Conquest.eth: Stake to Play, một trò chơi chiến lược ngoại giao vĩnh viễn và không được phép

! [Conquest.eth: Stake to Play, một trò chơi chiến lược ngoại giao vĩnh viễn và không được phép] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/c4721811830da582d821bc71465e2ce2.png)

Conquest.eth là một trò chơi chuỗi đầy đủ với "lịch sử lâu dài".

Theo blog mới nhất trong tháng này, Conquest.eth hiện là mã nguồn mở! Và có 1000 đô la để lấy ở ngoài vũ trụ!》[1] [2], Conquest.eth có mã nguồn mở tất cả các mã của nó [3], và nhóm phát triển đã tự nguyện từ bỏ quyền nâng cấp của hợp đồng trò chơi 。 Theo một nghĩa nào đó, điều này thể hiện sự kết thúc chính thức của lịch trình phát triển của trò chơi này không gây ra nhiều hậu quả.

Vậy lối chơi độc đáo của trò chơi này trông giống như "Dark Forest" là gì, tại sao nó không đạt được sức ảnh hưởng như "Dark Forest", và kinh nghiệm gì đáng để học hỏi từ các đội sau này?

01. Giới thiệu về cơ chế trò chơi cơ bản

Theo định nghĩa của nhóm chính thức, Conquest.eth là một trò chơi ngoại giao trong đó mục tiêu của người chơi là chiến đấu để kiểm soát toàn bộ vũ trụ. Cũng như các trò chơi full-chain khác, tất cả logic và trạng thái của Conquest.eth được viết trên chuỗi. Tuy nhiên, không giống như nhiều dự án tương tự hiện nay, Conquest.eth được thiết kế để chạy bền vững, miễn là chuỗi công khai cơ bản không ngừng sản xuất các khối, trò chơi Conquest.eth sẽ tồn tại mãi mãi.

Vì vậy, Conquest.eth vừa là một trò chơi vừa là một giao thức, hoặc sử dụng cách nói phổ biến hơn ngày nay, gần gũi hơn với một thế giới tự trị.

** Lối chơi cơ bản**

Hiện đang chạy trên Gnosis Chain (trước đây là xDai), người chơi bước vào trò chơi bằng cách chọn một hành tinh vô chủ và chiếm hữu hành tinh bằng cách đặt cược một lượng token nhất định (xDai) (để ngăn chặn các cuộc tấn công của phù thủy). Tất nhiên, nếu hành tinh của bạn không bị người chơi khác cướp trong trò chơi, thì phần mã thông báo được thế chấp này sẽ có thể được rút lại vào ví của người chơi khi người chơi thoát khỏi trò chơi, nhưng có thêm ba ngày chờ đợi.

! [Conquest.eth: Stake to Play, một trò chơi chiến lược ngoại giao vĩnh viễn và không được phép] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/af3c0a8f70c70ed814b74ca4e3c1f830.png)

Khi bạn chiếm được hành tinh đầu tiên của mình, hành tinh sẽ tự động sinh ra các tàu (được phản ánh qua số lượng tàu trên hành tinh) mà sau đó người chơi có thể sử dụng để phòng thủ và tấn công. Lối chơi cơ bản rất giống với Dark Forest, vì vậy tôi sẽ không đi sâu vào nó ở đây.

Trong bản đồ bên dưới, một biểu tượng riêng biệt được hiển thị trên mỗi hành tinh bị chiếm đóng bởi những người chơi thực sự (cùng một địa chỉ có cùng biểu tượng hành tinh). Nếu người chơi muốn cướp bóc tiền của người chơi Stake khác trên hành tinh, họ nên tấn công hành tinh đã bị chiếm đóng trước, thay vì chiếm các vùng biên giới khác (những hành tinh vô chủ này có thể được lấy trực tiếp thông qua quỹ Stake và không cần phải chiếm trước).

! [Conquest.eth: Stake to Play, một trò chơi chiến lược ngoại giao vĩnh viễn và không được phép] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/0a4904cf4a976918d9f3ac9ce34e2e32.png)

Trên thực tế, bạn có thể hiểu tại sao trò chơi này kém thú vị hơn nhiều so với Dark Forest, sử dụng cơ chế trò chơi tương tự. Vâng, sự ra đời của cơ chế Stake hạn chế rất nhiều không gian người chơi có thể chơi trong trò chơi, và việc bắt Ownerless Planet không có ý nghĩa gì, và người chơi chỉ có thể vui vẻ khi tương tác với những người chơi khác. Có lẽ đó là lý do tại sao Conquest.eth được gọi là một trò chơi chiến lược ngoại giao.

Tuy nhiên, trong phiên bản cuối cùng hiện tại của bản đồ trò chơi, đội ngũ phát triển của Conquest.eth đã để lại một "kho báu" cho tất cả người chơi trong bản đồ trước khi rời đi. Tổng cộng số tiền trị giá 1.000 đô la đã được đặt cọc trước cho các hành tinh khác nhau trong vũ trụ (hành tinh được bao phủ bởi biểu tượng hộp sọ trong hình trên). Người chơi thực sự không cần lo lắng về việc trả đũa khi tấn công các hành tinh này, và có thể tự tin chiếm và rút tiền.

02. Nhóm phát triển

! [Conquest.eth: Stake to Play, một trò chơi chiến lược ngoại giao vĩnh viễn và không được phép] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/9ca65b49c30b360ad53a5dd5965fa94c.png)

Etherplay, nhóm phát triển đằng sau Conquest.eth, cũng là một nhóm đáng được nhắc đến trong không gian chơi game toàn chuỗi. Có trụ sở chính tại Scotland, Etherplay đã tập trung vào các trò chơi blockchain (chủ yếu là các trò chơi toàn chuỗi) kể từ khi chính thức thành lập vào năm 2016 và về cơ bản đã không điều chỉnh hướng đi của mình sau hai vòng chu kỳ tăng-gấu.

Nhóm được thành lập bởi Ronan Sandford (Twitter: @wighawag), theo GitHub cho dự án mới nhất của mình, Stratagems[4] Theo thông tin được tiết lộ trong , đội ngũ hiện tại chỉ bao gồm anh ta.

! [Conquest.eth: Stake to Play, một trò chơi chiến lược ngoại giao vĩnh viễn và không được phép] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/c0793d803bb8d51e39f633132c41d768.png)

Etherplay đã phát triển trò chơi đầu tiên tích hợp Metamask sau khi thành lập và sau đó bắt đầu làm việc trên các trò chơi bền vững và không cần giấy phép (bây giờ còn được gọi là Thế giới tự trị). Bao gồm cả "Kéo co"[5] [6]、《Ethernal》 [7]và Conquest.eth 。

Ngoài ra, Etherplay cũng đang thực hiện một dự án game mới, Stratagems[8] 。 Trò chơi sẽ chủ yếu cố gắng khám phá các khái niệm như khả năng kết hợp không cần cấp phép và các bộ quy tắc bất biến, và hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm.

03.Conquest.eth phải học những bài học gì từ những người đến sau?

Là một sản phẩm game full-chain bắt đầu sớm hơn Dark Forest và có cơ chế chơi rất giống nhau, Conquest.eth không những không khơi dậy sự nhiệt tình của cộng đồng người chơi rộng lớn như Dark Forest, mà thậm chí còn có sự hiện diện mỏng manh trong cộng đồng game full-chain ngày nay. Vậy nó đã mắc phải những sai lầm gì trong việc thiết kế cơ chế cốt lõi của trò chơi, và những bài học nào đáng để học hỏi?

Đầu tiên, Conquest.eth có thể đã không thực sự triển khai Permissionless như ông tuyên bố. Cơ chế Stake to Play đại diện của nó làm tăng đáng kể rào cản gia nhập đối với người dùng thông thường.

Chúng ta có thể so sánh nó với các dự án trò chơi full-chain khác sử dụng cơ chế Stake to Play. Lấy Rhascau (một trò chơi cờ bay toàn chuỗi) làm ví dụ, cơ chế Stake được thiết kế trong game là không cần thiết cho người chơi, giống như chúng ta có thể thoải mái lựa chọn chơi bằng tiền hay không có tiền khi chơi bài, cơ chế Stake chỉ là một tính năng tùy chọn cung cấp cho người chơi sự thú vị trong trò chơi tăng lên. Conquest.eth sử dụng Stake như một phương tiện để ngăn chặn các cuộc tấn công phù thủy, điều này luôn có cảm giác giống như ý tưởng thiết kế của chuỗi liên minh, điều này dường như hơi trái ngược với tinh thần cốt lõi của blockchain.

Tất nhiên, ở giai đoạn này, chúng ta có thể không có một cơ chế trưởng thành có thể ngăn chặn các cuộc tấn công của phù thủy và đảm bảo hoạt động lâu dài của trò chơi. Có lẽ các trò chơi full-chain trong tương lai có thể khám phá một cách để giảm tác động tiêu cực của các cuộc tấn công Sybil thông qua trò chơi của lớp giao thức, thay vì trực tiếp tăng rào cản gia nhập cho người dùng thông qua Stake;

Tuy nhiên, tôi nghĩ Conquest.eth vẫn có một số giá trị tham khảo trong một số khái niệm thiết kế cốt lõi của trò chơi. Ví dụ, nó tin rằng các trò chơi chuỗi đầy đủ (hoặc thế giới tự trị) nên bền bỉ như chuỗi công khai cơ bản, thay vì sử dụng theo lượt của nhiều trò chơi chuỗi đầy đủ (Dark Forest, SkyStrife, v.v. thành công hơn hiện đang sử dụng theo lượt).

Xét cho cùng, các hạn chế truy cập và "không đáng tin cậy" nhất thiết phải được bao gồm trong chiều thời gian của các hệ thống theo lượt không đáp ứng các yêu cầu cơ bản của các giao thức phi tập trung. Sự "không tin cậy" vốn có này trong chiều thời gian của hệ thống theo lượt cũng làm tăng khó khăn về khả năng tương tác giữa các giao thức tiếp theo ở một mức độ nhất định. Thật khó để tưởng tượng làm thế nào để kết hợp giao thức DeFi với giới hạn thời gian giao dịch.

Ngoài ra, Conquest.eth cũng đang khám phá một hệ thống liên minh trên chuỗi cho các trò chơi toàn chuỗi. Tuy nhiên, tôi chưa thể trải nghiệm các tính năng đúng cách vì tôi chưa tìm thấy ai sẵn sàng dùng thử cùng nhau, nhưng tôi tin rằng hệ thống liên minh cũng sẽ trở thành thứ bắt buộc phải có cho các trò chơi full-chain trong tương lai.

! [Conquest.eth: Stake to Play, một trò chơi chiến lược ngoại giao vĩnh viễn và không được phép] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/9c480be380b444f4ede68b00711bbd9b.png)

Cuối bài viết, tôi khuyên bạn bè có thời gian trải nghiệm Conquest.eth. Rốt cuộc, vẫn còn phần thưởng 1.000 đô la từ đội, mà không ai nhận được. Theo quan sát của tôi trong hai ngày qua, cuộc cạnh tranh cho những phần thưởng này hiện đang khá khốc liệt và bạn thực sự có thể thử nó nếu bạn quan tâm.

Link tham khảo:

[1]

[2]

[3]

[4]

[5]

[6]

[7]

[8]

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)