Vào ngày 6 tháng 10, Yuga Labs chính thức tuyên bố tổ chức lại, tập trung gần như hoàn toàn vào trò chơi chuỗi Otherside. Ngoài sự suy giảm của NFT, tại sao Yuga Labs lại coi trọng các trò chơi blockchain đến vậy? Hình thức endgame sẽ như thế nào đối với Otherside? DAW gần đây đang ồn ào là gì? Những vấn đề nan giải mà sự phát triển DAW phải đối mặt là gì? Những dự án nào đáng chú ý?
! [Hình thức endgame của Otherside sẽ là một thế giới tự trị?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-56036678d1-dd1a6f-69ad2a.webp)
Hình thức kết thúc trò chơi của Otherside sẽ là gì?
Dự án Otherside cuối cùng là một MMORPG (Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi) được kết nối với hệ sinh thái BAYC. Nhóm nghiên cứu lưu ý rằng trò chơi sẽ kết hợp MMORPG và cơ chế của thế giới ảo hỗ trợ Web3. Hiện tại, người ta suy đoán rằng Otherside sẽ là metaverse của riêng mình, mang đến trải nghiệm có thể tương tác, có nghĩa là người dùng sẽ có thể di chuyển giữa các metaverse. Về vấn đề này, metaverse này sẽ là một trò chơi thế giới mở, nơi các nhà sưu tập có thể sở hữu đất đai và tương tác với các hệ sinh thái khác nhau và các sinh vật độc đáo sống trong đó.
Vào tháng 7 năm ngoái, dự án metaverse Otherside của Yuga Labs đã ra mắt bản beta kín "Chuyến đi đầu tiên". Trong thử nghiệm này, Voyager có thể tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau như di chuyển tự do, gửi biểu tượng cảm xúc, chạy nước rút, nhảy múa và hoàn thành các cú lật trên không, hoặc giới thiệu nắm giữ NFT của họ và trải nghiệm các tính năng mới như luồng trực tiếp riêng tư.
Theo các báo cáo trước đây, Yuga Labs đã nói rằng họ đang khám phá các tính năng của khả năng chơi PFP, chẳng hạn như người chơi có thể vào trò chơi với PFP của riêng họ và tùy chỉnh nhân vật trò chơi, thay vì chỉ sử dụng PFP dựa trên Yuga như BAYC. Ý tưởng này có thể được hiện thực hóa thông qua Bộ công cụ phát triển bên kia (ODK), được phát triển với sự hợp tác của Improbable, cho phép người sáng tạo xây dựng và tùy chỉnh hình đại diện, chẳng hạn như thay đổi hình dạng, kích thước, khuôn mặt, chiều cao, phụ kiện và thông số kỹ thuật chuyển động của nhân vật, trong số những người khác. Đồng thời, Yuga Labs có kế hoạch cung cấp cho người chơi trải nghiệm trải dài các thể loại trò chơi khác nhau bằng cách thiết lập các mẫu trò chơi khác nhau. Đối với các trò chơi phức tạp trải dài từ mini game đến chiều sâu, người chơi có thể trải nghiệm sự thú vị của trò chơi cùng một lúc, trong một không gian nhỏ, thân mật hoặc trong một cộng đồng 1.000 người do Otherdeed tạo ra.
Vào ngày 28 tháng 7 năm 2023, Yuga Labs đã tiến hành trình diễn kịch bản Otherside, mời 40 "Voyagers" đến studio Los Angeles để giới thiệu không gian mới rộng lớn của mình trong metaverse. Chiến dịch được thiết kế riêng cho những người nắm giữ BAYC và có đồ ăn nhẹ và sản phẩm từ các thành viên cộng đồng, những người tận dụng IP của các nhân vật NFT của riêng họ trong doanh nghiệp của họ. Mặc dù đây không phải là một "chuyến đi" chính thức, nhưng trong bản demo, những người nắm giữ BAYC được chọn đã đi qua một hòn đảo lớn được xây dựng để trải nghiệm và có thể cung cấp phản hồi quan trọng cho Yuga Labs trong thời gian thực.
Vào ngày 31 tháng 7 năm 2023, Yuga Labs đã đồng ý mua lại Roar Studios, một công ty pha trộn giữa trò chơi, mạng xã hội và metaverse. "Sự cống hiến của Roar cho việc sáng tạo nội dung sáng tạo và xã hội hóa sẽ đẩy nhanh tầm nhìn táo bạo của chúng tôi đối với hệ sinh thái Otherside và Yuga trên quy mô rộng hơn", Daniel Alegre, Giám đốc điều hành của Yuga Labs cho biết.
! [Hình thức endgame của Otherside sẽ là một thế giới tự trị?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-260d5bd5b4-dd1a6f-69ad2a.webp)
Con đường phát triển GameFi và những điểm nóng mới nhất
Metaverse thế giới mở mà Otherside muốn xây dựng trong tương lai thực sự có thể được coi là DAW theo nghĩa rộng và DAW thực sự dự kiến sẽ vượt qua sự đàn áp của các trò chơi Web2 và trở thành người dẫn đầu trong ngành công nghiệp blockchain.
DAW (tức là Thế giới tự trị phi tập trung) là một thể loại trò chơi toàn chuỗi, kết thúc mở và không đặt trước; Nó tiếp tục mở rộng câu chuyện của trò chơi bằng cách cung cấp giao diện lập trình có thể truy cập công khai cho phép người chơi tự do tạo, nâng cao và mở rộng trải nghiệm trò chơi trong ranh giới của thực tế vật lý kỹ thuật số này. Trong Web2, đại diện tiêu biểu của Trò chơi thế giới tự trị (CAW) là Minecraft, trong đó người chơi không có mục tiêu cuối cùng rõ ràng của trò chơi, và trò chơi khuyến khích sáng tạo tự do, mang đến nhiều cách chơi mới. Sự khác biệt giữa DAW trong Web3 và CAW trong thế giới Web2 chủ yếu là ở mức độ phân cấp.
DAW vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu và trong lịch sử ngắn ngủi của chúng, OPcraft đáng chú ý nhất. Vào tháng 10 năm 2022, OPcraft, một trò chơi theo chủ đề Minecraft 3D được xâu chuỗi hoàn toàn do nhóm Lattice tạo ra. Trong OPCraft, một bộ quy tắc đơn giản được phát triển. Người chơi chỉ có thể thực hiện bốn hành động trong trò chơi, bao gồm phá vỡ các khối, chế tạo khối, đặt khối và yêu cầu một mảnh đất 16 x 16 (trở thành người đặt cọc kim cương cao nhất cho khối đó). Chỉ trong hai tuần ra mắt, nó đã thu hút hơn 1.500 người chơi tham gia và hơn 3,5 triệu bản ghi trên chuỗi, đồng thời gây ra nhiều loại hình nghệ thuật pixel do người dùng tạo, các plugin do người chơi tạo riêng lẻ và một loạt các cuộc cạnh tranh tự phát, cờ bạc, hoạt động quản trị nhóm và thậm chí một số hành vi độc hại và thân thiện của người chơi.
! [Hình thức endgame của Otherside sẽ là một thế giới tự trị?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-65af797bf3-dd1a6f-69ad2a.webp)
Nút thắt kỹ thuật chính trong sự phát triển của DAW
Từ quan điểm kỹ thuật, để thực sự triển khai DAW, có một số vấn đề cốt lõi cần được giải quyết trong các trò chơi trên chuỗi: thiếu khung phát triển trò chơi, thiếu khả năng tái sử dụng mã và thiếu khả năng kết hợp dữ liệu. Trong số những vấn đề này, việc xây dựng một công cụ trò chơi chung là rất quan trọng và nó hiện là nút cổ chai kỹ thuật chính.
So với các công cụ trò chơi Web2, các công cụ trò chơi trên chuỗi chú ý nhiều hơn đến các vấn đề sau: đồng bộ hóa trạng thái, bảo mật trò chơi, cải thiện hiệu quả phí gas, khả năng kết hợp và khả năng tương tác tối đa. Hiện tại, các công cụ trò chơi DWA quan trọng nhất trên thị trường là: MUD, Dojo, World Engine và Keystone.
MUD: Được xây dựng bởi nhóm Lattice, MUD là một khung mã nguồn mở để phát triển các ứng dụng trên chuỗi để chơi game và hơn thế nữa. Hiện tại, phần lớn các trò chơi on-chain được xây dựng trên MUD, đại diện cho các trò chơi như OPCraft, Skystrife, Kamigotchi, v.v.
Dojo: Dojo là một công cụ trò chơi và ngăn xếp công nghệ được tối ưu hóa cho các trò chơi thế giới tự trị trên Starknet, Dojo tận dụng Cairo, khiến nó trở thành lựa chọn mạnh mẽ cho các nhà phát triển đang cố gắng tạo ra trải nghiệm chơi game phức tạp và minh bạch trên Starknet L2, với các trò chơi tiêu biểu chính là: Roll Your Own, Influence.
World Engine: Được phát triển bởi Argus, World Engine được thiết kế để trở thành một ngăn xếp công nghệ cuộn phân mảnh để hỗ trợ và mở rộng các trò chơi trên chuỗi.
Keystone: Được tạo bởi nhóm Curio, Keystone là một khung tổng hợp được xây dựng trên ngăn xếp OP để tạo điều kiện chơi game trên chuỗi hiệu suất cao. Cụ thể cho các trò chơi chiến lược thời gian thực, chẳng hạn như các trò chơi như Age of Empires. Nó sẽ hỗ trợ các lớp dữ liệu sẵn có (DA) khác nhau, bắt đầu với Celestia, có các trò chơi đại diện là: Hiệp ước, trong số những lớp khác.
Triển vọng phát triển trong tương lai và đánh giá V lớn
@BTCdayu: GameFi luôn có một điểm khó, chơi hay kiếm tiền? Nếu bạn chơi, rất khó để vượt qua các trò chơi WEB2, những gì Daqing Brother 2, Celda, God of War 5, The Witcher 3, Chicken, Glory of Kings, v.v. Nếu bạn kiếm được tiền, nó thường tương tự như DeFi và sản lượng tiếp tục giảm. Nhưng tôi đặc biệt mong chờ một trò chơi giống như bóng tối trên ZK với sương mù chiến tranh, thiết bị cọ ngẫu nhiên và thuần túy, và phong cách pixel có thể chấp nhận được. Thiết bị là tất cả NFT, được giao dịch trực tiếp.
@roger73005305: Nhiều ông lớn nói rằng họ lạc quan về đường đua gamefi gần đây, và ý kiến của tôi là khác nhau, trên thực tế, tôi muốn nói điều đó một tháng trước. Ý kiến của tôi là bản chất của gamefi vẫn là một đĩa vốn, các nhà đầu tư nhỏ lẻ đi nạp tiền và chơi vàng, và yêu cầu đối với dòng tiền tham gia thị trường sau khi tham gia thị trường là rất cao, và vòng tròn tiền tệ bây giờ không chỉ thiếu tiền mà còn thiếu người. Vậy khi nào GameFi sẽ bùng nổ? Tôi nghĩ đó là thời điểm chiếc bánh phá vỡ một đỉnh cao mới, khi có tỏi tây từ bên ngoài vòng tròn đi vào, không thiếu tiền và người, và ai đó đến nhặt đĩa, vì vậy GameFi sẽ tăng gấp trăm lần và hàng nghìn lần, vì vậy hãy chờ đợi thị trường tăng trưởng lớn trong 24 hoặc 25 năm nữa để xem xét. Bây giờ câu chuyện lớn nhất vẫn là thị trường Hồng Kông, nhìn chằm chằm vào đồng tiền sinh thái CFX, mạnh hơn bất cứ thứ gì khác. PPI đã gấp 50 lần và giá trị thị trường chỉ khoảng 12 triệu, vẫn đang bị định giá rất thấp.
@lanhubiji: GameFi sẽ dần dần biến mất như một sự tồn tại độc lập và kết hợp với các trò chơi Web3 có thể chơi được là lối thoát của nó. GameFi và trò chơi web3 là hai thứ khác nhau, trọng tâm của GameFi là Fi, một mô hình chơi để kiếm tiền, dẫn đến việc người chơi trở thành đối tác và mọi người đều có nguy cơ; Trò chơi Web3 là trò chơi đầu tiên, và sau đó chúng là những trò chơi thời đại mới kết hợp với web3.
@BTW0205: Nếu bạn giải quyết được sai lầm rằng bạn có thể kiếm tiền bằng cách phát hành tiền xu, bạn không cần phải nghiên cứu và phát triển nghiêm túc và DeFi có thể phát triển tốt hơn. Điều tương tự cũng xảy ra với GameFi.
Tóm tắt
Trong quá trình phát triển của GameFi, mặc dù nhiều người có ấn tượng rằng nó chỉ là sự cường điệu, nhưng nó đã không ngừng lặp đi lặp lại và tiến bộ. Vào năm 2015, trò chơi di động thẻ blockchain đầu tiên "Spells of Genesis" đã được ra mắt, đây là trò chơi đầu tiên mở ra bức màn của trò chơi blockchain. Vào năm 2017, CryptoKitties đã kết hợp "thuộc tính tài chính" và "NFT" của blockchain với lối chơi, và nhiều NFT và mini-game phát triển đã xuất hiện trên thị trường. Vào năm 2019-2020, GameFi lần đầu tiên được đề xuất, tài sản NFT chiếm một vị trí quan trọng, đồ họa và lối chơi của trò chơi đã được cải thiện rất nhiều. Sau đó, các trò chơi di động với Play To Earn và NFT là những điểm nổi bật và thuộc tính chính đã xuất hiện, trong đó Axie Infinity và những trò chơi khác khá tiêu biểu. Tuy nhiên, sự đầu cơ và đầu cơ của các trò chơi như vậy vẫn còn nghiêm trọng, và với sự suy giảm giá trị của mã thông báo, mất người dùng của nó là nghiêm trọng.
Trong suốt quá trình phát triển GameFi, GameFi đã dần tích hợp các thuộc tính tài chính, NFT và cơ chế token vào "máu". Với sự cải thiện hiệu suất blockchain và sự phát triển liên tục của DAW, khả năng chơi của các trò chơi Web3 cũng sẽ được cải thiện rất nhiều và dự kiến sẽ cạnh tranh với các trò chơi Web2 trong vòng tiếp theo của thị trường tăng giá.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Hình thức endgame của Otherside sẽ là một thế giới tự trị?
Tác giả: Asher Zhang
Vào ngày 6 tháng 10, Yuga Labs chính thức tuyên bố tổ chức lại, tập trung gần như hoàn toàn vào trò chơi chuỗi Otherside. Ngoài sự suy giảm của NFT, tại sao Yuga Labs lại coi trọng các trò chơi blockchain đến vậy? Hình thức endgame sẽ như thế nào đối với Otherside? DAW gần đây đang ồn ào là gì? Những vấn đề nan giải mà sự phát triển DAW phải đối mặt là gì? Những dự án nào đáng chú ý?
! [Hình thức endgame của Otherside sẽ là một thế giới tự trị?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-56036678d1-dd1a6f-69ad2a.webp)
Hình thức kết thúc trò chơi của Otherside sẽ là gì?
Dự án Otherside cuối cùng là một MMORPG (Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi) được kết nối với hệ sinh thái BAYC. Nhóm nghiên cứu lưu ý rằng trò chơi sẽ kết hợp MMORPG và cơ chế của thế giới ảo hỗ trợ Web3. Hiện tại, người ta suy đoán rằng Otherside sẽ là metaverse của riêng mình, mang đến trải nghiệm có thể tương tác, có nghĩa là người dùng sẽ có thể di chuyển giữa các metaverse. Về vấn đề này, metaverse này sẽ là một trò chơi thế giới mở, nơi các nhà sưu tập có thể sở hữu đất đai và tương tác với các hệ sinh thái khác nhau và các sinh vật độc đáo sống trong đó.
Vào tháng 7 năm ngoái, dự án metaverse Otherside của Yuga Labs đã ra mắt bản beta kín "Chuyến đi đầu tiên". Trong thử nghiệm này, Voyager có thể tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau như di chuyển tự do, gửi biểu tượng cảm xúc, chạy nước rút, nhảy múa và hoàn thành các cú lật trên không, hoặc giới thiệu nắm giữ NFT của họ và trải nghiệm các tính năng mới như luồng trực tiếp riêng tư.
Theo các báo cáo trước đây, Yuga Labs đã nói rằng họ đang khám phá các tính năng của khả năng chơi PFP, chẳng hạn như người chơi có thể vào trò chơi với PFP của riêng họ và tùy chỉnh nhân vật trò chơi, thay vì chỉ sử dụng PFP dựa trên Yuga như BAYC. Ý tưởng này có thể được hiện thực hóa thông qua Bộ công cụ phát triển bên kia (ODK), được phát triển với sự hợp tác của Improbable, cho phép người sáng tạo xây dựng và tùy chỉnh hình đại diện, chẳng hạn như thay đổi hình dạng, kích thước, khuôn mặt, chiều cao, phụ kiện và thông số kỹ thuật chuyển động của nhân vật, trong số những người khác. Đồng thời, Yuga Labs có kế hoạch cung cấp cho người chơi trải nghiệm trải dài các thể loại trò chơi khác nhau bằng cách thiết lập các mẫu trò chơi khác nhau. Đối với các trò chơi phức tạp trải dài từ mini game đến chiều sâu, người chơi có thể trải nghiệm sự thú vị của trò chơi cùng một lúc, trong một không gian nhỏ, thân mật hoặc trong một cộng đồng 1.000 người do Otherdeed tạo ra.
Vào ngày 28 tháng 7 năm 2023, Yuga Labs đã tiến hành trình diễn kịch bản Otherside, mời 40 "Voyagers" đến studio Los Angeles để giới thiệu không gian mới rộng lớn của mình trong metaverse. Chiến dịch được thiết kế riêng cho những người nắm giữ BAYC và có đồ ăn nhẹ và sản phẩm từ các thành viên cộng đồng, những người tận dụng IP của các nhân vật NFT của riêng họ trong doanh nghiệp của họ. Mặc dù đây không phải là một "chuyến đi" chính thức, nhưng trong bản demo, những người nắm giữ BAYC được chọn đã đi qua một hòn đảo lớn được xây dựng để trải nghiệm và có thể cung cấp phản hồi quan trọng cho Yuga Labs trong thời gian thực.
Vào ngày 31 tháng 7 năm 2023, Yuga Labs đã đồng ý mua lại Roar Studios, một công ty pha trộn giữa trò chơi, mạng xã hội và metaverse. "Sự cống hiến của Roar cho việc sáng tạo nội dung sáng tạo và xã hội hóa sẽ đẩy nhanh tầm nhìn táo bạo của chúng tôi đối với hệ sinh thái Otherside và Yuga trên quy mô rộng hơn", Daniel Alegre, Giám đốc điều hành của Yuga Labs cho biết.
! [Hình thức endgame của Otherside sẽ là một thế giới tự trị?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-260d5bd5b4-dd1a6f-69ad2a.webp)
Con đường phát triển GameFi và những điểm nóng mới nhất
Metaverse thế giới mở mà Otherside muốn xây dựng trong tương lai thực sự có thể được coi là DAW theo nghĩa rộng và DAW thực sự dự kiến sẽ vượt qua sự đàn áp của các trò chơi Web2 và trở thành người dẫn đầu trong ngành công nghiệp blockchain.
DAW (tức là Thế giới tự trị phi tập trung) là một thể loại trò chơi toàn chuỗi, kết thúc mở và không đặt trước; Nó tiếp tục mở rộng câu chuyện của trò chơi bằng cách cung cấp giao diện lập trình có thể truy cập công khai cho phép người chơi tự do tạo, nâng cao và mở rộng trải nghiệm trò chơi trong ranh giới của thực tế vật lý kỹ thuật số này. Trong Web2, đại diện tiêu biểu của Trò chơi thế giới tự trị (CAW) là Minecraft, trong đó người chơi không có mục tiêu cuối cùng rõ ràng của trò chơi, và trò chơi khuyến khích sáng tạo tự do, mang đến nhiều cách chơi mới. Sự khác biệt giữa DAW trong Web3 và CAW trong thế giới Web2 chủ yếu là ở mức độ phân cấp.
DAW vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu và trong lịch sử ngắn ngủi của chúng, OPcraft đáng chú ý nhất. Vào tháng 10 năm 2022, OPcraft, một trò chơi theo chủ đề Minecraft 3D được xâu chuỗi hoàn toàn do nhóm Lattice tạo ra. Trong OPCraft, một bộ quy tắc đơn giản được phát triển. Người chơi chỉ có thể thực hiện bốn hành động trong trò chơi, bao gồm phá vỡ các khối, chế tạo khối, đặt khối và yêu cầu một mảnh đất 16 x 16 (trở thành người đặt cọc kim cương cao nhất cho khối đó). Chỉ trong hai tuần ra mắt, nó đã thu hút hơn 1.500 người chơi tham gia và hơn 3,5 triệu bản ghi trên chuỗi, đồng thời gây ra nhiều loại hình nghệ thuật pixel do người dùng tạo, các plugin do người chơi tạo riêng lẻ và một loạt các cuộc cạnh tranh tự phát, cờ bạc, hoạt động quản trị nhóm và thậm chí một số hành vi độc hại và thân thiện của người chơi.
! [Hình thức endgame của Otherside sẽ là một thế giới tự trị?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-65af797bf3-dd1a6f-69ad2a.webp)
Nút thắt kỹ thuật chính trong sự phát triển của DAW
Từ quan điểm kỹ thuật, để thực sự triển khai DAW, có một số vấn đề cốt lõi cần được giải quyết trong các trò chơi trên chuỗi: thiếu khung phát triển trò chơi, thiếu khả năng tái sử dụng mã và thiếu khả năng kết hợp dữ liệu. Trong số những vấn đề này, việc xây dựng một công cụ trò chơi chung là rất quan trọng và nó hiện là nút cổ chai kỹ thuật chính.
So với các công cụ trò chơi Web2, các công cụ trò chơi trên chuỗi chú ý nhiều hơn đến các vấn đề sau: đồng bộ hóa trạng thái, bảo mật trò chơi, cải thiện hiệu quả phí gas, khả năng kết hợp và khả năng tương tác tối đa. Hiện tại, các công cụ trò chơi DWA quan trọng nhất trên thị trường là: MUD, Dojo, World Engine và Keystone.
MUD: Được xây dựng bởi nhóm Lattice, MUD là một khung mã nguồn mở để phát triển các ứng dụng trên chuỗi để chơi game và hơn thế nữa. Hiện tại, phần lớn các trò chơi on-chain được xây dựng trên MUD, đại diện cho các trò chơi như OPCraft, Skystrife, Kamigotchi, v.v.
Dojo: Dojo là một công cụ trò chơi và ngăn xếp công nghệ được tối ưu hóa cho các trò chơi thế giới tự trị trên Starknet, Dojo tận dụng Cairo, khiến nó trở thành lựa chọn mạnh mẽ cho các nhà phát triển đang cố gắng tạo ra trải nghiệm chơi game phức tạp và minh bạch trên Starknet L2, với các trò chơi tiêu biểu chính là: Roll Your Own, Influence.
World Engine: Được phát triển bởi Argus, World Engine được thiết kế để trở thành một ngăn xếp công nghệ cuộn phân mảnh để hỗ trợ và mở rộng các trò chơi trên chuỗi.
Keystone: Được tạo bởi nhóm Curio, Keystone là một khung tổng hợp được xây dựng trên ngăn xếp OP để tạo điều kiện chơi game trên chuỗi hiệu suất cao. Cụ thể cho các trò chơi chiến lược thời gian thực, chẳng hạn như các trò chơi như Age of Empires. Nó sẽ hỗ trợ các lớp dữ liệu sẵn có (DA) khác nhau, bắt đầu với Celestia, có các trò chơi đại diện là: Hiệp ước, trong số những lớp khác.
Triển vọng phát triển trong tương lai và đánh giá V lớn
@BTCdayu: GameFi luôn có một điểm khó, chơi hay kiếm tiền? Nếu bạn chơi, rất khó để vượt qua các trò chơi WEB2, những gì Daqing Brother 2, Celda, God of War 5, The Witcher 3, Chicken, Glory of Kings, v.v. Nếu bạn kiếm được tiền, nó thường tương tự như DeFi và sản lượng tiếp tục giảm. Nhưng tôi đặc biệt mong chờ một trò chơi giống như bóng tối trên ZK với sương mù chiến tranh, thiết bị cọ ngẫu nhiên và thuần túy, và phong cách pixel có thể chấp nhận được. Thiết bị là tất cả NFT, được giao dịch trực tiếp.
@roger73005305: Nhiều ông lớn nói rằng họ lạc quan về đường đua gamefi gần đây, và ý kiến của tôi là khác nhau, trên thực tế, tôi muốn nói điều đó một tháng trước. Ý kiến của tôi là bản chất của gamefi vẫn là một đĩa vốn, các nhà đầu tư nhỏ lẻ đi nạp tiền và chơi vàng, và yêu cầu đối với dòng tiền tham gia thị trường sau khi tham gia thị trường là rất cao, và vòng tròn tiền tệ bây giờ không chỉ thiếu tiền mà còn thiếu người. Vậy khi nào GameFi sẽ bùng nổ? Tôi nghĩ đó là thời điểm chiếc bánh phá vỡ một đỉnh cao mới, khi có tỏi tây từ bên ngoài vòng tròn đi vào, không thiếu tiền và người, và ai đó đến nhặt đĩa, vì vậy GameFi sẽ tăng gấp trăm lần và hàng nghìn lần, vì vậy hãy chờ đợi thị trường tăng trưởng lớn trong 24 hoặc 25 năm nữa để xem xét. Bây giờ câu chuyện lớn nhất vẫn là thị trường Hồng Kông, nhìn chằm chằm vào đồng tiền sinh thái CFX, mạnh hơn bất cứ thứ gì khác. PPI đã gấp 50 lần và giá trị thị trường chỉ khoảng 12 triệu, vẫn đang bị định giá rất thấp.
@lanhubiji: GameFi sẽ dần dần biến mất như một sự tồn tại độc lập và kết hợp với các trò chơi Web3 có thể chơi được là lối thoát của nó. GameFi và trò chơi web3 là hai thứ khác nhau, trọng tâm của GameFi là Fi, một mô hình chơi để kiếm tiền, dẫn đến việc người chơi trở thành đối tác và mọi người đều có nguy cơ; Trò chơi Web3 là trò chơi đầu tiên, và sau đó chúng là những trò chơi thời đại mới kết hợp với web3.
@BTW0205: Nếu bạn giải quyết được sai lầm rằng bạn có thể kiếm tiền bằng cách phát hành tiền xu, bạn không cần phải nghiên cứu và phát triển nghiêm túc và DeFi có thể phát triển tốt hơn. Điều tương tự cũng xảy ra với GameFi.
Tóm tắt
Trong quá trình phát triển của GameFi, mặc dù nhiều người có ấn tượng rằng nó chỉ là sự cường điệu, nhưng nó đã không ngừng lặp đi lặp lại và tiến bộ. Vào năm 2015, trò chơi di động thẻ blockchain đầu tiên "Spells of Genesis" đã được ra mắt, đây là trò chơi đầu tiên mở ra bức màn của trò chơi blockchain. Vào năm 2017, CryptoKitties đã kết hợp "thuộc tính tài chính" và "NFT" của blockchain với lối chơi, và nhiều NFT và mini-game phát triển đã xuất hiện trên thị trường. Vào năm 2019-2020, GameFi lần đầu tiên được đề xuất, tài sản NFT chiếm một vị trí quan trọng, đồ họa và lối chơi của trò chơi đã được cải thiện rất nhiều. Sau đó, các trò chơi di động với Play To Earn và NFT là những điểm nổi bật và thuộc tính chính đã xuất hiện, trong đó Axie Infinity và những trò chơi khác khá tiêu biểu. Tuy nhiên, sự đầu cơ và đầu cơ của các trò chơi như vậy vẫn còn nghiêm trọng, và với sự suy giảm giá trị của mã thông báo, mất người dùng của nó là nghiêm trọng.
Trong suốt quá trình phát triển GameFi, GameFi đã dần tích hợp các thuộc tính tài chính, NFT và cơ chế token vào "máu". Với sự cải thiện hiệu suất blockchain và sự phát triển liên tục của DAW, khả năng chơi của các trò chơi Web3 cũng sẽ được cải thiện rất nhiều và dự kiến sẽ cạnh tranh với các trò chơi Web2 trong vòng tiếp theo của thị trường tăng giá.