Blockchain, hợp đồng thông minh và DAO đang mở ra các trò chơi không giới hạn

Viết bởi Ronan Sandford

Dịch bởi MetaCat

Sắp chữ: MetaCat

! [Blockchain, hợp đồng thông minh và DAO, trò chơi không giới hạn đang mở] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e38af53808-dd1a6f-69ad2a.webp)

Công nghệ Blockchain là một bước đột phá vì khả năng xây dựng các hệ thống liên tục không được phép và hoạt động độc lập với người tạo ra chúng. Đây là những hệ thống mở mà bất cứ ai cũng có thể xây dựng trên chúng. Chúng tôi thấy điều này rất rõ ràng thông qua giao thức DeFi trên Ethereum, nhưng với tư cách là một nhà thiết kế trò chơi, chơi game luôn là trường hợp sử dụng trực quan nhất của tôi và từ ngày tôi tình cờ gặp Ethereum, tôi đã bị cuốn hút bởi việc tạo ra các trò chơi chạy độc lập với người sáng tạo.

Trò chơi vô hạn

Tôi đã từng gọi những loại trò chơi này là "trò chơi không thể dừng lại", một thuật ngữ mượn từ trang web Ethereum, đã thu hút tôi vào hệ sinh thái của nó với những câu như "xây dựng các ứng dụng không thể dừng lại". Một trong những thử nghiệm đầu tiên với các trò chơi on-chain mà tôi được tiếp xúc là: Tug Of War.

Là một nhà thiết kế trò chơi, triết lý chơi game bền vững và không cần sự cho phép này đã thu hút tôi: khả năng tạo ra thế giới ảo tồn tại độc lập thật hấp dẫn, để nói rằng ít nhất.

Một bài viết trước về thế giới tự trị của Ludens của 0xParc mở rộng quan điểm này. Không có gì đáng ngạc nhiên, người tạo ra trò chơi blockchain đầu tiên (Hunter Coin) đã đặt tên cho công ty của mình: Thế giới tự trị. Mặc dù "thế giới tự trị" là một thuật ngữ tuyệt vời, nhưng bằng cách nào đó nó thiếu một thành phần chơi game rộng hơn trừ khi chúng ta giới hạn bản thân trong các trò chơi mô phỏng. Theo một cách nào đó, "trò chơi vô hạn" là những thế giới tự trị với những ý nghĩa cụ thể. Trong game, người chơi dành phần lớn thời gian để cạnh tranh hoặc hợp tác với những người chơi khác trong thế giới đó.

Mặc dù hầu hết các câu chuyện thành công trong hệ sinh thái trò chơi blockchain hiện tại có mức độ liên quan thấp đến thế giới tự trị không thể ngăn cản / trò chơi vô hạn, tôi vẫn rất hy vọng rằng một hệ thống có thể được tạo ra cùng tồn tại và phục vụ cộng đồng, độc lập với bất kỳ tổ chức tập trung nào. Tất nhiên, một hệ thống như vậy có thể là một trò chơi / thế giới tự trị / thực tế ảo.

Lưu ý rằng chúng ta không nói về các thành phần 3D / VR thường được liên kết với thực tế ảo, nhưng ở cấp độ cơ bản hơn, nơi các quy tắc có ý nghĩa vì chúng bất biến và có thể tương tác. Nếu bạn hiểu ý tôi, đó là "metaverse".

Trò chơi vô hạn không chỉ là trò chơi trên chuỗi

Trò chơi on-chain là trò chơi trong đó tất cả các hành động có ý nghĩa trong trò chơi diễn ra trên chuỗi. Brian (@gubsheep) từ 0xParc đã xuất bản một bài viết chuyên sâu về chủ đề gây được tiếng vang với rất nhiều người. Đặc biệt, ông đã khiến chúng tôi nhận ra rằng nếu bạn muốn tìm kiếm sự đổi mới thực sự trong không gian blockchain, tốt nhất bạn nên tập trung vào các trò chơi tận dụng các thuộc tính độc đáo của blockchain. Bài viết "Strongest Crypto Game Papers" của nó tập trung vào các thuộc tính sau:

  1. "Nguồn dữ liệu trò chơi thực sự là blockchain"
  2. "Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh"
  3. "Game được xây dựng theo nguyên tắc hệ sinh thái mở"
  4. "Trò chơi không phụ thuộc vào khách hàng"
  5. "Trò chơi chứa tài sản kỹ thuật số có giá trị trong thế giới thực"

Chúng định nghĩa các trò chơi trên chuỗi theo nghĩa khá rộng và chúng ta có thể xem xét một số trò chơi trong lịch sử trò chơi blockchain phù hợp với mô hình đó, bắt đầu với Huntercoin, toàn bộ blockchain là trò chơi. Tiếp tục với các tựa game khác như "Tug Of War" đã đề cập ở trên, có Galeass và DAOG của Austin Griffith, Jia and My Own Ethernal.world, Dungeon Protocol của Killari, Dark Forest của Brian, My Conquest.eth, Mithrareum của Bohdan, Có nhiều hơn nữa đang được phát triển: 0xCurio, Age of Eykar, Isaac và Realms. Cần lưu ý rằng những trò chơi như vậy có những thách thức của chúng và mời bạn đọc bài viết của Sylve về chủ đề: "Bốn thách thức của trò chơi Blockchain" ( ).

Edward của Hiệp hội trò chơi phi tập trung nói thêm rằng trò chơi phi tập trung không nhất thiết phải là "on-chain" theo nghĩa truyền thống. Xem bài viết của anh ấy về chủ đề ( ).

Infinite Games là trò chơi trên chuỗi, nhưng nó còn hơn thế nữa. Trò chơi on-chain có thể có nhiều dạng và chúng hấp dẫn theo đúng nghĩa của chúng, nhưng Infinite Games có một số đặc điểm khiến nó thực sự độc đáo. Những tính năng này làm cho "trò chơi vô hạn" gần như không thể xây dựng nếu không có blockchain. **

  1. "Trò chơi có thể tương tác" (Điều này được đề cập trong bài viết của Brian, nhưng điều thực sự quan trọng là phải nỗ lực thiết kế trò chơi để đảm bảo trò chơi thực sự có thể được xây dựng.) Điều này bao gồm việc cung cấp một giao diện có thể lập trình đủ thú vị để đáng làm nổi bật. )
  2. "Trò chơi không được phép" (bất kỳ ai cũng có thể chơi bất cứ lúc nào: không có danh sách trắng, không giới hạn)
  3. "Trò chơi liên tục" (trò chơi không có hồi kết, bất kỳ ai cũng có thể tham gia bất cứ lúc nào và các tiện ích mở rộng được xây dựng trên trò chơi sẽ luôn ở bên trò chơi)
  4. "Trò chơi là bất biến" (một khi trò chơi được khởi chạy, bộ quy tắc không thể thay đổi)

Các thuộc tính này giống như các thuộc tính của chính blockchain có thể lập trình cơ bản như Ethereum: nó có thể lập trình, không cần cấp phép, liên tục và bất biến. Nói cách khác, "Infinity Games" là các trò chơi trên chuỗi có nguồn gốc từ tiền điện tử giữ lại các thuộc tính của blockchain cơ bản. Họ không nhượng bộ và người chơi có thể tự do đến và đi, xây dựng dựa trên nó và tự tin rằng những gì họ đang xây dựng sẽ tồn tại. Điều này làm cho bất kỳ đóng góp nào không chỉ mã nguồn, mà còn là một tính năng có thể được sử dụng mãi mãi.

Bằng cách biến điều này thành một điểm, Infinity Games trở thành một thế giới của chính giao thức và chính nó. Chúng cũng trở thành một điểm thu hút người tham gia. Trên thực tế, những trò chơi như vậy cho phép bản thân bản dựng trở thành siêu cấu trúc.

! [Blockchain, hợp đồng thông minh và DAO, trò chơi không giới hạn đang mở] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a37dacce9b-dd1a6f-69ad2a.webp)

Lưu ý rằng mặc dù tôi tin rằng điểm 4 là rất quan trọng để làm cho trò chơi thực sự vô hạn, nhưng vẫn có thể có chỗ cho chính trò chơi giới thiệu cơ chế để giữ cho trò chơi phát triển. Điều này có thể được thực hiện thông qua chính trò chơi hoặc thông qua các cơ chế quản trị. Tuy nhiên, lý tưởng nhất là bất kỳ quản trị nào cũng nên được thực hiện thông qua cơ chế ngã ba để bất kỳ ai cũng có thể đưa ra quyết định. Điều này là do quản trị thông qua DAO có thể đưa ra khả năng bắt giữ tình cờ. Ngoài ra, sự phát triển của trò chơi cũng có thể đạt được bằng cách tung ra một phiên bản mới của trò chơi, thậm chí có thể dựa trên trạng thái trước đó.

Thực tế ảo

** Những trò chơi vô hạn như vậy rất hấp dẫn vì chúng tái tạo thế giới thực bằng cách thực hiện các quy tắc vật lý (= quy tắc bất biến). Họ là thế giới thực của riêng họ, với cuộc sống của riêng họ. @guiltygyoza đã viết một bài viết thú vị về chủ đề vật lý trên chuỗi, mà bạn cũng nên kiểm tra: "Thực tế trên chuỗi".

Bước đột phá này lần đầu tiên được thực hiện bởi Bitcoin, mà chúng ta có thể coi là "dạng sống nhân tạo" đầu tiên. Sự tồn tại của nó, trong khi vẫn phụ thuộc vào hoạt động của con người, vẫn giữ được sự độc lập theo hướng của nó. Bởi vì con người có động lực để tiếp tục duy trì chuỗi này (ít nhất là trong một thời gian). Theo một cách nào đó, con người giống như các tế bào của "cơ thể" Bitcoin.

Ethereum tiến thêm một bước nữa và cho phép toàn bộ ứng dụng chạy trên đó. Ethereum làm cho blockchain trở thành một hệ sinh thái cho sự phát triển của các dạng sống mới và Defi khám phá ý tưởng này thông qua trao đổi giá trị cơ bản.

Infinite Play đưa nó lên một cấp độ khác bằng cách cho phép toàn bộ thế giới trò chơi được thiết kế và đưa vào cuộc sống. Điều này cho phép chúng ta tạo ra một vũ trụ trong vũ trụ tồn tại độc lập với chúng ta.

Điều đáng chú ý là việc đạt được sự độc lập này, trong khi vẫn là một trải nghiệm có ý nghĩa đối với người chơi, không phải là điều dễ dàng. Người chơi phải bị thu hút bởi một cái gì đó có giá trị để tham gia. Nếu không, bất kỳ người chơi nào cũng có thể tạo hàng nghìn tài khoản, điều này sẽ làm suy yếu sự công bằng. Một phần, bằng cách cho phép các trò chơi theo dõi tài nguyên rủi ro này thông qua các quy tắc trên chuỗi, họ cung cấp cho các nhà thiết kế trò chơi một cơ chế mới: khả năng đảm bảo chơi công bằng ở quy mô lớn. Chúng tôi thấy điều này trong conquest.eth, nơi bất kỳ người chơi nào cũng có thể tham gia bất cứ lúc nào. Nếu họ muốn, họ có thể tạo hàng nghìn tài khoản cho mình và cơ chế trò chơi xử lý chúng tốt.

Conquest.eth, một trò chơi không giới hạn

Conquest.eth là một trò chơi không giới hạn vẫn đang chạy cho đến ngày nay. Nó được phóng vào tháng 4 năm 2022 (trên Defcon) và bất kỳ ai cũng có thể chơi nó, và chúng ta đã chứng kiến sự thăng trầm của đế chế vũ trụ trong thời gian đó. Chúng tôi thậm chí còn thấy việc bán toàn bộ đế chế. Tất cả điều này được thực hiện trong một thế giới không được phép, không có danh sách trắng và không giới hạn thời gian. Miễn là chuỗi cơ bản vẫn còn (chuỗi GNOSIS), trò chơi sẽ tiếp tục tồn tại.

Thật thú vị khi quan sát. Mã nguồn và các công cụ có thể được tái sử dụng trong các trường hợp khác nhau của trò chơi trước khi cộng đồng xây dựng chúng (đặc biệt là cộng đồng Dark Forest) và với conquest.eth và các trò chơi vô hạn khác, chúng ta có thể xây dựng các siêu cấu trúc trên chính trò chơi ("có thể chạy miễn phí và mãi mãi mà không cần bảo trì, gián đoạn hoặc trung gian"). Những gì đang được xây dựng kế thừa huyết mạch của trò chơi và do đó mở rộng blockchain mà nó sống.

Tuy nhiên, chúng ta đang ở giai đoạn đầu của tất cả. Conquest khám phá thiết kế trò chơi tối giản để khám phá tốt hơn cách thức hoạt động của ý tưởng cốt lõi, nhưng chúng tôi sẽ khám phá cơ chế phức tạp hơn trong năm tới và không thể chờ đợi để xem người chơi sẽ xây dựng gì trên đó. Bạn có thể kiểm tra tiến trình trên nhật ký phát triển của Conquest.

Lưu ý rằng nội dung được xây dựng thậm chí không cần phải tương tác với các hợp đồng thông minh của Conquest. Một hệ thống chỉ đơn giản là đọc trạng thái của Conquest cũng có thể cung cấp một hệ sinh thái hấp dẫn cho cơ sở người chơi của Conquest và hơn thế nữa. Sẽ rất thú vị nếu bạn xây dựng một trò chơi sử dụng lại trạng thái Chinh phục nhưng thêm các thành phần của nó lên trên!

Bạn muốn xây dựng cái gì?

Nếu bạn có động lực để xây dựng các trò chơi trên chuỗi mới, hoặc thậm chí là các trò chơi vô hạn, tôi khuyên bạn nên xem xét các trò chơi trên bàn cờ, như Danger Will Robin đã đề xuất nhiều lần, vì chúng có một số hạn chế tương tự. Thật thú vị, như Bohdan từ Mithareum đã nói trong tweet của mình:

! [Blockchain, hợp đồng thông minh và DAO, trò chơi không giới hạn đang mở] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-69d851260b-dd1a6f-69ad2a.webp)

Một nguồn cảm hứng khác là một thể loại đặc biệt có sự tương đồng mạnh mẽ với các trò chơi trên chuỗi và ở một mức độ nào đó là "trò chơi vô hạn", danh mục "chơi qua thư", đặc biệt là các hệ thống trò chơi được lưu trữ bởi máy tính. Xem danh sách các trò chơi tại đây: . Các nhà thiết kế của những trò chơi như vậy phải đối mặt với những hạn chế tương tự như các trò chơi trên chuỗi. Trong những trò chơi như vậy, chi phí cho một vòng cho người chơi thậm chí có thể là một vài đô la!

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)