Tại sao Starknet được kỳ vọng sẽ dẫn đầu trong trò chơi toàn chuỗi

Viết bởi Pascal So, Cộng tác viên Bankless Dịch: Tài chính vàng Xiaozou

Từ sự thúc đẩy của Ethereum Foundation cho Thế giới tự trị và cơ sở hạ tầng liên quan như Dark Forest và MUD, đến các bài báo nghiên cứu của Paradigm về Vấn đề mở của các trò chơi trên chuỗi, câu chuyện tiền điện tử sắp tới của các trò chơi toàn chuỗi (FoG) đã tạo ra rất nhiều sự chú ý và thảo luận.

Các hệ sinh thái khác nhau có các nhà xây dựng và công ty trò chơi riêng, và Starknet đã tạo ra một thị trường ngách bằng cách thúc đẩy một cộng đồng các nhà xây dựng sôi động dành riêng cho trò chơi toàn chuỗi. Cho dù đó là công cụ trò chơi Dojo có thể kiểm chứng của Starknet hay các nhóm như Topology, Realms, Cartridge và Influence phát triển trò chơi dựa trên các nguyên tắc blockchain và tuân thủ các nguyên tắc về khả năng kết hợp, phân cấp và minh bạch, các khả năng độc đáo của ngăn xếp công nghệ Starknet có thể dẫn đầu trong việc di chuyển các trò chơi trong hệ sinh thái sang một mô hình mới.

**1、Trò chơi chuỗi đầy đủ là gì? **

Chúng tôi đã thấy rằng có nhiều cách để kết hợp chơi game với blockchain. Trong hầu hết các trường hợp, đó là những thứ ít quan trọng hơn di chuyển trên chuỗi: nhân vật trò chơi của bạn đang đeo NFT hoặc đơn vị tiền tệ trong trò chơi là mã thông báo ERC20. Tuy nhiên, đây chỉ là coi blockchain như một khả năng tiếp cận, không phải là nguyên tắc cốt lõi của việc tạo ra trò chơi nói chung.

Những gì một trò chơi full-chain phải làm là cấu hình càng nhiều thành phần trò chơi càng tốt trên chuỗi.

Từ các công cụ vật lý chỉ ra cách các đối tượng tương tác, đến đạo cụ trò chơi có thể được kết hợp và "sửa đổi", có các thông số rõ ràng và minh bạch mà người chơi có thể tương tác. Do đó, người chơi có thể xây dựng bot dựa trên logic trò chơi hiện có, tạo mô hình và giao diện người dùng và phát triển thị trường thứ cấp hạ nguồn cho bất kỳ khía cạnh nào của trò chơi, trong một trò chơi truyền thống phụ thuộc hoàn toàn vào mong muốn của nhà phát triển trò chơi gốc.

Hãy thử những trò chơi này trước!

  • Shoshin theo tô pô

Shoshin là một trò chơi chiến đấu cho phép người chơi bắt đầu bằng cách tạo ra một loạt các bước di chuyển và phản ứng cho máy bay chiến đấu của họ, sau đó triển khai nhân vật của họ vào trận chiến. Giống như hầu hết các trò chơi chiến đấu, Shoshin là về chiến lược; Biết rằng thiết lập các động tác né tránh hoặc parry để đối phó với các cuộc tấn công của đối thủ, chuẩn bị cho các cuộc tấn công tầm xa khi đối thủ phản công và khéo léo thiết lập một bộ hướng dẫn trước, v.v., đều là chìa khóa để đánh bại đối thủ của bạn.

  • Tự cuộn bằng hộp mực

Roll Your Own là một trò chơi buôn bán ma túy: theo nguyên tắc cơ bản "mua thấp, bán cao" (nguyên tắc tương tự áp dụng cho giao dịch tiền điện tử), người chơi đi du lịch giữa các khu vực khác nhau, mua thuốc giá rẻ ở một khu vực và bán chúng với giá cao hơn ở khu vực khác, để kiếm tiền (trong trường hợp này số tiền thu được là tiền GIẤY).

  • Loot Survivor by Realms và Biblioteca DAO

Loot Survivor là một trò chơi chiến đấu sinh tồn, nơi người chơi chiến đấu với quái vật và nâng cấp vũ khí và áo giáp để tồn tại.

*Ảnh hưởng

Ảnh hưởng là một MMO chiến lược không gian, nơi người chơi và phi hành đoàn của họ xâm chiếm các hành tinh, khai thác tài nguyên và tạo ra các nền văn minh mới.

**2. Tại sao chúng ta muốn đưa trò chơi vào chuỗi? **

Nhiều người nghĩ rằng trò chơi on-chain tệ hơn trò chơi web2 vì có nhiều hạn chế hơn trong việc xây dựng các trò chơi trên chuỗi và thiếu lòng trung thành tương đối so với các tên hộ gia đình phổ biến nhất hiện nay.

Tương tự, nhiều người đã từ bỏ trò chơi di động vì nhiều lý do tương tự, nhưng với sự ra đời của các trò chơi như Doodle Jump và Angry Birds, các nhà phê bình đã thấy thú vị như thế nào khi phát triển không gian thiết kế mới tận dụng màn hình cảm ứng độc đáo của điện thoại di động, phản hồi xúc giác và hơn thế nữa. Thay vì cố gắng cạnh tranh trực tiếp với các trò chơi trên máy tính để bàn và console về đồ họa và sức mạnh tính toán, trò chơi di động đã tạo ra một con đường mới để các nhà phát triển và người dùng nhận ra rằng các loại trò chơi khác nhau có thể được tạo ra bên ngoài các quy tắc truyền thống của trò chơi thông thường.

Các trò chơi on-chain vẫn còn trong giai đoạn trứng nước và sẽ mất thời gian để trưởng thành, nhưng các hiện tượng chơi game như Angry Birds có thể tạo ra một mô hình chơi game mới. Chúng ta nên tập trung vào các đội đang tích cực làm việc trên các tính năng sáng tạo trong trò chơi và nhìn với một tâm trí cởi mở về cách không gian sẽ phát triển và cuối cùng thu hút hàng triệu người chơi.

Tại sao bạn nên chú ý đến Starknet? **

Kiến trúc Starknet có một số tính năng làm cho nó trở thành một hệ sinh thái phát triển trò chơi hấp dẫn:

Nâng cao trải nghiệm người dùng với ví hợp đồng thông minh

Một trong những phàn nàn chính về các hoạt động trên chuỗi hiện tại là trải nghiệm người dùng kém của ví EOA (tài khoản bên ngoài), đây là cơ sở cho phần lớn các ví (bao gồm cả MetaMask). Với sự trừu tượng hóa tài khoản gốc vốn có trong kiến trúc Starknet, Starknet sử dụng các ví hợp đồng thông minh như Argent và Braavos, cải thiện đáng kể trải nghiệm người dùng và làm cho các tương tác trên chuỗi của người dùng không còn thất vọng.

Ví hợp đồng thông minh cho phép tạo "Khóa phiên". Hãy tưởng tượng rằng thay vì ký từng giao dịch một, bạn ký một giao dịch – tương đương với "đăng nhập" trong một trò chơi truyền thống – và sau đó tự động ký tất cả các hành động tiếp theo trước khi trò chơi kết thúc. Hoạt động vẫn được viết trên chuỗi, nhưng mọi vấn đề về trải nghiệm người dùng đều được rút ra và tương tác với trò chơi cũng trơn tru như bất kỳ trò chơi trực tuyến nào khác.

** Dojo công cụ trò chơi có thể kiểm chứng **

Dojo là một công cụ trò chơi có thể kiểm chứng được phát triển bởi cộng đồng trò chơi trực tuyến Starknet, dẫn đầu bởi Tarrence of Cartridge. Dojo nhấn mạnh "khả năng xác minh", có nghĩa là thay vì viết tất cả các hành động trên chuỗi, người chơi có thể tạo bằng chứng trong một khoảng thời gian cụ thể cho thấy tính đúng đắn của các hành động được xử lý ngoài chuỗi trong khoảng thời gian đó. Điều này cho phép các trò chơi được xây dựng với Dojo vượt qua những hạn chế TPS mà các trò chơi trên chuỗi hiện tại phải đối mặt và hữu ích cho các trò chơi yêu cầu số lượng lớn hoạt động mỗi giây (trò chơi chiến lược thời gian thực, game bắn súng góc nhìn thứ nhất, v.v.).

**Cộng đồng nhà xây dựng gốc tiền điện tử **

Các nhà phát triển trò chơi tiền điện tử thông thường: chỉ xây dựng một phần nhỏ của trò chơi trên blockchain. Hầu hết các trò chơi đều đắt hơn các trò chơi web2 sử dụng đúc NFT đơn giản hoặc mã thông báo ERC20 làm tiền tệ trong trò chơi, đây là hiện trạng; Không nhắm mục tiêu một chuỗi cụ thể hoặc ít trung thành với chuỗi mà họ đang xây dựng và không có cộng đồng.

Những cách tiếp cận này có thể rất hiệu quả, nhưng hệ sinh thái của Starknet không phải là thông thường vì cộng đồng nhà phát triển của họ cố gắng suy nghĩ từ những nguyên tắc đầu tiên về cách xây dựng trò chơi trên chuỗi để đạt được các tính năng độc đáo. Ngoài ra, vì hệ sinh thái vẫn đang trong giai đoạn đầu, các công cụ và cơ sở hạ tầng dành cho nhà phát triển được xây dựng bởi các nhóm trong hệ sinh thái cũng có thể được sử dụng bởi các đối thủ tiềm năng khác. Đây không phải là một trò chơi có tổng bằng không, mà là một quá trình khám phá trong đó các nhóm trong hệ sinh thái đang làm việc cùng nhau với cùng một mục tiêu.

4、Triển vọng tương lai

Các trò chơi on-chain vẫn chưa thấy hiện tượng Angry Birds, và thị trường gấu này đã nhấn chìm sự nhiệt tình của nhiều lĩnh vực và chuỗi.

Tuy nhiên, tài năng phát triển tiếp tục đổ vào Starknet, nhiều người trong số họ muốn phát triển các trò chơi sử dụng rộng rãi các thành phần blockchain để nâng cao tính thú vị của sản phẩm. Dù nói chung hay Starknet nói riêng, chúng ta vẫn đang trong giai đoạn phôi thai của trò chơi on-chain, tương tự như DeFi vào năm 2019, đã trải qua sự bùng nổ Cambri vào năm sau.

Starknet là một hệ sinh thái chơi game đặc biệt thú vị đáng được chú ý, nhưng các hệ sinh thái khác nhau có cách tiếp cận khác nhau, chẳng hạn như Arbitrum Orbit và các phiên bản ngăn xếp OP tùy chỉnh được cung cấp bởi các đội như Caldera và Conduit, Polygon zkEVM tại thành trì ImmutableX và alt L1 như Solana, Avalanche và Sui.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)