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比收藏品更具吸引力:Web3遊戲的潛力
作者:Bessie Liu,blockworks 編譯:善歐巴,金色財經
儘管市場低迷,Web3 遊戲一直受到區塊鏈技術領域投資者的持續關注。根據DappRadar的報告,在2.97億美元的投資中,大部分資金都投入了遊戲基礎設施。
DappRadar 指出,區塊鏈遊戲本身約佔7月所有鏈上去中心化應用程式(dapp) 活動的41%。 Framework Ventures 共同創辦人Vance Spencer指出,遊戲在亞洲一直是個特別重要的議題。美國擁有更多的NFT、文化和DeFi,亞洲才是真正的遊戲終端市場。遊戲是獨一無二的,因為沒有任何規則阻止人們製作有趣的加密遊戲。
聯合創始人Michael Anderson也有同樣的觀點,他指出加密遊戲在大規模採用之前只需要再進行幾次迭代。想像一個有兩款遊戲的世界。他們有著完全相同的經歷,但其中一人擁有所有權。你要玩哪一個?
我們如何使用加密槓桿讓遊戲更刺激?
Argus Labs創辦人兼執行長Scott Sunarto在Permissionless II的小組討論中指出,遊戲產業面臨的最大挑戰之一是如何更好地利用加密技術,使遊戲變得更加刺激。許多遊戲工作室目前仍在基於Web2 技術建立遊戲,並以此為基礎添加NFT。我非常熱衷於尋找有趣的方法,透過加密技術的應用,讓Web3 遊戲在吸引玩家方面不僅限於擁有可收藏的數位物品。一些遊戲供應商可能會考慮擁有自己的區塊鏈發行版,從而能夠更好地掌控諸如Gas 補貼和鏈級別定制等粒度細節。這將有助於打造更出色的用戶體驗,甚至可能提供其他遊戲發行商難以提供的功能。