Wreck League投研報告:無聊猿與Animoca聯手,打造3A級PVP格鬥鏈遊

項目簡介

Wreck League 是一款AAA 級實時PVP 格鬥遊戲,由nWay 與Animoca Brands 合作推出,具有移動和PC 交叉遊戲功能。 Wreck League 將以來自多個Web3 項目的多元角色(首先是來自Yuga Labs 生態系統的Kodas 和Bored Apes),和實時PVP 戰鬥為特色,玩家能夠以NFT 形式擁有獨特的機甲部件,並可將它們組合起來構建可在戰鬥中使用的定制戰鬥角色。

作者

JUMPENG,WJB資深研究員。華中科技大學金融碩士,7年的行業經驗,擅長Layer1、DeFi、NFT、Layer2、Gamefi等領域,調研項目2000+,產出500多篇深度研報。

1. 研究要點

1.1. 核心投資邏輯

Wreck League 的製作團隊nWay 利用自己在開發Power Rangers 系列遊戲中積累的技術和經驗,歷史兩年多的時間開發了的這款AAA 級實時PVP 格鬥遊戲,結合Animoca Brands 圈內的影響力,與Yuga Labs達成合作, 在第一季中將納入Yuga Labs的NFT系列引入遊戲的故事情節,看起來還不錯的遊戲品質,同時,Animoca Brands聯創Yat Siu日前也發推特稱,正在考慮舉辦一場特殊的Wreck League競賽,玩家將與Yat Siu本人或其選定的團隊進行對戰,還計劃為該比賽設立個人獎池,獎勵為有價值的NFT,結合強強聯手的消息,Wreck League在社區迅速獲得了一定關注。這款遊戲項目的核心投資邏輯如下:

團隊實力:該項目由nWay 和Animoca Brands 共同開發,兩家公司都在遊戲開發、社區運營等方面有豐富的經驗和專業的能力,同時也能在Web2和Web3之間相互缺乏的部分(比如Web2團隊不了解鏈遊,Web3團隊不了解遊戲製作等)形成互補,可以保證遊戲的品質和創新。

遊戲表現:經過兩年多的製作週期,該遊戲可能已經註重了遊戲機制、內容豐富性和用戶體驗等方面的精細打磨,為玩家提供了高水準的遊戲體驗。從遊戲的封閉測試活動中看出,Wreck League 從畫面表現、技能設定、攻擊音效以及操作手感等方面來說稱得上可圈可點,超越了大多數當前鏈遊的遊戲表現。

強大的品牌合作:Wreck League 的合作夥伴是其最有力的優勢之一,除了自身業內知名和專業的開發團隊,發行團隊Animoca Brands,以及授權內容提供方Yuga Labs等,項目方計劃第二季和第三季引入更多的品牌方合作,這一套組合拳,圈內鏈遊很少能有匹敵的,這些合作夥伴都有著豐富的經驗、資源和影響力,可以為Wreck League提供強大的支持和保障。它也可以通過這些合作夥伴來擴大自己的市場和用戶,如推廣、聯動、共建等,從而增加遊戲的知名度和吸引力。

靈活的遊戲模式:Wreck League 有Web3 和Web2 兩個版本,支持移動和PC 平台之間的跨平台功能。這種設計可以讓玩家根據自己的設備和偏好選擇合適的遊戲模式,同時也可以擴大遊戲的用戶群和市場份額。 Web3 版本可以讓玩家享受區塊鏈技術帶來的數字資產所有權、交易和獎勵,而Web2 版本可以讓玩家免費體驗遊戲的基本功能和樂趣。這樣的設計除了解決鏈遊1.0中的門檻痛點外,還增加了遊戲的收入通道,當遊戲中的Web2玩家了解到同時還有另外一批人通過這個遊戲還能賺錢時,激發他們對Web3 的興趣和好奇,將更多的玩家帶入Web3的世界。

創新的遊戲理念:Wreck League 讓玩家用10 個NFT 部件自由組合機甲,而不是固定的單個名單。這樣,第1 季的競技場就有超過1.5 萬億種機甲可能,這大大增強了遊戲的可組合性、可玩性和想像空間,遠超同類競品。

綜上所述,根據目前可得的信息,可以說Wreck League在遊戲的可玩性和品質方面、團隊製作開發實力、發行和社會資源和品牌合作能力展示出了卓越的綜合實力,使其成為當前鏈遊圈中備受關注的項目。 Wreck League具備了在鏈遊圈中脫穎而出的基礎,值得我們關注其後續的發展和成就。當然,這只是根據目前可得的信息進行的初步評估,最終結果仍然取決於團隊的努力、市場反應以及其他外部因素的影響。

1.2. 估值

目前,Wreck League尚未公佈其代幣發行細節,也沒有進行過融資,因此無法給出一個準確的估值結果。

2. 項目概況

2.1. 項目基本信息

Wreck League 是一款基於區塊鏈的機甲格鬥遊戲,讓玩家可以使用NFT 零件來組裝自己的機甲,並在實時的PvP 對戰中競爭。遊戲具有高品質的畫面、流暢的動作、豐富的技能和多樣的玩法,可以滿足玩家對於格鬥遊戲的高標準和高要求。第一季與Yuga Labs 合作,將其旗下的Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club 和Kodas 等NFT 系列納入遊戲的故事情節。同時還將推出一個不需要NFT 的Web2 的免費版本,讓Web3 社區和Web2 玩家一起玩遊戲,同時增加遊戲內購買的功能,讓NFT 持有者和傳統玩家之間形成互利互惠的關係。

2.2. 團隊情況

2.2.1. 整體情況

Wreck League 是由nWay 和Animoca Brands 聯合開發的項目,其中nWay 負責遊戲的開發和運營,Animoca Brands 負責遊戲的投資和推廣。 nWay是Animoca Brands旗下的一家遊戲公司。 nWay成立於2011年,總部位於美國加州的舊金山,由Taehoon Kim擔任首席執行官,據官網介紹,nWay有接近100名員工,分別在舊金山和韓國設有辦公處,其中舊金山有員工47人,韓國有員工39人。 2019年12月,Animoca Brands以769萬美元的現金和股票收購了nWay的全部股權,並保留了其原有的管理團隊。在被專注區塊鏈、NFT及元宇宙領域的Animoca收入麾下後,nWay便轉型為鏈遊工作室。

2.2.2. nWay介紹

nWay是一家總部位於舊金山的開發商、發行商和技術平台,專注於移動、PC 和遊戲機上的Web3 遊戲。 nWay 的Web3 遊戲平台nWayPlay 可實現Web3 遊戲的快速開發和運營,並具有簡單的入口和出口功能。該公司在開發AAA 級移動和主機遊戲方面擁有良好的記錄,例如《Power Rangers: Battle for the Grid》、《Power Rangers: Legacy Wars 》和《ChronoBlade》。 nWay 由來自Sony、LucasArts、EA、Ubisoft、Capcom、Bandai Namco、Xbox、華納兄弟、Konami、Kabam、Pocket Gems、Zynga、Glu、Jam City 和Machine Zone 的領先開發商和高級管理人員組成。該團隊共同創作了十幾部熱門作品,包括《漫威冠軍爭奪戰》、《不義聯盟》系列、《星球大戰:原力釋放》、《戰爭遊戲》和《哈利·波特:霍格沃茨之謎》。

2.2.3。 nWayPlay

nWayPlay平台是一個由nWay公司開發的遊戲平台,它可以讓開發者快速地創建和運營具有競爭性的多人跨平台遊戲,同時也可以讓玩家通過NFT賺取獎勵。平台擁有先進的實時多人技術,支持跨平台的賬號和進度,提供全球分佈的專用服務器,以及用戶定制的實時運營服務。同時還提供了世界一流的客戶服務工具,保證了平台的穩定性和可靠性。

在被Animoca收購後,nWayPlay平台也開始向Web3過渡,上線NFT市場,接連與國際奧委會(IOC)合作,拿下了東京奧運會與北京奧運會的NFT授權,發售了包含奧運徽章和吉祥物的NFT盲盒,用戶可以在nWayPlay市場上購買和交易,也可以通過玩與nWayPlay平台連接的奧運主題競技視頻遊戲來免費賺取。同時平台還推出了Alpha合作夥伴計劃,尋找還在開發初期階段並且認為nWayPlay平台能夠提升其遊戲體驗的開發者,與他們建立緊密的合作關係。

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2.2.4. nWay核心成員

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Taehoon Kim是nWay的聯合創始人兼首席執行官,負責公司的整體戰略和運營。 Taehoon Kim曾在EA擔任高級軟件工程師,參與了The Sims Online、The Sims 2等遊戲的開發。 Taehoon Kim擁有韓國首爾大學計算機科學學士學位和美國斯坦福大學計算機科學碩士學位。

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Steve Kuroki是nWay的首席創意官,負責公司的產品設計和開發。 Steve Kuroki曾在Sony擔任高級製作人,參與了God of War、SOCOM等遊戲系列的製作。 Steve Kuroki擁有美國南加州大學電影製作學士學位。

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Daniel Engelhardt是nWay的首席商務官,負責公司的商業拓展和合作夥伴關係。 Daniel Engelhardt曾在Lionsgate擔任互動娛樂與遊戲副總裁,負責Power Rangers等品牌在遊戲領域的授權和運營。擁有美國加州大學洛杉磯分校的國際關係學位。

2.2.5. nWay發行遊戲介紹

nWay在被收購前開發並發行了三款遊戲。

■ 電力別動隊:電網之戰:

這是一款基於電視劇《超級戰隊》的格鬥遊戲,支持多達三人的聯機對戰,擁有多種角色、模式和場景。這款遊戲於2019年3月在各大平台上發行,獲得了玩家和媒體的好評,被認為是一款忠實還原了《超級戰隊》的精彩遊戲。它是第一款跨所有四個遊戲機平台和PC 進行交叉遊戲的格鬥遊戲。 PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Stadia 和PC 上的玩家可以在同一個池中競爭,匹配變得非常簡單。

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■ 電力別動隊:遺產戰爭:

這是一款基於電影《超能力戰隊》的卡牌對戰遊戲,支持多達兩人的聯機對戰,擁有多種角色、技能和策略。這款遊戲於2017年3月在移動平台上發行,獲得了超過7000萬的下載量,被認為是一款創新和有趣的遊戲。

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■ 戰鬥帕魯薩:

這是一款基於真實世界地圖的大逃殺遊戲,支持多達24人的聯機對抗,擁有多種武器、道具和技能。這款遊戲於2020年12月在移動平台上發行,獲得了玩家和媒體的關注,被認為是一款獨特和有挑戰性的遊戲。

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2.3. 融資情況

Wreck League 目前還沒有公開其融資情況,但我們可以參考其母公司Animoca Brands 和nWay 的融資情況來進行推測。根據Crunchbase的數據,Animoca Brands 自2011 年以來共進行了9 輪融資,總額達到2.63 億美元,最近一輪是在2021 年5 月進行的B 輪融資,金額為8,888 萬美元,估值達到10 億美元,成為區塊鏈遊戲行業的獨角獸。 nWay 自2011 年以來共進行了4 輪融資,總額達到1,110 萬美元,最近一輪是在2016 年12 月進行的A 輪融資,金額為500 萬美元。 2019 年12 月,Animoca Brands 收購了nWay 的股權,成為其控股公司。

2.4. 過往發展情況和路線圖

2.4.1. 過往發展情況

時間事件

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2.4.2. 當前進展

Wreck League 目前處於第一季的初期階段,主要的工作包括以下幾個方面:

■ 完善遊戲的技術和功能,修復可能存在的漏洞和錯誤,提高遊戲的穩定性和安全性。

■ 繼續與Yuga Labs 和其他合作夥伴保持密切的溝通和協作,確保機甲零件的質量和兼容性,以及品牌形象的一致性。

■ 加強社區的管理和運營,增加用戶的參與度和忠誠度,解決用戶的問題和反饋,提高用戶的滿意度和口碑。

■ 推進Mint #1 的銷售計劃,完成KYC 快照和盒子稀有度揭曉的工作,為開箱和首次遊戲訪問開放做好準備。

2.4.2. 發展計劃及路線圖

Wreck League有著宏大的願景和雄心,計劃在未來不斷地推出新的內容和功能,為玩家提供更多的樂趣和價值。以下是Wreck League的一些發展計劃和路線圖:

■ 2023年8月:KYC 快照:這是確定第一季機甲零件鑄造資格的重要步驟。只有在KYC快照之前註冊白名單的玩家才能參與鑄造活動。

■ 2023年8月:MINT 1:這是第一次購買包含用於在車庫中建造和鑄造機甲的零件的盒子的機會。這些盒子將包含Koda系列的機甲零件,以及其他品牌的機甲零件。

■ 2023年8月:Koda索取:這是Koda系列持有者可以免費獲得創始人機甲的機會。每個Koda系列持有者都可以為他們擁有的每個Koda NFT索取一個免費的創始人盒子,裡麵包含一個完整的創始人機甲。

■ 2023年8月:盲盒稀有度揭曉:這是玩家知道購買或交易的盲盒包含什麼稀有度零件的時候。

■ 2023年9月:開箱、首次遊戲訪問開放、排行榜錦標賽開始:玩家開盒,領取機甲零件,組裝機甲,並開始在實時PvP比賽中展示技能和風格。

■ 2023 年第4 季度:Mint 2、High Stake、Mint 3 和Wreck League 冠軍杯:玩家可以參加更多鑄造活動,贏取更高價值的獎勵,與更多品牌合作,和最強大的對手競爭的時候。 Wreck League 冠軍杯是一種高端的邀請賽,只有最優秀的玩家才能參加,並爭奪最終的榮耀和獎勵。

■ 2024年初:上線Web2免費版本和NFT到IAP發布系統,同時引入更多優質的Web3 和Web2 品牌合作夥伴,並增加機甲和零件的種類和創意。

2.5. 社媒數據

截至2023 年8 月18 日,Wreck League 在社交媒體平台上的表現很強勢,顯示項目熱度很高。目前,Wreck League 的Twitter 賬戶[@WreckLeague] 已經吸引了超過2.5 萬的關注者,日推文互動超過3000 次。同時,Discord 群組也更新互動頻繁,吸引了超4.19萬的玩家和粉絲,成為最受歡迎的渠道之一。這些平台上的玩家和粉絲都表現出了對遊戲的高度興趣和期待,積極參與了遊戲的白名單註冊、社區活動、反饋徵集等。

下面是各平台的具體數據:

Twitter:關注者數24,527,日推文互動數3,100,日增長率5%;

Discord:成員數41,933,日在線人數3,641,日增長率4%;

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3. 項目分析

3.1. 遊戲故事背景

在未來的世界,人類因為資源枯竭和環境污染而陷入了混亂和危機。為了生存,一些人選擇了逃離地球,尋找新的家園。而另一些人則選擇了留在地球,利用廢棄的機械和電子零件,製造出了各種各樣的機甲,用來保護自己,或者進行非法的地下賽事。這些賽事被稱為Wreck League,是一種極端的機甲格鬥運動,吸引了無數的觀眾和賭徒,參賽者不僅要面對其他機甲的攻擊,還要應對場地上的各種障礙和陷阱,勝利者可以獲得豐厚的獎金和聲譽,而失敗者則可能失去一切。

Wreck League的遊戲故事背景與Yuga Labs的NFT系列有著緊密的聯繫。 Bored Ape Yacht Club是一個由擁有自己遊艇和島嶼的無聊猿人組成的俱樂部,他們在地球上過著奢侈而無憂無慮的生活。 Mutant Ape Yacht Club是一個由受到放射性污染而變異的猿人組成的組織,他們在地球上進行著秘密而危險的活動。 Bored Ape Kennel Club是一個由Bored Ape Yacht Club的寵物狗組成的團體,他們與主人一起享受著舒適而快樂的生活。 Otherside Kodas是一個由來自平行宇宙的神秘生物組成的群體,他們擁有著超凡的能力和智慧。

在Wreck League中,這些不同的角色和陣營將會相互碰撞和衝突,產生出無數的故事和戲劇。

3.2. 遊戲玩法

Wreck League是一個實時PvP格鬥遊戲,支持移動和PC跨平台遊戲,並提供Web3和Web2兩種版本。

■ 遊戲的核心玩法是讓玩家使用自己的機甲進行戰鬥,通過控制機甲的移動、攻擊、防禦、技能等來擊敗對手。

■ 遊戲的特色之一是機甲的自定義和組裝,讓玩家可以根據自己的喜好和策略來選擇不同的NFT部件來構建機甲。每個機甲都是由10個不同的NFT部件組成,這些部件決定了機甲的外觀和性能。有些部分賦予玩家基本攻擊,而其他部分則賦予特殊技能、改進的能量計、更好的格擋持續時間等。這些共同決定了機甲的遊戲風格。這意味著玩家可以通過選擇包含組合在一起的動作的部件來設計自己的機甲的可用組合,同時也意味著玩家設計機甲的方式與遊戲技能同樣重要。

■ 遊戲還提供了多種比賽和錦標賽模式,讓玩家可以參與不同類型和難度的挑戰,並獲得不同價值和稀有度的獎勵。比賽和錦標賽可以由官方或社區成員組織和管理,有些比賽可能需要特定數量或類型的機甲才能參加。比賽和錦標賽的獎勵可以包括代幣、NFT、現金或其他物品。遊戲還將推出一種叫做“High Stake”的特殊比賽模式,讓玩家可以押注自己或對手的機甲或部件,並根據比賽結果獲得或失去它們。

3.3. 遊戲核心

3.3.1. 機甲基礎

每個機甲由10個NFT部件組成:5個身體部件和5個附件。

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每個身體部件和附件都根據構造函數和稀有度進行視覺區分。第1 季有5 種建造者、5 種稀有物品和8 種Yuga Mech,玩家可以混合搭配它們來進行虛幻的定制。

這些部件決定了機甲的視覺外觀、戰鬥能力和遊戲風格。頂級玩家密切關注各個部件如何協同工作(或不協同工作),因為正確的組合可以讓他的機甲比對手更具競爭優勢。

① 身體部件

身體部件決定了機甲在戰鬥中使用的技能,包括頭部、軀幹、武器兵種、腿和S-Bot。每個部分都與不同類型的技能相關聯,為機甲提供進攻、防禦和實用性的平衡武器庫。

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② 武器兵種

武器兵種對遊戲風格影響最大,有5種不同的武器類型:Drillfist(鑽頭)、Gigablade(千兆之刃)、Sawlance(鋸矛)、Spikeball(尖刺球)和Starshot(射星)。

③ 附件

附件可自定義身體部位的外觀並增強機甲在戰鬥中的性能統計數據,包括冠、徽章、肩甲、護膝和天線。

■ 每個附件都有一個指定的性能統計數據,例如能量再生、最大能量、方塊再生、暴擊機率和超級增益。

■ Crest:能量再生— 促進機甲能量再生

■ 徽章:最大能量— 測量機甲能量

■ 肩甲:方塊再生— 增加機械方塊儀表耗儘後的再生

■ 護膝:暴擊機率——措施提高你的傷害性和非傷害性技能的頻率

■ 天線:超級增益- 跟踪超級計在造成和受到傷害時充電的速度

■ 每個附件還有兩個根據部件的構造函數屬性隨機分配給它的核心統計數據,包括健康、進攻、護甲、格擋熟練度、超級力量和暴擊威力。這些統計數據決定了機甲的基本戰鬥能力。

■ 健康— 顯示機甲的整體健康水平

■ 進攻- 跟踪機甲通過基本攻擊造成的傷害水平

■ 護甲——衡量敵方機甲未受阻擋的基本攻擊所造成的傷害

■ 格擋熟練度——衡量對方機甲被格擋基本攻擊所造成的傷害

■ 超級力量——顯示你的機甲的特殊和終極技能造成的傷害

■ 暴擊威力— 衡量機甲暴擊增加的效果

每個部件都屬於一個機甲套裝,這是一組由構造器、武器套裝和稀有屬性組合確定的相似主題部件。機甲套裝會影響與零件相關的技能和統計數據。第1季有80個Yuga級機甲零件,這將是最稀有的零件,它們甚至比傳奇還要稀有。

④ 構造函數

構造函數是指部件的製造商或品牌,它們決定了部件的主題和風格。

第一季中,有九種構造函數,分別是:

■ Prime-8:來自地球的人類組織,以猿猴為靈感,製造出強大而靈活的機甲。它們的部件具有黃色和黑色的條紋和猿猴的面孔,適合各種戰斗場景。

■ Psycrane:來自東方的神秘組織,以鶴為像徵,製造出優雅而致命的機甲。它們的部件具有白色和紅色的色彩和鶴的羽毛,適合遠程攻擊和速度。

■ Ironscale:來自歐洲的貴族組織,以龍為崇拜,製造出華麗而強悍的機甲。它們的部件具有金色和綠色的色彩和龍的鱗片,適合近戰攻擊和防禦。

■ Infestech:來自美洲的反叛組織,以惡魔為代表,製造出邪惡而狡詐的機甲。它們的部件具有黑色和紅色的色彩和惡魔的角、尾和翼,適合暴擊傷害和特殊效果。

■ 有棕色和灰色的色彩和禿鷲的羽毛、喙和爪,適合恢復和回收。

■ Koda:來自太空殖民地的先進文化,擁有超越時空的技術。它們是Yuga Labs合作夥伴之一,提供了最稀有且最強大的機甲部件。具有四個特殊效果,並且擁有Yuga系列(Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club或Otherside Kodas)中某個角色或生物的外觀。

■ MAYC:來自南極洲的古老文明,掌握了冰與火之力。它們是Yuga Labs合作夥伴之一,提供了最稀有且最強大的機甲部件。具有四個特殊效果,並且擁有Yuga系列(Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club或Otherside Kodas)中某個角色或生物的外觀。

■ BAKC:來自澳大利亞的野性組織,以袋鼠為像徵,製造出敏捷而強壯的機甲。它們是Yuga Labs合作夥伴之一,提供了最稀有且最強大的機甲部件。具有四個特殊效果,並且擁有Yuga系列(Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club或Otherside Kodas)中某個角色或生物的外觀。

■ BAYC:來自北美的和平組織,以熊為像徵,製造出溫和而堅固的機甲。它們是Yuga Labs合作夥伴之一,提供了最稀有且最強大的機甲部件。具有四個特殊效果,並且擁有Yuga系列(Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club或Otherside Kodas)中某個角色或生物的外觀。

⑤ 稀有度

稀有度是指部件的稀缺程度和價值,它們決定了部件的屬性值和特殊效果。

第一季中,有九種稀有度,分別是:

■ Common:最常見的部件,沒有任何特殊效果,但仍然可以提供基本的性能統計數據。

■ Rare:較為稀有的部件,具有一個特殊效果,可以增強機甲在戰鬥中的某個方面。

■ Epic:非常稀有的部件,具有兩個特殊效果,可以提供更多的戰鬥優勢。

■ Legendary:極其稀有的部件,具有三個特殊效果,可以讓機甲擁有獨特的戰鬥風格。

■ Yuga:最稀有且最強大的部件,只能通過與Yuga Labs合作獲得。它們具有四個特殊效果,並且擁有Yuga系列(Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club或Otherside Kodas)中某個角色或生物的外觀。

■ BAKC:只能通過與Bored Ape Kennel Club合作獲得的部件,它們具有四個特殊效果,並且擁有Bored Ape Kennel Club中某個狗狗的外觀。

■ MAYC:只能通過與Mutant Ape Yacht Club合作獲得的部件,它們具有四個特殊效果,並且擁有Mutant Ape Yacht Club中某個變異猿猴的外觀。

■ BAYC:只能通過與Bored Ape Yacht Club合作獲得的部件,它們具有四個特殊效果,並且擁有Bored Ape Yacht Club中某個無聊猿猴的外觀。

■ Otherside Kodas:只能通過與Otherside Kodas合作獲得的部件,它們具有四個特殊效果,並且擁有Otherside Kodas中某個神秘生物的外觀。

3.3.2. 定義遊戲風格

每個構造者都有一種特定的遊戲風格,很大程度上由其技能和統計分佈決定。通過混合和匹配來自不同構造者的部件,玩家可以製作出獨特適合個人的遊戲風格的機甲。

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簡單的示例

假設玩家想建造一個犧牲生存能力來獲得高爆發傷害輸出和戰鬥範圍多功能性的機甲,可以組合如下:

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該機甲的鋸槍武器臂+ 軀幹組合提供3 個不同範圍的攻擊,以及減緩對手技能輸出的方法。將其與Prime-8 S-Bot 的遠程攻擊和Koda 腿的多功能扭曲踢相結合,將能夠在競技場的任何地方擊中對手。由於在這種假設的情況下,對手會用自己的攻擊進行報復,因此需要為機甲裝備一個Prime-8 頭,這樣就可以通過系統恢復進行治療,以防萬一被擊中。

就核心統計數據而言,這是一個以進攻為導向的機甲示例,因此專注於進攻和暴擊威力可能是明智之舉。將生命值優先於護甲和格擋熟練度也可能是一個好主意,因為策略是首先攻擊,但在受到有意義的傷害之前有足夠的生命值可以通過系統恢復進行治療。

以上是提供的一個可能的機甲組裝示例。當然,玩家也可以根據自己的喜好和創造力來選擇不同的部件組合,創建出適合自己的機甲。 Wreck League第一個賽季共有133 組機甲套裝,因此玩家可以創建出幾乎無限多種自定義機甲組合。

3.3.3. 機甲組裝

玩家可以在Wreck League網站的車庫部分組裝和拆卸機甲。要組裝機甲,玩家需要全部10個零件(主體和附件)。鑄幣過程會鎖定玩家的10個NFT零件,並授予玩家由這些零件組成的新機甲NFT。交易完成後,玩家將被重定向到車庫以查看新鑄造的機甲。玩家可以根據自己的喜好和策略來選擇不同的部件組合,創建出適合自己的遊戲風格和戰鬥能力的機甲。

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3.3.4. 機甲拆卸

玩家也可以拆卸機甲來解鎖10個NFT零件。這樣做會銷毀機甲NFT。在車庫的“我的機甲”部分中,選擇要拆卸的機甲。選擇後,將看到支付GAS費的提示。交易完成後,返回車庫的“我的零件”部分,查看已解鎖/回收的零件。拆卸機甲可以讓玩家重新利用或交換他們不需要或不想要的部件,或者為他們提供更多的靈活性和創造力來構建新的機甲。

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3.4. 與YUGA Labs 的合作

Wreck League第一季與Yuga Labs 的合作主要體現在以下幾個方面:

  1. 通過與Yuga Labs 合作,將Wreck League作為《無聊猿》/《Otherside》的擴展Yugaverse 的一部分。精心製作了故事情節,將Yuga 的角色融入到Wreck League的宇宙中,其中包括《無聊猿》、《Kennel Club》和《Otherside》中的一些主要角色。

  2. 為玩家提供了一個免費的創始人機甲(Founder Mech),其中包含一個完全構建的機甲,該機甲將無法被拆解。創始人機甲是根據玩家持有的四個Yuga 系列之一(Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club 和Kodas)而定制的。

  3. 為玩家提供了一個機甲製造系統(Mech Maker),讓玩家可以自由地組裝和定制自己的機甲。 Wreck League為每個Yuga 系列設計了20 個獨特的機甲部件(Mech Parts),因此總共80 個部件可以混合搭配,創造出幾乎無窮無盡的Yuga 機甲(Yuga Mechs)。玩家也可以將Yuga 機甲部件與Wreck League機甲部件混合搭配,在Wreck League車庫中打造出原創作品。

  4. 為玩家提供了一個機甲競技場(Mech Arena),讓玩家可以使用自己的機甲參加各種比賽和挑戰。玩家可以使用Yuga 機甲和機甲部件來增強遊戲玩法,並為他們的機甲收藏添加獨特元素。

3.5. 第一季的鑄造活動

為了讓玩家有機會獲得機甲部件,遊戲還計劃在第一季舉辦三次鑄造活動,讓玩家有機會購買和獲得創世鑄幣盒和創始人盒子。這些盒子是一種特殊的NFT,包含隨機的機甲部件,玩家可以用它們來創建自己的機甲。

這些盒子有不同的稀有度等級,從Common到Legendary或Yoga,決定了它們的內容物的稀有度範圍。這些盒子一起為收集體驗增添了驚喜和機會:購買一個或多個盒子可以保證獲得一定數量的部件來製造機甲,但不一定是組裝機甲所需的部件。

Yuga 機甲零件也將通過三次MINT 來分發,首先是Mint 1 中的Koda 機甲,Mint 2 中的Kennel Club 和Mutant Ape 機甲,最後是Mint 3 中的Bored Ape 機甲。

1) MINT 1,又名Genesis Mint

第一個鑄造活動(Mint 1)將於8 月17 日上午9 點至8 月18 日上午9 點舉行,只有通過KYC 驗證並加入白名單的玩家才能參與。在這次鑄造活動中,玩家可以購買兩種類型的盒子:Majestic 和Booster 。

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Majestic 盒子包含10 個隨機零件,可以用來組裝一個完整的機甲。 Booster 盒子包含5 個隨機零件,可以用來增強現有機甲或用於構建新機甲。 Majestic 有25000個盒子,售價為150 APE$,Booster 有5000盒子,售價為50 APE$。玩家只能使用Ape 來購買盒子,並且需要一些ETH 來支付GAS。

Wreck League投研報告:無聊猿與Animoca聯手,打造3A級PVP格鬥鏈遊

在這次鑄造活動中,Koda NFT 的持有者將能提高稀有機甲獲得的概率。如果他們選擇加入白名單並通過購買一個或多個盒子來參與鑄幣,他們將自動有機會獲得更高稀有度的盒子。此外,Koda NFT 的持有者還可以在8 月31 日開始索取免費的創始人盒子(該盒子的稀有度要到鑄幣後一周才會揭曉),其中保證包含創始人機甲。

在這次鑄造活動中,Koda NFT 的持有者將能提高稀有機甲獲得的概率。如果他們選擇加入白名單並通過購買一個或多個盒子來參與鑄幣,他們將自動有機會獲得更高稀有度的盒子。此外,Koda NFT 的持有者還可以在8 月31 日開始索取免費的創始人盒子(該盒子的稀有度要到鑄幣後一周才會揭曉),其中保證包含創始人機甲。

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稀有度

A. 盒子的稀有度範圍

沉船聯盟盒子中的稀有度範圍從普通到罕見、稀有、史詩、傳奇和尤加等級。下圖按稀有度等級列出了可用的盒子。

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B. 稀有零件系列

盒子的稀有度決定了其內容物的稀有度範圍。換句話說,這些零件的稀有度範圍與打開的盒子的稀有度相對應。

例如,如果玩家打開傳奇雄偉盒子,可以獲得5 個傳奇零件、3 個史詩零件和2 個稀有零件。唯一的例外是Majestic 和Booster 盒子的通用盒子,其中包含常見稀有度的所有部分。下表說明了每個盒子的稀有度類型的零件的稀有度組成。

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推出時間表(所有日期均為2023 年)

玩家購買的盲盒將按照如下順序揭曉:MINT—公佈稀有度—開盒—MINT部件

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打造機甲

一旦領取零件並且它們出現在錢包中,就可以在車庫中來組裝機甲,然後與其他玩家戰鬥。擁有的機甲部件越多,就越能定制和創造更強大的機甲,這些機甲符合玩家的戰鬥風格。

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參加比賽

一旦建造了機甲,就準備好參加錦標賽並成為聯盟中最偉大的Wreck 之一,稱霸排行榜。擁有的機甲越多,不僅可以使玩家可以帶入戰鬥的內容多樣化,還可以更多地訪問獨家遊戲活動和競技場,以及與未來鑄幣和索取相關的優勢。

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2) 喜歡 2

第二個鑄造活動(Mint 2)將於2023 年第三季度舉行, Mutant Ape Yacht Club(MAYC)和Bored Ape Kennel Club(BAKC)NFT 的持有者,在這次鑄造活動中,將享受提升稀有度的優勢和免費創始人盒子。其他活動內容與MINT1類似。

3) 薄荷3

第三個鑄造活動(Mint 3)將於2023 年第四季度舉行, Bored Ape Yacht Club(BAYC)NFT 的持有者,在這次鑄造活動中,將享受提升稀有度的優勢和免費創始人盒子。其他活動內容與MINT1類似。

關於創始人盒子

創始人盒子和創始人機甲是一種特殊的NFT,只有Yuga Labs 的NFT 系列(Koda、MAYC、BAKC 和BAYC)的持有者才能免費索取。每個系列的持有者都可以在相應的鑄造活動結束後,根據自己擁有的NFT 數量,領取相同數量的創始人盒子。創始人盒子有6 種稀有度(與機甲一樣)。

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每個創始人盒子都包含一個與盒子稀有度相同的創始人機甲。每個創始人機甲都由10 個不同類型的零件組成,但無法拆卸回零件。每個零件的稀有度由機甲的稀有度決定。例如,一個傳奇的創始人機甲由2 個稀有零件、3 個史詩零件和5 個傳奇零件組成。每個稀有度等級還分為隨機組合和策劃集兩種類型。隨機組合是由不同系列和風格的零件隨機拼湊而成,而策劃集是由開發者設計的一套完整且協調的零件組成。

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創始人盒子和創始人機甲的鎖定和解鎖:當玩家領取創始人盒子時,它們會被鎖定並限制交易,直到指定的日期自動打開並轉換為創始人機甲。當玩家獲得創始人機甲時,它們也會被鎖定並限制交易,直到玩家使用它們在遊戲中贏得至少三場戰鬥。鎖定和解鎖的目的是為了保護玩家的利益,防止他們在不知情的情況下出售或交易掉高價值的NFT。

3.6. NFT到IAP發布系統

NFT到IAP發布系統是一個關鍵的創新系統(正在申請專利),它彌合了Web3和Web2社區之間的差距,將兩個群體聚集在一起以獲得整體體驗。該系統將於2024年初與Wreck League的Web2免費版本一起推出。

1) Web3版本:機甲擁有者之戰

Wreck League 的Web3 版本專為機甲NFT 擁有者提供,提供了一個與玩家自己的創作進行戰鬥的機會。在現場面對面的環境中與玩家獨特擁有的作品進行競爭有一種強大的驅動力,可以增強競技遊戲體驗並使之變得更有意義。

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2) 免費版本:遊戲玩家和創作者聯合起來

Wreck League的F2P 版本旨在提供更廣泛的可玩性和樂趣。該版本的遊戲可供任何人下載和玩,無需擁有Mech NFT 所有權,並遵循移動和PC 遊戲中常見的免費遊戲模式。

在這個版本中,玩家可以購買其他玩家創建的機甲。這些機甲不是NFT,而是IAP(應用內購買)選項。當一個玩家購買一個機甲時,一部分收入會被分享給NFT 創建者/所有者,從而促進了一個由社區驅動的經濟體系。

該系統的目的是為了實現Web3 和Web2 的互動和融合,讓更多的玩家可以享受Wreck League 的遊戲內容和體驗。通過該系統,Web3 玩家可以將自己的NFT 部件賦予更多的價值和意義,同時也可以獲得額外的收入來源。 Web2 玩家則可以通過購買IAP 項目來獲得更多的遊戲內部件,同時也可以接觸到Web3 的世界。

該系統的流程如下:

■ Web3 玩家可以在Wreck League 的官方發佈器上,選擇自己想要發布的NFT 部件,並設置好IAP 項目的描述和價格。發佈器會根據玩家提供的NFT 部件的品牌、類型、等級等條件,生成一個IAP 項目的ID 和二維碼。

■ Web3 玩家可以將IAP 項目的ID 和二維碼分享給其他玩家,或者在社交媒體上進行推廣。 Web2 玩家可以通過掃描二維碼或輸入ID 來進入IAP 項目的購買頁面。

■ Web2 玩家可以在IAP 項目的購買頁面上,查看IAP 項目的詳情和評價,並用法定貨幣來完成購買。購買後,Web2 玩家會在遊戲內收到相應的遊戲內部件,並可以用它們來組裝自己的機甲。

■ Web3 玩家會在每次有人購買自己發布的IAP 項目後,收到一定比例的IAP 收益。 IAP 收益會以WRECK 代幣的形式發放到Web3 玩家的錢包中。

4. 行業空間及潛力

4.1. 賽道情況

4.1.1. 項目分類

Wreck League 是一款ACTION 類型的遊戲,屬於鏈遊賽道。

4.1.2. 市場規模

據Footprint.network 數據顯示,鏈遊賽道在近期呈現出了一些有趣的現象和趨勢。從鏈上日活躍玩家、鏈上游戲交易量、遊戲玩家排名和鏈遊賽道投資情況四個方面,對鏈遊賽道進行一個簡要的分析和總結。

首先,從鏈上日活躍玩家的角度看,目前鏈上的日活躍玩家在843019 左右,鏈上的GameFi 交易量達到了460 萬美元以上。其中以太坊和BSC 的鏈遊玩家數量佔據最多,佔比均在25% 以上。如下圖所示:

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雖然目前以太坊和BSC 上鍊遊玩家數量最多,但WAX 和Hive 鏈的玩家日活躍度表現最好,這兩條鏈的日玩家活躍度長期保持在200K 以上,高於其他公鏈的鏈遊日活躍度。這說明WAX 和Hive 鏈上的鏈遊有著較高的用戶粘性和留存率,可能與它們的遊戲類型和玩法有關。

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其次,從鏈上游戲交易量的角度看,目前是Ronin 鏈上的Axie 交易占比最高,達到了125191 美元。其次是Merit Circle,日交易量為795320 美元。詳細如下:

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再次,從遊戲玩家排名的角度看,當前遊戲玩家排名前十的GameFi 項目如下:

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可以看到,Alien Worlds、Farmers World 兩款鏈遊的玩家數量均在120k 以上,遠高於排名第三名的SuperWalk(玩家數量在40k 左右)。這兩款遊戲都是基於NFT 的虛擬世界類游戲,讓玩家可以在不同的星球上探索、開採、交易等。這種類型的遊戲具有很強的沉浸感和自由度,可以滿足玩家對虛擬世界的想像和創造。

最後,從鏈遊賽道投資情況的角度看,整個鏈遊賽道投資數量及輪次如下:

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可以看到,經歷了今年1 月的小牛後,鏈遊賽道的投資數量也在逐步走低,且融資輪次處於早期種子輪或戰略輪。這可能反映了市場對鏈遊賽道的熱度有所降溫,也可能是因為優質的項目較少或尚未公開。但值得注意的是,在整個2021 年9 月至2022 年6 月期間,鏈遊賽道集中拿到了大量融資,這些項目可能會在2024-2025 年間陸續上線,屆時可能會引發一波新的鏈遊熱潮,整個賽道依然非常值得期待。

目前,整個鏈遊市場的活躍度仍然不高。根據《2023年第二季度全球區塊鏈遊戲行業報告》,Alien Worlds、Farmers World 和Splinterlands 這三款老一代鏈遊依然佔據了鏈上50%的市場份額,它們的地位穩固已超過一年。同期及後期推出的鏈遊都沒有對它們構成有效的競爭。因此,新出的鏈遊項目在開發過程中不僅需要適應市場的新趨勢和用戶的新需求,也需要從這三款成功案例中汲取經驗和啟示,比如在遊戲玩法、社區建設、激勵機制等方面進行創新和優化。

4.1.3. 鏈遊核心

2021年,Axie Infinity 的成功引發了一波Play to Earn 的熱潮。在2021 年下半年,眾多鏈遊項目如雨後春筍般湧現,與傳統遊戲形成了鮮明的對比。

然而,Play to Earn 的經濟體係並非完美無缺。多數鏈遊項目都具備明顯的龐氏模式的特徵,包括Axie Infinity。龐氏模式是一種將後來參與者提供的價值轉移給早期參與者的金融架構。這也就意味著GameFi 項目的持續性需要有不斷的新用戶參與到該項目中。但部分開發團隊並沒有著重去設計Token 經濟模型的合理性,他們甚至只是想如何快速從市場吸引到資金然後Rug。這導致一些GameFi 項目很快就走向了滅亡。

根據《2023年第一季度全球區塊鏈遊戲行業報告》,GameFi 項目的平均生命週期不超過三個月。常見的GameFi 項目的發展方式如下:早期發展階段,投機者進入項目-> Token 投機情緒高漲,價格上漲-> 投機者拋售Token -> Token 價格下跌-> 恐懼心理導致實際用戶賣出Token -> Token價格進一步下跌-> 價格跌破用戶收益率低於成本率的臨界點-> 由於經濟回報較小,用戶持續離場-> Game Over。

如果我們對這些項目的進行刨析,可以發現當下鏈遊除了經濟模型問題之外還具有以下痛點並提出Wreck League自己的解決方案:

1) 門檻痛點

目前大部分鏈遊的入場方式是,用戶首先需要購買代幣或者NFT 才能參與鏈遊。其次,用戶需要註冊錢包,並且充值購買相應的代幣或NFT。然後,用戶需要在交易所或市場購買後,將代幣或NFT 提到錢包,並進行檢驗。最後,用戶需要在錢包裡保留一定數量的代幣,以支持gas 費的消耗。這種入場方式增加了用戶的操作成本和時間成本,降低了新用戶的積極性,大量的Web2玩家被拒之門外。

Wreck League的解決方案:

Wreck League 的入場方式與大部分鏈遊不同,它提供了兩種版本,即Web3 版本和Web2 版本。通過提供兩種版本,Wreck League 既滿足了crypto 用戶的需求和習慣,又降低了傳統玩家的進入門檻和操作難度。同時通過NFT到IAP的系統,給web3玩家的NFT賦能,當Web2玩家發現還有另外一批玩家,通過這個遊戲在賺錢時,可以慢慢引導他們進入Web3的世界。

2) 玩法痛點

首先,大部分鏈遊的可玩性相對傳統遊戲嚴重不足,它們往往缺乏精美的畫面、豐富的玩法、有趣的故事等吸引用戶的要素,鏈遊用戶中有70% 表示對遊戲本身不感興趣,只為投機而來。

其次,大部分Web2 玩家對於Web3 高度緊密結合原生Token 的新玩法容易感到水土不服,甚至產生強烈的抵制心理。他們需要適應複雜的入場方式、高昂的交易費用、波動的收益率等因素。根據《2023年第一季度全球遊戲用戶調查報告》,Web2 玩家中有80% 表示對Web3 遊戲不感興趣或不了解。

最後,大部分Web3 遊戲都採用了永久所有的模式,即用戶對遊戲內資產擁有完全的所有權。這樣的模式雖然保護了用戶的利益,但也帶來了一些風險。例如,它容易導致巨鯨用戶囤積操控遊戲內資產,從而影響遊戲的公平性和平衡性。同時,缺乏通縮機制來調節遊戲內經濟,從而影響遊戲的可持續性和穩定性。

Wreck League的解決方案:

Wreck League 的開發團隊nWay 專注格鬥系遊戲12 年,有多達100多的遊戲團隊,在此類游戲開發方面頗有經驗心得,相信他們對遊戲的可玩性把控比WEB3大部分的團隊要強。

同時,Wreck League 屬於Action(動作遊戲)類別,這是Web3 玩家最喜歡的遊戲類型之一。根據《2023年第一季度全球區塊鏈遊戲用戶行為分析報告》,Web3 玩家對於遊戲類型有非常明顯的偏好,喜歡快節奏、重操作的遊戲。 Action(動作遊戲)、Strategy(策略遊戲)、RPG(角色扮演遊戲)、Shooter(射擊遊戲)為最受歡迎的遊戲類型,玩家一般會花費遊戲總時長的10 ~ 15% 在此類游戲。

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3) 開發、設計與運營痛點

目前,市面上大部分的鏈遊採用鏈改的方式進入鏈遊領域,導致鏈遊不夠貼合crypto用戶,但整體來看,團隊CP研發能力有所提高,自研比例增加,但對於遊戲機制的創新設計較少。其次,傳統團隊缺乏自下而上的社區調動能力:Discord/Twitter這些社交媒體賬號的使用、創始團隊的形象與社區露出、遊戲機制設計上是否能夠貼合crypto用戶需求和考慮到他們的使用習慣;最後,crypto原生團隊缺少游戲數值設計和遊戲經濟模型調整經驗,沒有熟練掌握維護遊戲經濟系統穩定的各種手段。

Wreck League的解決方案:

Wreck League 是nWay團隊花費兩年多時間打造的適應原生Web3用戶的遊戲,遊戲的研發能力和創新機制能力毋庸置疑。雖然nWay之前作為傳統遊戲團隊,但在被Animoca Brands 收購後,已成功轉型Web3遊戲團隊,Animoca Brands作為鏈遊領域的領導者,其強大的鏈遊領域資源能力,將能夠提供了強大的技術和運營支持,這點從Wreck League第一季與Yuga Labs的合作就可以看出,這既能夠避免純crypto原生團隊的弊病又能避免傳統團隊缺乏的社區調動能力。

4.1.4. 競爭項目

Wreck League 是一款ACTION 類型的鏈遊,市面上這個大類的遊戲很多,我們把它繼續細分為格鬥、電子競技類游戲。嚴格意義上講,Wreck League 沒有太直接的競品,我們選擇市面上幾款表現不錯的格鬥類鏈遊做為競品。

1) 網絡競技場

Cyber Arena是第一個實時的元宇宙Web3多人P2E格鬥遊戲,建立在Dogechain上。該遊戲兼容所有流行的網絡錢包,與頂級區塊鏈橋接,並已經得到了主要機構和全球品牌的採用。

2) 加密軍團

Crypto Legions是一個基於BSC鏈的NFT遊戲,它以31世紀的世界為背景,讓玩家可以收集和培養不同的戰士和猛獸,然後與其他玩家或怪物進行戰鬥,贏取獎勵和榮譽。該遊戲使用了一個創新的Omni-Balanced Oracle系統,來保證遊戲的公平性和可持續性。

3) 德克西騎士

DexiKnights是一個基於區塊鏈的NFT遊戲,它是Dexioprotocol的第一個遊戲產品,於2021年10月發布。該遊戲是一個街機風格的劍術對戰遊戲,可以讓玩家在不同的場景中與其他玩家或環境進行激烈的競爭,使用可升級的NFT(非同質化代幣)作為武器和裝備。

4) 戰鬥傳奇

Fight Legends是一個基於區塊鏈的2.5D格鬥遊戲,它利用加密貨幣和NFT來創造一個真正獨特的格鬥遊戲體驗。玩家可以收集遊戲內的資產,同時與其他玩家為名譽和榮耀而戰。

5) 競品對比

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在社区参与度、融资状况、团队资质、游戏视觉效果以及上线状态等多个关键维度的横向比较中,Wreck League表现出了显著的优势。此外,Wreck League还拥有社会资源等额外优势,这进一步提升了其市场竞争力。因此,从综合分析来看,Wreck League在相应领域具有明显的优势地位。

附:@TierMaker做了一個Web3遊戲分類表,從S級別到C級別。 Wreck League排在第二級別類,外界對於它的期待和評價挺高。

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4.2. 通證經濟模型分析

Wreck League 官方尚未公佈經濟模型。

4.2.1. 通證效用

Wreck League 還未發行通證,不過從整個遊戲分析來看, 如果發行通證,可能有以下功能:

■ 鑄造部件:玩家可以使用代幣來鑄造遊戲中的部件,每個部件的鑄造費用根據其稀缺度和品牌合作情況而定。鑄造的部件是隨機生成的,玩家有一定概率獲得稀有或者限量的部件。

■ 購買部件:玩家可以使用代幣來在遊戲內或者OpenSea等平台上購買其他玩家出售的部件,每個部件的價格由賣方自行設定,受市場供需影響。

■ 出售部件:玩家可以使用代幣來在遊戲內或者OpenSea等平台上出售自己不需要的部件,每個部件的價格由賣方自行設定,受市場供需影響。

■ 參與社區活動和競賽:玩家可以使用代幣來參與社區活動和競賽,如投票、競猜、拍賣等,贏取更多的代幣和部件獎勵。

■ 治理權利:代幣持有者可以參與Wreck League的治理,對遊戲的重要決策進行投票,如新增或修改遊戲規則、增加或減少游戲獎勵、引入或取消品牌合作等。

4.2.2. 代幣價值評估

通證價值評估主要基於以下幾個方面:

■ 遊戲用戶規模和活躍度:遊戲用戶規模和活躍度是衡量一個遊戲項目成功與否的重要指標,也是影響通證價值的重要因素。一般來說,遊戲用戶規模和活躍度越大,通證價值越高,反之亦然。根據我們的預測,Wreck League有望在未來幾個月內吸引和留住大量的玩家,特別是喜歡格鬥遊戲和NFT收藏的玩家,以及對Web3遊戲感興趣的投資者,從而提升遊戲用戶規模和活躍度,進而提升代幣的價值。

■ 遊戲內容和功能的完善度:遊戲內容和功能的完善度是影響玩家體驗和滿意度的重要因素,也是影響通證價值的重要因素。一般來說,遊戲內容和功能越完善,通證價值越高,反之亦然。 Wreck League擁有高品質的畫面、流暢的動作、豐富的技能和多樣的玩法,可以滿足玩家對於格鬥遊戲的高標準和高要求。同時,Wreck League也是一個不斷完善和創新的項目,計劃引入更多優質的品牌合作夥伴,並且不斷完善遊戲內容和功能,從而提升玩家體驗和滿意度,進而提升代幣的價值。

■ 品牌合作夥伴的影響力:品牌合作夥伴的影響力是影響遊戲知名度和吸引力的重要因素,也是影響通證價值的重要因素。一般來說,品牌合作夥伴的影響力越大,通證價值越高,反之亦然。 Wreck League已經與Yuga Labs等知名品牌合作,並且為這些品牌的持有者提供特殊待遇。這些品牌具有很高的知名度和影響力,在NFT市場上擁有大量的粉絲和支持者。因此,通過與這些品牌合作,可以提升自己在NFT市場上的知名度和吸引力,從而提升代幣的價值。

5. 初步價值評估

5.1. 核心問題

**項目處在哪個經營週期?是成熟期,還是發展的早中期? **

Wreck League 目前處在發展的早期階段,遊戲尚未正式上線,只是公佈了遊戲的名稱、概念和玩法,並開放了白名單註冊。遊戲還需要經過更多的測試、優化、推廣等工作,才能吸引更多的用戶和資本,實現更大的規模和影響力。

**項目是否具備牢靠的競爭優勢?這種競爭優勢來自哪裡? **

Wreck League 具備一定的競爭優勢,這種競爭優勢主要來自於它優秀的團隊實力、創新的遊戲理念、強大的品牌合作、靈活的遊戲模式和獨特的NFT 到IAP 發布系統等方面。這些方面使得Wreck League 能夠區別於其他鏈遊,提供更多樣化和高質量的遊戲產品和服務,以及更多的價值和收益給玩家。

**項目在運營上的主要變量因素是什麼?這種因素是否容易量化和衡量? **

用戶數量和活躍度:用戶數量和活躍度是衡量遊戲成功與否的重要指標,它們反映了遊戲對玩家的吸引力和留存力。用戶數量和活躍度可以通過一些數據來量化和衡量,例如鍊上玩家數、日活躍用戶數、月活躍用戶數、留存率、流失率等。

遊戲收入和支出:遊戲收入和支出是衡量遊戲盈利能力和可持續性的重要指標,它們反映了遊戲對玩家的價值捕獲和價值分配。遊戲收入和支出可以通過一些數據來量化和衡量,例如盲盒銷售額、機甲銷售額、遊戲平台下載量、廣告收入、總支出、平均支出、淨利潤、利潤率等。

社區參與度和滿意度:社區參與度和滿意度是衡量遊戲社區建設和治理效果的重要指標,它們反映了遊戲對玩家的信任度和忠誠度。社區參與度和滿意度可以通過一些數據來量化和衡量,例如投票人數、投票率、反饋數量、反饋質量、評分、評價等。

**項目的管理和治理方式是什麼? **

項目管理和治理方式由前期的官方運營逐步轉到去中心化的DAO治理。

6. 項目風險

從官方進度及路線圖來看,Wreck League 依然處於早期,這帶來了很多的不確定性。

**經濟模型風險:**至今,Wreck League 官方尚未公佈其代幣和遊戲經濟模型。由於鏈遊1.0在死亡螺旋模型中面臨的問題,Wreck League的解決策略尚未明朗。如果Wreck League不能提出一個創新的經濟模型,其未來可能面臨重大挑戰。這種不確定性因素實質上增加了項目的風險性,因此,未來的發展軌跡尚待觀察。

**小類別遊戲風險:**在大多數玩家的認知當中,格鬥遊戲一直給人一種門檻高、難度大、相對更加硬核的小眾遊戲類型。因此,Wreck League是否會受到Web3玩家乃至免費遊戲玩家的歡迎,還很難作出定論。

**競爭壓力風險:**根據賽道分析數據顯示,當前鏈遊的真實玩家數量相對較少,每日活躍用戶大約為80萬左右,而人機比例尚未確定。此外,有3款遊戲幾乎佔據了鏈上50%的活躍度,這進一步凸顯了鏈遊行業面臨的挑戰。在這種情況下,Wreck League要想抓回玩家的眼球,並在當前局勢中破局,甚至引領整個鏈遊行業的發展,面臨著非常大的挑戰。

**變現壓力風險:**Wreck League 在2020年開始製作,並在2021年鏈遊賽道大熱的時候,沒有出現融資的消息。目前尚不清楚這是因為官方團隊對項目的自信,還是由於融資方面遇到了一些困難。考慮到項目已經歷時兩年多,團隊可能會面臨變現的壓力。這種情況下,項目是否會急於上線,還無法確定。還有許多我們需要保持關注的方面。

7. 參考資料

Wreck League 項目官網

Wreck League 項目DOCS

Wreck League 官方推特

Wreck League 官方Medium

nWayplay 官網

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