📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
PopCraft游戏探索:ZKP技术在全链游戏中的应用与挑战
全链游戏中零知识证明的应用:以PopCraft为例
PopCraft是一款全链上消除类游戏,玩家需在4分钟内清除棋盘上的所有元素以获得代币奖励。然而,由于游戏完全在链上运行,玩家每次操作都需与区块链交互,这导致了明显的延迟问题。以太坊二层网络的区块时间通常为2秒,这意味着玩家每次操作至少需等待2秒才能完成,大大影响了游戏体验。
为解决这一问题,我们考虑利用零知识证明(ZKP)技术来减少游戏过程中与区块链的交互频率。理想情况下,游戏过程不需上链,但仍能确保无作弊风险。具体设想是:玩家每步操作都生成ZKP,后一步的ZKP基于前一步生成,形成类似区块链结构的自包含ZKP。游戏结束时,只需将最后一步操作的ZKP发送到链上,由智能合约验证结果。
然而,这一方案在实施过程中面临诸多挑战:
游戏过程与结果的防作弊:仅对结果生成ZKP不足以防范作弊,还需对整个游戏过程进行验证。
逐步生成ZKP的技术难题:每步ZKP都依赖于前一步,如何在链上验证其连贯性和正确性是个复杂问题。
公开游戏数据的处理:PopCraft的游戏数据本就是公开的,使用ZKP进行信息隐藏似乎多此一举。但如果不使用ZKP,又如何在智能合约端安全地保存和验证游戏数据?
游戏道具(Token)消耗的处理:当玩家使用道具消除孤立元素时,涉及Token的转移。如何在ZKP体系中处理这一过程,同时确保实时性和准确性,是个难题。
ZKP的数据隐藏特性:对于PopCraft这种不需隐藏游戏数据的场景,使用ZKP反而增加了数据获取的难度和实现的复杂性。
经过深入分析,我们得出以下结论:
对于PopCraft这类游戏,关键在于找到一种方法,确保从游戏开始到结束的每一步都无作弊可能,同时只需在最后将正确结果上链验证。然而,目前看来ZKP难以完全解决这一问题。
基于现有研究,ZKP在游戏领域主要适用于两类情况:
非完全信息博弈类游戏的信息隐藏,如黑暗森林、德州扑克等。
单步游戏结果的证明,如彩票、猜数字等简单游戏。
鉴于零知识证明技术的复杂性,本文的分析和结论可能存在一定局限。我们欢迎该领域的专家提供进一步的见解和指导。