詳談全鏈遊戲及賽道代表作Dark Forest(黑暗森林)

作者:Fred Li ,來源:作者推特@Dacongfred

最近對全鏈遊戲產生了濃厚興趣,尤其是在看完電影《孤注一擲》後,關於遊戲和詐騙的相似性產生了新想法,和大家一起聊聊全鏈遊戲這個賽道,以及全鏈遊戲的代表之作:Dark Forest(黑暗森林)。

全鏈遊戲到底是什麼?如何解決信息不透明詐騙?和其他項目有什麼差異?今天和大家聊聊以下4個方面:

鏈遊

**1. 全鏈遊戲是什麼? **

當我們在談論全鏈遊戲之前,我們先簡單理解一下游戲涉及到哪些方面,包括遊戲資產、遊戲邏輯、遊戲狀態、遊戲數據存儲等。在常見的互聯網web2的遊戲中,比如王者榮耀、LOL、原神等,所有遊戲相關的一切都存儲在公司的服務器裡,從資產到玩法的設定都是歸中心化的公司所有。

而在區塊鏈遊戲中,人們開始思考能不能通過上鍊的方式給遊戲提供更好的玩法/經濟循環,於是誕生了之前很火的Axie、Stepn等將資產作為NFT上鍊的區塊鏈遊戲,創造了開放的流動性經濟體系,一方面讓遊戲資產具有了金融屬性,另一方面也讓玩家資產具有唯一性和不可篡改性。

雖然資產上鍊了,但是遊戲玩法等核心邏輯仍然是在鏈下,那就依然會存在中心化的弊端。就像最近看的《孤注一擲》裡,尤其是像德普、炸金花等博弈類的卡牌遊戲來說,遊戲流程和遊戲狀態的不透明,會導致無數的玩家都成為大冤種,這也是很多web2的帶金錢類的博弈遊戲廣被詬病的原因之一。

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那既然資產可以上鍊,能否將其他的遊戲邏輯、遊戲數據存儲等統統上鍊呢?於是全鏈遊戲就誕生了;除了資產在鏈上之外,遊戲相關的一切也都儲存在鏈上,從而保證遊戲的完全去中心化和鏈上化。

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2. 全鏈遊戲和其他web3 Gaming的本質差異與優勢

那麼全鏈遊戲將游戲規則、遊戲狀態與數據存儲全部存儲在鏈上會有什麼好處呢?除了剛剛提到的遊戲規則和狀態透明可信之外,還有一個非常大的優勢就在於自由開放的可組合性:

全鏈遊戲賦予了其無需許可的互操作性,玩家可以為全鏈遊戲添加模組、製作新的插件,從而催生出繁榮的二創甚至三創。在這個生態中,玩家們自發的去組合、構建和嘗試各種各樣的事物與玩法,從而形成了一個有機的社區,從而實現了遊戲從PGC向UGC範式轉移。

  1. 全鏈遊戲的代表為了大家更好地理解全鏈遊戲,在此介紹下全鏈遊戲代表之作Dark Forest。其是由麻省理工學院畢業生Brian Gu化名Gubsheep 開發, 靈感來自劉慈欣的小說《黑暗森林》。其他成員包括Alan、Ivan和Moe,項目目前未融資。不過其團隊新項目的Argus Labs最近剛融1000萬美元。

黑暗森林也是最早建立在去中心化系統上的不完全信息遊戲之一,作為一款太空征服策略遊戲,玩家通過在自己的星球上開始旅程來探索無限的宇宙,發現並佔領其他星球和資源來發展自己的帝國。

Dark Forest的最大的三個亮點:其中兩個剛剛在介紹全鏈遊戲時都有提到,一是遊戲邏輯、數據、狀態全部上鍊, 中心化個體無法對其行為結果進行單一控制;

二是自由開放高組合性遊戲生態:開源全鏈上游戲的模式賦予了Dark Forest 無許可的互操作性,本質上是一個以太坊智能合約,任何地址都可以與其交互,從而催生出繁榮的二創生態(插件),產生了更多生態社區。

比如:Project Sophon寫了Dark Forest本地庫讓用戶可以自己在鏈下或鏈上開啟一輪遊戲;烏克蘭遊戲組織Orden_GG構建了神器的交易市場並且加了流動性池;華語DAO MarrowDAO|GuildW @ marrowdao 開發了神器交易市場、GPU 開圖工具在內的不少插件等,其UGC的生態非常的有趣。

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另外Dark Forest非常大的一個亮點就是使用zk-SNARKS技術來進行信息隱藏,因為對於策略遊戲來說,如果所有信息透明化,對手就知道自己的方位,在全公開透明下就無法實施策略對抗了,而Dark Forest通過zk技術,使玩家第一次進入遊戲時,宇宙的大部分和對手都是隱藏的。

只有當玩家探索隱藏區域時,它們才會變得可見。每次玩家移動時,都會向區塊鏈發送一個證明,證明該移動是有效的,而不會透露他們在宇宙中的坐標。

總的來說,Dark Forest重新定義了web3 遊戲的可能性,許多人都稱讚《黑暗森林》是遊戲和密碼學之間交叉的完美案例,也給後面的很多全鏈遊戲項目帶來啟發。 (不過沒有找到Dark Forest的官方公佈的玩家數量,只找到之前報導的10000+歷史累計玩家)

**4. 全鏈遊戲的局限性與思考聽上去全鏈遊戲有這麼多好處,但是目前的Gamefi或者說Web3 Gaming遊戲中的全鏈遊戲佔比並沒有想像中高,這是什麼呢? ** 原因也從全鏈遊戲的特性出發:

  1. 即時性低從而限制了遊戲品類
  • 從目前的全鏈遊戲的類型可以看出,基本都是SLG類型的策略類游戲,對於遊戲的實時性要求沒有那麼高,而像單人的RPG、AVG、ACT和moba等遊戲類型對於及時性要求很高,如果數據都存在鏈上,目前的區塊鏈性能還很難支撐及時性,這類游戲更適合資產上鍊。
  1. 鏈上交互的高成本限制用戶參與
  • 鏈上的所有交易均需要支付gas fee,如果沒有一個合理的經濟模型,會成為玩家玩遊戲的負擔。

此外,在研究全鏈遊戲的時候也產生了一些延伸思考,歡迎大家一起探討。

  1. 全鏈遊戲相比資產上鍊的遊戲在經濟模型有什麼特殊之處嗎?還有待觀察。

  2. 在全鏈遊戲帶領的從PGC轉UGC的範式中,用戶如何低成本進行二創是一個關鍵,因此遊戲開發的插件/工具等基礎設施也至關重要,這裡可能孕育著新機會?

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