Trò chơi toàn chuỗi: Mở khóa các nền kinh tế tự trị ảo

来源:MetaCat

ĐIỂM

  • Trò chơi chuỗi đầy đủ (FOCG) được đặc trưng bởi các thuộc tính độc đáo của chúng: chuỗi logic, trạng thái chia sẻ và không phụ thuộc vào khách hàng. Điều đáng chú ý là các trò chơi như Axie Infinity, The Sandbox và Illuvium không thuộc thể loại này; chúng giống như các trò chơi Web 2.5 hơn.
  • Lĩnh vực mới nổi này đã có sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là sau thành công của Dark Forest. Starknet, blockchain Ethereum L2 tận dụng công nghệ zk-STARKs, hiện đang dẫn đầu về số lượng trò chơi toàn chuỗi.
  • Xây dựng trò chơi trên blockchain mang lại những lợi ích như đổi mới không cần sự cho phép, khả năng tương tác tiềm năng và khuyến khích người chơi mạnh mẽ.
  • Tuy nhiên, các trò chơi omni-chain vẫn phải đối mặt với một số thách thức ngăn cản chúng phát triển mạnh, chẳng hạn như độ trễ, bot và chi phí phát triển. Chúng tôi liên tục làm việc để giải quyết các vấn đề hiện tại, bao gồm cả việc phát triển các công cụ trò chơi.

Trò chơi omni-chain sẽ thách thức sự hiểu biết của mọi người về trò chơi Web3. Họ nắm lấy đặc tính của blockchain, phi tập trung, minh bạch và không được phép. Nói một cách đơn giản nhất, trò chơi omnichain là những trò chơi tồn tại hoàn toàn trên blockchain (logic, hoạt ảnh, dữ liệu, v.v.). Vì trò chơi chạy trên blockchain, thế giới trò chơi là vĩnh viễn, còn được gọi là "thế giới tự trị".

Cụ thể, trò chơi omni-chain có các thuộc tính sau:

** Hợp lý trên chuỗi **: Tất cả các hành động, điểm số, tài sản và thành tích trò chơi được ghi lại trên chuỗi và được thực hiện bởi các hợp đồng thông minh. **Trạng thái chia sẻ **: Dữ liệu trò chơi được lưu trữ trên blockchain và có thể được truy cập bởi tất cả người chơi. Khách hàng bất khả tri: Thay vì dựa vào các nhà phát triển, cộng đồng game thủ có thể tạo khách hàng của riêng họ và chạy trò chơi.

Ảnh: Bankless

Dựa trên các định nghĩa trên, những trò chơi Web3 được đề cập trước đó, chẳng hạn như Axie Infinity, The Sandbox và Illuvium, không thuộc thể loại này. Chúng là các trò chơi trên chuỗi tối thiểu, tương tự như các trò chơi "Web 2.5" hoặc được phân loại là trò chơi "yếu trên chuỗi" theo @3pa15 (từ Biện chứng). Điều này là do tài sản của họ tồn tại trên chuỗi và logic và trạng thái cốt lõi của trò chơi nằm trên các nút tập trung ngoài chuỗi. Những người chơi này có toàn quyền kiểm soát và có thể cấm người chơi (và bot). Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, nếu công ty trò chơi tắt máy chủ vào ngày hôm sau, tất cả những thành tựu và nỗ lực của người chơi sẽ vô ích. Ngược lại, các trò chơi ở ngoài cùng bên phải được gọi là "trò chơi trên chuỗi mạnh mẽ" hoặc trò chơi toàn chuỗi.

Tại sao chúng ta muốn đưa trò chơi vào chuỗi? **

Dưới đây là một số lợi thế đi kèm với chơi game omni-chain:

1. Đổi mới không cần cấp phép/Kinh tế mở

Các trò chơi Omni-chain cung cấp một mức độ bền bỉ, có nghĩa là chúng không có nguy cơ bị tắt, đảm bảo rằng người chơi có thể tiếp tục tận hưởng trải nghiệm chơi game. Ngoài ra, chúng cho phép người chơi tự do sáng tạo để sửa đổi (hoặc mod) trò chơi bằng logic do người dùng tạo (UGL) thông qua các hợp đồng thông minh, tương tự như khả năng kết hợp trong DeFi. Hãy nghĩ về MakerDAO và Curve, được xây dựng trên giao thức Ethereum.

Trong các trò chơi Web2, người chơi có thể sửa đổi trò chơi để làm cho nó trở nên độc đáo. Một số ví dụ là mod zombie trong các nhân vật GTA 5 và Genshin Impact trong vũ trụ Elden Ring. Tuy nhiên, các mod thường chạy ở cấp độ người dùng cục bộ, ảnh hưởng đến trải nghiệm cá nhân thay vì thay đổi trạng thái trò chơi toàn cầu. Các mod này không thể được tích hợp trực tiếp vào trò chơi thực **.

Ngược lại, cơ sở hạ tầng của một trò chơi chuỗi đầy đủ thường được thiết kế để không phụ thuộc vào giao diện người dùng / máy khách, có nghĩa là nó có thể chứa nhiều giao diện người dùng khác nhau và không bị giới hạn bởi một loại máy khách duy nhất. Chúng tạo ra sự cân bằng giữa việc giữ lại các quy tắc cổ điển và thích ứng với các quy tắc lớp 2 mới **. Miễn là tuân thủ các quy tắc cơ bản, người chơi có thể tạo mã thông báo, xây dựng hệ thống bang hội, tạo nhiệm vụ và phát triển hệ thống giao dịch. Minh họa tốt nhất về các hoạt động này có thể được tìm thấy trong các trò chơi như Dark Forest.

2. Khả năng tương tác có thể xảy ra

Các trò chơi toàn chuỗi thoát khỏi xiềng xích của một logic trò chơi duy nhất, cho phép các tài sản vượt qua ranh giới của một thế giới ảo duy nhất. Trong đa vũ trụ trò chơi mở rộng này, tài sản không còn bị giới hạn trong các trò chơi tương ứng của chúng. Hãy tưởng tượng sử dụng một con dao CS: GO trị giá 1 triệu đô la trong thế giới Valorant, một ý tưởng hấp dẫn cho thấy rằng chơi toàn chuỗi có thể mở khóa các khả năng chơi chéo thú vị.

**3. Khuyến khích cường độ cao / Tài chính hóa **

Không giống như các trò chơi Web2, cung cấp cho người chơi quyền sở hữu yếu, các trò chơi omnichain cung cấp cho họ các ưu đãi mạnh mẽ hơn, cung cấp khả năng chống kiểm duyệt, tạo vĩnh viễn trong các hợp đồng thông minh bất biến. Trong môi trường này, người sáng tạo có toàn quyền tự chủ đối với mã thông báo, cơ chế trò chơi và quy tắc của họ, tạo ra một hệ sinh thái cạnh tranh trong nền kinh tế trò chơi.

Cách tiếp cận này cho phép các nhà phát triển trò chơi thúc đẩy một môi trường chơi game sôi động và cởi mở bằng cách tránh thay đổi các quy tắc, cho phép nội dung do người chơi tạo ra phát triển và chấm dứt chế độ độc tài trò chơi. Cần lưu ý rằng các trò chơi dựa trên blockchain và các dự án Web3 có xu hướng có tỷ lệ chấp nhận tương đối thấp so với các cấu trúc phí truyền thống (ví dụ: Rolex có tỷ lệ chấp nhận khổng lồ 75%). Mô hình kinh tế này thúc đẩy phân phối phần thưởng và cơ hội công bằng hơn trong hệ sinh thái trò chơi.

** Hãy khám phá xem thị trường ngách này đang phát triển như thế nào **

Xu hướng chơi game omni-chain bắt đầu với sự trỗi dậy của trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) Dark Forest vào năm 2020, được phát triển bởi Gubsheep (Brian Gu) tốt nghiệp MIT. Trong trò chơi, người chơi cạnh tranh cho các hành tinh và tài nguyên, sử dụng ZK-SNARKs để giữ bí mật tọa độ trong khi xác thực hành động. Người chơi có thể chơi một mình hoặc thành lập bang hội để chinh phục các hành tinh khác và giành quyền thống trị. Tất nhiên, tất cả các hành động được ghi lại đầy đủ trên chuỗi.

Game thủ có thể mở rộng chức năng, tính năng và nội dung của trò chơi bằng các plugin. Các plugin có thể được tùy chỉnh để nâng cao trải nghiệm người dùng và kéo dài tuổi thọ của trò chơi. Nightmarket là một plugin cho Dark Forest giới thiệu các hợp đồng thông minh ký quỹ để mua / bán tọa độ hành tinh, cho phép người chơi kiếm lợi nhuận từ những thành công trong trò chơi.

Lối chơi của Dark Forest

Sau thành công của Dark Forest, ngành công nghiệp thế giới tự trị / trò chơi toàn chuỗi mới đang phát triển. Starknet dẫn đầu về số lượng trò chơi trên chuỗi. Dưới đây là các trò chơi nổi tiếng cho chuỗi chéo:

Nhiều dự án đang tích cực làm việc để giải quyết các vấn đề đang diễn ra và xây dựng cơ sở hạ tầng / công cụ cho các trò chơi trên chuỗi.

** Những thách thức của việc xây dựng một trò chơi toàn chuỗi **

1. Trì hoãn

Khi hàng ngàn người chơi hành động cùng một lúc để cập nhật trạng thái được chia sẻ trong một trò chơi trực tuyến, nó thường dẫn đến tắc nghẽn mạng. Lượng dữ liệu được truyền là rất lớn, có thể gây ra sự chậm trễ trong giao tiếp giữa người chơi và máy chủ trò chơi, có thể ảnh hưởng đến bản chất thời gian thực của trò chơi.

Đồng bộ hóa chậm với blockchain có thể dẫn đến trải nghiệm người dùng bị suy giảm. Mặc dù công nghệ blockchain có những lợi ích như bảo mật và minh bạch, nhưng nó có thể gây ra các vấn đề về độ trễ do thời gian cần thiết để xác minh và ghi lại các giao dịch trên chuỗi. Điều này đặc biệt đúng trong các trò chơi có nhịp độ nhanh như Dota và Counter-Strike, nơi các quyết định trong tích tắc rất quan trọng. Trong những môi trường cường độ cao này, blockchain không xem xét liệu bạn có bị mắc kẹt trong hàng đợi giao dịch chờ đợi để đối phó với những phản xạ co giật đó hay không.

2. Người máy

Do tính chất không được phép của nó, tên miền mở ra lũ lụt cho bot. Các chương trình tự động này có thể làm suy yếu sự công bằng và toàn vẹn của trải nghiệm chơi game bằng cách cho phép người chơi đạt được lợi thế không công bằng hoặc thao túng nền kinh tế trong trò chơi.

Các trò chơi truyền thống có thể làm giảm các cuộc tấn công bot thông qua các quy trình KYC, lệnh cấm có chọn lọc và các rào cản tốn kém để xâm nhập, khiến các tác nhân độc hại khó xâm nhập vào trò chơi hơn. Tuy nhiên, các trò chơi blockchain miễn phí thường thiếu cơ chế kiểm soát tập trung này. Điều này làm cho bot trở thành một điểm đau liên tục trong không gian, vì việc điều chỉnh các hệ thống phi tập trung, không cần cấp phép có thể rất khó khăn.

3. Chi phí

Phát triển các trò chơi dựa trên blockchain có thể tốn kém, đặc biệt là không có công cụ trò chơi Web3 (vẫn đang trong giai đoạn phát triển và giai đoạn đầu). Việc tích hợp công nghệ blockchain đòi hỏi kiến thức chuyên môn và tài nguyên phát triển, đây có thể là rào cản đối với các nhà phát triển trò chơi, đặc biệt là các nhà phát triển độc lập.

Chi phí tương tác trên chuỗi và phí gas cũng đặt gánh nặng lên người chơi, đặc biệt là những người chơi Web2 không quen thuộc với khái niệm ví tiền điện tử. Những chi phí bổ sung này có thể không khuyến khích người chơi tham gia vào các trò chơi dựa trên blockchain. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là ngành công nghiệp đang tích cực nghiên cứu các giải pháp như trừu tượng hóa tài khoản để giảm rào cản chi phí và làm cho trò chơi blockchain dễ tiếp cận hơn và giá cả phải chăng hơn cho tất cả mọi người.

Sự đánh đổi khác trong lĩnh vực này và mức độ tác động của chúng như sau:

来源:ious

Hướng phát triển

Robbinson (người đóng góp cốt lõi cho Alliance DAO) đã trình bày một số hướng đi thú vị tại ETHDenver 2023. Những ý tưởng này cung cấp các giải pháp sáng tạo cho những thách thức phải đối mặt trong các lĩnh vực thích hợp:

Chuỗi tạm thời: Trong các tình huống mà dữ liệu được tạo ra trong hoạt động không đặc biệt có giá trị, dữ liệu có thể được thiết kế để tự động biến mất sau một khoảng thời gian nhất định. Ưu điểm của phương pháp này là ngay cả dữ liệu tạm thời cũng có thể được bắc cầu trên chuỗi để tồn tại lâu hơn, bảo tồn tất cả thông tin có giá trị. ** Precompilation for Apps **: Robbinson hình dung sự phát triển của các chuỗi được thiết kế riêng cho các ứng dụng chơi game. Những chuỗi này sẽ được xây dựng từ đầu, với một vòng lặp trò chơi ở cốt lõi của chúng. Hãy tưởng tượng, ví dụ, xáo trộn một bộ bài, nhưng làm như vậy trực tiếp trên blockchain. Mặc dù điều này có vẻ như là một gánh nặng tính toán đáng kể, nhưng nó có khả năng tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch và hiệu quả hơn nhiều. Battle Rollup: Thay vì ghi lại toàn bộ trạng thái của trò chơi, chỉ một đoạn trạng thái được giữ nguyên. Chiến lược này giữ cho trò chơi không tin cậy và không được phép trong khi giảm đáng kể tải tính toán. Cách tiếp cận Battle Rollup hứa hẹn sẽ nâng cao khả năng mở rộng và hiệu suất mà không làm mất tính toàn vẹn của trò chơi.

Con đường lạc quan phía trước

Danh sách các giải pháp và thách thức có thể tiếp tục, nhưng câu hỏi cơ bản là: người chơi có quan tâm đến "chơi mãi mãi" không?

Nói tóm lại, câu trả lời thường là "không", ít nhất là đối với hầu hết mọi người.

Đối với nhiều người, chơi game là một trải nghiệm ngắn ngủi. Họ chơi trò chơi để tận hưởng thuần túy và trải nghiệm mà trò chơi cung cấp, và thường rời đi sau một thời gian **.

Tuy nhiên, có một nhóm game thủ hardcore quan tâm đến điều này. Họ đầu tư rất nhiều vào các trò chơi của họ và cam kết với cộng đồng / nhượng quyền thương mại mà họ đã phát triển. EVE Online là một ví dụ tuyệt vời về điều này. Trò chơi đã tồn tại hơn 20 năm và vẫn có 100.000 DAU ấn tượng, đó là mục tiêu của nhiều trò chơi Web3. Người chơi đến với trò chơi, không phải vì nội dung mới do các nhà phát triển cung cấp, mà vì thế giới kinh tế và xã hội phong phú và mới nổi mà những người chơi khác đang quảng bá. Các trò chơi cổ điển khác, chẳng hạn như StarCraft 2, Minecraft và RuneScape, vẫn thu hút hàng trăm nghìn DAU ngay cả sau hơn một thập kỷ.

Trò chơi Omni-chain có thể tận dụng điều này để xây dựng một nền kinh tế trò chơi lâu dài, cho phép người chơi kiểm soát hoàn toàn các vật phẩm họ mua, cũng như kết quả của những nỗ lực trong trò chơi của họ. Họ thậm chí có thể phát minh lại lối chơi ban đầu cho phù hợp với ý thích của mình và thành lập bang hội với những người chơi khác để duy trì tuổi thọ của họ. Ngay cả khi họ quyết định rời khỏi trò chơi, người chơi mới có thể tiếp tục liền mạch nơi họ đã dừng lại và tiếp tục tiến bộ.

Xây dựng trò chơi hoàn toàn trên chuỗi là một biên giới mới truyền cảm hứng cho các nhà phát triển đổi mới. Tương tự như các khả năng mới được mở khóa thông qua đổi mới: Internet → Multiplayer, Mobile → Casual Gaming và AR / VR → Space Internet (1kx Ventures).

Bây giờ nó ở đây: Blockchain → Khả năng kết hợp. **

"Hầu hết sự đổi mới là kết quả của sự sẵn sàng của mọi người để cam kết với chương trình hạ cánh mặt trăng bầu trời xanh" - Gubsheep (Dark Forest)

Chia sẻ Ethereum Devcon của Gubsheep trích dẫn xuất sắc "Chơi hữu hạn là để giành chiến thắng, chơi vô hạn là tiếp tục chơi".

Chơi trò chơi vô hạn trong bối cảnh này có nghĩa là:

  • Truyền cảm hứng đổi mới
  • Thử một bộ quy tắc mới
  • Phát triển các công cụ mới để thể hiện ý tưởng liên tục

Thay vì cạnh tranh trực tiếp với các trò chơi trên máy tính để bàn và bảng điều khiển hiện tại, trò chơi omni-chain đã mở ra một con đường mới. Tuyến đường độc đáo này mang đến cho các nhà phát triển trò chơi và người chơi cơ hội khám phá nhiều thể loại trò chơi vượt ra ngoài ranh giới truyền thống của các trò chơi điển hình **.

Nếu một giao diện người dùng phức tạp trở thành một trở ngại do những hạn chế kỹ thuật, thì các nhà phát triển có thể biến điểm yếu này thành lợi thế hoặc một thị trường ngách duy nhất cho các trò chơi trên chuỗi. Một số trò chơi Web2 độc lập với đồ họa tối giản, chẳng hạn như Flappy Bird, Stardew Valley, RimWorld, Battle Bothers và Crypt of the NecroDancer, vẫn thành công lớn. **Điều này cho thấy rằng các trò chơi full-chain có thể tìm thấy chỗ đứng của mình với đồ họa tối thiểu nhưng cốt truyện / lối chơi mạnh mẽ **, tạo ra không gian độc đáo của riêng chúng. ** Trò chơi chiến lược, thông thường và mô phỏng dường như là một con đường đầy hứa hẹn cho trò chơi omni-chain **.

Phát biểu bế mạc

Mọi đổi mới đột phá đều đi trước một loạt thách thức ban đầu. Trò chơi Omnichain hiện đang ở giai đoạn đầu và dự kiến sẽ phát triển và cải thiện. Mặc dù có nhiều lợi thế để phát triển trò chơi trên chuỗi, nhưng nhu cầu cấp thiết về các công cụ và lối chơi nâng cao để cải thiện trải nghiệm của người chơi. Sự phát triển của không gian chơi game omni-chain sẽ mất thời gian và không chắc chắn liệu sẽ là một năm hay năm năm. Tuy nhiên, rõ ràng là những người có tầm nhìn đang tích cực tham gia vào lĩnh vực này, làm việc không mệt mỏi để biến khái niệm về một thế giới tự trị thành hiện thực. Vì vậy, hãy để họ nấu ăn ngay bây giờ.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)