"Thú vị và gây nghiện, dễ tiếp cận và vui nhộn", trò chơi toàn chuỗi (FOCG) lý tưởng nên được thiết kế như thế nào?

Tác giả: Lão Bài

Trong bài viết trước trên Twi, tôi từng viết rằng các thành viên trong nhóm của chúng tôi đã trải nghiệm một số trò chơi FOCG ở cự ly gần và đưa ra kết luận rằng "thú vị nhưng không gây nghiện, dễ sử dụng nhưng không thú vị", tôi đã nghĩ, nếu được yêu cầu thiết kế một FOCG, nó sẽ có hình dạng như thế nào?

Nội dung sau đây hoàn toàn hoang đường và vô lý, trong đó chắc chắn có rất nhiều thiết kế không hợp lý, chỉ xem cho vui thôi, hơn nữa tôi không biết viết mã và cũng không biết cách triển khai những thứ này.

Trước tiên hãy nói về việc nó sẽ trông như thế nào:

  1. Với đồ họa tuyệt vời - hoặc bất kỳ logic nào đòi hỏi nhiều thao tác trong thời gian thực;
  2. Web2 không phù hợp với điều này - hoặc nó không phải là loại trò chơi Web2 hiện có.

Đây là những gì nó có thể trông giống như:

  1. Ở đâu cũng có những trò chơi - đặc biệt là những trò chơi mang tính chất con người, tương tự như tình thế tiến thoái lưỡng nan của người tù;
  2. Dễ dàng khiến mọi người Fomo - không chỉ những người chơi tham gia trò chơi mà cả khán giả cũng phải có cách để Fomo;
  3. Cần có một cơ chế hoàn toàn trung lập và đáng tin cậy - hợp đồng thông minh + hoàn thành các số ngẫu nhiên trên chuỗi để đảm bảo tính cởi mở và công bằng của trò chơi, không cần lo lắng về các hộp đen mờ ám;
  4. Ngưỡng tham gia cực kỳ đơn giản - ngay cả những người chơi hoặc người xem chưa quen với blockchain cũng có thể tham gia.

Sau đó, tôi nghĩ đến cả một chuỗi trò chơi tương tự như "Hungry Platform", nếu bạn chưa xem bộ phim này thì tôi thực sự khuyên bạn nên xem nó:

"Thú vị và hấp dẫn, dễ tiếp cận và vui nhộn", trò chơi toàn chuỗi (FOCG) lý tưởng nên được thiết kế như thế nào?

Kèm theo là bản tóm tắt cốt truyện từ Bách khoa toàn thư Baidu - Goreng, một công dân "dystopian", tự nguyện bỏ tù và hứa sẽ tăng cường di chuyển xã hội sau khi được thả. Tuy nhiên, do bị giam cầm nên anh ta trở nên cực đoan đến mức ngày nào cũng bị nhốt trong hố ... Việc cung cấp thực phẩm phải nhờ vào chiếc bàn ăn từ trên trời rơi xuống. Bàn ăn ban đầu chứa đầy những món ăn tinh tế, nhưng khi hai tù nhân ở mỗi tầng dùng bữa, nó dần trở nên lộn xộn và kinh tởm hơn. Tù nhân càng ở cấp thấp thì càng phải ăn đồ thừa từ cấp trên. Thậm chí ở phía dưới bàn ăn, thậm chí còn không có một chút thức ăn nào trong tầm mắt. Trong tình huống như vậy, điều kiện sống của một người đều phụ thuộc vào trình độ của họ. Những người ở phía dưới mất đi nhân phẩm và rơi vào bạo lực, cuối cùng rơi vào tình thế tuyệt vọng khi ăn thịt đồng loại. Đến mức anh ta cưỡi một chiếc xe chờ quỷ quái trên tấm vé một chiều để bảo vệ panna cotta bằng mọi giá.

Quy tắc phân phát thức ăn chung trong phim như sau - mỗi tầng đều tính từ mặt đất theo phương thẳng đứng hướng xuống, hàng ngày, một bệ lớn sẽ chuyển thức ăn thừa từ tầng trên xuống qua lỗ vuông ở giữa phòng. Nó sẽ Mỗi lần ở lại năm phút trước khi bị dịch chuyển đến tầng tiếp theo. , nếu không có người sống sót ở tầng này thì sẽ không ở lại, thức ăn chỉ có thể ăn trong vòng năm phút trên tầng, không được phép lưu giữ trên cơ thể nếu không được phép. Nếu không, tầng sẽ phải đối mặt với tình trạng sưởi ấm hoặc làm mát vô tận, tầng sẽ được thay đổi vào cuối mỗi tháng và bạn cùng phòng của người sống sót sẽ chết, bạn sẽ được ghép ngẫu nhiên với đồng đội mới.

"Thú vị và hấp dẫn, dễ tiếp cận và vui nhộn", trò chơi toàn chuỗi (FOCG) lý tưởng nên được thiết kế như thế nào?

Sau đó, quá trình thiết kế khung của toàn bộ trò chơi như sau:

  1. Tìm 100 Vs lớn trên Twi và để họ tham gia trò chơi này với tư cách là người chơi. Tổng giải thưởng là 1 triệu đô la Mỹ (số tiền này được coi là một khởi đầu lạnh lùng).

  2. Trò chơi có tổng cộng 50 tầng (trong phim là 333 tầng). Mỗi tầng có hai người. Mỗi người có HP ban đầu là ba điểm. Một màn hình tĩnh đơn giản + các nút và giao diện hành động và giao tiếp cơ bản là đủ.

  3. Mỗi ngày, sàn sẽ mang lượng thức ăn vừa đủ để tồn tại cho 100 người từ tầng 1 trở xuống. Mỗi tầng sẽ ở lại trong 20 phút. Hai người chơi ở tầng đó sẽ được APP nhắc nhở (việc phân phát thực phẩm sẽ kết thúc sau 17 giờ). giờ, và nghỉ ngơi để ngủ sẽ mất 7 giờ), thời gian), người chơi có thể xem lượng thức ăn còn lại khi đạt đến cấp độ của mình khi đến lượt hành động trong 20 phút (màn hình tĩnh hiển thị lượng thức ăn).

"Thú vị và hấp dẫn, dễ tiếp cận và vui nhộn", trò chơi toàn chuỗi (FOCG) lý tưởng nên được thiết kế như thế nào?

  1. Hành động của người chơi bao gồm hành động liên quan đến thực phẩm và hành động liên quan đến bạn cùng phòng. Hành động liên quan đến thực phẩm bao gồm không ăn (HP-1), chỉ ăn phần sinh tồn (HP không thay đổi) và ăn cho đến khi no (HP+1, thức ăn sẽ giảm đi một phần sống sót tương ứng. ). Đối với bạn cùng phòng, có sự chung sống hòa bình (không có chuyện gì xảy ra), tấn công trực diện (trọng lượng được tính dựa trên HP của cả hai bên + tương tự như tung xúc xắc DND để tính kết quả), và tấn công lén lút (các cuộc tấn công sẽ được tung ra trong lúc nghỉ ngủ. So với tấn công trực diện, xác suất của một bên sẽ tăng lên rất nhiều, nếu đối thủ không tấn công bất ngờ). Sau khi bạn cùng phòng chết (do đói hoặc bị bạn giết), sẽ có thêm lựa chọn "Ăn thịt người" và "Gặm xác" có thể nhận được hiệu ứng HP +1 (xác có thể tồn tại trong 3 ngày) . Người chơi có thể lên kế hoạch trước cho các hành động sẽ được thực hiện trong APP (sau cùng, mọi người đều phải đi làm và đi ngủ nên có thể không phản hồi kịp trong vòng 20 phút).

  2. Người chơi có cửa sổ đối thoại với bạn cùng phòng và 4 người chơi khác ở tầng trên và tầng dưới, người chơi có thể xem các hoạt động diễn ra ở từng tầng trên và dưới (ăn nhiều, ăn ít, người chơi có tấn công lẫn nhau hay không).

  3. Các tầng được thay đổi ngẫu nhiên ba ngày một lần, nếu bạn cùng phòng của người sống sót chết, người đó sẽ được ghép ngẫu nhiên với một người sống sót khác làm bạn cùng phòng.

  4. Trò chơi kết thúc sau 60 ngày và những người chơi có nhiều HP nhất sẽ chia nhau giải thưởng lớn 1 triệu.

  5. Mỗi người chơi sẽ tự động phát hành một Key tương tự như Friend.Tech vào ngày đầu tiên. Người hâm mộ (khán giả) có thể mua Key của người chơi mà họ thích và giao dịch đương nhiên sẽ có thuế như FT như một khoản thu nhập thỏa thuận. Người giữ chìa khóa có thể gửi tin nhắn riêng tư cho người chơi và 50% số tiền thưởng của người chơi giành được giải thưởng lớn sẽ được chia đều cho những Người giữ chìa khóa.

  6. Tất cả việc phân bổ sàn, khớp người chơi, các số ngẫu nhiên khác và hành động của người chơi đều được hoàn thành bằng hợp đồng thông minh. Các cuộc tấn công lén lút, bao gồm lượng máu và trạng thái sống chết của người chơi, có thể yêu cầu các công nghệ như ZK để đạt được "ẩn một phần" (ví dụ: bạn chỉ có thể nhìn thấy lượng máu của bạn cùng phòng, nhưng bạn có thể biết trạng thái sống chết của người chơi ở cấp trên và cấp dưới, nhưng tôi không biết về các cấp khác).

Ngoài ra còn có một số chức năng bổ sung có thể được thêm vào để làm cho trò chơi trở nên phức tạp và "đen tối" hơn, chẳng hạn như

  1. Bạn có thể thêm một tùy chọn để "tiêu hủy thức ăn", chẳng hạn như ị lên bàn sau khi ăn, tương đương với việc giảm lượng thức ăn.

  2. Hai người bạn cùng phòng có thể đổi thành ba người bạn cùng phòng, và theo đó có thêm lựa chọn "thông đồng" hoặc "liên tấn công" đối với người bạn cùng phòng còn lại.

  3. Có thể thiết kế nếu số lượng người chơi sống sót ít hơn một ngưỡng (chẳng hạn như 10), thì tiền thưởng 1 triệu sẽ giảm 900.000 chỉ còn 10 người chơi hoặc có thể giảm từng bước theo số lượng của những người chơi còn sống sót.

  4. Bạn có thể chọn ngẫu nhiên một "người giám sát" (nhân vật nam chính làm ở phần sau của phim) có HP cao. Khi người giám sát đến tầng một, anh ta có thể nói chuyện với những người ở tầng một và yêu cầu người bên kia không được làm vậy ăn nhiều hay không ăn Người giám sát có thể tấn công người chơi cùng tầng và người chơi cũng có thể tấn công người giám sát (dù sao đây cũng là một miếng thịt lớn...).

"Thú vị và hấp dẫn, dễ tiếp cận và vui nhộn", trò chơi toàn chuỗi (FOCG) lý tưởng nên được thiết kế như thế nào?

  1. Khi kết thúc trò chơi, có thể có một cuộc bỏ phiếu tập thể của tất cả những người nắm giữ chìa khóa của người chơi. Người chơi có phiếu bầu cao nhất có thể nhận được một giải thưởng phổ biến riêng (chẳng hạn như 10% thuế bán chìa khóa của tất cả 100 người chơi).

  2. Có thể mở một số trò chơi "Nền tảng đói khát" cùng lúc, với 100 người chơi trên mỗi "máy chủ", giải thưởng cuối cùng không chỉ là ai có nhiều HP hơn mà còn là máy chủ nào có nhiều người sống sót hơn.

**Tất nhiên là có rất nhiều vấn đề, các giá trị khác nhau chỉ là nghĩ ra trong đầu mà không hề tính toán, cân nhắc. Ví dụ: **

  1. Trò chơi mất quá nhiều thời gian và tôi chỉ chơi một ván 2 tháng một lần.

  2. Liệu nó có giống như Fomo 3D, một thử nghiệm xã hội thú vị ở vòng đầu tiên nhưng không ai quan tâm đến nó ở vòng thứ hai?

  3. Triển khai APP các trò chơi toàn chuỗi, tham gia Ví MPC của người dùng, Mua khóa, trải nghiệm bỏ phiếu, triển khai ZK các hành động tấn công lén lút, v.v.

  4. Khung hiện tại vẫn chưa thêm hệ thống mã thông báo và tôi cũng chưa nghĩ đến cách chơi nó nếu mô hình kinh tế mã thông báo được thêm vào. Tuy nhiên, trước tiên tôi có thể vẽ một chiếc bánh như Blur và cho điểm cho những người muốn chơi trò chơi bao gồm cả việc mua chìa khóa của người chơi. Cố lên, chải chuốt đi!

Mặc dù còn nhiều vấn đề nhưng tôi nghĩ điều này có thể được sử dụng làm tài liệu tham khảo cho các ý tưởng thiết kế của một trò chơi toàn chuỗi trong cơ sở hạ tầng hiện tại, tức là đơn giản, trực tiếp và thậm chí thô sơ nhất có thể. Thiết kế các trò chơi khác nhau giữa con người, con người và nhóm, nhóm và nhóm. Việc thêm một mô hình tương tự như FT cho phép cả người chơi và người xem đều FOMO, tham gia và vui chơi. Những người chơi mạnh mẽ và những người hâm mộ hoặc người xem may mắn có thể kiếm được tiền. Tất nhiên, cũng cần có mô hình MPC+AA hoặc Intent để làm cho sự tồn tại của chuỗi trở nên "vô cảm" nhất có thể để người chơi Web2 có thể hiểu và tham gia.

Tôi đăng bài này vì muốn nghe suy nghĩ và ý tưởng của nhiều chuyên gia khác nhau về FOCG hiện tại, có thể coi đây là một cách để thu hút người khác. Nếu bất kỳ bậc thầy nào nhìn thấy một FOCG tương tự được tạo ra, vui lòng nhớ gửi cho tôi mã mời beta và một số mã thông báo hoặc thứ gì đó ~

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)