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Roblox的2023秋——元宇宙公司也強行通勤上班了?
原文來源:Metaverse元宇宙
近日,Roblox 首席執行官 David Baszucki 對遠端辦公的員工提出要求:在明年 1 月 16 日之前,員工需要決定是否從每週二到週四開始回公司上班,若無法完成,需在 2024 年 4 月 15 日之後離開公司。
究竟是什麼原因令這個被稱為「元宇宙第一股」的Roblox公司選擇執行這一強制要求呢?
虛擬辦公不如回公司上班?
Roblox 首席執行官 David Baszucki 在呼籲員工返回辦公室的信件中表示,虛擬工作空間不如物理工作空間“有吸引力、協作性和生產力”。 該公司對未來的工作方式進行了多次深入討論,並最終決定重新開始面對面的工作。
雖然Baszucki希望能夠實現一種現實與虛擬世界高度混合的遠端工作方式,但在公司第一次舉辦隔離後面對面的集體會議期間,他經歷了一個“關鍵時刻”。 他說:「在45分鐘內,我從三次獨立的對話中得到了一些自發的任務和想法,這在過去幾年的視頻會議中從未發生過。 ”
眾多科技公司在疫情徹底平穩后都不約而同的選擇讓員工盡可能的回到公司進行工作,而不是繼續遠程辦公。 這一決定背後的原因或許也和Baszucki所強調的一樣,他表示:Roblox是一家「創新型公司」,需要回到面對面工作狀態,併為剛剛加入的員工提供來自資深員工的現場指導。
但實際上Roblox 作為一家建立了非常受歡迎的虛擬體驗平臺的公司,最近推出了自己的視頻聊天,甚至還創建了一個Roblox內部職業中心,種種的做法都表明該公司正在向虛擬世界遠端工作甚至是元宇宙社交平臺的目標過渡。
Roblox的新願景
Bazooki將Roblox重新定位成一個沉浸式3D平臺,超越產品本身,成為使用者可以用來開發遊戲和體驗的地方。 為了給這個沉浸式3D平台帶來更多使用者,Roblox 正在添加迎合老年使用者的功能,例如年齡驗證、逼真的頭像和視頻聊天。 這些功能可以幫助使用者找到與他們有共同興趣和偏好的人並與之建立聯繫,並有可能從虛擬交互轉向物理交互。
該公司在今年9月的開發者大會上宣佈將推出自己的視頻聊天產品Roblox Connect。 這款產品使用戶可以通過Roblox頭像與其他人進行即時聊天,並且頭像將能夠模仿用戶現實生活中的面部動作。 使用者還可以在聊天時探索不同的虛擬環境,例如舒適的露營地或風景優美的碼頭。
2023年8月,Roblox內部創建了一個虛擬職業中心,人們可以在這裡了解有關沉浸式虛擬平臺的更多資訊,為公司面試做準備,並參加Roblox本身主辦的活動。 Roblox 表示,未來,一些初步採訪甚至會直接在體驗中進行。
Roblox跨界與其它公司的合作可不止Gucci一家,早在這之前Roblox就曾與著名創意機構 VCCP合作在平臺上重建了 VCCP 總部 Greencoat House。
該建築有五個不同的樓層,包括迷你遊戲、以 VCCP 為主題的收藏品以及向該機構的各種客戶致敬的物品,例如多米諾的一套多米諾牌骨、比較貓鼬的貓鼬以及蜂窩網路O2 的機器人吉祥物 Bubl 。
Sugden表示,Roblox 的辦公場所未來可能會獲得更多的用途。 他說:「我們為我們的全球員工網路創建了一個真正易於訪問的學習環境,讓他們能夠參與其中,瞭解這個令人驚歎的平臺,並且瞭解它對我們的客戶來說是多麼強大。 在 Roblox 設置的辦公室意味著我們可以在令人興奮的環境中見面、社交和工作,甚至進行棒球。 ”
“辦公派”的元宇宙社交
2004年Roblox初建時給自己的定位是“平臺”,前身作為遊戲平臺在如今想要轉型成為一個沉浸式3D平臺並非是一蹴而就的。 就目前來看Roblox在轉型時仍存在一些「遊戲派」的思想,不論是虛擬職業中心還是與其它品牌合作的虛擬空間,仍然更像是一個有趣的遊戲“。
Meta(原Facebook)和微軟將破局的重點放在了辦公場景。 Meta早在2021年八月份就正式推出了Horizon Workrooms ,Oculus Quest 2使用者可以直接下載,進入VR環境舉行或參與會議。
在辦公環境中,每個人都可以獲得個人虛擬辦公室,他們可以使用Meta Quest遠端桌面應用程式在VR環境中訪問實際的現實電腦。 並通過邀請其他使用者組成群組來主持和加入虛擬會議,在會議中,使用者可以彼此共用他們的計算機螢幕,例如共用PPT或他們正在處理的任何專案,還有辦公場景定製、日曆提醒、會議記錄等功能。
微軟也在今年10月份,發佈了元宇宙“Microsoft Mesh”預覽版,可在“Teams”中使用。 Teams 是微軟的團隊協作和生產力工具,通過 Mesh 的 MR 技術的加持,Teams 的使用者可以在不同地點,通過 MR 設備實現協作、處理共用文檔、在虛擬共用白板上畫圖等全息體驗。
未來已來? 元宇宙社交離我們越來越近
“遊戲派”的Roblox在虛擬辦公場景的構建上顯然是不如“辦公派”的Meta和微軟更加具有針對性。 微軟更注重企業級服務和生產力解決方案,更側重於平臺型的產品,當然受限於VR和AR設備目前在C端佔有量很小,因此使用者在「微軟元宇宙」的感知中可能並不明顯。 而Meta則藉助Quest 系列的優勢,讓Workdrooms深入整合硬體級功能,帶來更沉浸式的虛擬協作體驗。
然而,不論是「遊戲派」的Roblox還是「辦公派」的Meta和微軟在目前似乎都無法讓虛擬辦公場景完善到超越線下面對面工作的高效和舒適,目前多家元宇宙公司都在通過自己的優勢去加速構建元宇宙辦公及社交平臺,儘管Roblox和其它多家公司選擇回歸面對面工作的傳統方式,但並不代表今後的元宇宙社交平臺完善後依舊如此。
這些前沿公司在元宇宙領域的探索和創新無疑為其未來的發展奠定了堅實的基礎,我們正邁向一個的嶄新時代。 無論是企業協作還是個人創意,未來開放的元宇宙社交平臺將為遠端工作、職業機會的增加、社交方式帶來更加豐富多樣的體驗和可能性。