開發成本有望大降,創造力迎來大爆發! AI正在重塑遊戲行業

作者:盧梭

**來源:**智通財經

圖片來源:由無界AI工俱生成,風格模型(童年回憶)

隨著人工智能接管工作,整個遊戲行業正在被重新配置;變革被認為是痛苦的,但卻是必要和不可避免的。

世界各地的高管和政界人士都在擔心新一代人工智能技術後續將對從金融到醫療保健等人類社會極其依賴的行業造成嚴重破壞。然而,對於價值2000億美元的遊戲行業來說,這場大變革正在全面展開。

自2017年以來,遊戲行業營收幾乎翻了一番

從舊金山到東京和中國香港,推動數字娛樂領域發展的眾多公司正狂熱地採用和開發新的人工智能工具,以應對數十年來游戲開發成本不斷上升和遊戲價格停滯不前的局面。成千上萬的工作崗位正岌岌可危。然而,一些行業領導和遊戲工作室負責人表示,這些變化雖然不可避免且痛苦,但可以賦予小型遊戲工作室更強大的執行力,以及提高整個遊戲行業的創造力,最終使得全世界的遊戲玩家受益。

日本一家大型工作室的負責人正在為未來做規劃,他的公司有一半的程序員和設計師將在五年內被淘汰。電子遊戲行業可謂是最先感受到人工智能全面衝擊的行業之一,因為該行業基本上是數字化形式為主體——以人工智能可讀的語言編碼並且由軟件工程師創建,該行業的一些技術人員對使用、適應和改進新的計算工具做好了充分的準備。在去年11月以ChatGPT席捲全球之前,OpenAI曾將Valve Corp.的《Dota 2》作為其人工智能機器人的試驗場。

革新性的人工智能技術——生成式人工智能(Generative AI)的出現為該行業提供了一個難得的機遇,來徹底改革在某些情況下變得臃腫和公式化的商業模式——這與如今針對厭惡風險的好萊塢的批評沒有什麼不同。遊戲製作成本的上升速度快於銷售速度,據報導,索尼集團(Sony Group Corp.)最近推出的超級遊戲大作《The Last of Us Part II》和《地平線:西之絕境》(Horizon Forbidden West)的製作成本均超過2億美元,需要數百名員工耗時數年的努力。瑞銀證券(UBS Securities)分析師Kenji Fukuyama表示,人工智能可以將此類項目的資金和時間投入減半。

“沒有什麼能逆轉、阻止或減緩當前的人工智能趨勢,”曾在索尼幫助開發PlayStation Network的福田正明表示。現年48歲的福田現在是日本最大規模的人工智能初創公司Preferred Networks Inc.的副總裁,他看到了數字內容創作方式的變革浪潮,他的公司已經與一位名為Crypko的動漫創作者建立了聯繫。

Crypko的角色创建界面(来源:Crypko)

角色美工插圖通常需要花費10萬日元(大約720美元)來外包,但是現在可以從Crypko獲得,每月固定費用為4980日元,每張圖像的商業許可證為980日元。福田表示,目前仍然需要人類藝術家來完成人工智能所無法完成的一些工作,但該公司每天都在改進這個工具,並且有望在幾年內解決絕大多數缺陷。

據前Toukn Ranbu製作人Yuta Hanazawa表示,這類內容的需求規模在過去幾年裡不斷膨脹,15年前製作手機遊戲的成本約為4000萬日元,現在至少需要5億日元,主要是因為圖像成本。

對於這位擁有25年行業經驗的資深人士來說,這項新技術的吸引力足以讓他創辦一家新公司AI Works Inc.,銷售由人工智能驅動的機器所繪製的遊戲插圖。和Crypko一樣,它需要人手來完成產品,但比僱傭專業美工要快得多,成本也便宜得多。他表示,該公司已經為幾個未公佈的項目提供美工服務,收費是通常行業普遍價格的一半。

人工智能生成的圖像,以及經過人類修飾的版本(來源: AI Works Inc.)

“人工智能是我一直在等待的遊戲規則改變者,”48歲的Hanazawa表示。 “通過將開發者從大規模製作圖像的負擔中解放出來,它有望重振整個行業。發行商將能夠承擔更大的風險,遊戲創造者也能夠再次發揮卓越的創造力,而用戶也將能夠從更多種類的遊戲中進行選擇。”

但是,所有這些自動化的缺點是相應的失業率。拒絕公開談論此事的一位行業高管預計,大批工人將失去他們所知道的工作。行業分析師Serkan Toto表示:“人工智能最終可能會消滅遊戲行業的一些工作類別,如質量控制、調試、客戶支持或翻譯。”

在這個月,總部位於東京的Morikatron Inc.展示了一款由人工智能製作的完整遊戲。謀殺懸疑模擬器Red Ram使用Stable Diffusion和ChatGPT根據玩家的提示生成內容。公司創始人Yukihito Morikawa表示:“如果沒有AI的力量,這款遊戲不可能開發出來,因為你需要大量的美術和文字資源。”四位工程師花了三個月的時間組裝它。

以創作真人小說《428: Shibuya Scramble》而聞名的Jiro Ishii預計,在10年或20年內,每個人都將能夠創造自己的遊戲。這對《Dota 2》和Epic的《堡壘之夜》等遊戲所採用的“免費增值”模式構成了威脅,這兩款遊戲都是免費的,但需要付費購買遊戲內的裝飾品和額外服務。

大多數人同樣看到了巨大的機遇。 Yosuke Shiokawa在這兩方面都有所涉獵,他曾是索尼熱門智能手機遊戲《Fate/Grand Order》的製作人,也是成立僅僅兩年的Fahrenheit 213 Inc.創始人。他開始在視頻預告片中嘗試人工智能創作,然後將其用作創建遊戲內物體和背景的輔助工具,並添加了他的四人團隊之前由於資源有限而無法嘗試的額外內容。 Shiokawa表示:“很快,決定遊戲價值的將不再是預算,而是你的創造力。

在5月底,AI芯片領導者英偉達的首席執行官黃仁勳在2023 年台北國際電腦展上,英偉達帶著重磅的“Nvidia ACE for Games”服務重返遊戲領域。這項服務將解決NPC(非玩家角色)的相關問題並完善遊戲體驗,NPC是電子遊戲中的背景人物。 NPC通常會用腳本對話給出重複性的回應,這種有限的範圍使他們成為一些表情包甚至是瑞安·雷諾茲(Ryan Reynolds)的電影《Free Guy》嘲笑對象。

英偉達新推出的Nvidia ACE將聽取玩家對角色所說的話語,將其轉換為文本,然後將其轉儲到生成式AI應用程序中,以創建更自然、更即興的回復和響應,這將極大程度增強玩家體驗。這家科技巨頭目前正在測試這項服務,並將增加一些“護欄”,以確保回應不會不恰當或冒犯玩家。英偉達推出的這款全新遊戲服務將利用人工智能來激活一些背景角色或者特殊的字符,賦予他們更多個性。

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