穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
⚡ 能量系統幹什麼用?
Lumiterra @LumiterraGame 中的“能量(Energy)”是個資源,上限和當前值會顯示在界面上,用於限制你每天的活動量。打怪、採集材料、耕種等行爲都要消耗能量;能量耗盡後,還能繼續行動,但不會獲得經驗和掉落
⏱ 怎麼恢復能量?
自然恢復:每天 UTC 0:00 會重置能量上限,並且自動補回一部分能量。
手工恢復:玩家也可以通過合成能量藥水快速恢復。不同等級的藥水恢復不同能量值,等級越高效率越高。
🧪 藥水怎麼合成?效率如何?
在“能量合成臺(Crafting Table)”上制作能量藥水需要用到 “能量黏液(Energy Slime)” 和瓶子。藥水等級越高,材料消耗越多,但每消耗 1 點材料能恢復的能量也更高
拓展
通過 天賦樹升級,可以提升能量上限,支持更長的行動時間。
不同活動(如打怪、採集)的能量消耗各有差異,自由選擇策略合理分配能量。
藥水由玩家合成,材料可通過遊戲中戰鬥、採集獲取,或在市場上購買,形成能量-生產-消費的閉環生態。
這也看出Lumiterra 的能量系統設計邏輯清晰:
通過限制每日活動量和引入合成藥水機制,既讓玩家合理安排遊戲節奏,又爲玩法深度和經濟系統埋下伏筆。升級天賦、制造藥水、規劃能量消耗,這一套機制能讓遊戲體驗更立體、更有策略性。
@KaitoAI