Huyền thoại giàu có "chơi để kiếm" đã không còn được mọi người ưa chuộng khi bong bóng của nhiều dự án khác nhau vỡ tung, nhưng vẫn có một số dự án mới và đội mới thu hút sự chú ý của thị trường.
Ví dụ: trò chơi metaverse trực tuyến nhiều người chơi có tên Sindia Chronicles đã tích lũy được gần 200.000 người dùng đăng ký trong hai tháng qua.
Sindia có một cơ chế độc đáo. Ngoài việc thu hút người dùng tiền điện tử bản địa, những người dùng bên ngoài vòng tròn cũng sẽ thấy sáng mắt sau khi dùng thử. Khái niệm hạnh phúc khi kiếm được tiền mà nhóm sử dụng đã đạt được những tiến bộ nhất định trong thị trường gấu.
1. Hơn 200.000 người dùng trong thời gian thử nghiệm nội bộ
Sindia Chronicles là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi trên blockchain, nơi mọi người có thể thuần hóa thú cưng, chọn nghề nghiệp yêu thích, kỹ năng sống, hợp tác để phiêu lưu, cạnh tranh trên cùng một sân khấu và thậm chí mở một cửa hàng để bán sản phẩm của riêng họ.
Sindia cũng có hệ thống bang hội, đã thu hút được sự ưu ái của các KOL trong vòng kết nối. Chức năng này tích hợp thu nhập + mạng xã hội + chia sẻ kiến thức có trả phí. Các thành viên bang hội có thể kiếm được một lượng thu nhập nhất định thông qua các trận đấu bậc thang, xem quảng cáo và các chức năng khác trong bang hội.
Chủ tịch có thể xây dựng một nhóm xã hội dựa trên bang hội, kiếm một phần thu nhập của các thành viên và thậm chí cung cấp các dịch vụ trả phí. Điều này cung cấp một nền tảng tạo thu nhập tốt cho các KOL tiền điện tử, thu hút hàng chục người, bao gồm cả 40 phụ nữ dưới 40 tuổi hàng đầu của Forbes. Tal Naro, nhà phân tích tiền điện tử Sir Kunt với 2,2 triệu người hâm mộ, nhà quảng bá thị trường châu Á axie infinity MaskMan và nhiều KOL tiền điện tử nổi tiếng khác đã tham gia vào chương trình khuyến mãi.
2 Khái niệm trải nghiệm ngưỡng 0
Không giống như các dự án đầu tư vào ngành tiền điện tử truyền thống yêu cầu ngưỡng cao, Sindia Chronicles không yêu cầu bất kỳ khoản đầu tư ban đầu nào để tham gia và có cơ hội kiếm thu nhập. Khái niệm ngưỡng 0 khiến các nhà đầu tư thận trọng trong thị trường gấu sẵn sàng tham gia.
Vì điều này, Sindia Chronicle đã tích lũy được 200.000 người dùng đăng ký chỉ trong giai đoạn beta kín, chứng tỏ rằng Sindia được khán giả yêu thích chứ không phải những người dùng tiền điện tử. một chu kỳ tích cực của việc thu hút khách hàng.
3. Bạn có vui khi tạo ra một bao bì mới cho kế hoạch Ponzi không?
Chế độ hạnh phúc thời đại của Sindia Chronicles chia người chơi thành hai phần, có thể đáp ứng nhu cầu của những người dùng khác nhau - những người muốn kiếm tiền và những người thích trò chơi.
Nhóm dự án đảm bảo rằng 50% người đứng đầu trong bảng xếp hạng bậc thang có thể kiếm được thu nhập 2-8 đô la Mỹ mỗi ngày, đáp ứng nhu cầu kiếm tiền của một số người chơi. 50% người còn lại có thể nhận được đạo cụ nâng cao trò chơi phong phú để giúp họ có nhiều niềm vui hơn Chúc bạn có trải nghiệm chơi game tốt và giành chiến thắng trong lần tiếp theo.
Ngoài ra, bạn cũng có thể kiếm được một lượng thu nhập nhất định thông qua các quảng cáo bang hội sẽ được cập nhật sau. Người dùng theo đuổi thu nhập và chơi game nhanh có thể đạt được thứ họ muốn. Đây là một hệ sinh thái lành tính.
4. Dự án độc quyền
Theo thông báo của SPACE GUILD, chủ dự án SINDIA, công ty này là công ty sở hữu duy nhất.
KOA Rodriguez, giám đốc điều hành của Space Guild, mô tả rằng hệ sinh thái Sindia có thể chuyển phần lớn lợi nhuận cho người chơi tham gia với quyền tự chủ hoàn toàn. Space Guild cung cấp cho người chơi nền tảng chơi game và kiếm được một khoản phí dịch vụ nhỏ, thế là đủ.
Lợi nhuận thực sự thuộc về cộng đồng. Khi mọi người cùng nhau chấp nhận rủi ro, chia sẻ thú cưng của mình và cảm nhận cảm giác hồi hộp trong trận chiến, người chơi sẽ phải trả giá cho niềm hạnh phúc của mình, điều này sẽ khiến giá token tăng lên.
5. Liệu tài sản tiền điện tử có còn chiếm được lòng tin của nhà đầu tư khi kết hợp với giải trí?
Trong hai năm qua, cộng đồng tiền điện tử đã trải qua nhiều câu chuyện lớn, nhưng theo thời gian, mọi người trở nên thận trọng hơn. Liệu câu chuyện về tiền điện tử có thể mang lại năng lực sản xuất thực sự hay không là một câu hỏi ngày càng tăng. Liệu sự kết hợp giữa tiền điện tử và giải trí có mang lại hiệu quả hay không. tạo ra giá trị thực, không còn nghi ngờ gì nữa, điều đó là có thể. Các ngành công nghệ và giải trí kỹ thuật số vẫn là trọng tâm tiêu dùng trong thời đại mới. Mọi người sẵn sàng trả tiền cho âm thanh, video, giải trí và trò chơi, nhưng trong quá trình đó, người dùng Liệu họ đã nhận được những dịch vụ xứng đáng với số tiền bỏ ra hay liệu họ đã lãng phí rất nhiều tiền và trở nên thất vọng vượt quá sức chịu đựng của mình hay không là câu hỏi mà hầu hết người dùng đều đặt ra.
Phân tích cuối cùng, mọi người sẵn sàng trả tiền để giải trí nhưng họ cũng sẽ xem xét liệu số tiền đầu tư có tỷ lệ thuận với trải nghiệm thu được hay không.
Tìm hiểu thêm: Trang web chính thức|Twitter|Cộng đồng
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Đọc Biên niên sử Sindia: Có vui khi xóa bong bóng vàng mới không?
Huyền thoại giàu có "chơi để kiếm" đã không còn được mọi người ưa chuộng khi bong bóng của nhiều dự án khác nhau vỡ tung, nhưng vẫn có một số dự án mới và đội mới thu hút sự chú ý của thị trường.
Ví dụ: trò chơi metaverse trực tuyến nhiều người chơi có tên Sindia Chronicles đã tích lũy được gần 200.000 người dùng đăng ký trong hai tháng qua.
Sindia có một cơ chế độc đáo. Ngoài việc thu hút người dùng tiền điện tử bản địa, những người dùng bên ngoài vòng tròn cũng sẽ thấy sáng mắt sau khi dùng thử. Khái niệm hạnh phúc khi kiếm được tiền mà nhóm sử dụng đã đạt được những tiến bộ nhất định trong thị trường gấu.
1. Hơn 200.000 người dùng trong thời gian thử nghiệm nội bộ
Sindia Chronicles là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi trên blockchain, nơi mọi người có thể thuần hóa thú cưng, chọn nghề nghiệp yêu thích, kỹ năng sống, hợp tác để phiêu lưu, cạnh tranh trên cùng một sân khấu và thậm chí mở một cửa hàng để bán sản phẩm của riêng họ.
Sindia cũng có hệ thống bang hội, đã thu hút được sự ưu ái của các KOL trong vòng kết nối. Chức năng này tích hợp thu nhập + mạng xã hội + chia sẻ kiến thức có trả phí. Các thành viên bang hội có thể kiếm được một lượng thu nhập nhất định thông qua các trận đấu bậc thang, xem quảng cáo và các chức năng khác trong bang hội.
Chủ tịch có thể xây dựng một nhóm xã hội dựa trên bang hội, kiếm một phần thu nhập của các thành viên và thậm chí cung cấp các dịch vụ trả phí. Điều này cung cấp một nền tảng tạo thu nhập tốt cho các KOL tiền điện tử, thu hút hàng chục người, bao gồm cả 40 phụ nữ dưới 40 tuổi hàng đầu của Forbes. Tal Naro, nhà phân tích tiền điện tử Sir Kunt với 2,2 triệu người hâm mộ, nhà quảng bá thị trường châu Á axie infinity MaskMan và nhiều KOL tiền điện tử nổi tiếng khác đã tham gia vào chương trình khuyến mãi.
2 Khái niệm trải nghiệm ngưỡng 0
Không giống như các dự án đầu tư vào ngành tiền điện tử truyền thống yêu cầu ngưỡng cao, Sindia Chronicles không yêu cầu bất kỳ khoản đầu tư ban đầu nào để tham gia và có cơ hội kiếm thu nhập. Khái niệm ngưỡng 0 khiến các nhà đầu tư thận trọng trong thị trường gấu sẵn sàng tham gia.
Vì điều này, Sindia Chronicle đã tích lũy được 200.000 người dùng đăng ký chỉ trong giai đoạn beta kín, chứng tỏ rằng Sindia được khán giả yêu thích chứ không phải những người dùng tiền điện tử. một chu kỳ tích cực của việc thu hút khách hàng.
3. Bạn có vui khi tạo ra một bao bì mới cho kế hoạch Ponzi không?
Chế độ hạnh phúc thời đại của Sindia Chronicles chia người chơi thành hai phần, có thể đáp ứng nhu cầu của những người dùng khác nhau - những người muốn kiếm tiền và những người thích trò chơi.
Nhóm dự án đảm bảo rằng 50% người đứng đầu trong bảng xếp hạng bậc thang có thể kiếm được thu nhập 2-8 đô la Mỹ mỗi ngày, đáp ứng nhu cầu kiếm tiền của một số người chơi. 50% người còn lại có thể nhận được đạo cụ nâng cao trò chơi phong phú để giúp họ có nhiều niềm vui hơn Chúc bạn có trải nghiệm chơi game tốt và giành chiến thắng trong lần tiếp theo.
Ngoài ra, bạn cũng có thể kiếm được một lượng thu nhập nhất định thông qua các quảng cáo bang hội sẽ được cập nhật sau. Người dùng theo đuổi thu nhập và chơi game nhanh có thể đạt được thứ họ muốn. Đây là một hệ sinh thái lành tính.
4. Dự án độc quyền
Theo thông báo của SPACE GUILD, chủ dự án SINDIA, công ty này là công ty sở hữu duy nhất.
KOA Rodriguez, giám đốc điều hành của Space Guild, mô tả rằng hệ sinh thái Sindia có thể chuyển phần lớn lợi nhuận cho người chơi tham gia với quyền tự chủ hoàn toàn. Space Guild cung cấp cho người chơi nền tảng chơi game và kiếm được một khoản phí dịch vụ nhỏ, thế là đủ.
Lợi nhuận thực sự thuộc về cộng đồng. Khi mọi người cùng nhau chấp nhận rủi ro, chia sẻ thú cưng của mình và cảm nhận cảm giác hồi hộp trong trận chiến, người chơi sẽ phải trả giá cho niềm hạnh phúc của mình, điều này sẽ khiến giá token tăng lên.
5. Liệu tài sản tiền điện tử có còn chiếm được lòng tin của nhà đầu tư khi kết hợp với giải trí?
Trong hai năm qua, cộng đồng tiền điện tử đã trải qua nhiều câu chuyện lớn, nhưng theo thời gian, mọi người trở nên thận trọng hơn. Liệu câu chuyện về tiền điện tử có thể mang lại năng lực sản xuất thực sự hay không là một câu hỏi ngày càng tăng. Liệu sự kết hợp giữa tiền điện tử và giải trí có mang lại hiệu quả hay không. tạo ra giá trị thực, không còn nghi ngờ gì nữa, điều đó là có thể. Các ngành công nghệ và giải trí kỹ thuật số vẫn là trọng tâm tiêu dùng trong thời đại mới. Mọi người sẵn sàng trả tiền cho âm thanh, video, giải trí và trò chơi, nhưng trong quá trình đó, người dùng Liệu họ đã nhận được những dịch vụ xứng đáng với số tiền bỏ ra hay liệu họ đã lãng phí rất nhiều tiền và trở nên thất vọng vượt quá sức chịu đựng của mình hay không là câu hỏi mà hầu hết người dùng đều đặt ra.
Phân tích cuối cùng, mọi người sẵn sàng trả tiền để giải trí nhưng họ cũng sẽ xem xét liệu số tiền đầu tư có tỷ lệ thuận với trải nghiệm thu được hay không.
Tìm hiểu thêm: Trang web chính thức|Twitter|Cộng đồng