🎉 攢成長值,抽華爲Mate三折疊!廣場第 1️⃣ 2️⃣ 期夏季成長值抽獎大狂歡開啓!
總獎池超 $10,000+,華爲Mate三折疊手機、F1紅牛賽車模型、Gate限量週邊、熱門代幣等你來抽!
立即抽獎 👉 https://www.gate.com/activities/pointprize?now_period=12
如何快速賺成長值?
1️⃣ 進入【廣場】,點擊頭像旁標識進入【社區中心】
2️⃣ 完成發帖、評論、點讚、發言等日常任務,成長值拿不停
100%有獎,抽到賺到,大獎等你抱走,趕緊試試手氣!
截止於 8月9日 24:00 (UTC+8)
詳情: https://www.gate.com/announcements/article/46384
#成长值抽奖12期开启#
Otherside的終局形態會是自主世界嗎?
作者:比推Asher Zhang
10月6日消息,Yuga Labs官方發公告宣布重組,將戰略重心幾乎全部放在鏈游Otherside上。 除了NFT的衰落,為什麼Yuga Labs如此看重鏈游? Otherside的終局形態會是如何? 最近熱議的DAW是什麼? DAW發展面臨哪些困境? 哪些專案又值得關注?
! Otherside的終局形態會是自主世界嗎?
Otherside的終局形態會是如何?
Otherside 項目最終是一個連接到BAYC生態系統的MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)。 該團隊指出,該遊戲將融合MMORPG和支援Web3的虛擬世界的機制。 據目前推測,Otherside 將是它自己的元宇宙,提供可互操作的體驗,這意味著使用者將能夠在元宇宙之間移動。 在這方面,這個元宇宙將是一種開放世界的遊戲,收藏家可以擁有土地並與不同的生態系統和居住在其中的獨特生物互動。
去年 7 月,Yuga Labs 元宇宙專案 Otherside 完成了「First Trip」內測首秀。 在此次測試中,Voyagers 可以參與多種活動,如自由移動,發送表情符號,衝刺、跳舞和完成空中翻轉,或者展示自己持有的 NFT 以及體驗私人直播等新功能。
根據之前報導,Yuga Labs曾表示其在探索 PFP 可玩性的功能,例如玩家可以用自己的 PFP 進入遊戲並自定義遊戲角色,而並非只使用BAYC等 Yuga 系 PFP。 這個想法可以通過與 Improbable 合作開發的 Otherside 開發工具包 (ODK) 來實現,使創作者能夠構建和定製化身,例如改變角色的形狀、大小、面孔、高度、配件和運動規格等。 與此同時,Yuga Labs計劃 透過設定不同的遊戲範本為玩家提供跨越不同的遊戲類型的體驗。 如從迷你遊戲跨越到深度的複雜遊戲,玩家可以同時在小型、私密的空間或由 Otherdeed 創建的千人社區環境中體驗遊戲的樂趣。
2023年07月28,Yuga Labs進行了Otherside情景演示,邀請了40名“旅行者”(Voyagers)來到洛杉磯的攝影棚,展示其元宇宙中廣闊的新空間。 該活動是專門為BAYC持有者量身定製的,其特色是來自社區成員的小食和產品,這些社區成員在他們的業務中利用了自己所持有NFT角色的IP。 雖然這不是一次正式的“Trip”,但在演示過程中,被選中的BAYC持有者穿越了一個為體驗而建造的巨大島嶼,並能夠即時向Yuga Labs提供關鍵反饋。
2023年7月31日,Yuga Labs同意收購Roar Studios,而Roar Studios是一家融合遊戲、社交媒體和元宇宙的公司。 Yuga Labs首席執行官Daniel Alegre表示:“Roar致力於創造性內容創作和社交,這將加速我們在更廣泛的範圍內實現對Otherside和Yuga生態系統的大膽願景”
! Otherside的終局形態會是自主世界嗎?
GameFi發展路徑與最新熱點
Otherside未來想要打造的開放世界元宇宙,其實也可以算是一種廣義上的DAW,而真正的DAW有望突破Web2遊戲壓制,成為區塊鏈行業的出圈引領者。
DAW(即decentralized Autonomous Worlds)是一種全鏈上的、開放式的、沒有預設遊戲玩法的遊戲類型; 其通過提供公開可訪問的可程式設計介面,讓玩家在這個數位物理現實的邊界內自由創造、增強和擴展遊戲體驗,進一步擴展遊戲的劇情。 在Web2中, 自主世界遊戲(CAW)的典型代表是《我的世界》,在《我的世界》中,玩家沒有明確的遊戲終極目標,遊戲內鼓勵自由創作,帶來了許多新的玩法。 Web3中的DAW和Web2世界中的CAW的區別主要在於去中心化程度上。
DAW仍然處於發展早期,在其短暫的發展歷程中,最值得一提的是OPcraft。 2022 年 10 月,由 Lattice 團隊創建的一款全鏈式 3D Minecraft 主題遊戲 OPcraft。 在OPCraft中,制定了一套簡單的規則。 玩家只能執行四種遊戲內操作,包括破壞方塊、合成方塊、放置方塊以及認領一片 16 x 16 的土地(成為該區塊的最高鑽石質押者)。 在上線的僅兩周時間內,吸引了 1500 多名參與玩家和 350 萬多條鏈上記錄,還引發了各種使用者生成的圖元藝術、個別玩家自製外掛程式以及一系列自發形成的競爭、博弈、群體治理活動,甚至一些惡意和友好的玩家行為。
! Otherside的終局形態會是自主世界嗎?
DAW發展的主要技術瓶頸
從技術上看,要真正實現 DAW,還需要解決鏈上遊戲存在的幾個核心問題:缺乏遊戲開發框架、缺乏代碼可重用性、缺乏數據可組合性。 在這些問題中,搭建一個通用的遊戲引擎至關重要,也是目前最主要的技術瓶頸。
相比Web2的遊戲引擎,鏈上遊戲引擎更加關注的問題有:狀態同步、遊戲安全性、Gas 費用效率提升、最大程度保證可組合性和互操作性。 當下,市場中最主要的DWA遊戲引擎有:MUD、Dojo、World Engine、Keystone。
MUD: MUD 由Lattice 團隊構建,其是一個開源框架,用於開發鏈上應用,適用於遊戲及更多領域。 目前,最多的鏈上遊戲是建立在 MUD 之上的,代表遊戲有OPCraft、Skystrife、Kamigotchi 等。
Dojo:Dojo 是一個針對 Starknet 上自治世界遊戲進行優化的遊戲引擎和技術棧,Dojo 利用 Cairo,使其成為開發人員試圖在 Starknet L2 上創建複雜和透明的遊戲體驗的一個強大選擇,主要的代表遊戲有: Roll Your Own、 Influence。
World Engine:World Engine由Argus 開發,其旨在成為一個分片的 rollup 技術棧,用於支援和擴展鏈上遊戲。
Keystone:Keystone由 Curio 團隊創建,是一個構建在 OP 堆棧之上的 rollup 框架,旨在促進高性能鏈上遊戲。 專門適用於即時策略遊戲,例如帝國時代等遊戲。 它將支援各種數據可用性(DA)層,首先是 Celestia ,其代表遊戲有:Treaty 等。
未來發展展望與大V評論
@BTCdayu:GameFi一直有一個難點,玩還是賺? 玩的話很難超越WEB2遊戲,什麼大青哥2、賽爾達、戰神5、巫師3、吃雞、王者榮耀等。 賺的話往往類似DeFi,持續產出不斷下跌。 但我會特別期待在ZK上出一款,有戰爭迷霧、隨機、純刷裝備的類暗黑遊戲,圖元風都可以接受。 裝備全是NFT,直接交易。
@roger73005305:很多大佬們說最近看好gamefi賽道,我的看法不太一樣,其實一個月前我就想說的。 我的看法是gamefi本質還是資金盤,散戶去充值打金,對后進場的資金流入要求非常高,幣圈現在不僅缺錢還缺人。 那麼什麼時候gamefi會爆發呢? 我認為是大餅破新高的時候,那時候有圈外韭菜進來,錢和人都不缺了,有人過來接盤,所以gamefi才會百倍千倍的漲,所以等待24,25年的大牛市在看看吧。 現在最大的敘事還是香港行情,好好盯著CFX生態幣,比啥都強。 PPI已經50倍了,市值才1200萬左右,還是很低估。
@lanhubiji:gamefi作為獨立存在會逐步淡出,而與具有可玩性性的web3遊戲結合才是它的出路。 GameFi和web3遊戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危; 而Web3遊戲首先是遊戲,然後才是跟web3結合的新時代遊戲。
@BTW0205:解決了發幣就能賺錢,不用認真研發的謬論,DeFi 才能有更好的發展。 GameFi 同理。
總結
在GameFi的發展過程中,儘管很多人的印象中,其更多只是炒作,但其一直在不斷反覆運算進步。 在 2015 年第一款區塊鏈卡牌類手游「Spells of Genesis」問世,最早拉開了區塊鏈遊戲的帷幕。 2017年,CryptoKitties將區塊鏈的「金融屬性」和「NFT」與遊戲玩法相結合,隨後市場上出現很多 NFTs 小遊戲和養成類小遊戲。 2019-2020年,GameFi 被首次提出,NFT 資產佔據了重要地位,同時遊戲的畫面 和 玩法都有了很大提升。 在這之後,以 Play To Earn 和 NFT 為主要亮點和屬性的端游和手游出現,其中Axie Infinity等頗具代表。 然而此類遊戲,投機炒作現象仍然嚴重,伴隨代幣價值下降,其使用者流失嚴重。
縱觀GameFi發展過程,GameFi將金融屬性、NFT、以及代幣機制等慢慢都融合進「血液」中; 伴隨區塊鏈性能提升,DAW的不斷發展,Web3遊戲的可玩性將也大大提高,下一輪牛市中將有望與Web2遊戲展開競爭。