Web3社交可以產生一個新的殺手級應用嗎?

作者:PAUL VERADITTAKIT;編譯:火火,白話區塊鏈

2017 年,麻省理工學院媒體實驗室的一組研究人員在《連線》雜誌上聲稱,去中心化的社交網絡“永遠不可能實現” 。在他們的文章中,他們列舉了三個覺得現實中不可能實現的挑戰:

(1)從頭開始吸引(並留住)用戶的問題

(2)對用戶個人信息的(或錯誤信息)處理

(3)利潤豐厚的針對用戶的廣告(如何變現)

他們認為,在這三個案例中,Facebook、Twitter 和谷歌等現有科技巨頭的規模經濟影響深遠,已經分完市場上的蛋糕,無法為新的競爭騰出空間。

那快進五年後到現在,曾經被譽為“不可能”的事情似乎不再100%“不可能”,我們似乎正處於社交媒體網絡概念範式轉變的曙光中。 在這三個問題中,我們將研究去中心化社交(DeSo)中的新思路如何解決這些問題,具體來說分為以下三類: (1)使用開放社交圖來解決冷啟動問題

(2 )使用身份證明和加密技術來解決用戶身份問題

(3)利用Token經濟模型和激勵結構來解決收入問題

01 創建“殺手級應用”

Web3 社交作為一個垂直領域是否會成功的最終問題是:它是否能夠產生一種新的“殺手級應用”? 就像之前的風靡全球的TikTok 或Instagram 一樣,來提供一種真正新穎的社交體驗、大規模吸引用戶。如果沒有這個“殺手級應用程序”,底層基礎設施的所有開發(例如去中心化社交圖譜和人類身份證明協議)都會失去其預期目的。

然而,這些“新的社交體驗”的問題在於它們幾乎無法預測。儘管人們一遍又一遍地重複“構建殺手級應用程序”的口號,但沒有人完全知道這個應用程序將以何種形式發生——畢竟,試圖預測人類行為還沒有多少人成功過。在本文中,我不會嘗試做不可能的事情,比如具體預測社交領域的下一個“殺手級應用程序”是什麼?而是嘗試探索兩個策略:

(1)使用Web3功能增強現有的社交體驗以及創建Web3的社會社區

(2)描述一些遵循這些潛在創新路線的項目

02 通過Token化增強現有的社交體驗

構建Web3“殺手級應用”的方法之一就是在現有的“殺手級應用”(用戶已經熟悉的主流社交平台)中添加一些新功能。最常見的是,這種“Web3 新功能”是X-to-Earn 項目形式的Token化元素。

來自Reddit 社區積分計劃

**這個方向上最有趣的項目之一是Reddit 的Moons 計劃,該計劃於2020 年5 月啟動,獎勵在reddit 子主題r/CryptoCurrency上發布和策劃內容的用戶。 **Reddit Moons 是在Arbitrum Nova 上推出的ERC-20 Token,其發行基於用戶的Reddit “karma”,根據用戶收到的讚成票和反對票計算得出。 Moons允許用戶在社區民意調查中投票,以決定Moons的未來分配和社區的總體方向。

**Reddit Moons 的整體Token經濟策略也受到了社區的好評,每月發行量減少2.5%,年通脹率漸近至1%。 **因此,隨著時間的推移,或者用戶通過“Karma”獲得的Moon數量,會穩步下降,從而使Moon變得更加稀缺,由此從長遠角度增加其價值。

Reddit Moon Token經濟學

在將Web3功能(本例中為Moons 標記化)集成到現有的“殺手級應用程序”中時,Reddit 是一個特別有趣的案例。在所有主流社交媒體平台中,Reddit 可以說是最去中心化和社區驅動的,因為它獨特的“subreddit”結構允許這些平台有很大程度的自治和自我調節效果,而不是強制執行傳統的頂部-基層內容審核方法。

可以說,這些設計決策可以使Reddit 成為試驗Web3機制的最合適的平台之一。事實上,Moons 只是Reddit 創新社區積分計劃的一個例子,該計劃允許Reddit 子版塊推出自己的ERC-20 Toekn,甚至還提供了一個基於以太坊的錢包Reddit Vault來存儲這些令牌。除了Moons 之外,FortniteBR 的Brick Token是該計劃的另一個有名示例。

截至2023 年8 月,Reddit Moons 在包括Kraken 在內的幾個主要CEX上市後獲得了關注。 **然而,儘管這些Token價格飆升令人興奮,但這種簡單的“X-to-earn”機制的長期成功仍不明朗。 **

根據上述數據和8 月12 日的價格數據,Reddit Moons 的最大持有者的收入約為4200 美元,收入中位數約為0.9 美元。這是一個發人深省的統計數據,它揭示了X-to-Earn 模式的基本問題之一:你根本賺不到多少錢,或者至少遠遠低於此類項目有時可能帶來的“改變生活的錢”廣告。而且,收入往往偏向並集中於少數用戶,因此普通用戶可能無法“賺到”大多錢,即使他們參加“X”活動。最終用戶可能會對這些微薄的收入感到失望,並像之前的StepN一樣,逐漸走向崩盤。

**因此,對於一個簡單的“社交賺錢”項目來說,強調“賺錢”從長遠來看可能是不可持續的。 ****相反,必須為最終用戶創造一種新穎的社交體驗,這是一個用戶願意付費而不是獲得報酬的過程。 **最近Base 網絡上的friend.tech項目的熱度凸顯了這一點。 Friends.tech 本質上是“X(原Twitter)個人資料的股票市場”,您可以在其中買賣X(原Twitter)上面大V 的個人資料“股票”。通過擁有大V 的“股份”,用戶可以享受相關訪問權限(例如通過私人聊天和其他獨家福利),並且用戶可以自由交易這些股份。

截至2023 年8 月22 日的數據和價格,來源:Dune Analytics

這種新穎的社交體驗和通過X 關注者Token化的能力,自其僅限邀請的測試版推出以來,在過去幾天內已產生了超過12479 個ETH,交易量超過156 萬筆。 然而,對於Friends.tech 是否能夠維持這種早期勢頭,並通過Token化大V檔案真正為新形式的社交體驗鋪平道路?還是會演變成另一種“拉地毯(rug-pull)”騙局?仍存在一些揮之不去的疑問

Coindesk特別指出該項目缺乏有效的隱私政策和有關數據收集實踐的文檔,也缺乏路線圖或白皮書。此外,尚不清楚該平台及其上的影響者將如何維護對其“股東”的承諾“訪問”,從而真正創造一種新的社交體驗形式。儘管如此,friends.tech 仍然是一項令人印象深刻的實驗,它將Token化本身轉變為一種新的社交體驗形式。

03 構建一個有Web3 特色的社交社區

將諸如Token化之類的Web3功能添加到現有的面向Web2的社交平台中也是不必要的,這些平台是根據完全不同的盈利模式構建的。 **在Web3中創建一個“殺手級社交應用”的另一種方法是從零開始構建,從一個獨特的加密原生社區和文化開始自助發展。 **

Phaver是有Web3 特色社交社區的典型例子。它建立在Lens的社交圖譜之上(最近還與Cyberconnect的社交圖譜集成),通過與其他Web3社交身份技術(如NFT社區和靈魂綁定Token)的整合,吸引了Web3原生社區。這是一個具有獨特雙Token模型的平台,採用了一種新穎的“信用”和“積分”評分系統,允許用戶通過升級在平台上獲得獎勵和特權。

Phaver 信用系統

“信用”本質上是用戶在平台上的可信度。用戶可以通過將靈魂綁定Token或NFT 鏈接到他們的賬戶以及通過平台上的日常參與來增加他們的信用。 “積分”根據用戶帖子本身的質量和參與度獎勵給用戶,並最終可兌換為Phaver Token。重要的是,用戶的“信譽”越高,他們從帖子中獲得的積分就越多。

因為用戶必須將靈魂綁定的Token和特定的NFT 集合(例如Cryptopunks 和無聊猿)鏈接起來才能獲得“信譽”,這提供了一種區分平台上的用戶和機器人的有用方法**。事實上,它幾乎就像一個“權益證明”,只不過是為了社會身份。 **想像一下,對於一個機器人農場來說,為了獲得高Phaver 信譽而為每個機器人購買一隻無聊猿是多麼昂貴!因此,Phaver 提出,項目可以使用其“信用系統”來防止空投機器人種植,並保證用戶是人類,而不是機器人,而所有這些都不需要掃描任何視網膜。

從上面我們可以看到Phaver創建了一個新穎的Token 經濟系統來創建一個Web3社交社區。但對於Phaver 來說,與許多Web3相關的社交應用程序一樣,主要的挑戰是擴展到原生Web3受眾之外,擴展到沒有任何web3 經驗、不知道什麼是無聊猿或靈魂綁定Token的人群**,同時為這些用戶提供使用該平台的明確理由。 **儘管Phaver 聲稱它遵循“web2.5”模型,允許用戶在沒有Lens 配置文件的情況下註冊,但Phaver 的大部分“獨特體驗”嚴重依賴於Web3行業知識,承擔著可能會產生的教育成本,這成為用戶廣泛採用的重大障礙。

另一個受Web3社區亞文化啟發的著名項目是POAP,即“出席證明協議”,它源自加密領域獨特的“會議文化”和年度全球活動系列,例如ETHGlobal。 POAP 本質上是一種NFT 或ERC-721 Token,通過POAP 智能合約鑄造,以數字方式表示用戶參加活動或會議的情況,並永久存儲在鏈上。自2021 年以來,POAP 與阿迪達斯、Vogue、Github 和美國網球公開賽等國際知名品牌合作,已發行了超過600 萬枚此類NFT。然而,也許POAP 最有趣的部分是它如何用作社交原語,作為引導社交網絡並找到具有相似興趣和網絡的其他人的一種方式。

此外,活動、會議和大會不需要特定的相關Web3知識來理解——很容易想像動漫大會、世界博覽會和國家美術館為各種社區和亞文化實施類似的POAP 式機制**。然而,這裡的核心問題是如何維持這些POAP 的效用,無論是通過忠誠度計劃、交易機會還是獨家活動來獎勵參與者,以便最終引導新穎的社交社區,從而創造一種新形式的數字社交體驗。 **

04 結論

那麼,我們究竟該如何創建“殺手級應用”呢?

最終,Web3社交的長期成功必須在於創造一種新的社交體驗形式,而不是複制某些web2 機制並僅僅因為它是“鏈上的”或“Token化的”就說它很特別。相反,需要一種全新的體驗,尤其是一種植根於Web3文化並受到Web3啟發的體驗——無論是NFT 社區、資產Token化還是加密會議文化。

更重要的是,雖然Token化和其他Web3機制允許許多新的應用程序設計,但要使“殺手級應用程序”能夠擴展到加密原生之外的受眾,必須有一個易於理解的用例(例如活動出席),而不是充斥著Web3術語和概念。從本質上講,Web3 社交的發展必須利用TikTok 或Instagram 等傳統社交媒體的分發和抽象技術來“病毒式傳播”。

由於社交媒體最終是用戶表達個性和個人偏好的方式,任何成功的Web3社交媒體都需要具備開放式的設計空間,用戶在其中擁有足夠的“空白畫布”來創造自己的用途。

往往,社交應用之所以具有“病毒式傳播”的原因與其最初設想的目標完全不同。以TikTok為例,該公司不可能預測到平台上會出現各種不同的時尚和挑戰。這種平台的優勢正是在於其開放的創意平台,使得這種應用釋放出無限的創造力。 **只有當Web3擁抱這種設計決策,而不是專注於金融化和鏈上模仿,我們才能真正開始構建一個全新的“殺手級應用”,將Web3社交推廣到成為唯一的“社交”方式。 **

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