Volt Capital合夥人:為什麼說ZK狀態通道是鏈上多人遊戲更好的擴展選項?

原文作者:@MohamedFFouda

原文編譯:BlockBeats

Volt Capital 創業合夥人 @MohamedFFouda 在社交媒體平臺分享了自己對鏈上遊戲擴展方案的看法,並指出 ZK 狀態通道是鏈上多人遊戲更好的擴展選項。 BlockBeats 現將原文編譯如下:

在之前的討論中,我深入探討了關於應用程式水平擴展的概念,特別是聚焦於全鏈遊戲。 對於單人遊戲來說,水平擴展是一個非常合適的解決方案。 然而,對於多人遊戲,零知識證明(zk)狀態通道成為了更優的擴展選擇。 那麼,究竟什麼是零知識狀態通道呢?

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狀態通道並非新穎之物,事實上,它們是以太坊最早的擴展解決方案之一。 狀態通道的本質可以分為三個部分:首先從鏈上狀態中提取一部分,然後在鏈下連續更新這個狀態,最後在必要時將最終狀態提交回鏈上。

顯然,這一概念源於比特幣閃電網路的設計擴展,而閃電網路本質上是一種支付通道。 然而,在沒有零知識證明(ZKP)的情況下,狀態通道的優勢並不顯著。 如果沒有 ZKP,所有授權更改狀態(鏈下)的簽名都必須在鏈上進行驗證,這與鏈上交易相比,並不會顯著降低成本。

零知識證明為解決這個問題提供了便利。 狀態通道的參與者只需要生成一個鏈下證明,以證實他們的所有互動和簽名都是有效的。 這個證明可以在鏈上進行低成本驗證,從而實現大幅節省成本。 那麼,這與擴展多人鏈上遊戲有何關聯?

許多多人遊戲,如撲克等,都是基於比賽的,也就是說,一群玩家創建並參與遊戲競賽,根據遊戲結果,每個人的資產會發生相應變化。 在這種情況下,零知識狀態通道可以有效地擴展多人遊戲,降低鏈上驗證的成本,同時確保遊戲的安全性和公平性。

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對於這類遊戲,您需要一個共用層來存儲所有玩家的資產。 在每場遊戲中,具體發生的細節並不如遊戲的最終結果即改變資產餘額重要。 此外,玩家不能同時參與多場遊戲。

這使得這些遊戲成為理想的零知識狀態通道候選者。 一旦遊戲開始,參與玩家的狀態便會在 rollup 上被鎖定。 在遊戲過程中,玩家會生成零知識證明(ZKP)以證明他們的行動是有效的。 這些零知識證明將遞歸地構建在先前的零知識證明之上,依此類推。

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當遊戲結束時,只有最終的零知識證明(ZKP)和相關的狀態更改會提交到應用程式 rollup 以進行結算。 這是因為中間交易(TX)不在 rollup 上處理,從而實現高達 100 倍的擴展能力。 這種方法同樣適用於非回合制遊戲,例如《Among Us》。

然而,在這種情況下,需要一個實體充當「臨時」序列器,對通道交易進行排序並生成中間遞歸零知識證明(ZKP)。 我將這種情況稱為「短暫的 L3」。 零知識狀態通道方法面臨的主要挑戰是通道參與者的在線需求。 一個退出的玩家可能迫使剩餘的玩家在應用程式 rollup 上繼續進行遊戲,從而導致其他玩家支付更高的費用。

儘管如此,這種方法具有巨大潛力,包括 Ontropy、Paima Studios 和 cartridge 在內的許多團隊都在為實現這一目標而努力。

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