GGR模型: 博彩業經驗助力加密遊戲發展

博彩業的啓示:GGR模型在加密遊戲中的應用

在開始新的加密遊戲項目或投資之前,了解博彩業GGR模型至關重要。GGR(Gross Gaming Revenue,博彩毛利)是博彩業常用的業績指標,指一段時間內玩家輸掉的總金額,即賭場的毛利。計算方法爲:總下注數減去總贏錢數。

另一種計算方法是:總下注數乘以殺率。殺率是指總下注中輸掉的百分比。即使是相對公平的遊戲,如21點、百家樂或骰子,也存在0.5%-20%不等的莊家優勢。

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

莊家希望玩家持續下注且金額較大。因此,特別是在網路博彩中,莊家會控制實際的優勢。殺率過低則無利可圖,過高則會導致玩家流失。關鍵是在不讓客戶一直輸或贏的同時,提供確定的賠率,並讓客戶認同這一點。

加密遊戲與傳統博彩的主要區別在於玩家是否接受可變賠率。博彩遊戲的賠率框架相對固定,而加密貨幣交易平台上的代幣賠率各不相同,甚至同一代幣在不同時間的賠率也會變化。

這解釋了爲什麼多數博彩類加密遊戲產品大同小異,都提供類似的遊戲大廳和競猜選項。博彩強調機制共識和賠率框架,其目標用戶羣與加密貨幣投機者或交易者並不完全重合。

博彩業不需要大量遊戲種類,而是需要一個被廣泛採用的機制。網路博彩通常採用代理制,遊戲供應商與現金網分享GGR。遊戲種類過多會增加成本,這也是爲什麼NGR(Net Gaming Revenue,博彩淨利)通常維持在3%左右。

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

控制殺率是關鍵。根據流動性的不同,可以將遊戲分爲三類:

  1. 博彩:賠率固定,無流動性,殺率完全可控。
  2. 合約交易:賠率相對固定(大幣種),有一定流動性(可隨時結算),殺率相對可控。
  3. 小幣種交易:賠率不固定,流動性高,殺率難以控制。

賠率越不固定,籌碼流動性越大,殺率就越難控制。這也解釋了爲什麼大多數遊戲,無論是否爲博彩類,都不採用絕對的真隨機機制。因爲一旦殺率過高,玩家就會流失。

殺率直接影響玩家的單位生命週期GGR。從博彩到小幣種交易,用戶粘性逐漸降低,這直接影響了用戶增長轉化邏輯。

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

對於加密遊戲開發團隊的建議:

  1. 理解加密遊戲玩家的主要動機是"博弈"而非單純的娛樂。
  2. 考慮是否採用GGR模型,明確項目的收益模式和控制殺率的方法。
  3. 學習傳統博彩業的客戶獲取策略。

加密遊戲開發應借鑑已成熟的博彩業經驗,而不是重復摸索。

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

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LiquidatedDreamsvip
· 19小時前
老钱输光可还行
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链上酱油师vip
· 08-08 03:41
这算啥 吃相太难看了吧
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破产_倒计时vip
· 08-07 05:47
打工半年 一把梭输完
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薛定谔的Gas费vip
· 08-07 05:32
又想割韭菜了呗
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元宇宙_包租婆vip
· 08-07 05:25
早晚散光家当落到老娘手里
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metaverse_hermitvip
· 08-07 05:23
又是割韭菜的新套路
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