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Conquest.eth:Stake to Play模式,一款永續且無需許可的外交策略遊戲
! [Conquest.eth:Stake to Play模式,一款永續且無需許可的外交策略遊戲] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/c4721811830da582d821bc71465e2ce2.png)
Conquest.eth是一款有著“悠久歷史”的全鏈遊戲。
根據官方在本月的最新博客《Conquest.eth is now open-source! And There is $1000 to grab in Outer Space!》[1] [2]中公佈的資訊,目前Conquest.eth已經開源了全部代碼 [3],且開發團隊主動放棄了遊戲合約的升級許可權 。 從某種意義上說,這代表著這款沒有引起太多反響的遊戲開發進度的正式終結。
那麼這款神似《黑暗森林》的遊戲有哪些獨特的玩法,為什麼沒能獲得《黑暗森林》同樣的影響力,其又有哪些經驗值得後來的團隊所借鑒呢?
01.基本遊戲機制介紹
根據官方團隊的定義,Conquest.eth是一款外交策略遊戲(a game of diplomacy),玩家的目標是爭奪整個宇宙的控制權。 與其他全鏈遊戲一樣,Conquest.eth的所有邏輯與狀態都寫在鏈上。 不過不同於目前許多同類專案的是,Conquest.eth被設計為可以持久運行,因此只要底層公鏈不停止出塊,則Conquest.eth遊戲也將永遠存在下去。
因此,Conquest.eth既是一個遊戲,也是一個協定,或者用如今更常見的說法,他更接近一個自主世界(Autonomous World)。
基本玩法
目前Conquest.eth運行在Gnosis Chain上(原xDai),玩家在進入遊戲時,需要先選擇一顆無主的星球,並通過抵押一定數量的代幣(xDai)來佔領星球(為了防止女巫攻擊)。 當然,如果你的星球沒有在遊戲中被其他玩家搶走,那麼這部分抵押的代幣將可以在玩家退出遊戲時重新提取到玩家的錢包,但需要額外三天的等待時間。
! [Conquest.eth:Stake to Play模式,一款永續且無需許可的外交策略遊戲] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/af3c0a8f70c70ed814b74ca4e3c1f830.png)
當你佔領了自己的第一顆星球后,星球便會自動產生飛船(體現為星球的飛船數),然後玩家可以利用這些飛船進行防守和進攻。 其基本玩法與黑暗森林非常相似,在此不過多介紹。
在下面的地圖中,每個被真實玩家佔領的星球上都會顯示一個單獨的符號(同一個位址所擁有的星球符號相同)。 而如果玩家想要掠奪其他玩家Stake在星球上的資金,那麼其應該首先攻擊已經被佔領的星球,而不是佔領其他無主之地(這些無主的星球可以直接通過Stake資金獲得,並不需要提前佔領)。
! [Conquest.eth:Stake to Play模式,一款永續且無需許可的外交策略遊戲] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/0a4904cf4a976918d9f3ac9ce34e2e32.png)
其實看到這裡你已經大概能理解為什麼這款遊戲遠不如採用類似遊戲機制的《黑暗森林》好玩了。 是的,Stake機制的引入大大限制了玩家們在遊戲中的發揮空間,佔領無主星球變得沒有太大意義,玩家只有在與其他玩家的互動中才能產生樂趣。 或許這也是Conquest.eth被稱為外交策略遊戲的原因吧。
不過,在目前最終版的遊戲地圖中,Conquest.eth的開發團隊在離開前給所有玩家在地圖中留下了一筆“寶藏”。 共有價值1000美元的資金已經被提前Stake到了宇宙中的不同星球上(上圖中骷髏頭符號覆蓋的星球)。 真實玩家在攻擊這些星球時不需要擔心受到報復,可以放心大膽的進行佔領並提取資金。
02.開發團隊
! [Conquest.eth:Stake to Play模式,一款永續且無需許可的外交策略遊戲] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/9ca65b49c30b360ad53a5dd5965fa94c.png)
Conquest.eth背後的開發團隊Etherplay也是一個在全鏈遊戲領域非常值得一提的團隊。 Etherplay的總部位於蘇格蘭,自從2016年正式成立后便聚焦在區塊鏈遊戲(主要是全鏈遊戲)領域,歷經兩輪牛熊週期基本沒有調整過方向。
團隊的創始人為Ronan Sandford(Twitter:@wighawag),根據其在最新專案《Stratagems》的GitHub[4] 中透露的資訊,目前團隊只包括他一個人。
! [Conquest.eth:Stake to Play模式,一款永續且無需許可的外交策略遊戲] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/c0793d803bb8d51e39f633132c41d768.png)
Etherplay曾在成立后開發過第一款整合了Metamask的遊戲,並於隨後開始致力於開發永續和無需許可的遊戲(現在也被稱為自主世界)。 包括《Tug of War》[5] [6]、《乙太》 [7]和《Conquest.eth》 。
除此以外,Etherplay還在開發一款新的遊戲專案《Stratagems》[8] 。 這款遊戲將主要嘗試探索無需許可的可組合性和不可變規則集等概念,目前遊戲尚處於測試階段。
03.Conquest.eth有哪些經驗值得後來者借鑒?
作為一款比黑暗森林起步更早,且遊戲機制與之十分相似的全鏈遊戲產品,Conquest.eth不但沒有像黑暗森林那樣激起廣大玩家社區的熱情,甚至在如今的全鏈遊戲社區中也存在感稀薄。 那麼其在遊戲核心機制的設計中犯了哪些錯誤,又有哪些值得借鑒的經驗?
首先,Conquest.eth或許並沒有像他所宣稱的那樣真正地實現Permissionless。 其代表性的Stake to Play機制大大提高了普通用戶進入的門檻。
我們可以對比其他採用Stake to Play機制的全鏈遊戲專案。 以Rhascau(一款全鏈上飛行棋遊戲)為例,其遊戲中設計的Stake機制對玩家來說並不是必須的,就像我們平常打牌可以自由選擇是玩帶錢的還是不帶錢的一樣,Stake機制只是提供給玩家增加遊戲樂趣的一個可選功能。 而Conquest.eth則將Stake做為防止女巫攻擊的手段,這種方式總感覺神似聯盟鏈的設計思路,似乎有點背離區塊鏈的核心精神。
當然,站在目前的階段,我們可能並沒有一個既能防止女巫攻擊,又能保證遊戲持久運行的成熟機制。 或許未來的全鏈遊戲能探索出一種通過協定層的博弈來降低女巫攻擊負面影響的方法,而不是直接通過Stake增加使用者的進入門檻;
儘管如此,我認為Conquest.eth在某些遊戲核心設計理念上依然有一定的參考價值。 比如其認為全鏈遊戲(或者說自主世界)更應該像底層公鏈一樣具有持久性,而非目前很多全鏈遊戲所採用的回合制(目前比較成功的黑暗森林、SkyStrife等都採用了回合制)。
畢竟,回合制所必然包含的在時間維度上的准入限制和“不可信”,並不符合去中心化協定的基本要求。 這種回合制固有的在時間維度上的“不可信”,也一定程度上增加了後續協定間進行互操作的難度。 就像如今你已經很難想像如何去組合一個有交易時間限制的DeFi協定。
此外,Conquest.eth也在探索全鏈遊戲的鏈上結盟系統。 不過由於一直沒有找到人願意一起試玩因此沒能好好體驗相關功能,但我相信結盟系統也將會成為未來全鏈遊戲的必備元件。
! [Conquest.eth:Stake to Play模式,一款永續且無需許可的外交策略遊戲] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/9c480be380b444f4ede68b00711bbd9b.png)
文章的最後,還是推薦有時間的朋友去體驗一下Conquest.eth。 畢竟里邊還有團隊提供的1000美元獎勵沒什麼人領取。 以我最近這兩天的觀察來看,目前對這些獎勵的爭奪相當不激烈,感興趣的真的可以去試試。
引用連結:
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