Ý kiến: Rào cản đối với việc áp dụng tiền điện tử chính thống là sự phù hợp với thị trường sản phẩm

Tác giả: Li Jin, Variant.Fund; Biên dịch: Songxue, Golden Finance

Các cuộc thảo luận về việc đẩy nhanh việc áp dụng tiền điện tử thường tập trung vào việc cải thiện trải nghiệm người dùng. Suy nghĩ phổ biến là: các sản phẩm web3 đang tụt hậu so với góc độ trải nghiệm người dùng, việc bắt đầu mang lại nhiều điểm bất đồng và các khái niệm kỹ thuật cần phải học hỏi; việc tạo ra trải nghiệm liền mạch hơn cho việc sử dụng các ứng dụng Web3 sẽ mang lại tỷ lệ chấp nhận cao hơn.

Mặc dù việc cải thiện trải nghiệm người dùng tiền điện tử chắc chắn là quan trọng nhưng tôi tin rằng trở ngại quan trọng và cấp bách hơn để đạt được sự chấp nhận rộng rãi là xây dựng thứ mà mọi người mong muốn. **Web3 có vấn đề về sự phù hợp với thị trường sản phẩm chứ không phải vấn đề về trải nghiệm người dùng. **

**Sản phẩm phù hợp với thị trường có nghĩa là sản phẩm đáp ứng nhu cầu thị trường mạnh mẽ. ** Thách thức đối với các nhà xây dựng người tiêu dùng là con người đôi khi có những nhu cầu rất nhất quán. Đó là lý do tại sao hệ thống phân cấp nhu cầu của Maslow vẫn còn vang dội gần một thế kỷ sau khi nó được đề xuất, với các nhu cầu phổ quát từ vật chất (thức ăn, chỗ ở, quần áo) đến tâm lý (thuộc về, tình yêu, giải trí, tôn trọng).

**Lịch sử của các công ty khởi nghiệp tiêu dùng là một trong những sự đổi mới liên tục nhằm giải quyết nhu cầu của con người theo những cách mới. ** Mặc dù các ứng dụng dành cho người tiêu dùng mới thường bị coi là những cải tiến gia tăng trong một danh mục phù phiếm ("thanh thiếu niên làm video khiêu vũ"), nhưng sự thật là các công ty khởi nghiệp thành công trao quyền cho mọi người để đáp ứng các nhu cầu cốt lõi. Amazon bán cho chúng ta sách (và mọi thứ khác) chỉ bằng vài cú click chuột, giúp đơn giản hóa đáng kể quá trình mua hàng. Facebook cho phép chúng ta kết nối ngay lập tức với những người chúng ta quan tâm. Tinder mang đến cho chúng ta nhiều cơ hội tìm kiếm những đối tác lãng mạn tiềm năng hơn bất kỳ ai có thể tìm thấy trong đời thực.

Có rất nhiều bằng chứng cho thấy người dùng sẵn sàng vượt qua các rào cản trải nghiệm và tìm hiểu các hành vi mới trong tiền điện tử và hơn thế nữa khi lợi ích đủ lớn. Các ví dụ bao gồm iPhone đầu tiên (không có bàn phím cảm ứng), bản thân Internet cũng như tất cả các tài sản và ứng dụng tiền điện tử đã được áp dụng rộng rãi cho đến nay (NFT trong thị trường tăng giá vừa qua là một ví dụ điển hình). Đối với các sản phẩm giải quyết được nhu cầu cốt lõi, trải nghiệm người dùng phức tạp và xa lạ không phải là rào cản.

Bất chấp nhu cầu đa dạng của người dùng, việc thảo luận về các cơ hội ứng dụng độc đáo cho tiền điện tử cho đến nay phần lớn chỉ giới hạn trong lĩnh vực tài chính. Mặc dù thu nhập là nhu cầu chung nhưng các sản phẩm dựa vào đầu cơ trên thị trường để kiếm thu nhập sẽ hấp dẫn các nhà đầu tư khi thị trường tăng, nhưng sức hấp dẫn sẽ giảm đi khi giá giảm. Đây là một giao dịch khó bán, đặc biệt khi người dùng có các lựa chọn khác để kiếm thu nhập với ít rủi ro và sự không chắc chắn hơn.

Những người xây dựng tiền điện tử có cơ hội xây dựng các sản phẩm đáp ứng tốt hơn các nhu cầu khác của con người, chẳng hạn như sự thuộc về, cộng đồng và giải trí. Nó sẽ trông như thế nào?

Ở quy mô nhỏ, cộng đồng NFT và DAO đáp ứng nhu cầu về cảm giác thân thuộc của một số người và tạo ra một biểu đồ xã hội mới dựa trên quyền sở hữu tài sản. Đối với những người nói rằng lợi ích tài chính chung không thể là nền tảng của một mối quan hệ "thực", hãy cân nhắc rằng nhiều mối liên hệ trong thế giới thực của chúng ta dựa trên quyền sở hữu, cho dù đó là chủ nhà hàng xóm, nhân viên khởi nghiệp hay người sưu tập Thẻ Pokémon. Có cơ hội tận dụng tài sản trên chuỗi làm nền tảng cho các cộng đồng mới nhằm giải quyết vấn đề thuộc về, tôn trọng và kết nối. Chỉ riêng trong tháng 8 năm 2023, 94,5 triệu NFT đã được tạo ra trên Ethereum và L2; khi hoạt động của người dùng tăng lên, có thể suy ra sở thích của người dùng dựa trên hoạt động trên chuỗi và thể hiện các kết nối dựa trên lịch sử hoạt động phong phú.

Phương tiện truyền thông trực tuyến mở rộng các lựa chọn giải trí của chúng tôi, cho phép chúng tôi tham gia vào các trò chơi được tiêu thụ và tạo trực tuyến. Trên các nền tảng như Sound.xyz, Friend.tech và Mirror, người dùng có thể đặt cược vào phương tiện truyền thông và người sáng tạo mà họ tin tưởng, nâng cao trải nghiệm nội dung của họ và biến các mạng này thành trò chơi được tài chính hóa. Trong một thế giới nơi tất cả các phương tiện truyền thông đều được sản xuất dưới dạng NFT, sẽ có một chiều hướng kinh tế mới có thể làm phong phú thêm trải nghiệm Internet của chúng ta.

Đây chỉ là điểm khởi đầu cho diện mạo của tiền điện tử khi chúng thấy sản phẩm phù hợp với thị trường và đáp ứng các nhu cầu ngoài doanh thu. Từ đây, có rất nhiều chỗ để thử nghiệm. Để đạt được sự chấp nhận rộng rãi và vượt qua các thị trường ngách hiện tại, các sản phẩm tiền điện tử cần nâng cao trải nghiệm của con người thông qua các giải pháp không thể thực hiện được nếu không có tiền điện tử

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)