) của Yuga Labs sẽ được ra mắt vào tháng 9, cung cấp cho những người nắm giữ NFT trên đất ảo khác những NFT mới và trải nghiệm metaverse rộng hơn. "Legends of the Mara" là một "trò chơi chiến lược 2D dựa trên bộ sưu tập", trong khi bản thân "Otherside" là một trò chơi 3D quy mô lớn. LotM cũng sẽ tiết lộ thêm thông tin về Kodas, sinh vật hai chân nhỏ tồn tại trên 10% trong số 100.000 vùng đất Otherdeed ban đầu.
Xây dựng văn hóa và cộng đồng trên chuỗi
**BlockBeats: Có một câu hỏi khác thường được nhiều doanh nhân NFT đặt ra là họ coi Yuga Labs như người cố vấn tinh thần của họ trong việc xây dựng thương hiệu Web3. Nhưng bây giờ họ thấy Yuga Labs cũng đang chuyển sang chơi game. Vì vậy, họ cần lựa chọn giữa việc xây dựng thương hiệu hoặc trò chơi cho dự án NFT. Bạn đã chọn như thế nào? Tại sao lại chuyển sang chơi game? **
Daniel Alegre: Tôi muốn nói với những người bạn đặt câu hỏi rằng Yuga Labs không phải là một công ty trò chơi. Sứ mệnh của chúng tôi là xây dựng văn hóa trên blockchain, nghĩa là kể chuyện, trình diễn nghệ thuật, mang lại trải nghiệm và xây dựng cộng đồng.
Chúng tôi muốn cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi cho cộng đồng vì hai lý do: một là nhiều người nắm giữ chúng tôi rất quan tâm đến trò chơi và họ hiểu Web 3 cũng như giá trị của nó, vì vậy chúng tôi tạo ra các trò chơi kết nối họ, họ thích loại trò chơi này. Dookie Dash là một trò chơi chúng tôi thiết kế cho Heavy Metal Forge và trò chơi này sẽ bước vào mùa cuối cùng vào ngày mai (tôi tin là vào ngày mai). Trò chơi này thực sự mang cộng đồng lại với nhau và đó là cơ hội cho chúng tôi, giống như tôi đã đề cập trước đây với ApeFest. Đây là cơ hội để chúng tôi giới thiệu cho những người mới sử dụng Web3 những gì bạn có thể trải nghiệm khi chơi trò chơi, mua sắm, xem video và hơn thế nữa.

Bây giờ hãy bắt đầu với trò chơi, vì đó là cách dễ nhất để khám phá những gì Web3 có thể làm, hiển thị Web3 cho người chơi và để họ hiểu: thông qua Web 3, tôi có thể có quyền sở hữu kỹ thuật số, tôi có thể giao dịch tài sản trong trò chơi, tôi có thể giao dịch chúng khác nhau. Sử dụng nhân vật của tôi giữa các trò chơi. Đây là những vấn đề đã tồn tại trong các trò chơi trước và tôi đã trực tiếp trải nghiệm chúng với Activision Blizzard. Mô hình khép kín của trò chơi có nghĩa là với tư cách là người chơi, bạn đầu tư tiền nhưng không bao giờ nhận lại được gì hoặc thành quả làm việc chăm chỉ của bạn không bao giờ có thể trao đổi được. Đây là vấn đề riêng của trò chơi điện tử và Web 3 sẽ tạo ra sự phát triển độc đáo trong lĩnh vực này.
**BlockBeats: Mặc dù BAYC là một thương hiệu có mức độ nhận diện cộng đồng cao nhưng các thành viên trong cộng đồng đã có thể bắt đầu kết nối và giao lưu với nhau ngay cả khi không chơi trò chơi. Và cộng đồng ngày càng phát triển khi số lượng IP khác thuộc sở hữu của Yuga Labs ngày càng tăng. Một cách khác để mở rộng cộng đồng như Azuki là thông qua giao dịch IP NFT giá rẻ. Tôi nhận thấy hai điểm khác biệt rõ ràng này. Ví dụ: trong các câu chuyện của BAYC và GameFi, người dùng có thể sử dụng hoặc kiếm tiền từ các công cụ hoặc thiết bị chơi game của họ. Bạn nghĩ gì về tình trạng này? **
Daniel Alegre: Tôi không biết liệu bạn có phải là thành viên của câu lạc bộ đồng quê hay không, nhưng nếu bạn nhìn vào tư cách thành viên của câu lạc bộ đồng quê, nó sẽ cho bạn ý tưởng về cách chúng tôi nghĩ về phát triển cộng đồng. Khi tham gia câu lạc bộ đồng quê này, bạn có thể giao lưu với các thành viên khác. Bạn sẽ gặp họ ở tòa nhà chính, uống rượu và giao lưu. Sau đó, một số người sẽ nói, "Tôi thực sự thích chơi gôn. Bạn có muốn chơi gôn cùng nhau không?" Được rồi, chúng ta hãy chơi gôn cùng nhau. Sau đó, bạn bắt đầu xây dựng mối quan hệ xã hội của riêng mình và thực sự tham gia vào trò chơi gôn. Đây là những gì chúng tôi đang làm. BlockBeats: Tại sao bạn không cân nhắc việc hợp tác với các trò chơi khác? Daniel Alegre: Đó chính xác là những gì chúng tôi đang làm. Chúng tôi đã tạo và ra mắt các trò chơi của riêng mình và hiện đã bắt đầu thảo luận với các nhà phát triển trò chơi bên thứ ba để cộng tác nhằm tạo ra những trải nghiệm độc đáo cho cộng đồng của chúng tôi. Đây là điều chúng tôi chắc chắn sẽ làm. Đó là lý do tại sao chúng tôi dành nhiều thời gian ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương, nơi đặt trụ sở của nhiều công ty trò chơi và trò chơi hay nhất trên thế giới.
**BlockBeats: Vậy, ít nhất trong ngắn hạn và trung hạn, trọng tâm của Eugalyptus là xây dựng nền tảng cho trò chơi? **
**Daniel Alegre:**Trong khi chúng tôi mang đến trải nghiệm chơi trò chơi, trọng tâm tuyệt đối của chúng tôi là tường thuật, sự tương tác và cộng đồng. Cho dù nó liên quan đến việc khai thác NFT, trải nghiệm chơi trò chơi hay trải nghiệm đối tác, chẳng hạn như quan hệ đối tác với các thương hiệu như Gucci cho phép bạn thực sự trải nghiệm một số loại trải nghiệm Gucci, đây đều là những điều chúng tôi đang xây dựng. Trọng tâm hiện tại của chúng tôi không chỉ là trò chơi mà còn trên nhiều khía cạnh.

**BlockBeats: Vậy, cấu trúc hệ sinh thái trong tương lai của phòng thí nghiệm Yuga sẽ như thế nào, trong đó NFT có thể bao gồm IP, sau đó là trò chơi và hàng loạt tác phẩm khác? **
Daniel Alegre: Điều đó phụ thuộc vào bộ phim bạn đang nói đến. Rõ ràng là chúng tôi có CryptoPunks, quỹ đạo và BAYC. Về mặt BAYC, tôi nghĩ tầm nhìn về sự tiến hóa của chúng tôi là có các kết nối kỹ thuật số ở phía bên kia và sự phát triển ở phía bên kia là bạn sẽ tiếp tục có những trải nghiệm mới và không ai biết nó sẽ như thế nào trong ba năm. Nhưng chúng tôi thực sự đang trao quyền cho cộng đồng để mời các đối tác bên thứ ba của họ giúp xây dựng nó. Đó có thể là trò chơi, có thể là mua sắm, có thể là thực tế tăng cường (AR) hoặc thực tế ảo (VR). Chúng tôi hy vọng sẽ khuyến khích hệ sinh thái tự xây dựng chứ không phải do chính chúng ta xây dựng. Đồng thời, việc đảm bảo kết nối cộng đồng và cốt truyện liên tục là những gì giúp các cộng đồng khác nhau của chúng ta được kết nối. Vì vậy, đây giống như một sự phát triển kỹ thuật số đa chiều trên nền tảng của chúng tôi với yếu tố cộng đồng mạnh mẽ trong đó.
“Chiến tranh” trên OpenSea, thị trường PFP NFT đang đi sai hướng?
Vào ngày 18 tháng 8, OpenSea đã thông báo rằng tiền bản quyền tùy chọn sẽ được thực thi bắt đầu từ ngày 31 tháng 8 và tất cả các dòng NFT đã phát hành trước đó sẽ thực thi tiền bản quyền tùy chọn sau ngày 29 tháng 2 năm 2024.
Động thái của OpenSea rất khó hiểu, bởi vì chính OpenSea trước đây đã cho phép các dự án NFT đưa ra nhiều lựa chọn và lọc ra các thị trường không có tiền bản quyền như Blur, nhưng giờ đây nó đang chuyển sang tiền bản quyền tùy chọn và gián tiếp ôm lấy tiền bản quyền bằng 0. Trước đây, OpenSea dường như luôn đứng về phía những người sáng tạo, bắt nguồn từ con đường văn hóa, cung cấp các dịch vụ hỗ trợ dự án mới (Launchpad, v.v.) và hình thành sự cạnh tranh khác biệt ngoài các giao dịch với Blur. Tuy nhiên, OpenSea đã nhận được nhiều lời chỉ trích từ Yuga Labs và bắt đầu ngừng hỗ trợ giao thức Seaport của OpenSea.
Vấn đề này cũng đã thu hút được sự chú ý của rất nhiều thành viên trong cộng đồng, mọi chuyện sẽ phát triển như thế nào? OpenSea sẽ thay đổi? Hay Yuga Labs sẽ có thị trường giao dịch NFT của riêng mình giống như các dự án như Pudgy Penguins, hay sử dụng $APE để thanh toán?
**BlockBeats: Tôi biết bạn đã đưa ra rất nhiều nhận xét về giới hạn thuế giao dịch NFT của OpenSea. Bạn có nghĩ rằng toàn bộ thị trường PFP NFT đang đi sai hướng không? **
Daniel Alegre: Trên thực tế, không chỉ riêng bạn, tôi cũng rất quan tâm đến toàn bộ hệ sinh thái NFT. Tầm quan trọng của tiền bản quyền thứ cấp là trong việc tạo ra một mô hình kinh doanh kinh tế cho người sáng tạo để khuyến khích họ sáng tạo trên Web 3. Bạn càng có thể khuyến khích họ đầu tư vào không gian này và tạo ra những cơ hội độc đáo thì mọi người sẽ càng được hưởng lợi từ nó. Cho dù đó là người tiêu dùng có quyền truy cập vào các tác phẩm này, cho dù đó là hệ sinh thái được xây dựng xung quanh người sáng tạo hay nền kinh tế sáng tạo hay các công ty như Yuga Labs có thể giúp tạo điều kiện kết nối giữa các cộng đồng. Vì vậy, tôi rất thất vọng với hướng đi mà OpenSea đang thực hiện và tôi đã công khai bày tỏ quan điểm của mình trên Twitter: Chúng tôi cam kết tìm cách để những người sáng tạo được khen thưởng vì đã làm việc chăm chỉ của họ.

**BlockBeats: Bạn nghĩ thế nào về FutureHub và bạn đang cân nhắc việc xây dựng thị trường NFT của riêng mình? **
Daniel Alegre: Điều đầu tiên là đảm bảo chúng tôi có thể hợp tác và hỗ trợ các thị trường hỗ trợ tiền bản quyền thứ cấp, chỉ đơn giản vậy thôi. Khi cân nhắc xem có nên xem xét xây dựng thị trường NFT của riêng bạn hay không, chúng tôi cam kết tìm ra giải pháp phù hợp và lý tưởng nhất là những người khác trong lĩnh vực này có thể giúp phát triển và xây dựng. Vấn đề cốt lõi vẫn là quan tâm đến người sáng tạo và bảo vệ sinh kế của họ và chúng tôi sẽ làm mọi thứ có thể để biến điều đó thành hiện thực.