Trò chơi blockchain luôn là một xu hướng phổ biến trong lĩnh vực blockchain. Khi câu chuyện về cách chơi để kiếm tiền dần dần giảm bớt, câu chuyện về xu hướng trò chơi blockchain đã chuyển từ trò chơi chuỗi Gamefi sang trò chơi toàn chuỗi. Vì nó đang ở giai đoạn đầu, mọi người đều chưa quen với trò chơi chuỗi đầy đủ và có rất ít thông tin về trò chơi chuỗi. Khi lần đầu tiên tôi biết đến thuật ngữ trò chơi toàn chuỗi, tôi không thể không có một số câu hỏi trong đầu. Dưới đây là 9 câu hỏi và câu trả lời phổ biến nhất.
Trò chơi toàn chuỗi là gì?
Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi đề cập đến việc đưa tất cả các tương tác hành vi và trạng thái mục tiêu trong trò chơi vào chuỗi, nghĩa là logic trò chơi và mô hình kinh tế cốt lõi được xử lý thông qua chuỗi khối và chuỗi khối được sử dụng làm máy chủ của trò chơi. các hoạt động được hoàn thành thông qua tương tác với các hợp đồng thông minh và thậm chí cả phần tường thuật và quản trị trò chơi cũng được phân cấp dưới dạng DAO.
Sự khác biệt cơ bản nhất so với trò chơi chuỗi Gamefi mà chúng ta quen thuộc là trò chơi chuỗi Gamefi chỉ đưa một số tài sản kỹ thuật số vào chuỗi và logic trò chơi, dữ liệu và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ trên máy chủ tập trung.
Trò chơi toàn chuỗi có đặc điểm gì?
**1. Một thế giới trò chơi phi tập trung mở ra cho tất cả mọi người: ** Trò chơi toàn chuỗi loại bỏ sự phụ thuộc vào các máy chủ tập trung và làm cho logic trò chơi hoàn toàn trên chuỗi.
**2. Không cần sự tin cậy và có thể xác minh: ** Vì logic và dữ liệu của trò chơi được lưu trữ trên chuỗi khối nên các quy tắc và trạng thái của trò chơi là minh bạch đối với mọi người. Sử dụng zkSNARK bằng chứng không có kiến thức, các hành động được thực hiện bởi mỗi người chơi sẽ tương tác A bằng chứng không có kiến thức (ZKP) sẽ được tạo, sẽ được gửi đến phần phụ trợ của trò chơi và phần phụ trợ sẽ chuyển mật khẩu để xác minh xem nó có tuân theo logic trò chơi hay không và ZKP sẽ không rò rỉ thông tin tương tác hành vi của người chơi, do đó ẩn thông tin thông tin của người chơi.
**3. Khi đã vào chuỗi, chạy mãi mãi: ** Vì trạng thái và logic trò chơi được lưu trữ trên blockchain nên trò chơi toàn chuỗi có tính bền vững cao. Ngay cả khi nhà phát triển ban đầu của trò chơi không còn hỗ trợ trò chơi nữa, chỉ cần chuỗi này vẫn còn đó thì trò chơi vẫn có thể tiếp tục chạy và phát triển hàng trăm năm sau.
**4. Dựa vào cộng đồng: **Trò chơi toàn chuỗi hiện thực hóa sự phát triển và quản trị dựa vào cộng đồng thông qua hợp đồng thông minh và DAO. Điều này cho phép trò chơi thích ứng tốt hơn với nhu cầu của người chơi và những thay đổi của thị trường, kéo dài vòng đời của trò chơi và tăng sức hấp dẫn của nó.
**5. Hợp tác mở và tạo người chơi giúp trò chơi lặp lại và phát triển nhanh hơn: **Mã nguồn mở và hệ thống mở thúc đẩy sự hợp tác cởi mở giữa các cá nhân, sức sống sáng tạo của người chơi sẽ được phát huy đầy đủ và nội dung UGC sẽ mang lại nhiều Nhân dân tệ hơn, phong phú hơn và trải nghiệm chơi game tinh tế hơn.
###So sánh giữa game truyền thống, game chuỗi Gamefi và game full-chain là gì?
Chúng tôi tạm thời chia trò chơi thành ba loại, đó là trò chơi truyền thống hoàn toàn không yêu cầu can thiệp vào blockchain, trò chơi chuỗi GameFi chỉ có một số tài sản trên chuỗi và trò chơi toàn chuỗi được xâu chuỗi hoàn toàn.
Ở đây chúng tôi so sánh hai khía cạnh tương ứng.
Chiều sâu nội dung của trò chơi: Trước hết hãy nói về kết luận, độ sâu nội dung của trò chơi full-chain hiện tại kém xa so với trò chơi chuỗi Gamefi chứ đừng nói đến trò chơi truyền thống. Trò chơi truyền thống đã trải qua ba mươi năm phát triển, xét về nội dung trò chơi thì không thể so sánh với những trò chơi chuỗi mới phát triển được vài năm. Kể từ khi Axie Infinity bùng nổ vào năm 2018, sau vài năm phát triển, trò chơi chuỗi Gamefi đã phát triển từ trò chơi thông thường tương tự như trò chơi truyền thống đến trò chơi chuỗi 3A. Nội dung trò chơi ngày càng phong phú và với sự phát triển của một số trò chơi truyền thống Đội ngũ chuyên nghiệp tham gia và chiều sâu nội dung dần dần tiến gần hơn đến các trò chơi truyền thống, trong khi các trò chơi toàn chuỗi thường chỉ có thế giới quan và chủ yếu là lối chơi chiến lược dựa trên trò chơi. về nghệ thuật, Vẫn đang ở giai đoạn pixel và dự kiến sẽ không thay đổi trong một thời gian dài.
Mô hình kinh tế: Trong các trò chơi truyền thống, do tài sản trong trò chơi được phát hành trên các máy chủ tập trung nên điểm thu hút chính đối với người dùng là trải nghiệm chơi game phong phú, trò chơi có hệ thống kinh tế nội bộ phức tạp nhưng về cơ bản chỉ có thể nạp lại chứ không thể nạp lại đã rút tiền, trừ khi đó là nền tảng giao dịch ngoài trang web. Trò chơi chuỗi Gamefi phát hành các mô hình kinh tế NFT và mã thông báo để khuyến khích tất cả những người tham gia cùng duy trì một hệ thống khuyến khích kinh tế phức tạp, giảm bớt khó khăn trong đầu tư và tài trợ, đồng thời rút ngắn chu kỳ thu hồi chi phí. Trò chơi toàn chuỗi phụ thuộc vào sự tự lựa chọn của dự án. Về cơ bản không có trò chơi chuỗi nào không phát hành mã thông báo, nhưng cũng không có nhiều trò chơi chuỗi đầy đủ phát hành mã thông báo. Hầu hết các quy tắc trò chơi toàn chuỗi về cơ bản không có hệ thống mã thông báo trong việc thiết lập các quy tắc và nhóm cũng hy vọng Tập trung vào khám phá lối chơi, người tham gia sẽ tương đối khó tạo ra một mô hình kinh tế và được công nhận. Kết quả là mục đích đầu cơ của Fi bị lọc ra, khiến những người chơi tham gia tinh khiết hơn.
Hệ sinh thái trò chơi toàn chuỗi hiện tại như thế nào?
Các trò chơi toàn chuỗi hiện có ít người dùng sinh thái tích cực hơn. Vì các trò chơi toàn chuỗi nằm trên các chuỗi khối khác nhau và đang ở giai đoạn đầu nên chưa có dữ liệu sinh thái cụ thể nào được tìm thấy. Hãy lấy dự án nổi tiếng nhất Dark Forest làm ví dụ. Từ blog chính thức, chúng ta có thể thấy rằng có khoảng 600 người tham gia mỗi vòng của trò chơi, tạo ra 250.000 giao dịch. Tất nhiên, số lượng người tương đối ít, và ở đó là lý do tại sao bạn cần có mã mời chính thức để tham gia trò chơi. .
Hiện tại, hầu hết các dự án phổ biến trong hệ sinh thái trò chơi toàn chuỗi đều dựa trên Lớp 2 và Starknet của Ethereum. Công cụ trò chơi Mud và Dojo được xây dựng trên Ethereum và Starknet để tạo điều kiện phát triển trò chơi, chẳng hạn như LootRealms dựa trên Dojo, MMO chiến lược không gian trò chơi chuỗi Influence, Topology, trò chơi dựa trên câu chuyện ba thân, v.v.
Người chơi quan tâm đến trò chơi toàn chuỗi nên tập trung vào những dự án nào?
Rừng tối:
Giới thiệu trò chơi:
Dark Forest là một game chiến đấu ngoài không gian MMO ra mắt vào tháng 7 năm 2020. Người đề xuất và sáng lập ý tưởng này sớm nhất là Gubsheep. Ông rất ấn tượng với lý thuyết khu rừng tối do Liu Cixin mô tả nên đã quyết định tạo ra một thế giới được mã hóa mang tên Dark Forest. Ý tưởng này đã thu hút sự chú ý của nhiều người đam mê công nghệ ngay khi ra mắt, thậm chí V God còn tweet về Amway.
Người chơi có thể nhận mã mời trên trang web chính thức hoặc Discord để tham gia trò chơi. Trò chơi áp dụng cơ chế vòng trò chơi trong vài tháng. Hiện đã bước vào vòng thứ năm. Giới hạn chính thức là số lượng người tham gia trong mỗi vòng của trò chơi trò chơi. Có khoảng 500 người tham gia trong mỗi vòng của trò chơi. . Dự án chủ yếu tập trung vào trải nghiệm trò chơi và chưa phát hành xu.
Cách chơi:
Trong Dark Forest, người chơi sẽ được sinh ra trên các hành tinh được tạo ngẫu nhiên và có thêm năng lượng cũng như tầm nhìn bằng cách chinh phục các hành tinh khác. Vũ trụ nơi người chơi tọa lạc sẽ tiếp tục được tạo ra và mở rộng, đồng thời cần có sức mạnh tính toán để xóa tan sương mù chiến tranh. Trước khi mọi màn sương chiến tranh tan biến, người chơi không biết bài của đối phương. Người chơi có thể bị người chơi khác tấn công, nhưng nếu không khám phá lãnh thổ của bên tấn công thì không cách nào biết được kẻ tấn công đến từ ai và sức mạnh của kẻ thù là bao nhiêu.
truyền thông xã hội:
Hiện tại, Twitter chính thức có 26.000 người theo dõi. Không có nhiều người tham gia tương tác và chủ yếu là các dự án nội bộ trong hệ sinh thái retweet lẫn nhau.
Liên kết liên quan:
Blog Rừng Tối:
Trang web chính thức của Rừng Tối:
Cõi cướp bóc:
Giới thiệu trò chơi:
Vào ngày 27 tháng 8 năm 2021, Loot đã tạo ra một làn sóng NFT văn bản trong giới tiền điện tử. 8.000 NFT đã được bán hết trong vòng 4 giờ. 8 dòng văn bản đơn giản đã mang lại cho cộng đồng không gian tuyệt vời để tưởng tượng và phát triển. dựa trên Loot NFT và Loot Realms là một trong số đó.
Ban đầu, Realms được xây dựng trên mạng thử nghiệm Rinkeby của Arbitrum và sau đó được di chuyển thành công sang Starknet vào tháng 12 năm 2021.
Cách chơi:
Tài sản ban đầu do Realms phát hành là 8.000 mảnh đất Realm NFT, là một loạt các quốc gia thành phố vương quốc. Mỗi Realm NFT có vị trí địa lý riêng: chúng là thành phố hoặc khu vực, hoặc tiếp giáp với sông hoặc cảng; mỗi Vương quốc là giàu tài nguyên khoáng sản khác nhau. Có tổng cộng 22 tổ hợp Tài nguyên khác nhau và số lượng (độ khan hiếm) của mỗi tài nguyên là khác nhau.
Các bộ lạc có thể tập hợp quân đội để tấn công lẫn nhau và cướp bóc tài nguyên. Kẻ chiến thắng sẽ nhận được 50% kho báu của kẻ thua cuộc. Để bảo vệ và mở rộng lãnh thổ của mình, các lãnh chúa có thể dẫn quân tấn công các lãnh thổ khác. Mỗi đội quân được trang bị 25 chiến binh. , các giá trị kỹ năng khác nhau (nhanh nhẹn, hung hãn, giá trị phòng thủ, sức sống, trí thông minh) quyết định ai có thể giành chiến thắng khi hai đội giao tranh.
Điều kiện thị trường tài sản:
Giá thị trường hiện tại của Realms NFT là 0,3052 ETH. Do ảnh hưởng gần đây của thị trường NFT nên giá ở mức thấp.
Token gốc $LORDS, ngoài chức năng quản trị, còn chủ yếu đóng vai trò là phương tiện giao dịch cho nhiều tài sản, đạo cụ và thiết bị khác nhau trong trò chơi;
$LORDS hiện tại là 0,09618, giá trị thị trường là $4,892,785;
Mã thông báo LordS cũng được phát hành thông qua cơ chế đặt cược NFT của Reamls và các cơ chế trong trò chơi sau này. Trong số đó, việc đặt cược Reamls NFT sẽ giải phóng 10% tổng nguồn cung và cũng là nguồn cung cấp mã thông báo lưu hành sớm chính. Mỗi Vương quốc trong 10 Kỷ nguyên đầu tiên sẽ phát hành 625 lần mỗi tuần. $LORDS và giảm dần theo thời gian.
Tỷ lệ phát hành của các cơ chế trong game sau này là 57,5%, sẽ ra mắt trong vòng 2-5 năm, chi tiết cụ thể sẽ được điều chỉnh dựa trên cung cầu của các trò chơi sau này. Các thành phần khác bao gồm Kho bạc Bibliotheca (22,5%), khuyến khích LP (5%) và phát hành quỹ phát triển (5%).
truyền thông xã hội:
Hiện tại, Twitter chính thức có 13.000 người theo dõi. Tương tự như Dark Forest, không có nhiều người tham gia tương tác, chủ yếu cập nhật tiến độ dự án và retweet nội dung sinh thái.
Liên kết liên quan:
Twitter chính thức của LootRealms:
Việc phát triển các trò chơi toàn chuỗi là tất yếu hay một nhu cầu sai lầm khác?
Game full-chain là tất yếu để phát triển, tại sao bạn lại nói như vậy? Câu chuyện về Gamefi đã im lặng sau khi đạt đến đỉnh điểm trên STEPN. Việc thực hiện câu chuyện về các trò chơi chuỗi với một số tài sản trên chuỗi trong chu kỳ này đã khiến mọi người đặt dấu hỏi lớn về sự phát triển trong tương lai của nó. Lĩnh vực trò chơi blockchain rất cần một câu chuyện mới. Trò chơi chuỗi đầy đủ chưa được người dùng chấp nhận rộng rãi sau khi Dark Forest ra mắt vào năm 2020. Vấn đề chính là cơ sở hạ tầng chưa đủ hoàn hảo. Do đó, trò chơi chuỗi có một số tài sản on the chain đã trở nên phổ biến Trong chu kỳ tiếp theo, khi cơ sở hạ tầng ngày càng hoàn thiện hơn, tương lai của các trò chơi full-chain rất đáng để mong đợi. Trò chơi toàn chuỗi vào năm 2023 sẽ rất giống với Defi vào năm 2019. Cách bố trí ban đầu sẽ mở ra sự bùng nổ của mùa hè Defi vào năm 2020. Với sự phát triển của cơ sở hạ tầng, ngày càng có nhiều ứng dụng phức tạp trên chuỗi như trò chơi toàn chuỗi sẽ xuất hiện và câu chuyện về trò chơi toàn chuỗi đủ để hỗ trợ câu chuyện về Thế giới tự trị rộng lớn. Nói chung, đây là A rất tốt Nói một cách dễ hiểu, nó bao gồm nhiều thứ, bao gồm trò chơi, NFT, Defi và DAO, bởi vì AW cũng cần quản trị và hệ thống tài chính. Nó cũng phù hợp với tầm nhìn của Ethereum về xây dựng trạng thái Mạng. Đây là một dự án rất lớn.
Thế tiến thoái lưỡng nan của cả chuỗi trò chơi?
Mặc dù các trò chơi toàn chuỗi có tiềm năng tốt nhưng chúng vẫn phải đối mặt với một loạt thách thức. Cơ sở hạ tầng cơ bản chủ yếu bao gồm các chuỗi và các công cụ phát triển tương ứng. Tác động đến trò chơi được thể hiện qua các vấn đề về độ trễ, chi phí và lặp lại.
Độ trễ: Như đã đề cập trước đó, trò chơi trực tuyến nhiều người chơi thường rất nhạy cảm với độ trễ và độ ổn định của mạng và một số lượng lớn xử lý giao dịch tần suất cao có yêu cầu hiệu suất rất cao đối với blockchain;
Chi phí: Chi phí bao gồm chi phí phát triển trò chơi và chi phí tương tác trực tuyến của người chơi.Vì ngành này vẫn còn rất sớm nên các công cụ trò chơi web3 trưởng thành như UE và Unity vẫn chưa xuất hiện, điều này khiến khối lượng công việc ban đầu của việc phát triển các trò chơi toàn chuỗi trở nên khó khăn hơn. Vì tất cả các giao dịch trên chuỗi đều yêu cầu thanh toán phí khai thác nên khi tham gia các tình huống có tính tương tác cao như trò chơi, khoản phí này thường trở thành gánh nặng cho người chơi, đặc biệt trong bối cảnh các khái niệm hiện tại về gửi, rút tiền và ví vẫn cần được đơn giản hóa. Xuống;
Lặp lại: Tính năng không thể giả mạo của chuỗi chắc chắn mang lại sự công bằng và phân cấp, nhưng nó cũng đặt ra những thách thức nhất định đối với việc lặp lại mã. Các nhà phát triển cần kiểm tra mã của họ cực kỳ cẩn thận để đảm bảo rằng mọi thứ không có sơ hở và logic trò chơi là chính xác, đây vẫn là một công việc tương đối tốn nhiều công sức đối với bất kỳ trò chơi nào lớn hơn một chút.
Mọi thứ đều có hai mặt, giống như tập trung hóa có nghĩa là hiệu quả nhưng cũng có nghĩa là độc quyền, và trong khi phân cấp hoàn toàn mang lại tự do thì nó cũng có thể mang lại sự hỗn loạn.
Đầu tiên là cấp độ tường thuật. Khung tường thuật miễn phí và nội dung UGC không ngưỡng mang lại cho nội dung một ranh giới rộng hơn, nhưng khi bất kỳ ai cũng có thể tham gia vào hành động tường thuật thì chất lượng của nội dung chắc chắn sẽ không đồng đều. Một mặt, sự tiến bộ của tường thuật tổng thể sẽ làm giảm hiệu quả do sự sàng lọc và đánh giá nội dung của cộng đồng; mặt khác, khi xuất hiện số lượng lớn các nhánh trần thuật sẽ làm mờ và phân tán sự chú ý khỏi nội dung chất lượng cao, khiến trọng tâm của các thành viên cộng đồng Rơi vào tình trạng hỗn loạn sẽ mất nhiều thời gian hơn để thiết lập sự đồng thuận tương ứng.
Ngoài những thách thức nêu trên về kinh nghiệm và thiết kế cơ chế, mô hình kinh tế cũng cần được xem xét ở góc độ mới, khi trò chơi được đưa vào chuỗi tổng thể thì thực sự đạt được tính mở và khả năng kết hợp tối đa của hệ thống kinh tế, nhưng đồng thời nó cũng yêu cầu Điều này có nghĩa là khả năng kiểm soát hệ thống kinh tế của trò chơi gần như bị mất hoàn toàn, điều này sẽ mang lại những thay đổi đáng kể cho sự phát triển của trò chơi.
Điều gì sẽ xảy ra trong tương lai?
Các trò chơi toàn chuỗi trong tương lai sẽ tạo ra nhiều lối chơi cốt lõi sáng tạo và có thể mang lại nguồn cảm hứng thiết kế cho DeFi và thậm chí cả các trò chơi truyền thống; bởi vì các đơn vị phát triển và vận hành cũng như người quản lý có thể tách biệt nên tài sản của trò chơi toàn chuỗi có thể được hiện thực hóa theo cách ý nghĩa thực sự. quyền sở hữu; vòng đời của các trò chơi toàn chuỗi có cơ hội tách biệt khỏi các thực thể phát triển và vận hành có thể được tích hợp chặt chẽ hơn với quản trị DAO; và một ngày nào đó, khi các công cụ phát triển và gói của trò chơi toàn chuỗi được hoàn thiện đủ trưởng thành, những người chơi bình thường cũng có thể có cơ hội sử dụng chúng để hiện thực hóa những ý tưởng độc đáo của riêng mình.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Trò chơi chuỗi đầy đủ tám câu hỏi
Trò chơi blockchain luôn là một xu hướng phổ biến trong lĩnh vực blockchain. Khi câu chuyện về cách chơi để kiếm tiền dần dần giảm bớt, câu chuyện về xu hướng trò chơi blockchain đã chuyển từ trò chơi chuỗi Gamefi sang trò chơi toàn chuỗi. Vì nó đang ở giai đoạn đầu, mọi người đều chưa quen với trò chơi chuỗi đầy đủ và có rất ít thông tin về trò chơi chuỗi. Khi lần đầu tiên tôi biết đến thuật ngữ trò chơi toàn chuỗi, tôi không thể không có một số câu hỏi trong đầu. Dưới đây là 9 câu hỏi và câu trả lời phổ biến nhất.
Trò chơi toàn chuỗi là gì?
Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi đề cập đến việc đưa tất cả các tương tác hành vi và trạng thái mục tiêu trong trò chơi vào chuỗi, nghĩa là logic trò chơi và mô hình kinh tế cốt lõi được xử lý thông qua chuỗi khối và chuỗi khối được sử dụng làm máy chủ của trò chơi. các hoạt động được hoàn thành thông qua tương tác với các hợp đồng thông minh và thậm chí cả phần tường thuật và quản trị trò chơi cũng được phân cấp dưới dạng DAO.
Sự khác biệt cơ bản nhất so với trò chơi chuỗi Gamefi mà chúng ta quen thuộc là trò chơi chuỗi Gamefi chỉ đưa một số tài sản kỹ thuật số vào chuỗi và logic trò chơi, dữ liệu và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ trên máy chủ tập trung.
Trò chơi toàn chuỗi có đặc điểm gì?
**1. Một thế giới trò chơi phi tập trung mở ra cho tất cả mọi người: ** Trò chơi toàn chuỗi loại bỏ sự phụ thuộc vào các máy chủ tập trung và làm cho logic trò chơi hoàn toàn trên chuỗi.
**2. Không cần sự tin cậy và có thể xác minh: ** Vì logic và dữ liệu của trò chơi được lưu trữ trên chuỗi khối nên các quy tắc và trạng thái của trò chơi là minh bạch đối với mọi người. Sử dụng zkSNARK bằng chứng không có kiến thức, các hành động được thực hiện bởi mỗi người chơi sẽ tương tác A bằng chứng không có kiến thức (ZKP) sẽ được tạo, sẽ được gửi đến phần phụ trợ của trò chơi và phần phụ trợ sẽ chuyển mật khẩu để xác minh xem nó có tuân theo logic trò chơi hay không và ZKP sẽ không rò rỉ thông tin tương tác hành vi của người chơi, do đó ẩn thông tin thông tin của người chơi.
**3. Khi đã vào chuỗi, chạy mãi mãi: ** Vì trạng thái và logic trò chơi được lưu trữ trên blockchain nên trò chơi toàn chuỗi có tính bền vững cao. Ngay cả khi nhà phát triển ban đầu của trò chơi không còn hỗ trợ trò chơi nữa, chỉ cần chuỗi này vẫn còn đó thì trò chơi vẫn có thể tiếp tục chạy và phát triển hàng trăm năm sau.
**4. Dựa vào cộng đồng: **Trò chơi toàn chuỗi hiện thực hóa sự phát triển và quản trị dựa vào cộng đồng thông qua hợp đồng thông minh và DAO. Điều này cho phép trò chơi thích ứng tốt hơn với nhu cầu của người chơi và những thay đổi của thị trường, kéo dài vòng đời của trò chơi và tăng sức hấp dẫn của nó.
**5. Hợp tác mở và tạo người chơi giúp trò chơi lặp lại và phát triển nhanh hơn: **Mã nguồn mở và hệ thống mở thúc đẩy sự hợp tác cởi mở giữa các cá nhân, sức sống sáng tạo của người chơi sẽ được phát huy đầy đủ và nội dung UGC sẽ mang lại nhiều Nhân dân tệ hơn, phong phú hơn và trải nghiệm chơi game tinh tế hơn.
###So sánh giữa game truyền thống, game chuỗi Gamefi và game full-chain là gì?
Chúng tôi tạm thời chia trò chơi thành ba loại, đó là trò chơi truyền thống hoàn toàn không yêu cầu can thiệp vào blockchain, trò chơi chuỗi GameFi chỉ có một số tài sản trên chuỗi và trò chơi toàn chuỗi được xâu chuỗi hoàn toàn.
Ở đây chúng tôi so sánh hai khía cạnh tương ứng.
Hệ sinh thái trò chơi toàn chuỗi hiện tại như thế nào?
Các trò chơi toàn chuỗi hiện có ít người dùng sinh thái tích cực hơn. Vì các trò chơi toàn chuỗi nằm trên các chuỗi khối khác nhau và đang ở giai đoạn đầu nên chưa có dữ liệu sinh thái cụ thể nào được tìm thấy. Hãy lấy dự án nổi tiếng nhất Dark Forest làm ví dụ. Từ blog chính thức, chúng ta có thể thấy rằng có khoảng 600 người tham gia mỗi vòng của trò chơi, tạo ra 250.000 giao dịch. Tất nhiên, số lượng người tương đối ít, và ở đó là lý do tại sao bạn cần có mã mời chính thức để tham gia trò chơi. .
Hiện tại, hầu hết các dự án phổ biến trong hệ sinh thái trò chơi toàn chuỗi đều dựa trên Lớp 2 và Starknet của Ethereum. Công cụ trò chơi Mud và Dojo được xây dựng trên Ethereum và Starknet để tạo điều kiện phát triển trò chơi, chẳng hạn như LootRealms dựa trên Dojo, MMO chiến lược không gian trò chơi chuỗi Influence, Topology, trò chơi dựa trên câu chuyện ba thân, v.v.
Người chơi quan tâm đến trò chơi toàn chuỗi nên tập trung vào những dự án nào?
Rừng tối:
Giới thiệu trò chơi:
Dark Forest là một game chiến đấu ngoài không gian MMO ra mắt vào tháng 7 năm 2020. Người đề xuất và sáng lập ý tưởng này sớm nhất là Gubsheep. Ông rất ấn tượng với lý thuyết khu rừng tối do Liu Cixin mô tả nên đã quyết định tạo ra một thế giới được mã hóa mang tên Dark Forest. Ý tưởng này đã thu hút sự chú ý của nhiều người đam mê công nghệ ngay khi ra mắt, thậm chí V God còn tweet về Amway.
Người chơi có thể nhận mã mời trên trang web chính thức hoặc Discord để tham gia trò chơi. Trò chơi áp dụng cơ chế vòng trò chơi trong vài tháng. Hiện đã bước vào vòng thứ năm. Giới hạn chính thức là số lượng người tham gia trong mỗi vòng của trò chơi trò chơi. Có khoảng 500 người tham gia trong mỗi vòng của trò chơi. . Dự án chủ yếu tập trung vào trải nghiệm trò chơi và chưa phát hành xu.
Cách chơi:
Trong Dark Forest, người chơi sẽ được sinh ra trên các hành tinh được tạo ngẫu nhiên và có thêm năng lượng cũng như tầm nhìn bằng cách chinh phục các hành tinh khác. Vũ trụ nơi người chơi tọa lạc sẽ tiếp tục được tạo ra và mở rộng, đồng thời cần có sức mạnh tính toán để xóa tan sương mù chiến tranh. Trước khi mọi màn sương chiến tranh tan biến, người chơi không biết bài của đối phương. Người chơi có thể bị người chơi khác tấn công, nhưng nếu không khám phá lãnh thổ của bên tấn công thì không cách nào biết được kẻ tấn công đến từ ai và sức mạnh của kẻ thù là bao nhiêu.
truyền thông xã hội:
Hiện tại, Twitter chính thức có 26.000 người theo dõi. Không có nhiều người tham gia tương tác và chủ yếu là các dự án nội bộ trong hệ sinh thái retweet lẫn nhau.
Liên kết liên quan:
Blog Rừng Tối:
Trang web chính thức của Rừng Tối:
Cõi cướp bóc:
Giới thiệu trò chơi:
Vào ngày 27 tháng 8 năm 2021, Loot đã tạo ra một làn sóng NFT văn bản trong giới tiền điện tử. 8.000 NFT đã được bán hết trong vòng 4 giờ. 8 dòng văn bản đơn giản đã mang lại cho cộng đồng không gian tuyệt vời để tưởng tượng và phát triển. dựa trên Loot NFT và Loot Realms là một trong số đó.
Ban đầu, Realms được xây dựng trên mạng thử nghiệm Rinkeby của Arbitrum và sau đó được di chuyển thành công sang Starknet vào tháng 12 năm 2021.
Cách chơi:
Tài sản ban đầu do Realms phát hành là 8.000 mảnh đất Realm NFT, là một loạt các quốc gia thành phố vương quốc. Mỗi Realm NFT có vị trí địa lý riêng: chúng là thành phố hoặc khu vực, hoặc tiếp giáp với sông hoặc cảng; mỗi Vương quốc là giàu tài nguyên khoáng sản khác nhau. Có tổng cộng 22 tổ hợp Tài nguyên khác nhau và số lượng (độ khan hiếm) của mỗi tài nguyên là khác nhau.
Các bộ lạc có thể tập hợp quân đội để tấn công lẫn nhau và cướp bóc tài nguyên. Kẻ chiến thắng sẽ nhận được 50% kho báu của kẻ thua cuộc. Để bảo vệ và mở rộng lãnh thổ của mình, các lãnh chúa có thể dẫn quân tấn công các lãnh thổ khác. Mỗi đội quân được trang bị 25 chiến binh. , các giá trị kỹ năng khác nhau (nhanh nhẹn, hung hãn, giá trị phòng thủ, sức sống, trí thông minh) quyết định ai có thể giành chiến thắng khi hai đội giao tranh.
Điều kiện thị trường tài sản:
Giá thị trường hiện tại của Realms NFT là 0,3052 ETH. Do ảnh hưởng gần đây của thị trường NFT nên giá ở mức thấp.
Token gốc $LORDS, ngoài chức năng quản trị, còn chủ yếu đóng vai trò là phương tiện giao dịch cho nhiều tài sản, đạo cụ và thiết bị khác nhau trong trò chơi;
$LORDS hiện tại là 0,09618, giá trị thị trường là $4,892,785;
Mã thông báo LordS cũng được phát hành thông qua cơ chế đặt cược NFT của Reamls và các cơ chế trong trò chơi sau này. Trong số đó, việc đặt cược Reamls NFT sẽ giải phóng 10% tổng nguồn cung và cũng là nguồn cung cấp mã thông báo lưu hành sớm chính. Mỗi Vương quốc trong 10 Kỷ nguyên đầu tiên sẽ phát hành 625 lần mỗi tuần. $LORDS và giảm dần theo thời gian.
Tỷ lệ phát hành của các cơ chế trong game sau này là 57,5%, sẽ ra mắt trong vòng 2-5 năm, chi tiết cụ thể sẽ được điều chỉnh dựa trên cung cầu của các trò chơi sau này. Các thành phần khác bao gồm Kho bạc Bibliotheca (22,5%), khuyến khích LP (5%) và phát hành quỹ phát triển (5%).
truyền thông xã hội:
Hiện tại, Twitter chính thức có 13.000 người theo dõi. Tương tự như Dark Forest, không có nhiều người tham gia tương tác, chủ yếu cập nhật tiến độ dự án và retweet nội dung sinh thái.
Liên kết liên quan:
Twitter chính thức của LootRealms:
Việc phát triển các trò chơi toàn chuỗi là tất yếu hay một nhu cầu sai lầm khác?
Game full-chain là tất yếu để phát triển, tại sao bạn lại nói như vậy? Câu chuyện về Gamefi đã im lặng sau khi đạt đến đỉnh điểm trên STEPN. Việc thực hiện câu chuyện về các trò chơi chuỗi với một số tài sản trên chuỗi trong chu kỳ này đã khiến mọi người đặt dấu hỏi lớn về sự phát triển trong tương lai của nó. Lĩnh vực trò chơi blockchain rất cần một câu chuyện mới. Trò chơi chuỗi đầy đủ chưa được người dùng chấp nhận rộng rãi sau khi Dark Forest ra mắt vào năm 2020. Vấn đề chính là cơ sở hạ tầng chưa đủ hoàn hảo. Do đó, trò chơi chuỗi có một số tài sản on the chain đã trở nên phổ biến Trong chu kỳ tiếp theo, khi cơ sở hạ tầng ngày càng hoàn thiện hơn, tương lai của các trò chơi full-chain rất đáng để mong đợi. Trò chơi toàn chuỗi vào năm 2023 sẽ rất giống với Defi vào năm 2019. Cách bố trí ban đầu sẽ mở ra sự bùng nổ của mùa hè Defi vào năm 2020. Với sự phát triển của cơ sở hạ tầng, ngày càng có nhiều ứng dụng phức tạp trên chuỗi như trò chơi toàn chuỗi sẽ xuất hiện và câu chuyện về trò chơi toàn chuỗi đủ để hỗ trợ câu chuyện về Thế giới tự trị rộng lớn. Nói chung, đây là A rất tốt Nói một cách dễ hiểu, nó bao gồm nhiều thứ, bao gồm trò chơi, NFT, Defi và DAO, bởi vì AW cũng cần quản trị và hệ thống tài chính. Nó cũng phù hợp với tầm nhìn của Ethereum về xây dựng trạng thái Mạng. Đây là một dự án rất lớn.
Thế tiến thoái lưỡng nan của cả chuỗi trò chơi?
Mặc dù các trò chơi toàn chuỗi có tiềm năng tốt nhưng chúng vẫn phải đối mặt với một loạt thách thức. Cơ sở hạ tầng cơ bản chủ yếu bao gồm các chuỗi và các công cụ phát triển tương ứng. Tác động đến trò chơi được thể hiện qua các vấn đề về độ trễ, chi phí và lặp lại.
Mọi thứ đều có hai mặt, giống như tập trung hóa có nghĩa là hiệu quả nhưng cũng có nghĩa là độc quyền, và trong khi phân cấp hoàn toàn mang lại tự do thì nó cũng có thể mang lại sự hỗn loạn.
Đầu tiên là cấp độ tường thuật. Khung tường thuật miễn phí và nội dung UGC không ngưỡng mang lại cho nội dung một ranh giới rộng hơn, nhưng khi bất kỳ ai cũng có thể tham gia vào hành động tường thuật thì chất lượng của nội dung chắc chắn sẽ không đồng đều. Một mặt, sự tiến bộ của tường thuật tổng thể sẽ làm giảm hiệu quả do sự sàng lọc và đánh giá nội dung của cộng đồng; mặt khác, khi xuất hiện số lượng lớn các nhánh trần thuật sẽ làm mờ và phân tán sự chú ý khỏi nội dung chất lượng cao, khiến trọng tâm của các thành viên cộng đồng Rơi vào tình trạng hỗn loạn sẽ mất nhiều thời gian hơn để thiết lập sự đồng thuận tương ứng.
Ngoài những thách thức nêu trên về kinh nghiệm và thiết kế cơ chế, mô hình kinh tế cũng cần được xem xét ở góc độ mới, khi trò chơi được đưa vào chuỗi tổng thể thì thực sự đạt được tính mở và khả năng kết hợp tối đa của hệ thống kinh tế, nhưng đồng thời nó cũng yêu cầu Điều này có nghĩa là khả năng kiểm soát hệ thống kinh tế của trò chơi gần như bị mất hoàn toàn, điều này sẽ mang lại những thay đổi đáng kể cho sự phát triển của trò chơi.
Điều gì sẽ xảy ra trong tương lai?
Các trò chơi toàn chuỗi trong tương lai sẽ tạo ra nhiều lối chơi cốt lõi sáng tạo và có thể mang lại nguồn cảm hứng thiết kế cho DeFi và thậm chí cả các trò chơi truyền thống; bởi vì các đơn vị phát triển và vận hành cũng như người quản lý có thể tách biệt nên tài sản của trò chơi toàn chuỗi có thể được hiện thực hóa theo cách ý nghĩa thực sự. quyền sở hữu; vòng đời của các trò chơi toàn chuỗi có cơ hội tách biệt khỏi các thực thể phát triển và vận hành có thể được tích hợp chặt chẽ hơn với quản trị DAO; và một ngày nào đó, khi các công cụ phát triển và gói của trò chơi toàn chuỗi được hoàn thiện đủ trưởng thành, những người chơi bình thường cũng có thể có cơ hội sử dụng chúng để hiện thực hóa những ý tưởng độc đáo của riêng mình.