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读懂Sindia编年史:happy to eran是新的打金泡沫吗?
红极一时的 play to earn 的财富神话随着各种项目的泡沫破裂而失去人们的青睐,但依然有一些新项目新团队受到市场关注。
例如一款名为 Sindia 编年史的多人在线元宇宙游戏,在过去的两个月已经积累了近 20 万的注册用户。
Sindia 具备机制独特性,除了吸引加密货币原生用户之外,圈外用户试玩后也会觉得眼前一亮,该团队使用的 happy to earn 理念,在熊市中取得了一定的进展。
1. 内测期间超过 20 万用户
Sindia 编年史作为区块链大型多人在线游戏,人们可以驯养宠物、选择自己喜欢的职业、生活技能、组队冒险、同台竞技,甚至开店销售自己的产品。
sindia 还拥有公会系统,因此吸引了圈内 KOL 的青睐,该功能集合收益+社交+付费知识分享为一体,公会成员可以在公会中通过天梯赛、看广告等功能,赚取一定的收益。
而会长可以搭建以公会为主的社交圈,赚取成员收益的一部分,甚至提供付费服务,这为加密货币 KOL 提供了良好的创收平台,吸引了数十位包括福布斯 40 歲以下 40 強女性 Tal Naro,拥有 220 万粉丝的 crypto 分析者 Sir Kunt ,axie infinity 亚洲市场推动者 MaskMan 等多位知名加密货币 KOL 参与宣传。
2 零门槛体验的理念
与传统的加密行业投资项目需要较高门槛不同的是,Sindia 编年史,不需要任何初始投资就可以参与,并且有赚取收益的机会,零门槛的理念让熊市谨慎的投资者愿意参与。
正因如此,sindia 编年史仅在内测期间,就已经积累了 20 万注册用户,证明 sindia 受到了加密原生用户之外受众的青睐,人们在其中享受游戏的乐趣,所以 sindia 形成了圈内圈外协同效应,形成获客正循环。
3.happy to eran 是庞氏骗局新包装吗?
Sindia 编年史的 happy to eran 模式将玩家分为两部分 ,可以满足不同用户的需求——想要赚钱的人与享受游戏快乐的人。
项目方保证每日在天梯排名中前 50% 的人可以赚取 2-8 美金的收益,这满足了部分玩家赚钱的需求,另外 50% 的人可以获得丰富的游戏强化道具,帮助他们有更好的有游戏体验,赢得下次的胜利。
除此之外,还可以通过之后更新的公会广告赚取一定的收益,追求收益和追求游戏快的用户都可以得到想要的,这是一个良性的生态。
4. 独资项目
根据 SINDIA 所属项目方 SPACE GUILD 的公示,该公司为独资运营。
Space guild 的执行官 KOA Rodriguez 描述,sindia 生态可以完全自主地把大部分利润交给参与其中的玩家,space guild 为玩家提供游戏平台,赚取少量的服务费,这就足够了。
而真正的利润是属于社区的,当人们享受到一起冒险、分享自己培育的宠物 感受到战斗的快感,玩家会为 happy 买单,而将会推动代币上涨。
5. 加密资产与文娱结合,还能取得投资者的信任吗?
在过去的两年里,加密货币社区经历了很多宏大的叙事,但随着时间的推移,人们变的更谨慎了,加密货币的叙事能否带来真正的产能,这个疑问越来越大,加密货币与娱乐的结合是否会产生真正的价值,毫无疑问是可以的,数字娱乐与科技产业仍然是新时代的消费重点,人们愿意为影音、娱乐、游戏买单,但在这个过程中,用户是否得到了物有所值的服务,又或者是浪费大量的金钱,以至于超出承受范围而失望,这是大部分用户的疑问。
归根结底,人们愿意为娱乐买单,但也会考虑到投入的资金和获取的体验是否成正比。
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