Viết bởi Teng Yan Delphi, Nguồn: Twitter 0xPrismatic; Biên soạn: Pine Snow, Golden Finance
Giải trí là xu hướng lớn tiếp theo sẽ phụ thuộc nhiều vào NFT. Chỉ riêng ở châu Á, đây là cơ hội trị giá 18 tỷ USD.
K-POP là một ví dụ điển hình. K-POP là mặt hàng xuất khẩu văn hóa số một của Hàn Quốc. Nhóm nhạc nam Hàn Quốc BTS kiếm được 5 tỷ USD mỗi năm, chiếm 0,3% GDP của Hàn Quốc.
Chỉ riêng 5 nhóm nhạc K-POP hàng đầu đã bán được hơn 1,5 tỷ USD album.
Người hâm mộ mua album ảnh để làm thẻ ảnh, áp phích và các món quà lưu niệm khác. Một số có cơ chế giống như gacha. Quyền sở hữu có thể giúp người hâm mộ gắn kết chặt chẽ hơn với các ngôi sao yêu thích của họ.
Văn hóa người hâm mộ được phản ánh trong các chỉ số kinh doanh:
HYBE (công ty môi giới BTS) có tổng doanh thu 673 triệu USD vào năm 2020, trong đó 276 triệu USD đến từ album (41%) và 219 triệu USD từ hàng hóa (32%)
Tổng doanh thu của Universal Music Group vào năm 2020 là 8.9 tỷ USD. Tuy nhiên, chỉ có 217 triệu USD đến từ hàng hóa (2%).
NFT sưu tầm kỹ thuật số sẽ cho phép thế hệ FANDOM tiếp theo:
Trải nghiệm độc quyền về mã thông báo như bán trước vé buổi hòa nhạc, kênh người hâm mộ riêng tư và cơ hội gặp gỡ những người nổi tiếng.
Phương tiện truyền thông động có thể thay đổi và phát triển tùy thuộc vào các hành động được thực hiện.
NFT do người hâm mộ thu thập cũng có thể:
Một hồ sơ minh bạch và không thể thay đổi như một "fandom". Mọi người đều có thể thấy ai là người hâm mộ hàng đầu.
Có thuộc tính khan hiếm (không giống như hầu hết các mặt hàng hiện nay).
Dễ dàng giao dịch trên thị trường thứ cấp.
Tôi đã thấy các công ty khởi nghiệp NFT tiếp cận K-POP theo một số cách:
Hợp tác với các công ty K-POP hàng đầu. Điều này có ý nghĩa, vì có một lượng lớn người hâm mộ đã trưởng thành và có thể được tận dụng.
Tập trung vào các nghệ sĩ hạng hai và IP.
Nhiều nghệ sĩ giải trí tài năng không tạo được dấu ấn trên sân khấu K-POP do cạnh tranh, nhưng họ vẫn có một lượng người hâm mộ khá lớn.
Các cơ quan cởi mở hơn với những ý tưởng và sự hợp tác mới ở đây, thay vì sở hữu trí tuệ hàng đầu rủi ro hơn.
Xây dựng một công ty giải trí mới từ đầu và phát triển IP nội dung của riêng bạn.
Tận dụng NFT để đồng sở hữu cộng đồng, nuôi dưỡng đại sứ người hâm mộ và mang đến trải nghiệm mới lạ.
Con đường khó khăn, nhưng cơ hội cho sự gián đoạn là rất lớn.
Ví dụ: Modhaus là một công ty quản lý dựa vào cộng đồng của một nhóm nhạc KPOP gồm 24 thành viên, nơi người hâm mộ có thể đưa ra quyết định quan trọng.
Người hâm mộ có thể bình chọn thành viên nào sẽ thuộc đội nào và bài hát nào sẽ là ca khúc chủ đề của album đầu tay của họ.
Bán bộ sưu tập quạt kỹ thuật số để tạo doanh thu là một mô hình kinh doanh.
Một mô hình kinh doanh khác là tặng NFT miễn phí... Có, miễn phí.
Nó hoạt động như sau:
NFT miễn phí có thể đóng vai trò là công cụ tiếp thị và thu hút khách hàng.
Họ có thể gián tiếp tăng doanh thu bằng cách giới thiệu cho người dùng các luồng doanh thu truyền thống trong ngành giải trí:
Bán vé buổi hòa nhạc;
Album nhạc;
Bán hàng hóa, v.v.
Ví dụ: Gemie là một nền tảng metaverse tập trung vào giải trí hỗ trợ các buổi hòa nhạc ảo.
Thế hệ tiếp theo của những người hâm mộ cuồng nhiệt sẽ bắt đầu xuất hiện khi họ tìm thấy sản phẩm phù hợp và sẵn sàng cho sự chấp nhận của người tiêu dùng.
Bây giờ chưa phải là giờ vàng, nhưng chúng ta đang tiến gần hơn.
Điểm bùng phát văn hóa sẽ xảy ra khi:
Những người chấp nhận sớm giới thiệu các bộ sưu tập kỹ thuật số yêu thích của họ trong cơ sở người hâm mộ của họ;
Những người nổi tiếng tích cực thảo luận về NFT của họ trên mạng xã hội.
Tôi dự đoán rằng làn sóng này sẽ bắt đầu ở châu Á và sau đó lan sang phương Tây.
Có thể mất 9 - 18 tháng, nhưng nó xảy ra.
Khi sự tập trung vào NFT do người hâm mộ sưu tầm bắt đầu tăng lên, nó sẽ bùng nổ nhanh chóng. Bạn còn nhớ NBA Top Shot (Thể thao) năm 2021 không?
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Tận dụng cơ hội 18 tỷ USD – điểm mạnh tiếp theo trong không gian NFT
Viết bởi Teng Yan Delphi, Nguồn: Twitter 0xPrismatic; Biên soạn: Pine Snow, Golden Finance
Giải trí là xu hướng lớn tiếp theo sẽ phụ thuộc nhiều vào NFT. Chỉ riêng ở châu Á, đây là cơ hội trị giá 18 tỷ USD.
K-POP là một ví dụ điển hình. K-POP là mặt hàng xuất khẩu văn hóa số một của Hàn Quốc. Nhóm nhạc nam Hàn Quốc BTS kiếm được 5 tỷ USD mỗi năm, chiếm 0,3% GDP của Hàn Quốc.
! [lCgrtOMkftVCtP7Z2kaXaRpKkVsQG8IaM4mDCCOg.jpeg] (https://img.jinse.cn/7123352_watermarknone.png "7123352")
Người hâm mộ châu Á rất nhiệt tình. Họ sẵn sàng (về mặt tài chính) để hỗ trợ các ngôi sao yêu thích của họ và hỗ trợ họ trên con đường thành công.
Cốt lõi của fandom là mua một số lượng lớn album vật lý và hàng hóa.
! [ouEVqMKdkmVyUVMamRH1X9Yfzxb85du16RZWA9pR.jpeg] (https://img.jinse.cn/7123353_watermarknone.png "7123353")
Chỉ riêng 5 nhóm nhạc K-POP hàng đầu đã bán được hơn 1,5 tỷ USD album.
Người hâm mộ mua album ảnh để làm thẻ ảnh, áp phích và các món quà lưu niệm khác. Một số có cơ chế giống như gacha. Quyền sở hữu có thể giúp người hâm mộ gắn kết chặt chẽ hơn với các ngôi sao yêu thích của họ.
Văn hóa người hâm mộ được phản ánh trong các chỉ số kinh doanh:
HYBE (công ty môi giới BTS) có tổng doanh thu 673 triệu USD vào năm 2020, trong đó 276 triệu USD đến từ album (41%) và 219 triệu USD từ hàng hóa (32%)
Tổng doanh thu của Universal Music Group vào năm 2020 là 8.9 tỷ USD. Tuy nhiên, chỉ có 217 triệu USD đến từ hàng hóa (2%).
NFT sưu tầm kỹ thuật số sẽ cho phép thế hệ FANDOM tiếp theo:
NFT do người hâm mộ thu thập cũng có thể:
Tôi đã thấy các công ty khởi nghiệp NFT tiếp cận K-POP theo một số cách:
Hợp tác với các công ty K-POP hàng đầu. Điều này có ý nghĩa, vì có một lượng lớn người hâm mộ đã trưởng thành và có thể được tận dụng.
Tập trung vào các nghệ sĩ hạng hai và IP.
Nhiều nghệ sĩ giải trí tài năng không tạo được dấu ấn trên sân khấu K-POP do cạnh tranh, nhưng họ vẫn có một lượng người hâm mộ khá lớn.
Các cơ quan cởi mở hơn với những ý tưởng và sự hợp tác mới ở đây, thay vì sở hữu trí tuệ hàng đầu rủi ro hơn.
Tận dụng NFT để đồng sở hữu cộng đồng, nuôi dưỡng đại sứ người hâm mộ và mang đến trải nghiệm mới lạ.
Con đường khó khăn, nhưng cơ hội cho sự gián đoạn là rất lớn.
Ví dụ: Modhaus là một công ty quản lý dựa vào cộng đồng của một nhóm nhạc KPOP gồm 24 thành viên, nơi người hâm mộ có thể đưa ra quyết định quan trọng.
Người hâm mộ có thể bình chọn thành viên nào sẽ thuộc đội nào và bài hát nào sẽ là ca khúc chủ đề của album đầu tay của họ.
! [3VHvczEfxAUl9dDp4aPbrjqh9sYSIsfUePBgz9b6.jpeg] (https://img.jinse.cn/7123363_watermarknone.png "7123363")
Tại Hàn Quốc, bạn có thể mua gói thẻ TripleS vật lý ngẫu nhiên (0,40 đô la) và sau đó quét mã QR để liên kết thẻ với ứng dụng Cosmo.
Mỗi thẻ vật lý cũng là một NFT với độ hiếm và quyền biểu quyết khác nhau. Họ có thể chuyển nhượng.
! [7l9tRkgPQM8eOPV4rsVksuZXQ07EvBga7ad5xYVm.jpeg] (https://img.jinse.cn/7123364_watermarknone.png "7123364")
Bán bộ sưu tập quạt kỹ thuật số để tạo doanh thu là một mô hình kinh doanh.
Một mô hình kinh doanh khác là tặng NFT miễn phí... Có, miễn phí.
Nó hoạt động như sau:
NFT miễn phí có thể đóng vai trò là công cụ tiếp thị và thu hút khách hàng.
Họ có thể gián tiếp tăng doanh thu bằng cách giới thiệu cho người dùng các luồng doanh thu truyền thống trong ngành giải trí:
Ví dụ: Gemie là một nền tảng metaverse tập trung vào giải trí hỗ trợ các buổi hòa nhạc ảo.
Thế hệ tiếp theo của những người hâm mộ cuồng nhiệt sẽ bắt đầu xuất hiện khi họ tìm thấy sản phẩm phù hợp và sẵn sàng cho sự chấp nhận của người tiêu dùng.
Bây giờ chưa phải là giờ vàng, nhưng chúng ta đang tiến gần hơn.
Điểm bùng phát văn hóa sẽ xảy ra khi:
Tôi dự đoán rằng làn sóng này sẽ bắt đầu ở châu Á và sau đó lan sang phương Tây.
Có thể mất 9 - 18 tháng, nhưng nó xảy ra.
Khi sự tập trung vào NFT do người hâm mộ sưu tầm bắt đầu tăng lên, nó sẽ bùng nổ nhanh chóng. Bạn còn nhớ NBA Top Shot (Thể thao) năm 2021 không?