🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
日本遊戲已經擁抱AI,新的遊戲時代會是什麼樣?
來源:全球風口
作者:
原標題:《日本遊戲已經擁抱AI,新的遊戲時代會是什麼樣》
「AI變革」是今天各大媒體、各行各業都繞不開的話題,大家期待AI創造新機遇,也激烈爭論「AI會不會取代人」等話題。
AI到底對產業會有什麼影響,規模達2000億美元的遊戲行業或許能給我們一個答案,因為遊戲行業的AI革命已經變成現實。
**8月31日,前哨科技特訓營【AI遊戲進化論】專題直播,海銀資本創始合夥人王煜全和大家總結了三次AI熱潮、兩次AI寒冬與遊戲的關係,拆解了眾多遊戲產業使用AI的案例。 **
AI技術如今已經融入了遊戲行業的方方面面,上游開發有望實現百倍加速,中游可能創造全新的遊戲形態,下游對玩家的遊戲體驗也會帶來全新的變化。
我們注意到最為封閉的日本遊戲業也正在擁抱AI技術!
今天,我們為大家帶來了幾位日本遊戲開發者的分享,最後還有專業分析機構Market.us的未來預測,看看產業分析機構和圈內人士都怎麼看AI遊戲變革。
下面,我們看看日本遊戲開發者都是怎麼看待AI的吧。
遊戲開發迎來變革
直播中,王煜全和大家分享了遊戲開發存在的「反摩爾定律」,每10年遊戲開發成本增長10倍的趨勢。
這讓遊戲企業越來越不堪重負,手機遊戲《刀劍亂舞》的開發者花澤雄太的採訪也側面印證了這一趨勢。
花澤雄太提到,15年前製作移動遊戲的成本4000萬日元,按2008年的匯率換算相當於268萬人民幣左右,今天已經飆升到了5億日元,翻了12.5倍。
AI的出現為遊戲行業帶來了降低成本的機會,AI生成圖片、AI生成內容,昨天我們介紹過的AI NPC,雖然都還離不開人工參與,但比起以前人工製作還是能帶來至少50%的成本下降。
Gala Sports已經擱置了非AI項目,要求團隊必須開始學習AI技術,使用AI加入到創意生成過程中。
AI對遊戲業的影響
和其他行業不同,遊戲行業可能是少數早已感受AI衝擊的產業。
OpenAI真正被大眾熟知前,OpenAI Five人工智能就已經在遊戲圈出名了,在Dota2、星際爭霸等知名遊戲中戰勝人類頂尖玩家,讓遊戲開發者看到了AI的無限潛能。
週四晚的直播中,我們也和大家分享了這段歷史,解讀了AI技術與遊戲產業共生演化的規律。
今天,AI技術正在全面融入遊戲開發的方方面面,從最基礎的編程、原畫,到影響遊戲體驗的AI NPC和遊戲機制設計,AI已經無處不在!
吃雞遊戲裡你遇到的機器人玩家,Rouge Like遊戲裡的隨機地圖,都已經用上了AI技術。
**
**
AI為遊戲帶來機會和挑戰
前面提到的日本遊戲開發者花澤雄太已經成為AI的早期使用者,他在採訪中提到「AI是我一直在等待的遊戲變革」。
「降低開發成本不但能減少開發商的負擔,也能讓我們將更多經歷放到創意之上,AI會振興整個行業,為玩家帶來更多的遊戲類型」。
一些開發者預計,僅僅是用上Stable Diffusion和Midjourney這類AI圖像生成工具,非常多需要2週以上的素材工作就能半天搞定,效率提高會非常驚人。
日本遊戲業正在擁抱AI
日本的Morikatron工作室很早就開始研究AI在遊戲中的應用,他們展示了一款完全由AI製作的遊戲Red Ram。
Red Ram是一款懸疑模擬器,底層整合了Stable Diffusion和ChatGPT,能根據玩家的要求隨時定制懸疑遊戲內容,相當於可以不斷更換主題和情節的「密室逃生」。
公司創始人森川幸仁表示:「這是一款AI時代才能開發出的遊戲,因為有了AI相當於為遊戲放入了無限的圖片和文本資源」。
森川幸仁還強調,這款遊戲只花費四名工程師三個月時間,者在過去簡直無法想像。
索尼熱門手機遊戲《Fate/Grand Order》前製作人鹽川洋介已經加入這場熱潮,他創立的Fahrenheit 213工作室已經用上AI工具。
**AI遊戲的未來會如何? **
最近,研究公司Market.us也發布了生成式AI遊戲應用的研究報告,他們預計即2023年到2032年,生成式AI的遊戲市場規模會以每年23.3%的速度增長,最後達到驚人的71.05億美元。
**
**這一數字準不准先不論,他們看到的AI遊戲變革趨勢確實出現了,AI在圖像生成、遊戲關卡製作、平衡性調整、情節設計、AI NPC方面都在發揮作用。
這些變革最終整合到一起,未來還會有更大的變革值得我們期待!