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Abstract Chain: 构建面向终端用户的公链生态系统
Abstract Chain全景解析:如何构建面向终端用户的公链生态系统?
概要
引言
Abstract Chain成立于2024年3月,是一个基于以太坊的Layer 2区块链,采用零知识证明(zk)技术,致力于为主流终端用户提供无缝且差异化的Web3体验。该链采用账户抽象化机制,简化了钱包设置和链上签名过程,降低了进入门槛。通过zk-rollup技术,Abstract提供低成本、高吞吐量的链上交易能力,为面向终端用户的应用提供可扩展性和安全性保障。
区块链生态系统的竞争激烈,但距离真正的大规模主流用户采用还有一段距离。像Arbitrum和Optimism这样的早期项目成功解决了性能瓶颈,吸引了加密原生用户。然而,要实现所谓的"终端用户的Crypto",需要构建一个兼具低门槛和高黏性的Web3平台。
TON和Kaia等早期探索试图通过将Web3整合到Telegram和LINE等主流社交平台来降低用户获取成本。这在某种程度上取得了成功,但这种依赖Web2平台生态开放的模式在欧美等成熟市场仍然难以实现。
Abstract Chain选择了另一条路:推动将加密技术直接嵌入面向终端用户的应用中,让用户无感知地直接使用。
Abstract的主网于2025年1月上线,同时推出了门户平台"Portal"作为游戏和应用生态系统的入口。Portal不仅是一个内容展示窗口,还是一个高度互动的在线目的地,整合了直播、奖励、收藏品、Spotlight(应用推荐)等板块,创造出粘性的用户体验。这一策略使Abstract与其他链形成差异化,成为其增长的核心引擎。
Abstract的飞轮效应
新链的发展通常从构建开发者生态系统开始,通过链上应用开发和DeFi协议的引入,逐步提高链上锁定价值(TVL)。为了吸引用户,项目经常通过空投等方式鼓励参与。
这些模式的网络效应主要依赖于用户持有的链上资产。例如,以太坊早期由NFT热潮推动,Solana最近则因迷因币而流行。这些原生资产将用户绑定到链上,同时鼓励开发者围绕趋势构建应用。用商业类比,这种方法就像让客户使用特定的支付卡,并只能在特定商店消费。
Abstract Chain采取了不同的方法。它不以资产积累为中心,而是将门户平台(Portal)构建为一个动态的在线中心,围绕以下三个主要功能设计:
这个系统使新用户能够快速进入Web3,而现有用户则因新内容而不断回访。
如果比作购物中心,Abstract就像是经营一个繁荣的大型购物中心:整合多个商店于一处,在中央舞台持续举办表演,保持高流量和活跃度,让顾客不断回访享受。
以下分析将聚焦三个关键增长领域:用户流量>>门户承接>>应用生态驱动。这些共同构成了Abstract平台商业飞轮的核心组件。
A. 用户引导
Abstract的初始用户基础很大程度上依赖于Pudgy Penguins IP的关联性,以及极其简单易用的设计理念。Pudgy和$PENGU的粉丝持续流入Abstract,但其流畅的入门体验使该链在将关注转化为实际用户方面显示出显著优势。
简易的入门体验
Abstract Chain致力于消除传统障碍,简化用户的入门流程。其原生的账户抽象化功能允许用户像注册普通网站账户一样轻松创建Abstract账户并启用钱包。用户无需管理私钥,也不需要频繁签名交易。账户恢复或转账操作就像浏览网页或玩游戏一样感觉。此外,该链采用ZK rollup技术,确保极低的gas费和高并发处理能力,大大降低了链上互动成本。
用户创建账户后,可以立即通过Portal使用所有基本的加密工具。页面左上角的钱包支持实时交易功能,提供包括桥接和法币入金服务在内的充值选项,实现快速资金入金。Portal的交易板块支持原生代币交换,无需额外搜索第三方服务。这些集成功能共同降低了使用门槛,让用户无障碍地进入链上世界。
以Pudgy粉丝为初始用户基础
Abstract利用了Pudgy Penguins拥有的庞大且活跃的粉丝社区。Pudgy Penguins在X(原Twitter)、Instagram、TikTok上拥有超过300万粉丝,超过50万$PENGU代币持有者,为Abstract链提供了现成的用户池。
在Abstract的Portal中,Pudgy Penguins的形象就像迪士尼乐园的米老鼠一样无处不在:出现在营销横幅、用户头像、直播贴纸等。对$PENGU持有者来说,Portal还有实际用途---他们可以使用$PENGU代币在直播中打赏,这是Abstract上$PENGU的使用场景之一。
这种IP与平台功能的协同效应极大促进了Portal的增长---主网上线后2个月内就激活了161万个钱包。
更重要的是,由于Pudgy和$PENGU粉丝分布广泛,Abstract的用户画像也与TON、Kaia等其他面向终端用户的加密生态系统不同。Abstract吸引了来自发达市场的大量用户---其中17.4%来自美国,其余用户主要分布在欧洲和东亚国家(德国、英国、法国、日本、韩国、新加坡、香港等)。这个用户群对面向终端用户的应用非常有价值,为Abstract构建高质量消费生态系统提供了强大基础。
B. 门户平台
Abstract的门户平台被称为"数字主题公园(Digital Theme Park of Fun)",不仅是用户发现热门应用和创作者的地方,也是用户管理资产和奖励的核心界面。
初期数据显示,Portal的表现令人印象深刻。截至2025年3月,Portal拥有60万+月活跃用户(MAU)和10万日活跃用户(DAU),用户每日平均停留时间超过7分钟。在Abstract全球钱包(AGW)用户中,40%在创建钱包后30天内至少回来进行一次交易,这一留存率远高于行业平均水平。
直播功能
直播是全球年轻人喜爱的媒体形式。像Twitch这样的Web2平台每月吸引2.4亿独立用户。对Abstract来说,直播不仅是用户回访的理由,还提高了平台粘性和变现潜力。直播已被证明可以促进游戏和商品销售,高度契合Abstract构建娱乐生态系统的目标。
Abstract引入的"看播赚(Stream-to-Earn)"模式通过打赏、评论、礼物等方式鼓励用户参与,让主播和观众都能获得代币、奖励或经验值(XP)。此外,"关注"和"推荐"功能有助于构建社区氛围,促进用户持续访问和社交传播。
截至2025年4月底,Portal已聚集1000+主播,总观看时长超过50万小时。部分顶级主播单次直播可获得高达9 ETH的打赏。前100名主播占据平台打赏收入的重要部分,个人月收入在$4,000-$5,000之间,拥有4000+互动用户。
奖励与声誉系统
许多加密项目通过积分机制鼓励早期用户参与,但链上生态系统中真正完整的忠诚度和声誉系统仍然罕见。Abstract使用XP和徽章系统(Badges)来构建这样的基础设施。
Abstract使用链下XP作为主要激励工具,奖励符合目标行为的参与者。内容创作者可以通过直播互动获得XP,开发者可以通过完成用户活跃度任务获得XP,普通用户可以通过链接社交账号、使用推荐应用等行为获得XP。
同时,徽章功能让用户可以展示自己的成就。根据行为和任务级别,不同类型的徽章会作为链上NFT铸造或在应用内显示,成为用户身份的一部分,逐步形成完整的声誉系统。
目前,这个系统还处于早期阶段,功能局限于Portal内。但未来,XP和徽章系统预计将扩展到整个Abstract生态系统,发展成为覆盖全生态、面向开发者和用户的忠诚度和声誉框架。
应用发现
Portal还充当Abstract生态系统的"应用商店"。"发现"板块展示由用户投票选出的优质应用,按类别划分:数字收藏品、游戏、NFT、社交、AI、交易、预测市场等。用户可以使用Abstract ID直接登录这些应用,无需繁琐的注册过程就能立即开始体验。
C. 应用生态系统
对任何区块链而言,最终成功取决于能否培育出丰富多样的应用生态系统。对Abstract来说,其使命是吸引来自Web3项目和主流企业的面向终端用户的"有趣"应用。
Web3项目
Abstract完全兼容EVM(以太坊虚拟机),支持现有以太坊智能合约的迁移,也便于跨链部署。平台推出了"驻地开发者计划"(Builder-in-Residence Program),为开发者提供市场支持、技术指导和月度津贴。开发者可以根据用户参与度每月获得XP奖励,表现优异的项目还有机会获得额外激励。