📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
全鏈遊戲:解鎖虛擬自主經濟體
來源:MetaCat
要點
全鏈遊戲將挑戰人們對 Web3 遊戲的理解。 他們擁護區塊鏈的精神,即去中心化、透明和無需許可。 最簡單的解釋,全鏈遊戲是那些完全存在於區塊鏈上的遊戲(邏輯、動畫、數據等)。 由於遊戲在區塊鏈上運行,因此遊戲世界是永久的,也稱為“自主世界”。
具體來說,全鏈遊戲具有以下屬性:
圖片來源:Bankless
根據上述定義,前面提到的那些 Web3 遊戲,如 Axie Infinity、The Sandbox 和 Illuvium 並不屬於這一類。 它們是最低限度的鏈上遊戲,類似於“Web2.5”遊戲,或者按照@3pa15(來自 Dialectic)的分類,屬於“弱鏈上”遊戲。 這是因為他們的資產存在於鏈上,而遊戲的核心邏輯和狀態則位於鏈外的中心化節點上。 這些遊戲方具有完全控制權,可以封禁玩家(和機器人)。 更糟糕的是,如果遊戲公司第二天關閉伺服器,玩家所付出的一切成就和努力都將化為烏有。 相比之下,最右邊的遊戲被稱為「強鏈上」或 全鏈遊戲。
**為什麼我們要把遊戲上鏈? **
以下是全鏈遊戲帶來的一些優勢:
1. 無需許可的創新/開放經濟
全鏈遊戲提供了一定程度的持久性,這意味著它們不會面臨關閉的風險,確保玩家可以繼續享受遊戲體驗。 此外,它們還賦予玩家通過智慧合約使用使用者生成邏輯(UGL)修改(或mod)遊戲的創造性自由,類似於 DeFi 中的可組合性。 想想MakerDAO和 Curve,它們構建在乙太坊協定之上。
在 Web2 遊戲中,玩家可以修改遊戲以使其與眾不同。 一些例子是在《GTA 5》中改裝殭屍以及《Elden Ring》世界中的《Genshin Impact》角色。 然而,mod 通常在本地用戶級別運行,影響個人體驗而不是改變全域遊戲狀態。 這些mod不可能直接融入到真實的遊戲中。
相比之下,全鏈遊戲的基礎設施通常被設計為與前端/客戶端無關,這意味著它可以適應各種使用者介面,並且不受單一用戶端類型的限制。 他們在保留經典規則和適應新的第二層規則之間取得了平衡。 只要遵守基本規則,玩家就可以生成代幣、建立公會系統、創建任務和開發交易系統。 這些活動的最佳例證可以在《黑暗森林》等遊戲中找到。
2. 可能的互操作性
全鏈遊戲擺脫了單個遊戲邏輯的束縛,讓資產可以突破單一虛擬世界的界限。 在這個廣闊的遊戲多元宇宙中,資產不再局限於各自的遊戲。 想像一下在《Valorant》世界中揮舞一把價值 100 萬美元的 《CS:GO》刀的場景 ,這是一個令人著迷的想法,暗示著全鏈遊戲可以解鎖令人興奮的跨遊戲可能性。
3. 高強度激勵/金融化
與 Web2 遊戲給予玩家的薄弱產權不同,全鏈遊戲為他們提供了更強的激勵,在不可變的智慧合約中提供了抗審查的、永久的創造。 在這種環境下,創作者對其代幣、遊戲機制和規則擁有完全的自主權,從而在遊戲經濟中創建一個競爭性的生態系統。
這種方法使遊戲開發者能夠通過避免不斷變化的規則,來培育充滿活力和開放的遊戲環境,讓玩家生成的內容蓬勃發展,並結束遊戲獨裁統治。 值得注意的是,與傳統的費用結構相比,基於區塊鏈的遊戲和Web3專案往往傾向於相對較低的採用率(例如 Rolex 擁有高達 75% 的採用率)。 這種經濟模型促進了遊戲生態系統內獎勵和機會的更公平分配。
讓我們探討一下這個利基領域是如何發展的
全鏈遊戲風潮由2020年興起的即時戰略遊戲(RTS)《黑暗森林》拉開序幕,由麻省理工學院畢業生 Gubsheep(Brian Gu)開發。 在遊戲中,玩家爭奪行星和資源,利用 ZK-SNARK 在驗證行動的同時保密座標。 玩家可以單獨玩,也可以組建公會來征服其他星球並奪取統治地位。 當然,所有動作都完整記錄在鏈上。
遊戲玩家可以使用外掛程式擴展遊戲的功能、特性和內容。 外掛程式可以進行定製,以增強用戶體驗並延長遊戲的壽命。 Nightmarket 是黑暗森林的外掛程式,引入了用於購買/出售行星座標的託管智能合約,使玩家能夠從遊戲中的成功中獲利。
《黑暗森林》遊戲玩法
繼《黑暗森林》的成功之後,新的全鏈遊戲/自主世界產業正在不斷發展。 Starknet 在鏈上遊戲數量方面處於領先地位。 以下是跨鏈的著名遊戲:
多個專案正在積極解決持續存在的問題,併為鏈上遊戲構建基礎設施/引擎。
構建全鏈遊戲的挑戰
1. 延遲
當數千名玩家同時採取行動來更新在線遊戲中的共享狀態時,通常會導致網路擁塞。 傳輸的數據量巨大,可能會導致玩家和遊戲伺服器之間的通信延遲,從而影響遊戲的即時性。
與區塊鏈同步緩慢可能會導致用戶體驗下降。 區塊鏈技術雖然具有安全性和透明度等優點,但由於驗證和記錄鏈上交易需要時間,因此可能會帶來延遲問題。 這在《DOTA》和《反恐精英》等快節奏遊戲中尤其凸顯,因為瞬間的決策至關重要。 在這些高強度環境中,區塊鏈不會考慮你是否陷入交易佇列中,等待處理那些抽搐反射。
2. 機器人
由於其無需許可的性質,該域為機器人打開了閘門。 這些自動化程式可以讓玩家獲得不公平的優勢或操縱遊戲內經濟,從而破壞遊戲體驗的公平性和完整性。
傳統遊戲可以通過 KYC 流程、選擇性禁令和昂貴的進入壁壘來減少機器人攻擊,從而使惡意行為者更難滲透到遊戲中。 然而,免費的區塊鏈遊戲往往缺乏這種中心化的控制機制。 這使得機器人成為該領域持續存在的痛點,因為監管去中心化、無需許可的系統可能非常具有挑戰性。
3. 成本
開發基於區塊鏈的遊戲可能成本高昂,尤其是在沒有 Web3 遊戲引擎(仍處於開發和早期階段)的情況下。 區塊鏈技術的整合需要專門的知識和開發資源,這對於遊戲開發商,尤其是獨立開發商來說可能是一個障礙。
鏈上交互成本和 Gas 費也給玩家帶來了負擔,尤其是那些不熟悉加密錢包概念的 Web2 玩家。 這些額外成本可能會阻止玩家參與基於區塊鏈的遊戲。 然而,值得注意的是,該行業正在積極研究帳戶抽象等解決方案,以減少成本障礙,並使區塊鏈遊戲對所有人來說都更容易獲得和負擔得起。
該領域的其他權衡及其影響程度如下所示:
來源:ious
發展方向
Robbinson(Alliance DAO 的核心貢獻者)在 ETHDenver 2023 上提出了幾個有趣的方向。 這些想法為利基領域面臨的挑戰提供了創新的解決方案:
樂觀的前進之路
解決方案和挑戰的清單可以繼續列出很長,但根本問題是:玩家關心“永久遊戲”嗎?
簡而言之,答案通常是“不”,至少對大多數人來說是這樣。
對於許多人來說,遊戲是一種短暫的體驗。 他們玩遊戲是為了純粹的享受和遊戲所提供的體驗,並且通常會在一段時間后離開。
然而,有一群鐵杆遊戲玩家確實關心這一點。 他們在遊戲上投入鉅資,並致力於他們所培育的社區/特許經營權。 《EVE Online》就是一個很好的例子。 這款遊戲已經存在了 20 多年,目前仍然擁有令人印象深刻的 100,000 DAU,這是許多 Web3 遊戲的目標。 玩家來到遊戲中,並不是因為開發者提供的新內容,而是因為其他玩家推動的豐富的新興社會和經濟世界。 其他經典遊戲,例如《星際爭霸 2》、《我的世界》和《RuneScape》,即使在十多年後仍然吸引著數十萬的 DAU。
全鏈遊戲可以利用這一點來建立持久的遊戲經濟系統,使玩家能夠完全控制他們購買的物品,以及他們在遊戲中努力的結果。 他們甚至可以根據自己的喜好重塑原有的玩法,並與其他玩家組成公會以維持其長久性。 即使他們決定離開遊戲,新玩家也可以無縫地從他們離開的地方繼續前進,並繼續取得進步。
完全在鏈上構建遊戲是一個激發開發者創新的新領域。 類似於通過創新解鎖的新可能性:互聯網 → 多人遊戲、移動端 → 休閒遊戲和AR/VR → 空間互聯網(1kx Ventures)。
現在是:**區塊鏈 → 可組合性。 **
“大部分創新都是人們願意致力於藍天登月計劃的結果”——Gubsheep(黑暗森林)
Gubsheep 在乙太坊 Devcon 的分享中精彩地引用了“有限遊戲是為了獲勝,無限遊戲是為了繼續玩”。
在這種情況下玩無限遊戲意味著:
全鏈遊戲並沒有與當前的桌面和遊戲機遊戲正面競爭,而是開闢了一條新的道路。 這種獨特的路線,為遊戲開發者和玩家提供了探索典型遊戲傳統界限之外的各種遊戲類型的機會。
如果由於技術限制而導致複雜的使用者介面成為障礙,那麼開發者可以將這一弱點轉化為優勢或鏈上遊戲的獨特利基。 一些具有極簡圖形的獨立 Web2 遊戲,如《Flappy Bird》、《Stardew Valley》、《RimWorld》、《Battle Bothers》和《Crypt of the NecroDancer》仍然取得了巨大成功。 這表明全鏈遊戲可以在最少的圖形但強大的故事/遊戲玩法中找到自己的立足點,開闢自己獨特的空間。 策略遊戲、休閒遊戲和模擬遊戲似乎是全鏈遊戲的一個有前途的途徑。
結束語
每一項突破性的創新在取得成功之前,都會遇到一系列最初的挑戰。 全鏈遊戲目前處於早期階段,有望發展和改進。 雖然鏈上遊戲開發有許多優勢,但迫切需要增強的工具和遊戲玩法來改善玩家體驗。 全鏈遊戲領域的演變需要時間,是一年還是五年還不確定。 儘管如此,很明顯,有遠見的人們正在積极參與這一領域,不懈地努力將自主世界的概念變成現實。 所以,現在就讓他們烹飪吧。