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季前賽開始半個月,Bigtime打金玩家有話說
原創 | Odaily星球日報
作者 | 0xSekiro
! [季前賽開始半個月,Bigtime打金玩家有話說] (https://piccdn.0daily.com/202310/24035943/s5ham96ur3vujqmp.jpg!webp)
從 10 月 10 日開放季前賽版本到現在,Bigtime 的新版本打金活動已經持續將近半個月。 在這半個月的時間里,遊戲官方數次調整經濟模型規則,使得打金效率一降再降。 因此,有的工作室選擇了離場。
“調整經濟模型對於遊戲產品而言是正常的行為”,有打金使用者如是說道,不過,現在打金,還是有的賺的。 還有一些工作室一直在堅持。
Odaily星球日報通過對多名參與過 Bigtime 打金,或當前仍在打金的工作室進行採訪,得出了一個比較有趣的結論:**許多新入場的工作室,在規則修改之後選擇了離開; 而 Bigtime 早期就進入的工作室,依舊選擇堅守。 **
更有趣的是,在 Bigtime 打金的熱潮中,新工作室與老工作室打金邏輯存在不同、大 R 玩家與躺平玩家打金方法也有所不同,以及 Bigtime 打金語境催生出的新業務。 都是在這場熱潮中值得關注的現象。
此外,Odaily星球日報曾對 Bigtime 的具體玩法和機制有著更詳細的分析,具體請看《在 Bigtime 門前反覆橫跳,入場時機錯過了嗎? 》
老工作室仍舊繼續,新工作室選擇撤離
來自 Coinman_labsCryptoJimi 是目前活躍在 Bigtime 遊戲內的打金老 OG,他本人從 2022 年的時候便已經和朋友深度參與到 Bigtime 的生態之中,並在去年以 14680 美元的價格,高價購入了 7 塊大黑(Exalted Large Space,Bigtime 遊戲裡,最高品質、面積最大的土地。 )
儘管在此之後,大黑的價格經歷一輪暴跌,直到現在,依舊在4000美元上下徘徊。 CryptoJimi 共計虧損 7 萬美元左右。 但 CryptoJimi 並沒有因此對 Bigtime 失去信心。
在 10 月 10 日季前賽開始當天,CryptoJimi 便義無反顧的衝了進去。
“一天一個號能打出 1-1.5 萬左右的 Token,後面官方調低了副本爆率,提升了副本難度之後,打金效率有所下降。 但直到現在,依舊一個帳號每天能產出 2500 枚 Token。 ”
! [季前賽開始半個月,Bigtime打金玩家有話說] (https://piccdn.0daily.com/202310/24050842/oowvupjmrytbgtix.jpg!webp)
圖為 CryptoJimi 遊戲帳號打金過程展示
按照 CryptoJimi 的數據,按照 10 月 13 日 Bigtime 代幣最高價 0.3 美元來計算,早期 CryptoJimi 一個號一天就能獲得 3000-5000 美元的收入,四個帳號, 3 天左右就能把之前買大黑的虧損給 Cover 掉。 而就算現在每天單帳號只產出 2500 枚 Token,按照當前 0.15 美元左右價格計價,每天收益也在近 400 美元左右。
! [季前賽開始半個月,Bigtime打金玩家有話說] (https://piccdn.0daily.com/202310/24050940/anilj1yevgftih07.jpg!webp)
圖為打金戰利品展示
“如果這個模式能維持下去,相當於月入 10 萬,對標阿裡 P 8 了。” 另一個打金玩家小新如是說道。 但同時,他也表示,這樣的成績並不是每天都有。
和工作室的抱團出動不同,作為散人的小新,有時候很難組到穩定的隊伍。 這也是當前 Bigtime 對新人不友好的地方之一。
目前而言,新人入局 Bigtime,有以下三點不友好:
1.新手不太好組隊。 遊戲內沒有好友系統,玩家要想找到固定的隊友往往需要場外建立找人,建立聯繫。
2.裝備水準互相匹配度較差。 以打金為前提的遊戲,自然將打金效率作為第一要義,**而只要 6 人小隊中有一人的沙漏品質較低,那麼將對整個小隊的打金收益造成影響。 **
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每個副本參與都有裝備稀有度的要求
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“很玄學,我們也在摸索,有時候六人全是綠沙漏的打金效果好於 5 人藍沙漏, 1 人白沙漏”。 CryptoJimi 說,“但又不全是數值的問題,畢竟 5 個藍沙漏就和 6 個綠沙漏幸運值一樣都是 690 了。 ”
3.遊戲 BUG 頻出,季前賽開始,遊戲內就經常 BUG 頻出,且這些 BUG 往往難以得到即時的解決。 比如遊戲盲盒重複開取的 BUG,遊戲盲盒是 Bigtime 的一種 NFT 資源,可以開取出類似時間守衛等道具。 有玩家利用盲盒重複開取的 BUG 進行套利,官方發現這一 BUG 之後,將相關帳號進行了封禁,但後續會做出相應的解封。
此外還有沙漏被吞的問題,有玩家在用水晶對沙漏進行時間充能后,沙漏有時候會消失。
“目前這一 BUG 仍未修復。” 但據 CryptoJimi 瞭解:遊戲爆火之後,新玩家湧入數量較多,再加上其美國總部一開始由於員工較少且沒有加班的習俗,所以後台會累積很多 BUG 的提交工單。 隨著官方開始擴招員工,之後 BUG 問題應該會緩解不少。
“這個遊戲慢慢好起來了。” 這是以 CryptoJimi 為代表的老工作室對 Bigtime 的普遍評價。 但近期新入場的工作室玩家 KK 則在同一時間選擇了撤離。
在 GryphsisAcademy 的關於 Bigtime 的相關討論上,KK 表示他的工作室之所以選擇離開,原因在於想清楚了自己在遊戲生態食物鏈環中的具體位置。
“ 10 月 10 日第一天打金, 6 個號打了差不多 3 萬人民幣,但 10 月 13 日就發現時間水晶成本漲了 10 倍,計算下來,感覺收益沒那麼高了。”
時間水晶是用於給時間守衛充能沙漏加速的道具,也是 Bigtime 打金的標準配置之一。
再加上其他的成本也在增加,比如時間守衛者從初期的 800 美元,漲至最高的 1800 美元,而一個紫色的時間沙漏也從早期的 770 美元漲至接近 2000 美元。
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**一方面是收益的問題,另一方面,KK 認為當前的模式恐怕難以長久。 **
“當前參與打金的,大部分是內測玩家和老工作室(擁有成本更低的生產資料),以及一些新進來的工作室。 只有少部分因為代幣 Fomo 入場的新玩家。 “KK 的擔憂在於,因為代幣 Fomo 入場的玩家,也會因為代幣下跌而離場。
“打金其實特別看市場情緒,就比如早先的 RACA,傳出是馬斯克媽媽做的遊戲,就火爆了一陣,後面 MEME 效應失效,遊戲也就涼了。” KK 表示,「關鍵是要找准自己在食物鏈里所處的位置。 ”
時間沙漏充電樁:躺平玩家的新選擇
比如,隨著 Bigtime 遊戲爆火而衍生出來的新業務:**水晶充能業務。 被玩家們戲稱為充電樁業務。 **
玩家通過購買市場上空的沙漏,再把它們充能,再賣給有需求的玩家,從中獲利。 以傳奇等級的沙漏為例,目前一個剩餘時間 414.97 分鐘的,售價為 2999 美元,而時間沙漏剩餘時間較多的比如 30200 分鐘的,則售價 6999 美元。
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而買時間水晶的成本在漲價之後,差不多 50 美元就能買齊 500 個。 專營充電樁業務的玩家可以先低價買進空的沙漏,完成充電后,再高價售出,以此來獲取差價。
OG 玩家紅牛就是代表之一,據 CryptoJimi 介紹,紅牛在去年低價囤了很多的 Space,現在專門製造沙漏。
事實上,CryptoJimi、小新都認為,不考慮打金的因素,遊戲本身也挺好玩的。 如果不想玩的那麼激進,做一個佛系的躺平玩家,做做充電樁業務或者工作之餘,把它作為一種副業,未嘗不是一個不錯的選擇。
“這也正是遊戲官方所期待的,這樣遊戲週期才會長久,別有太強的博弈心理。” 紅牛如是說道。