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Yooldo
9月26日,《仓鼠格斗》——一款号称拥有3亿玩家、属于TON生态系统的点击类小游戏——正式启动了其代币空投活动。《仓鼠格斗》创造了迄今为止规模最大的空投用户群体,但和其他大规模空投活动一样,社区内的质疑声也日益高涨。许多用户反馈称,在数月的辛勤点击后,他们仅仅获得了价值1美元的代币,而流传的图片却显示,大量明显的机器人账号获取了巨额代币。难道辛勤的用户们又一次辛苦劳作,只是为项目团队利吗?在这场涉及数亿参与者的空投热潮背后,真正的赢家究竟是谁呢?
平均空投金额仅3美元;“女巫攻击”防范规则备受审视
随着用户群体的大规模扩张,空投分发成为了《仓鼠格斗》面临的最大挑战。此前诸如Jupiter和Zksync等大规模空投活动,用户数量在数百万级别,极少有超过千万的情况。特别是对于《仓鼠格斗》这样的项目,早期并未设计防范 “女巫攻击”(sybil)的机制,许多“挖矿”工作室也参与其中。如果 “女巫攻击” 检测机制失效,可能会损害大量真实用户的利益。根据结果显示,《仓鼠格斗》官方宣称有3亿用户,但只有1.31亿用户符合空投资格,识别出了约230万个 “女巫” 地址。
HMSTR代币的总供应量为1000亿枚,其中60%用于此次空投,总计600亿枚代币。以1.3亿用户来计算,平均每个用户的空投数量约为458枚代币,按单价0.07美元计算,价值约为3.2美元。
从数据来看,HMSTR的市值约为4.4亿美元,低于Dog/s代币的6.4亿美元,也低于NOT代币最初的10亿美元市值。这表明,尽管《仓鼠格斗》拥有超过1亿的用户,但其市场价值并未获得额外溢价。相反,由于空投和代币上市的持续延迟,以及在TON生态系统推出了几款引流产品之后,市场对类似产品的兴趣已经降低。因此,分发给每个用户的代币价值相对较低。
自然而然,社区对这一结果怨声载道。一位用户在推特上吐槽道,他参与了109天,最终只得到了价值约17美元的代币,而且这些代币还需分批解锁。他总结道:“也许我不太在意这点空投,但你们至少应该尊重人们的辛勤付出。这太不地道了,你们的声誉真的会变得很糟糕。”
一位昵称叫Timbo的玩家表示,他几乎从游戏一开始就参与其中,连续两个月每天花费大约4到5个小时,最终只获得了约500枚代币(仅价值3.5美元)。
项目团队、TON区块链与交易所:最大的赢家?
除了用户之外,项目团队、交易所和TON区块链是这次大规模空投活动中的最大赢家。
从TON区块链的数据来看,自9月以来,TON区块链上的地址数量增加了3000万个,增幅约为50%。此外,TON基金会最近在其官方渠道宣布,TON的月活跃钱包数量已达到1000万个,创下历史新高。
TON生态系统的指数级增长,主要是由几款小游戏的火爆推动的。6月初,地址数量仅为2700万个。根据安币的一份报告,截至9月12日,《仓鼠格斗》连接到TON钱包的数量为5500万个。
庞大的用户群体很可能为《仓鼠格斗》带来了可观的广告收入。目前,《仓鼠格斗》的Telegram频道约有6000万订阅者,其YouTube账号拥有约3760万订阅者,推特上有1420万粉丝。如此庞大的流量在任何平台上都是可变现的资产。《仓鼠格斗》的官方Telegram频道很早就开始接受广告投放。根据Telegram最低每千次展示成本2欧元来计算,考虑到最近一次《仓鼠格斗》的广告获得了5000万次观看,仅这一则广告的收入就至少应该有10万欧元。更不用说,《仓鼠格斗》频道几乎每天都会推送广告,因此广告收入可能达到数千万美元。
除了项目团队和TON生态系统之外,《仓鼠格斗》的空投活动还引发了一场类似于早期DOGS事件的交易所竞争。在这场争夺资金和流量的大战中,安成为了最大的赢家。
截至9月27日,存放在安地址中的HMSTR代币约占18%,在主要交易所中占比最高,比特和易紧随其后。根据CoitCap的数据,HMSTR在过去24小时内的交易量超过了10亿美元,在全球所有代币中排名第12位。安的交易量几乎占了一半,使其成为HMSTR空投后最大的交易市场。然而,目前尚不清楚《仓鼠格斗》为这些交易所带来了多少新用户。此前,比创始人周本在接受吴说区块链采访时预测,《仓鼠格斗》的用户获取效果可能会开始减弱。链上数据显示,持有HMSTR代币的地址数量仅为21.4万个。
回顾其成长历程:借助游戏可玩性与巧妙策略登顶全球订阅量榜首
《仓鼠格斗》的成功是一个非典型案例。2023年3月,在没有任何投资消息或明确支持的情况下,《仓鼠格斗》在Telegram上创建了一个频道并推出了游戏。PANews是中文社区中第一个报道该游戏的媒体;今年5月当PANews注意到它时,推特上几乎没有关于它的讨论。当时,在Notcoin的影响下,TON生态系统中出现了几款点击类小游戏,借助Not的流量引导,它们都获得了不错的关注度,《仓鼠格斗》就是其中之一。与《仓鼠格斗》同时期成为热门的其他小游戏还包括Tapswap、Catizen等。
5月时,《仓鼠格斗》有1500万用户,虽然不及Tapswap的2000万用户,但它的Telegram频道已经是全球第三大了。在接下来的几个月里,《仓鼠格斗》声称其用户基数达到了3亿,目前,其Telegram频道拥有6900万订阅者,在全球排名第一。
回顾《仓鼠格斗》走红的原因,很可能是因为其卓越的可玩性。与其他点击类游戏不同,虽然《仓鼠格斗》也需要通过点击来积累游戏币,但随着游戏的推进,主要玩法转变为使用游戏内的虚拟货币来模拟投资游戏。从本质上讲,《仓鼠格斗》是一款以点击为起点的虚拟经营游戏,这使其比竞争对手更具吸引力。
其快速增长的另一个原因是团队精明的流量获取策略。《仓鼠格斗》的游戏机制还引入了通过邀请朋友和关注社交媒体账号来赚取积分的方式。不同之处在于,《仓鼠格斗》推出了一档每日新闻节目,在这些节目中隐藏了每日大额奖励代码。玩家需要观看视频或在社交媒体的评论区中搜索才能找到这些代码。这不仅迅速增加了《仓鼠格斗》在社交媒体上的粉丝数量,还获得了大量真实的观看量。
因此,它从社交媒体平台算法中获得了更多推荐,这可能在《仓鼠格斗》随后的流量变现中起到了关键作用。
总体而言,《仓鼠格斗》的成功为许多项目团队开辟了新思路。他们没有通过大规模筹款结合空投策略来吸引用户,而是通过游戏的可玩性和空投预期定了流量基础,并将这些流量最大限度地保留为可变现资产(比如各种社交媒体账号)。然而,与以往空投中用户轻松就能获得数千美元收益相比,这种“众人分薄利”的方式并没有赢得空投猎手们的青睐。空投盛宴的黄金时代或许一去不复返了。