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深度解讀Aptos生態:遊戲基礎設施和工具會成為增長引擎嗎?
原文作者:Xangle
原文編譯:PANews
重點速覽
1. 簡介
所有L1區塊鏈的最終目標都是通過解決區塊鏈不可能三角的問題,成為一個能夠容納數千萬用戶同時訪問的全球數據庫基礎設施。自2009 年比特幣誕生以來的13 年內,還沒有任何區塊鏈能夠解決這個問題。現有的區塊鏈遇到了限制,通常需要權衡,例如妥協去中心化程度或減緩速度,這也就導致了一系列問題,例如網絡過載、關閉和過高的gas 費。
為此,區塊鏈行業近年來提出了模塊化架構,不同的鏈分別處理共識、數據可用性、結算和執行。模塊化架構的主要優點是每條鏈都可以專門從事特定的角色,減少節點的負載並提高區塊鏈的整體性能。許多區塊鏈,包括以太坊、Avalanche 和Cosmos,目前都正在圍繞模塊化架構調整其路線圖。
但模塊化也有其局限性。它會削弱dApp 之間的互操作性和可組合性、碎片化流動性並阻礙用戶體驗。最重要的是,模塊化區塊鏈比單一區塊鏈面臨更廣泛的攻擊媒介,引發了安全問題。 Aptos 是一種新的基於PoS 的區塊鏈,在整體架構下設計,以應對此類安全挑戰。它旨在為世界各地的用戶提供穩定、快速的區塊鏈基礎設施。
2. Aptos 內部:技術和功能
2-1.技術:通過高效共識和並行處理技術實現高可擴展性
無需許可的公共區塊鏈的一大挑戰是可擴展性。可擴展性主要與區塊鏈的處理速度相關,通常通過吞吐量和延遲來衡量。目前,Aptos 區塊空間的實際需求相對較低,平均為6-7 TPS,不過該技術理論上能夠實現100, 000+ TPS 和亞秒級延遲。考慮到VISA 和Mastercard 每秒處理大約3000 到4000 筆交易,這無疑是一個令人印象深刻的數字。 Aptos 能夠實現如此高的可擴展性很大程度上歸功於Quorom Store(Narwhal)、State Delta Synchronization、Jellyfish Merkle Tree(JMT)等技術的採用。其核心在於其自己的共識機制(AptosBFT v4)和並行處理引擎(BlockSTM)。
AptosBFT v4 是基于 DiemBFT 的共识算法,由 Meta 的前区块链项目 Diem(原 Libra)开发。它具有网络负载低、共识速度快的特点,较之前流行的 PBFT 共识机制有显著改进。功劳应归功于: 1)提高延迟和网络效率的线性通信和链接技术, 2)通过有效超时实现验证者之间快速同步,以及 3)快速分析链上状态的信誉系统在领导节点选择过程中过滤掉不合格的验证者。
BlockSTM 是一個智能合約的並行執行引擎,它利用軟件事務內存(一種將數據庫事務的ACID 屬性擴展到並行編程的技術)。與現有的需要按照區塊順序處理交易的機制不同,BlockSTM 將獨立的交易分散到多個線程中並行執行。通過預先定義順序,可以實現預執行、後驗證和共識。這意味著BlockSTM 的引入可以解決區塊鏈的瓶頸問題,並在交易處理速度上取得突破。
2-2.語言:用Move 構建穩定、靈活的開發環境
隨著以太坊成為加密貨幣領域的主要組成部分,“EVM 兼容性”已成為一個強有力的敘述。事實上,只有少數非EVM L1 不使用Solidity,即Rust 上的Solana、Cosmwasm 上的Cosmos、Clarity 上的Stacks 以及Move 上的Sui 和Aptos。然而,EVM 環境和Solidity 容易受到攻擊已經不是什麼秘密了。過去幾年中,許多黑客攻擊讓此類漏洞顯現。根據Chainalysis 的數據,從2016 年到2022 年,過去七年裡,黑客攻擊給加密行業造成了近99 億美元的損失。
智能合約部署後很難修改。這就是項目在發布dapp 之前要經過多輪技術審核的原因。然而,困難在於Solidity 合約的動態調度,因為在執行之前無法預測可能發生的其他意外變量。隨著對更安全的編程語言的需求不斷增長,開發人員越來越被Move和MoveVM 的安全性和優勢所吸引。
Move 是由Meta 開發的一種基於Rust 的開源編程語言。它以其優於Solidity 的穩定性而聞名,並且可以加快從開發、測試到部署的過程。這得益於Move 的幾個關鍵特性: 1)支持一級資產,防止任意發行和刪除資產;2)支持靜態調度,增強代碼驗證;3)通過證明者減少驗證時間;4)確保代碼按開發人員的預期工作;5)提供內存安全性,類似於Rust,使管理內存變得更容易。這些功能共同使Move 成為開發人員可靠且快速的開發環境。
2-3.生態系統:在Aptos 基金會的全力支持下蓬勃發展
自2022 年10 月主網上線以來,Aptos 的增長一直處於穩定上升趨勢。根據Aptoscan 的數據,總共創建了400 萬個錢包,估計每天會創建5-1 萬個新錢包。日均交易量也保持在50 萬筆左右。截至2023 年6 月13 日,Aptos 生態系統已有275 個項目上線,其中NFT 項目113 個,基礎設施和中間件項目67 個,DeFi 項目46 個,遊戲項目18 個。按TVL(鎖定總價值)計算,Pancakeswap、Thala(Thalaswap、ThalaCDP)和Liquidswap 三個項目主導DeFi 市場,合計佔Aptos 4400 萬美元TVL 的95% 。
其中在遊戲領域,NPIXEL 的Web3 遊戲平台METAPIXEL 在Aptos 生態系統中獲得了巨大的關注。尤其是《Gran Saga: Unlimited》,這是一款MMORPG 鏈遊,融合了NPIXEL 熱門遊戲《Gran Saga》的IP,是最受期待的遊戲之一。
不過,Aptos 目前仍明顯小於以太坊、Polygon、Arbitrum 和BNB 鍊等其他著名區塊鏈。該生態系統目前缺乏殺手級dApp 或備受矚目的NFT 項目。 Aptos 基金會清楚地意識到這一點,並積極開展各種資助計劃,包括黑客馬拉松。今年早些時候,Aptos 結束了其第一階段撥款計劃,向Apscan、Bruhbears 和Intu.xyz 等50 多個項目提供了350 萬美元。隨後啟動了第二階段資助計劃,該計劃由兩類組成:藝術家資助計劃以及Aptos 和谷歌云加速器計劃。
2-4.代幣經濟學:較長的兌現期限和穩定的通脹率
以下是有關Aptos 原生代幣$APT 的一些關鍵數據:
$APT 質押獎勵從每年7% 開始,逐年減少1.5% ,直至達到3.25% 。初始通脹率估計約為5.6% ,預計隨著時間的推移將降至2.6% 。由於超過50% 的初始發行量將在大約兩年內流通,$APT 將存在一些潛在的風險。然而,由於$APT 的釋放期限長達10 年,因此與其他L1 代幣相比,$APT 的初始通脹率並不高。例如,根據Xangle Analytics 的數據,以太坊的通脹率曾在2016 年至2017 年徘徊在10% 以上,但合併後已逐漸下降至4% 。 。此外,$APT 的通脹率低於大多數其他L1 代幣,這些代幣在主網啟動初期通常會經歷超過10% 的高通脹率(BNB: 16% ,AVAX: 800% ,MATIC: 80% ,NEAR: 200% )。
目前,$APT 的質押率約為82.8% ,超過了流通量的百分比。這歸因於Aptos 的設計,它允許鎖定代幣的質押。雖然社區的一些成員表達了他們的擔憂,但假如通貨膨脹率不太高,該設計可能會對網絡產生積極影響,因為: 1)PoS 鏈的安全性與質押代幣的價值成正比, 2)希望加入Aptos 生態的協議可以利用鎖定的$APT 來享受質押獎勵。
3. Aptos 的未來願景
Aptos 的核心戰略涉及兩個關鍵方面: 1)通過可升級性確保網絡面向未來, 2)利用廣泛的資本和網絡吸引Web2企業。
3-1.增長策略( 1):通過可升級性打造面向未來的網絡
Aptos 打算利用其可升級性來打造一個能夠容納10 億用戶的面向未來的網絡。與以太坊、Solana 和Cosmos 等其他區塊鏈通常每六個月到一年部署一次主要協議更新不同,Aptos 的目標是通過其快速高效的升級系統,從長遠來看成為最強大的區塊鏈。事實上,Aptos 自2022 年10 月12 日主網上線以來的八個月內已經通過了24 個AIP,其中包括核心層升級,即AIP 4 、AIP 17 和AIP 26 (Quorum Store)。
AIP 17 於2023 年3 月實施,旨在通過分離與存儲和執行交易相關的Gas 費邏輯來降低交易執行成本。這個想法是根據交易類型為存儲Gas 費用分配絕對值,同時保留執行Gas 費用的現有費用市場機制。通過這種方式,Aptos 能夠將UnlockStake、RotateConsensusKey、Transfer 和WithdrawStake 等類型的交易的Gas 費降低約99% 。 Quorum Store 也稱為AIP 26 ,是一個專為Aptos 架構設計的NarwhalBFT 共識。其目的是解決現有的共識瓶頸,例如區塊共識過程中節點帶寬的浪費或相同交易數據的重複傳播。 Aptos 在Previewnet 上測試了Quorum Store,報告網絡吞吐量增加了3 倍以上。最近,Aptos 一直在研究Shoal,這是一個將引入流水線(pipelining)和領導節點信譽機制的框架。 Shoal 的引入預計將減少Bullshark、Tusk 和DAG-Rider 等基於Narwhal 的共識算法的延遲約40-80% 。
Aptos 能夠支持快速、即時的升級,這得益於其模塊化架構,無需硬分叉即可實現協議升級,以及有利於實時發布升級的鏈上治理系統。這些功能確保了Aptos 在AIP 更新期間不會出現任何停機情況。
3-2.增長戰略( 2):以Web2 公司入駐為中心的生態系統擴張
與大多數優先考慮Web3 項目進行生態系統開發的L1 不同,Aptos 的生態系統擴展將圍繞大型企業展開。這種方法的目標是推出可靠的產品和服務以及引入Web2 公司的IP 和用戶群。
Aptos 正在戰略性地利用其資金和網絡來吸引Web2 公司。去年,Aptos 完成了種子、A 輪融資,融資總額達350 萬美元,投資方包括a16z、Paypal Ventures、Apollo Global Investment、Tiger Global Management、Griffin Gaming Partners、Multicoin Capital 和Jump 等。考慮到Aptos 已承諾將$APT 發行量的51% 分配給生態系統開發,它似乎已經為合作夥伴提供了足夠的資金。
Aptos 聯合創始人Mo Shaikh 曾在BlackRock、BCG、Consensys 和Meta 工作過,另一位聯合創始人兼首席技術官Avery Ching 曾任雅虎、Meta、Novi 和Apache 軟件基金會的軟件工程師,此外,其經驗豐富的團隊和知名投資者網絡對於保持公司的參與度將十分有利。
Aptos 的主要目標市場是四個關鍵市場: 1) 遊戲、 2) 金融、 3) 媒體和娛樂以及4) 社交網絡。 Aptos 目前正在與萬事達卡和谷歌云合作,為增長奠定基礎。在韓國市場,鑑於Aptos 獲得了Hashed、Irongrey、Hybe、YG 的投資以及與NPIXEL 的重要合作夥伴關係,其似乎已做好進入遊戲和媒體/娛樂市場的有利準備。
3-3.為公司提供專用區塊空間的長期計劃
在最近宣布進軍Web3 的韓國大公司中,例如Nexon、SK Planet、Com 2 uS、Neowiz 和NPIXEL,只有NPIXEL 選擇了單鏈。對於那些猶豫是否要構建自己的L1 的人來說,這些L1 的主要優勢是開發基礎設施(例如SDK)的可用性,可以簡化構建主網的過程。
構建自己的主網的主要動機是擁有1) 網絡控制和2) 自己的區塊空間。在前一種情況下,Aptos 可能是一個可行的選擇,具體取決於公司的規模和商業模式,因為它消除了運營主網的負擔,包括時間、成本和開發資源。
在後一種情況下,對於專用區塊空間有大量需求的公司來說,整體區塊鏈可能不是直接選擇。這是因為整體區塊鏈的運行結構中所有參與者都必須競爭相同的資源。值得注意的是,Aptos 的高可擴展性允許所有服務共享相同的區塊空間,但構建自己的區塊鏈的潛在風險,例如安全性、可靠性、流動性和數據可用性的碎片化,也不應被忽視。
Solana 在去年下半年推出了權益加權PoS ,提供了一種根據所質押的SOL 比例提供和保證網絡帶寬的替代方案。 Aptos 採取了不同的方法,將分片納入其解決方案中。演示版本將在未來6 個月到一年內發布。
4. 遊戲行業將引領生態系統增長
4-1.METAPIXEL 驅動的生態系統增長
作為2022 年11 月與NPIXEL 建立戰略合作夥伴關係的一部分,Aptos 將獨家搭載NPIXEL 區塊鏈部門製作的遊戲。 NPIXEL 成立於2017 年,是一家韓國遊戲開發商, 2022 年完成1000 億韓元的B 輪投資,在最短的時間內成為遊戲行業的獨角獸。其旗艦遊戲之一是風靡全球的手游《Gran Saga》,該遊戲下載量達420 萬次,累計收入達1800 億韓元,每月ARPPU(每位付費用戶平均收入)達200 美元。 METAPIXEL 是NPIXEL 公司開發的基於Aptos 公鏈的Web3遊戲生態系統。其第一款遊戲《Gran Saga: Unlimited》將於2024 年1 月推出。作為NPIXEL 旗艦IP 的延伸,《Gran Saga: Unlimited》在首次封閉Beta 測試中在500 名參與者中獲得了70% 至80% 的留存率。
除了《Gran Saga: Unlimited》 之外,METAPIXEL 還在開發和運營Pixelcraft 和Catcha 項目。 Pixelcraft 是一款2.5 D 超休閒像素藝術RPG 遊戲,預計明年上半年上線。 《Knight Survivor》是Pixelcraft 內的一款迷你游戲,每日收入為150 萬韓元,平均每日活躍用戶(DAU) 為7-8 千人。該遊戲的成功幫助METAPIXEL 在2023 年1 月至6 月的半年內達到了80, 000 名訂閱者,並可能成為一個觸發因素促進Aptos 生態系統的進一步發展。
4-2.遊戲行業有望推動生態系統蓬勃發展
在可預見的未來,遊戲行業可能會成為Aptos 生態系統指數增長的主要催化劑。 Aptos 是少數具備支持3 A 遊戲技術能力的公有鏈之一。 Aptos 還與METAPIXEL 合作,構建簡化Web3 遊戲開發和發布流程所需的必要基礎設施和工具。
在選擇區塊鏈平台來構建項目時,速度和可靠性可能是遊戲公司的首要考慮因素。根據遊戲體驗在鏈上實現的程度,將區塊鏈技術應用於所有商品和物品的完全鏈上MMORPG 將涉及每秒處理數千到數万筆交易,Aptos 自然成為了遊戲公司的選擇。
此外,Aptos 與METAPIXEL 正在合作開發各種與遊戲相關的基礎設施和工具,以使遊戲開發者和遊戲玩家更容易加入區塊鏈生態系統。目前,開發區塊鏈遊戲面臨的最大挑戰之一是開發環境較差。 Aptos 和NPIXEL 正在共同開發標準化實施值,以便遊戲公司能夠更順利地從Web2 過渡到Web3,例如:
4-3.方興未艾,前景需長期觀察
Aptos 主網現在才上線大約9 個月,幾乎所有指標都落後於其他一些已建立的L1,包括基礎設施、TVL、開發者社區和用戶數量。以太坊作為領先的區塊鏈持續佔據主導地位的關鍵不僅在於其優越的基礎設施,還在於資本和人才(包括開發人員和研究人員)的持續湧入:以太坊的TVL 比Aptos 高615 倍,全職開發人員多26 倍,Github 庫比Aptos 多49 倍。因此,Aptos 的萌芽狀態需要投資者和利益相關者保持耐心並進行長期觀察,儘管隨著上述遊戲基礎設施和開發工具在今年下半年的推出,全面增長可能會在明年開始顯現。