Fact.MR 報告:虛擬實境市場複合年增長率達26%,到2033年將突破2300億美元

據市場研究和競爭情報供應商 Fact.MR 預測, 全球虛擬實境市場將以26%的高價值複合年增長率發展,到2033年將達到2337.9億美元

全球虛擬實境(VR)業務蓬勃發展,正在改變人們與技術互動的方式,並推動創新發展。 預計虛擬實境市場在未來幾年將大幅增長,在眾多行業的接受程度將達到新的高度。

虛擬現實產業主要市場區隔

虛擬實境技術在遊戲和娛樂行業日益普及,為消費者提供無與倫比的沉浸式體驗。 企業正在將虛擬實境(VR)用於培訓、類比和協作,這將會改變員工的互動和學習方式。 虛擬實境通過提供逼真的類比和引人入勝的學習體驗,將徹底改變醫療保健和教育行業。

由於技術和軟體的不斷進步,VR的真實感和參與感都達到了新的高度。 VR市場多樣化,競爭者眾多,既有Oculus和HTC這樣的行業巨頭,也有為競爭和創新推波助瀾的新創公司。 隨著VR頭顯的價格越來越親民,大眾也越來越容易獲得,擴大了用戶群體。

市場研究的關鍵要點

2022年,全球虛擬實境市場價值達184億美元。

預計到2023年,全球對虛擬實境技術的需求將達到231.8億美元。

預計到2033年底,全球市場規模將達到2337.9億美元。

預計從2023年到2033年,虛擬現實市場的複合年增長率將達到26%

預計到2033年,醫療保健領域的年均復合增長率將達到31.5%。

歐洲市場在預測期內(2023年至2033年)的複合年均增長率將達到29%。

2022年,商業領域佔市場份額的55.3%。

2022年,亞太地區佔據全球市場40%的份額

2023年至2033年,手勢跟蹤設備市場區隔預計將以29.5%的複合年增長率增長。

2022年,半沉浸式和全沉浸式細分市場佔全球市場份額的82.9%,預計在預測期內將繼續以28%的複合年增長率增長。

2022年,非沉浸式細分市場的收入份額為16.8%。

2022年,硬體市場的收入份額為66.5%。

Fact.MR 分析師表示:「由於虛擬實境多樣化的應用、經濟實惠以及對沉浸式體驗日益增長的需求,虛擬實境市場正在不斷擴大。 隨著技術的進步,虛擬實境技術有望重塑我們的日常生活、工作場所和娛樂方式。 虛擬實境的未來蘊含著巨大的潛力,能夠消除現實與虛擬領域之間的界限,為個人和企業帶來了許多機遇。 ”

沉浸式體驗與行業巨變

虛擬實境的非凡適應性是推動市場增長最主要原因之一 。 在娛樂行業,VR已成為沉浸式體驗的代名詞,將使用者置身於360度的場景和互動式敘事中。 遊戲領域為玩家提供了無與倫比的沉浸感,從穿越充滿想像力的地點到體驗令人心跳加速的冒險,虛擬實境改變了遊戲場景。

此外, 企業越來越多地使用虛擬實境進行培訓、模擬和協作 。 虛擬實境技術實現了遠端通信,彌合了地理距離,使團隊能夠像在同一個房間里一樣進行協作。 在COVID-19疫情之後,虛擬實境成為遠端工作和虛擬會議的重要工具。

隨著虛擬現實技術的融入,教育行業正在經歷一場蛻變。 教育機構試圖利用虛擬實境技術打造引人入勝的動態學習體驗,以吸引學生並促進他們對各種複雜學科的的深入瞭解。

虛擬實境還被用於工業和製造業的設計、原型製作和安全培訓。 建築師和工程師利用虛擬實境技術在三維空間中構思和修改創意,而工業工人則在逼真的虛擬環境中接受安全指導,這有助於減少工傷事故。 同時,虛擬實境技術正在改變房地產行業的物業參觀方式,提供虛擬遊覽,使潛在買家或租戶可以在家中舒適地體驗房產。

原文來自 Fact.MR。

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