Cặp đôi sáng lập của trò chơi trang 100 triệu người chơi "Neopets" tham gia trò chơi Web3

Tổng quan toàn văn:

• Nội dung trò chơi > lợi nhuận.

• Dragginz, một trò chơi Web3, đang được xây dựng, một trò chơi blockchain kết hợp các yếu tố "nuôi thú cưng" và "thế giới mở". Mục tiêu là thu hút người chơi từ khắp nơi trên thế giới mà không cần kiến thức về tiền điện tử. Mô hình gas ngược của blockchain Internet Computer cho phép người chơi trả phí gas mà không biết rằng trò chơi được xây dựng trên blockchain.

• Dragginz sẽ vẫn là một trò chơi miễn phí, nhưng sẽ không có tài trợ hoặc quảng cáo, và lý do duy nhất người chơi đặt cược mã thông báo để tham gia quản trị DAO là để lạc quan về tương lai của trò chơi và muốn tham gia vào việc xây dựng trò chơi.

• Trò chơi vẫn chưa ra mắt và mã thông báo quản trị đã tăng 20 lần đầu tiên.

• Hy vọng đạt được với Dragginz những gì không thể có trong Neopets.

Vào tháng 11 năm 1999, một trò chơi phát triển thú cưng ảo dựa trên web có tên Neopets đã được ra mắt, nơi người chơi có thể nuôi dưỡng và chăm sóc, trò chuyện và chơi trò chơi với thú cưng hoạt hình của họ. Bạn cũng có thể sử dụng tiền ảo trong trò chơi "Neo Points" để giao dịch các vật phẩm trò chơi khác nhau.

! [Cặp đôi sáng lập ra trò chơi trang 100 triệu người chơi "Neopet", bước vào trò chơi Web3] (https://img.jinse.cn/7113030_image3.png)

Vào thời điểm đó, những người sáng lập Adam Powell và Donna Williams là sinh viên tại Đại học Nottingham, và mục tiêu ban đầu của họ chỉ đơn giản là "giữ cho sinh viên đại học giải trí và có thể kiếm tiền từ quảng cáo biểu ngữ".

! [Cặp đôi sáng lập ra trò chơi trang 100 triệu người chơi "Neopet", bước vào trò chơi Web3] (https://img.jinse.cn/7113054_image3.png)

Vào thời điểm đó, công nghệ Internet chỉ mới trở nên phổ biến và có tương đối ít sự cạnh tranh trong các trò chơi Internet, và trò chơi đã thành công lớn ngay sau khi ra mắt. Sự bùng nổ của truyền miệng và truyền miệng đã khiến "Neo Pet" đạt 600.000 người chơi mỗi ngày trong vòng chưa đầy một tháng. Vào thời kỳ đỉnh cao, trò chơi có 140 triệu người chơi và 5 tỷ lượt xem mỗi tháng.

Chỉ vài tháng sau, Neopets đã nhận được khoản đầu tư đáng kể. Tiền ở đó, đội bóng ở đó, nhưng Adam không làm tốt. Mặc dù ông tin rằng nội dung trò chơi > lợi nhuận, nhưng áp lực tạo doanh thu buộc nhóm phải chuyển sự chú ý của họ sang việc chèn các quảng cáo được tài trợ khác nhau vào trò chơi.

Sau khi được mua lại và rời khỏi Neopets, Adam và đối tác lâu năm Donna Williams đã thành lập studio trò chơi Meteor Games vào năm 2007, phát hành các trò chơi cực kỳ thành công về mặt thương mại như Paradise Island, Serf Wars và Ranch Town. Đặc biệt, Paradise Island có hơn 400.000 người chơi hoạt động hàng ngày vào thời kỳ đỉnh cao.

! [Cặp đôi sáng lập ra trò chơi trang 100 triệu người chơi "Neopet", bước vào trò chơi Web3] (https://img.jinse.cn/7113057_image3.png)

Trong một thời gian dài sau khi đóng cửa Meteor Games, Adam và Donna dường như im lặng. Tuy nhiên, sau khi nói chuyện sâu với Donna, tôi biết rằng họ bắt đầu làm việc trên blockchain Ethereum từ rất sớm.

Vào năm 2020, với sự phổ biến của các trò chơi blockchain, Adam đã công bố một trò chơi mới đang được phát triển, Dragginz. Đây là một trò chơi blockchain được xây dựng trên Internet Computer (sau đây gọi tắt là IC) blockchain. Trò chơi được mô tả là "<尼奥宠物>Met<我的世界>", nuôi thú cưng + thế giới mở.

! [Cặp đôi sáng lập ra trò chơi trang 100 triệu người chơi "Neopet", bước vào trò chơi Web3] (https://img.jinse.cn/7113063_image3.png)

Mặc dù Dragginz không trở nên nổi tiếng với Adam và Neopets, nhưng nó đã tạo ra một làn sóng thảo luận trong cộng đồng IC sau khi mã thông báo quản trị SNS-1 tăng từ mức giá ban đầu là 1 ICP lên mức cao nhất mọi thời đại là 830 ICP, tiếp cận "huyền thoại về sự gia tăng" hàng nghìn lần, và hầu hết tất cả các thành viên cộng đồng đều mong chờ sự ra mắt của trò chơi, hy vọng sẽ cạnh tranh với "Neo Pets" ban đầu. (Thêm về SNS-1 sau)

Như người sáng lập DFINITY Foundation Dominic Williams đã nói: "* Dragginz là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi được phát triển bởi nhóm phát triển của Neopets. Neopets là trò chơi trực tuyến nhiều người chơi đầu tiên với gần 100 triệu người dùng. Nó hoàn toàn mang tính cách mạng vào thời điểm đó. Tôi chắc chắn Dragginz cũng sẽ rất tuyệt vời. Khi trò chơi chính thức bước vào thế giới chính thống, tổng số người dùng mạng IC có thể nhanh chóng tăng lên hàng triệu. *"

! [Cặp đôi sáng lập ra trò chơi trang 100 triệu người chơi "Neopet", bước vào trò chơi Web3] (https://img.jinse.cn/7113101_image3.png)

Gần đây, tôi rất vui được phỏng vấn Donna Powell. Đúng vậy, hai người đã biết nhau 12 năm bước vào cung điện hôn nhân vào năm 2008. Hãy cùng khám phá hành trình của Adam và Donna trong Neopets và câu chuyện đằng sau Dragginz.

** Nội dung trò chơi > lợi nhuận và tôi đã cân nhắc thực hiện các trò chơi dây chuyền vào năm 2014 **

Cần phải nói rằng Adam Powell đã được giới thiệu về blockchain từ rất sớm, ít nhất là trước năm 2017.

Trong mắt người đồng sáng lập Axie Infinity Jizhoz, Adam là một người theo chủ nghĩa tối đa ETH sớm và rất lạc quan về sự phát triển của DeFi. Năm 2018, anh cũng bày tỏ sự lạc quan về Axie với Jiz.

! [Cặp đôi sáng lập ra trò chơi trang 100 triệu người chơi "Neopet", bước vào trò chơi Web3] (https://img.jinse.cn/7113066_image3.png)

Vào năm 2017, trên phần phụ Reddit của giao thức DeFi 0x ban đầu, một người dùng có tên TommyEconomics đã đăng rằng lệnh của anh ta đã được thực hiện với mức lỗ 500 ETH vì giá đặt hàng được viết thêm bằng không. Ông hy vọng đối tác của thỏa thuận sẽ liên lạc với ông và giúp đảo ngược sai lầm. Ngay sau đó, một người dùng có tên màn hình borovan đã trả lời rằng anh ta là một trong những đối tác và đề nghị trả lại 163 ETH nhận được cho giao dịch cho Tommy Economics.

! [Cặp đôi sáng lập ra trò chơi trang 100 triệu người chơi "Neopet", bước vào trò chơi Web3] (https://img.jinse.cn/7113074_image3.png)

Phải nói rằng thế giới tiền điện tử đôi khi lớn, nhưng đôi khi nhỏ.

Vào thời điểm đó, Tommy Economics đã thành lập Energi, một chuỗi công khai tập trung vào bảo mật giao dịch, trong cùng năm.

Là một đối tác, Borovan thực sự là Adam Powell.

"Anh là một người đàn ông nóng bỏng!"

"Tôi đã dành phần lớn thời thơ ấu của mình để chơi với Neo Pets. Cảm ơn bạn đã làm cho tôi hạnh phúc! "

! [Cặp đôi sáng lập ra trò chơi trang 100 triệu người chơi "Neopet", bước vào trò chơi Web3] (https://img.jinse.cn/7113078_image3.png)

Xin chào, Donna, thật vinh dự khi được trò chuyện với bạn. Bạn có thể cho chúng tôi biết về bạn và Adam, và lý lịch của các thành viên trong nhóm không? **

Adam bắt đầu viết game từ năm 5 tuổi. Từ việc viết sách trò chơi cho trẻ em, sau đó đến phát triển các trò chơi kiểu MUD (trò chơi ảo tức thì nhiều người dùng, thường dựa trên mô tả văn bản), và sau đó là các trò chơi dựa trên web. Trong Neopets, chúng tôi cũng thiết kế các trò chơi console, board game và trò chơi bài giao dịch.

Chúng tôi thích tạo ra giải trí khiến chúng tôi cảm thấy tốt, đó là lý do tại sao các trò chơi của chúng tôi thân thiện với gia đình, công bằng và không hướng đến lợi nhuận.

Chúng tôi đang làm việc với một studio gồm nhiều cựu nhân viên của Meteor Games để phát triển Dragginz. Sự bổ sung của họ mang đến cho họ một loạt các chuyên môn, từ phát triển trò chơi chiến lược thời gian thực Syndicate tại Bullfrog Productions để phát triển trò chơi di động Monopoly Go! và Scrabble Go! 》。

Tất cả các thành viên của nhóm đều là những game thủ cuồng nhiệt và một số trò chơi yêu thích của chúng tôi bao gồm Dungeon Keepers, Camelot's Dark Ages, World of Warcraft, Slime Ranch, The Legend of Zelda: Ocarina of Time và Gravekeeper. Tôi chắc chắn bạn sẽ thấy những trò chơi này trong Dragginz.

** Thật là một số lượng đáng kinh ngạc của người chơi Neopets đạt 140 triệu vào đầu năm 2000. Bạn có thể cho chúng tôi biết về hành trình phát triển và quản lý Neopets của bạn không? **

Adam và tôi đồng xây dựng Neopets vào năm 1999, và ban đầu, hai chúng tôi làm việc với tư cách là nhà phát triển, kỹ sư cơ sở dữ liệu, nhà thiết kế trò chơi, nhà văn, nghệ sĩ, nhà thiết kế đồ họa và quản lý cộng đồng cho đến khi chúng tôi gây quỹ để mở rộng quy mô nhóm. Khi chúng tôi mở rộng quy mô, Adam bắt đầu tập trung vào phát triển và tôi tập trung vào khía cạnh thiết kế, nhưng chúng tôi luôn tìm ra hướng sáng tạo cùng nhau.

Như bạn có thể tưởng tượng, vào năm 1999, khi đó không có dịch vụ đám mây, vì vậy chúng tôi phải tự mua, cài đặt và quản lý máy chủ. Chúng tôi đã gặp phải rất nhiều hạn chế kỹ thuật khó khăn trong giai đoạn đầu trong quá trình phát triển Neopets. Khả năng mở rộng là một cơn ác mộng hoàn toàn, với thời gian chết lặp đi lặp lại và mất dữ liệu thường xảy ra. Bất cứ khi nào có sự cố, chúng tôi phải lái xe đến trung tâm dữ liệu để khắc phục. Ngược lại, tôi rất biết ơn vì bây giờ với Internet Computer, nó hoàn toàn có thể mở rộng và không yêu cầu trung tâm dữ liệu hoặc thậm chí là dịch vụ đám mây. Tất cả các thành phần của trò chơi có thể được lưu trữ trên blockchain.

Tuy nhiên, sự phát triển nhanh chóng của "Neopet" đã làm chúng tôi ngạc nhiên. Tôi nghĩ lý do cho sự thành công là chúng tôi cập nhật nội dung trò chơi mỗi ngày. Chúng tôi thiết lập các câu đố để người chơi giải quyết và đôi khi chúng phức tạp đến mức chúng yêu cầu người chơi biên dịch mã ẩn trong các trang HTML để tìm câu trả lời!

Khi sự phổ biến của Neopets tăng lên, áp lực tạo doanh thu cũng tăng theo. Đã có lúc hầu hết nhân viên của chúng tôi đang tìm kiếm tài trợ cho trò chơi, gây khó khăn cho việc cập nhật nội dung của trò chơi. * Đó là một trong những lý do tại sao Adam và tôi rất phản đối việc đặt lợi nhuận lên trên nội dung trò chơi *. Nó thực sự căng thẳng đối với chúng tôi vào thời điểm đó bởi vì về cơ bản chúng tôi đã chiến đấu với ban quản lý để có thêm tài nguyên để phát triển nội dung cốt lõi của trò chơi!

Dù sao, Neopets không phải tất cả đều xấu, cộng đồng rất tuyệt. Chúng tôi đã học được rất nhiều và có ý định xây dựng trên Dragginz.

Tôi nghe nói bạn đã phát triển **** Dragginz lấy cảm hứng từ Neo Pets? **

Dragginz thực sự là ý tưởng ban đầu của chúng tôi cho Neopets, nhưng nó đã trở nên khác biệt sau khi thực sự xây dựng Neopets. Chúng tôi cũng đã cố gắng biến ý tưởng thành hiện thực một lần nữa tại Meteor Games, nhưng nó vẫn chưa xảy ra. Đây là nỗ lực thứ ba của chúng tôi để tạo ra trò chơi mơ ước của mình và trở lại năm 2014, chúng tôi đã xem xét việc xây dựng nó trong Web3.

**Vui lòng cho chúng tôi biết thêm về lối chơi của Dragginz. **

Dragginz là một MMO miễn phí, nơi mọi người đến với thế giới trò chơi với một quả trứng rồng và bạn có thể chế tạo các vật phẩm để nở, phát triển thú cưng của mình và sau đó tham gia vào các cuộc phiêu lưu trong thế giới trò chơi rộng lớn, hoặc, chỉ giao dịch.

Mục tiêu của Dragginz là cung cấp cho người chơi nhiều cách chơi khác nhau. Tùy thuộc vào sở thích, bạn có thể trở thành người có Dragginz mạnh nhất, phép thuật mạnh nhất, công thức nấu ăn ngon nhất, v.v. Đó là một thế giới ảo và chúng tôi muốn cố gắng mang đến cho mỗi người chơi cảm giác là một người tham gia độc lập, thay vì chỉ đi theo lộ trình nâng cấp tiêu chuẩn.

**Trong phần Reddit của "Neopet", nhiều người chơi cũ không lạc quan về Dragginz vì nó chứa các yếu tố NFT, bạn nghĩ sao về điều này? **

Nhiều người ngoài ngành công nghiệp tiền điện tử tin rằng NFT chỉ là hình ảnh, chính xác hơn là liên quan đến gian lận. Tuy nhiên, ở Dragginz, NFT lại khác.

Hãy để tôi cung cấp cho bạn một vài ví dụ.

Ở Anh, có một trò chơi tiệc tùng kiểu cũ được gọi là Beetle Drive, nơi người chơi thay phiên nhau tung xúc xắc và vẽ các bộ phận cơ thể bọ cánh cứng. Như thể hiện trong hình dưới đây.

! [Cặp đôi sáng lập ra trò chơi trang 100 triệu người chơi "Neopet", bước vào trò chơi Web3] (https://img.jinse.cn/7113088_image3.png)

Trong trò chơi của chúng tôi, mỗi thú cưng giống như một ổ bọ cánh cứng và mỗi bộ phận là một NFT. Bạn phải trả hai Flows (mana trong Dragginz) để tung xúc xắc một lần, mỗi giờ một lần, để vẽ các phần. Nếu bạn thu thập tất cả các bộ phận của thú cưng của mình, bạn sẽ mở khóa và sử dụng nó.

Người chơi có thể bán một phần nhất định của NFT hoặc bán thú cưng đã hoàn thành một phần dưới dạng NFT. Điều này rất có giá trị đối với những người chơi khác vì cần có thời gian và may mắn để bơm phần. Đây thực chất là một cách để trả tiền cho các phím tắt.

Hãy lấy một ví dụ khác. Trong Dragginz, bạn có thể tạo ra các phép thuật phục vụ nhiều mục đích khác nhau. Người chơi bình thường có thể tạo ra một đám mây nổi và tưới nước cho tất cả các nhà máy trong một tuần. Nếu bạn thực sự không quan tâm đến việc chăm sóc khu vườn của mình hàng ngày, nhưng bạn vẫn muốn thu hoạch các nguyên liệu đặc biệt bạn cần để nấu ăn, chế biến, v.v., thì đây có thể là lý tưởng.

Nếu người chơi thực sự tập trung vào việc đánh vần, họ có thể tạo ra những đám mây có thể tồn tại trong một tháng. Sau đó, nó có thể được chuyển đổi thành NFT và bán cho những người chơi khác cần nó.

! [Cặp đôi sáng lập ra trò chơi trang 100 triệu người chơi "Neopet", bước vào trò chơi Web3] (https://img.jinse.cn/7113089_image3.png)

Một phép thuật khác mà người chơi có thể sử dụng là pin mana. Người chơi cần tạo Flows và sau đó điền thêm Flows. Những pin mana đã sạc đầy này có thể được bán dưới dạng NFT cho những người chơi khác cần chúng.

Trong Dragginz, danh sách các khả năng cho các trường hợp sử dụng NFT không ngừng mở rộng...

Một điều bạn có thể nhận thấy là trong những ví dụ này, chúng tôi, với tư cách là nhà phát triển, không được hưởng lợi trực tiếp từ việc bán NFT. Chỉ những người đầu tư thời gian và công sức vào việc tạo NFT mới được hưởng lợi từ việc bán hàng. Chúng tôi không thiết kế Dragginz để kiếm tiền nhanh chóng từ việc bán NFT. Thay vào đó, chúng ta thấy rằng nếu cộng đồng muốn tận dụng NFT, họ có thể là một phần của nền kinh tế trò chơi đang phát triển mạnh.

** Mã thông báo và phát triển của Dragginz **

Vào tháng 5 năm 2021, mạng chính Internet Computer đã chính thức ra mắt và giá của mã thông báo gốc ICP cực kỳ cao. Mặc dù giá token sau đó đã bị thao túng và giảm mạnh, nhưng người sáng tạo DFINITY Foundation đã không chọn Rug, mà tiếp tục phát triển theo các quy tắc của lộ trình.

SNS (Service Nerner) là một bước quan trọng trong lộ trình và tất cả các dApp sinh thái có thể khởi chạy bán mã thông báo phi tập trung trên SNS, biến thành một mô hình quản trị DAO phi tập trung hoàn toàn. Mã thông báo SNS-1 là một thử nghiệm trước khi SNS ra mắt chính thức, tất cả chủ sở hữu ICP đều có thể tham gia trao đổi, 1 SNS-1 = 1 ICP. Có thể nói, SNS-1 là DAO đầu tiên trong hệ sinh thái IC và là DAO hoàn toàn trên chuỗi đầu tiên từ trước đến nay.

! [Cặp đôi sáng lập ra trò chơi trang 100 triệu người chơi "Neopet", bước vào trò chơi Web3] (https://img.jinse.cn/7113092_image3.png)

Tuy nhiên, vì chỉ là thử nghiệm nên chưa có hướng phát triển. Trong những tháng sau đó, các thành viên cộng đồng đã đề xuất tạo ra DEX, tích hợp AI và trao quyền cho SNS-1.

Tua nhanh đến tháng 6 năm nay, và SNS-1, đã được niêm yết trên các DEX khác nhau của IC, đột nhiên tăng vọt sau 4-5 tháng trong phạm vi giá 30-50 ICP. Có những "cá voi" mua rất nhiều SNS-1 và đặt cược nó trong 100 năm mà không có phần thưởng bình chọn. "Cá voi" này là Adam. Anh ấy đã tích lũy đủ SNS-1 để quyền biểu quyết trong tay anh ấy có thể thông qua bất kỳ đề xuất nào. Điều này có nghĩa là Adam chỉ mua toàn quyền kiểm soát sáng tạo của SNS-1 với mục đích sử dụng SNS-1 làm mã thông báo quản trị của Dragginz.

Dự đoán thanh khoản giảm và trao quyền mạnh mẽ, giá SNS-1 đã tăng vọt từ 47 ICP vào đầu tháng 6 lên mức cao nhất mọi thời đại là 830 ICP (khoảng 2.400 USD), tăng gần 20 lần.

! [Cặp đôi sáng lập ra trò chơi trang 100 triệu người chơi "Neopet", bước vào trò chơi Web3] (https://img.jinse.cn/7113678_image3.png)

**Dragginz được cho là đã được phát triển trở lại vào năm 2017, vậy khi nào bạn bắt đầu tìm cách áp dụng blockchain? Và, cuối cùng, tại sao bạn chọn Máy tính Internet? **

Vào năm 2014, khi chúng tôi bắt đầu xem xét Ethereum, chúng tôi đã rất ấn tượng. Khả năng của công nghệ mới này rất hấp dẫn.

Sau một hoặc hai năm chuẩn bị, chúng tôi đã gặp phải một số trở ngại. Vấn đề chính vào thời điểm đó là khả năng mở rộng và ngôn ngữ lập trình chúng tôi cần đơn giản là không tồn tại. Sau khi gặp quá nhiều trở ngại, công việc phát triển về cơ bản đã bị đình chỉ. Sau đó, chúng tôi gặp Dominic Williams, người sáng lập Internet Computer, vào năm 2017, người đã giới thiệu cho chúng tôi các IC nghe có vẻ hoàn hảo cho trò chơi mà chúng tôi muốn xây dựng.

Kể từ đó, chúng tôi đã theo dõi tiến trình của IC với sự quan tâm, và khoảng một năm trước, chúng tôi nghĩ rằng nó đã đủ trưởng thành để bắt đầu công việc phát triển toàn diện của chúng tôi.

Thực sự không có một blockchain nào khác ngay bây giờ có thể đến gần với Internet Computer. Nó vượt xa các blockchain công khai khác về hiệu quả, tốc độ giao dịch, lượng khí thải carbon, bảo mật và khả năng mở rộng. Mô hình khí ngược cũng rất tốt cho chúng tôi vì nó có nghĩa là người chơi trung bình không cần biết gì về việc trả tiền xăng để chỉ chơi trò chơi.

Bạn đã mua rất nhiều SNS-1 và muốn SNS-1 trở thành mã thông báo của Dragginz. Tại sao bạn làm điều đó? Có lẽ phát hành một mã thông báo mới trên SNS sẽ không phải là một lựa chọn tốt hơn? **

CHÚNG TÔI ĐÃ NÓI CHUYỆN VỚI DFINITY FOUNDATION VỀ CÁCH TIẾN HÀNH CUNG CẤP MÃ THÔNG BÁO PHI TẬP TRUNG SNS CỦA RIÊNG MÌNH, NHƯNG CÀNG ĐÀO SÂU, CHÚNG TÔI CÀNG CẢM THẤY RẰNG ĐÂY KHÔNG PHẢI LÀ CON ĐƯỜNG ĐÚNG ĐẮN CHO CHÚNG TÔI. Chúng tôi không muốn gây quỹ cho Dragginz, tất cả những gì chúng tôi cần là một mã thông báo. Vì SNS-1 đã tồn tại và đủ phi tập trung, chúng tôi đã áp dụng nó. Mặc dù có một số hạn chế (ví dụ: chúng tôi không thể đổi tên SNS-1 thành DKP-Draggin Karma Points cho đến khi DFINITY Foundation thêm tính năng đổi tên vào SNS), trong hầu hết các trường hợp, nó phù hợp với nhu cầu của chúng tôi.

**Nhóm của bạn gần đây đã bắt đầu một cuộc thảo luận trên Diễn đàn nhà phát triển DFINITY về việc thay đổi mã thông báo SNS-1 (DKP) và nhiều thành viên cộng đồng đã đề xuất điều đó, vậy bạn có kế hoạch rõ ràng cho việc này vào lúc này không? **

Vâng, chúng tôi có, nhưng hiện tại tôi không thể tiết lộ bất cứ điều gì về tokenomics (theo cố vấn pháp lý của chúng tôi). Tôi có thể nói rằng các cuộc thảo luận trên Diễn đàn nhà phát triển DFINITY rất hữu ích cho chúng tôi và chúng tôi đã ghi lại phản hồi của mọi người. Hy vọng tuần tới tôi có thể đưa ra một thông báo lớn về điều này!

Lưu ý: Tại thời điểm chỉnh sửa bài viết này, Dragginz đã đưa ra thông báo về những thay đổi đối với tokenomics, như sau.

• Sửa đổi tên token của SNS-1 thành DKP sau khi DFINITY Foundation thêm tính năng đổi tên vào SNS

• Vì SNS-1 / DKP chỉ có tổng cộng 10.000 mảnh, nên nó thường là một phần nhỏ như 0,00x khi được thêm vào sử dụng thực tế trong trò chơi. Do đó, nhóm nghiên cứu có kế hoạch điều chỉnh tổng số mã thông báo lên 1 tỷ vào ngày 23 tháng 10. (Số lượng người nắm giữ cũng sẽ được mở rộng thêm 100.000 lần)

• SNS-1 / DKP không phồng lên. Nghĩa là, các mã thông báo bổ sung sẽ không được đúc như kế hoạch ban đầu cho chi phí hoạt động và chi phí phát triển của nhóm phát triển, được hỗ trợ bởi nhóm phát triển bán các vật phẩm chính thức trong trò chơi. (Tiền đề của việc bán hàng là nội dung trò chơi đủ tốt, và nếu trò chơi không đủ tốt, thì sẽ không ai muốn mua bất cứ thứ gì)

SNS-1/DKP cũng không có cơ chế giảm phát. Giảm phát nhẹ duy nhất là để ngăn chặn các giao dịch có hại và khi giao dịch xảy ra, phí giao dịch 0,001 DKP sẽ bị đốt cháy.

• Đặt cược SNS-1 / DKP vào SNS có khuyến khích quản trị bỏ phiếu, nhưng không phải là phần thưởng mã thông báo, mà là một số loại phần thưởng trong cơ chế trò chơi.

• Nhóm vẫn sẽ giữ lại 52% quyền biểu quyết để có toàn quyền kiểm soát nội dung của trò chơi và tránh số phận của Neopets.

** Ngoài tokenomics, công việc phát triển của Dragginz tiến triển như thế nào cho đến nay? Khi nào tôi dự kiến phát trực tiếp? **

Có thể là nửa cuối năm 2024 hoặc đầu năm 2025? Sự phát triển đang tiến triển tốt vào lúc này, nhưng chúng tôi không muốn cam kết đi vào hoạt động.

Chúng tôi sẽ thực hiện một thử nghiệm rất nhỏ vào cuối năm nay, và thậm chí không công bằng khi gọi nó là alpha, vì nó có thể làm tăng kỳ vọng quá cao. Đây sẽ là một vòng lặp trò chơi rất cơ bản và thử nghiệm khái niệm, với mục đích chính là thực hiện một thử nghiệm quy mô nhỏ về khả năng mở rộng và trải nghiệm người dùng ban đầu. Chúng tôi không muốn tạo ra thứ gì đó làm chậm sự phát triển vì lợi ích của một thử nghiệm duy nhất, vì vậy nó thực sự chỉ là một đoạn trích.

** Dragginz tập trung vào việc thích nghi với những người chơi chính thống **

**Dragginz sẽ được quản lý hoàn toàn bởi DAO. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về nó? Ngoài quyền tự chủ của cộng đồng, bạn nghĩ Dragginz có lợi thế gì so với các trò chơi blockchain khác? **

DAO có nghĩa là cộng đồng có thể đưa ra quyết định có ý nghĩa. Những người nắm giữ DKP (SNS-1) sẽ có thể bỏ phiếu về lộ trình phát triển, chọn vật nuôi nào để thêm, thêm skin nào, cốt truyện nào sẽ phát triển, v.v.

Dragginz là một trò chơi có thể chơi miễn phí và lý do duy nhất để mua DKP là vì bạn thích trò chơi và bạn muốn tham gia phát triển. Sẽ không bao giờ có bất kỳ quảng cáo, tài trợ nào trong trò chơi. Đó là một thế giới trò chơi khép kín.

Tôi nghĩ rằng một lợi thế lớn khác của Dragginz là đăng nhập bằng hệ thống Internet Identity của Internet Computer. Mặc dù đây là một trong những rào cản đối với những người chơi chính thống tham gia vào trò chơi, nhưng đây cũng là nơi duy nhất mà người chơi có thể nhận thấy rằng họ đang sử dụng một trò chơi hoàn toàn trên chuỗi. Tuy nhiên, những lợi thế bảo mật của việc sử dụng danh tính internet khiến chúng ta đáng để làm. Với nhận dạng Internet, danh tính của bạn là hoàn toàn riêng tư và ngay cả các nhà phát triển của chúng tôi cũng không thể truy cập thông tin cá nhân của bạn. Tất cả những gì chúng tôi biết là danh tính của máy tính là bằng chứng 100% rằng bạn là một ID cụ thể.

Là một người sáng lập, nhà phát triển và nhà thiết kế thành công các trò chơi Web2, tôi tin rằng bạn có một ý tưởng lớn cho Dragginz. Vì vậy, khi trò chơi đi vào hoạt động, kế hoạch của bạn để thu hút người chơi chính thống bên ngoài Crypto là gì? **

Chúng tôi muốn Dragginz cung cấp trải nghiệm liền mạch, nơi người chơi thậm chí không biết họ đang chơi trò chơi blockchain. Chúng tôi thực sự đang làm việc để tích hợp đăng nhập danh tính internet để làm cho nó trông giống như một phần của trang web của chúng tôi. Quỹ DFINITY cũng đang làm việc để làm cho danh tính Internet thân thiện hơn với người dùng.

Chúng tôi muốn tạo ra một trò chơi có nội dung tuyệt vời sẽ thu hút người chơi từ khắp nơi trên thế giới mà không cần kiến thức về tiền điện tử. Chúng tôi sẽ quảng bá Dragginz tại các hội nghị trò chơi chính thống và lắng nghe cộng đồng của chúng tôi. Nếu điều gì đó làm nản lòng người chơi, chúng tôi sẽ thay đổi nó!

** Vào năm 2021, sự phổ biến của P2E đã gây thiệt hại cho trò chơi truyền thống, với một lượng lớn tiền nóng, người dùng và các dự án mới đổ vào không gian trò chơi blockchain / GameFi. Tuy nhiên, với sự ra đời của thị trường gấu, cả xu hướng và số lượng người dùng hiện nay đều rất thấp. Ông nhìn nhận thế nào về tương lai của lĩnh vực này? **

Tôi tin rằng trò chơi chuyển sang Web3 là một tiến trình tự nhiên. Blockchain tốt nhất cho đến nay là Máy tính Internet. Bạn không thể thực sự tạo ra các trò chơi lớn với bất kỳ blockchain nào khác.

Nếu một trò chơi hấp dẫn được phát triển, người chơi chính thống sẽ tự nhiên chuyển sang Web3. "Sức hút" ở đây phải là những tựa game chất lượng cao chứ không phải kiếm lời nhanh chóng thông qua token hay NFT.

Web3 vẫn đang trong giai đoạn đầu, hãy tưởng tượng đây là những ngày đầu của internet. Ít nhất là đối với đội Dragginz. Chúng ta đang bước vào một kỷ nguyên mới, nơi những điều thực sự thú vị nằm ở phía trước!

Tập trung:

Các mục và ý kiến trên không nên cấu thành lời khuyên đầu tư, DYOR. Theo Thông báo về việc tiếp tục phòng ngừa và xử lý rủi ro đầu cơ giao dịch tiền ảo do ngân hàng trung ương và các bộ phận khác ban hành, nội dung của bài viết này chỉ nhằm mục đích chia sẻ thông tin, và không thúc đẩy và xác nhận bất kỳ hành vi kinh doanh và đầu tư nào, và độc giả được yêu cầu tuân thủ nghiêm ngặt luật pháp và quy định của khu vực nơi họ đặt trụ sở và không tham gia vào bất kỳ hành vi tài chính bất hợp pháp nào.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)