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觀點:付費使用的區塊鏈永遠不會實現大規模採用
作者:Jon RiceJon Rice,Cointelegraph;編譯:松雪,金財經
付費使用區塊鏈已經實現。
當然,不適合我們──那些討厭的加密貨幣人群。我們非常樂意打開錢包,在埋在地下的鋼卡上刻上助記短語,找到尚未被封鎖的交易所,包裝一些資產以提高收益,成為OpSec專業人士。
如果無需許可的區塊鏈要成為我們線上體驗的支柱,則需要三個重大變化:
他們需要免費。
它們需要無阻礙。
他們需要熟悉。
「免費」意味著用戶免費,「無阻礙」意味著就像打開應用程式或玩視訊遊戲一樣簡單,「熟悉」意味著我們需要停止要求普通人改變他們的行為來滿足我們技術的限制。
現在,這三個方面為零。事實上,我們距離我們需要達到的目標如此遙遠,以至於我們甚至沒有嘗試認真解決這些問題——我們正忙於對功能失調的技術進行小規模的漸進式改進,而不是解決功能失調本身的根源。
免費使用
Layer-1 區塊鏈是由那些認為其價值在於直接將用戶貨幣化的人設計、建構的。
這是一個謬論。
Google 為您提供廣告,它可以間接地為您賺錢。 Facebook 透過您的資料獲利,但不會向您收取使用其平台的費用。蘋果商店從開發商和發行商收取30% 的佣金,而不是從你那裡收取。
在所有情況下,您都需要付費——只是不是用現金。
Google 每月的瀏覽量為850 億次。如果它直接貨幣化,只需向訪問其主頁收取十分之一美分的費用,理論上每個月就可以帶來8500 萬美元的收入。
但它並沒有做到這一點,因為與那些願意為他們提供廣告的人相比,願意用現金支付谷歌體驗的人數是極少的。
我們習慣間接貨幣化。然而,目前的區塊鏈協議讓我們接受直接貨幣化,要求我們為每筆交易支付Gas費。
Web3 最令人興奮的前提之一是它為創造者和消費者之間的一致激勵創造了可能性。無數的不可替代代幣(NFT)創建者已經找到了圍繞此類激勵措施發展社群的方法,但第一層區塊鏈建構者只是不斷地重複做同樣的事情。
無論他們的費用有多小,由於Solana 或無數的Layer 2 等公司的逐步減少,大多數人仍然不會支付這項費用。
無阻礙且簡單
我們對我們的應用程式不太忠誠。大約77% 的日常活躍用戶在三天內放棄Android 應用程式。據估計,由於入門不當,所有下載的應用程式中有25% 在幾分鐘內就被放棄了。
Andreessen Horowitz 投資遊戲、元宇宙和消費科技的合夥人Andrew Chen 分享了下圖。他建議,“改變留存率曲線的最佳方法是瞄準使用的前幾天,特別是第一次訪問。”
Android 應用程式的平均保留曲線。來源:Andrew Chen/Quetra
將設計糟糕的應用程式的入門過程與加密入門過程進行比較。它可能很糟糕,但它們甚至不是同一項運動。加密貨幣是有史以來對大眾最不友善的技術。對於那些與科技抗爭的人來說,這就像在數位世界裡被人反覆打臉一樣。
隨著時間的推移,加密貨幣並沒有變得更加友善。
因此,區塊鏈必須改變。它必須成為一種無阻礙的體驗,一種背景技術,就像我們使用的其他一切——從網路到手機再到電視一樣。
我們不關心它們如何工作。我們只關心它們是否有效。
熟悉又有趣
最後,也許我對加密貨幣產業最大的批評是,我們對要求數十億人做他們並不真正想做的事情是多麼漠不關心。
加密貨幣並不擅長創造Facebook 的去中心化社群媒體替代品。它並不擅長創造獨特的遊戲體驗。它並不擅長以協同激勵的Web3模式取代傳統的供應商-使用者Web2模式。
它擅長猴子圖片、詐騙、推特爭論和投機交易。
這並不是說加密貨幣沒有用——它絕對有用。如果我們停止複製最初使加密成為必要的金融體系和不平等,那麼加密所支持的經濟模型最終將被視為權力結構和個人自主權的決定性轉變。
但前提是我們要讓它像打開應用程式或清除遊戲中的關卡一樣容易使用,因為這就是人們在現實生活中的實際需求。
這都是愚蠢的、不可能的、只是一廂情願的想法——對吧?
這一切都不是不可能的。
我們只是習慣於相信它是,因為有些人透過推廣付費使用的基礎區塊鏈而變得非常非常富有,這些區塊鏈在市場上具有利基吸引力。
以太坊是一項出色的創新,它將繼續作為去中心化金融的基礎,正是因為它安全、去中心化且發展緩慢。然而,它不會徹底改變遊戲,因為遊戲玩家不會支付Gas費。
Solana 非常適合NFT,甚至可能適用於穩定幣,但它不適用於智慧城市或物聯網。
區塊鏈產業是時候承認,我們在成為消費科技基礎的道路上受到以下基本事實的阻礙:
我們越早建立接受這些現實的協議和應用程序,我們就能越早壓制批評者並改變世界。