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⚡ 能量系統幹什麼用?


Lumiterra @LumiterraGame 中的“能量(Energy)”是個資源,上限和當前值會顯示在界面上,用於限制你每天的活動量。打怪、採集材料、耕種等行爲都要消耗能量;能量耗盡後,還能繼續行動,但不會獲得經驗和掉落

⏱ 怎麼恢復能量?
自然恢復:每天 UTC 0:00 會重置能量上限,並且自動補回一部分能量。
手工恢復:玩家也可以通過合成能量藥水快速恢復。不同等級的藥水恢復不同能量值,等級越高效率越高。

🧪 藥水怎麼合成?效率如何?
在“能量合成臺(Crafting Table)”上制作能量藥水需要用到 “能量黏液(Energy Slime)” 和瓶子。藥水等級越高,材料消耗越多,但每消耗 1 點材料能恢復的能量也更高

拓展
通過 天賦樹升級,可以提升能量上限,支持更長的行動時間。
不同活動(如打怪、採集)的能量消耗各有差異,自由選擇策略合理分配能量。
藥水由玩家合成,材料可通過遊戲中戰鬥、採集獲取,或在市場上購買,形成能量-生產-消費的閉環生態。

這也看出Lumiterra 的能量系統設計邏輯清晰:
通過限制每日活動量和引入合成藥水機制,既讓玩家合理安排遊戲節奏,又爲玩法深度和經濟系統埋下伏筆。升級天賦、制造藥水、規劃能量消耗,這一套機制能讓遊戲體驗更立體、更有策略性。
@KaitoAI
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