Punto de inflexión en el sector de los juegos en cadena: el equilibrio entre la jugabilidad y la gamificación

Estado y futuro de los juegos de cadena

Al hablar de los juegos de cadena, muchos veteranos de la industria Web3 pueden considerar que este es un camino "innecesario". Después de años de desarrollo, aún no ha surgido un caso realmente exitoso. Incluso si hay algunos destacados, es difícil que se desarrollen de manera sostenible. Sin embargo, el capital sigue fluyendo en grandes cantidades, dando lugar a una serie de proyectos de juegos de cadena de nivel AAA. Aunque estos juegos ya están desarrollados y tienen cierto nivel de jugabilidad, el precio de sus tokens sigue siendo difícil de aumentar.

En la primera mitad de este año, nuestro equipo comenzó a investigar intensamente el sector de los juegos en la cadena. Después de experimentar con numerosos juegos, descubrimos que la situación es desigual: algunos juegos son realmente interesantes, mientras que otros simplemente trasladan juegos pequeños de Web2 a la cadena de bloques, careciendo de innovación. Aún más, algunos proyectos que difícilmente pueden considerarse "juegos" han conseguido financiamiento y se han lanzado en plataformas de intercambio mainstream.

A partir de estas observaciones, no puedo evitar tener las siguientes preguntas:

  1. En la actual pista de juegos en cadena, ¿qué se necesita más, "jugabilidad" o "gamificación"?
  2. ¿Cuál es la diferencia entre estos dos?
  3. Desde la perspectiva de los jugadores de Web3, ¿qué es lo que realmente necesitan?

Para responder a estas preguntas, pasé 5 días entrevistando a 62 jugadores y, según sus comentarios, llegué a 7 conclusiones sobre los juegos basados en blockchain. Antes de analizar estos resultados de la investigación, me gustaría explorar el tema más candente en el ámbito de los juegos basados en blockchain en este momento: el problema de la "jugabilidad" y la diferencia con la "gamificación".

Jugabilidad y gamificación: una letra de diferencia, un abismo entre la nube y el barro

En noviembre de 2019, se propuso el concepto de GameFi, inaugurando una nueva pista. Tres años después, la popularidad mundial de Axie y StepN trajo un nuevo modo de juego X to Earn, desatando una ola de financiación para juegos en Web3, con un total de financiación cercano a los diez mil millones de dólares. Posteriormente, una gran cantidad de proyectos de juegos AAA comenzaron a desarrollarse, y el enfoque de la competencia en este campo pasó de "Fi" en un principio a "jugabilidad" en la actualidad.

Entonces, ¿a qué se refiere exactamente "jugabilidad"? ¿Y en qué se diferencia de "gamificación"?

Podemos usar un pastel como una analogía:

La jugabilidad es el núcleo de la mecánica y la experiencia del juego, incluyendo las reglas del juego, los desafíos, la interacción y la forma en que los jugadores obtienen diversión. Es como el cuerpo de un pastel, que determina el sabor y la forma básica del pastel.

La gamificación es la aplicación de elementos, pensamientos y mecanismos de diseño de juegos en escenarios no relacionados con juegos, con el fin de aumentar la participación y el compromiso del usuario. Es como la decoración y el glaseado en un pastel, que hacen que el pastel se vea más atractivo, pero no son la esencia del pastel.

En resumen, la "gamificación" determina el "apetito", haciendo que quieras "comer", mientras que la "jugabilidad" determina el "sabor", juzgando si es "bueno o no".

Para los juegos en cadena Web3, la jugabilidad es la base de su naturaleza como juego, es la forma en que los jugadores experimentan directamente el juego, la historia, la interacción y la competencia. La gamificación es el medio para motivar a los jugadores a participar en actividades características de Web3, como la construcción de comunidades y el comercio en el mercado, a través de mecanismos de juego.

Bigtime es un típico juego Web3 que cuenta con "jugabilidad". Tiene un diseño de escenarios diversificado que corresponde a diferentes mazmorras, evitando que los jugadores se sientan aburridos y repetitivos, lo que mejora la experiencia de juego. La caída aleatoria de equipo de alta calidad y NFT proporciona una sensación de emoción, similar al efecto de un raspa y gana. El crecimiento y la mejora de habilidades de los jugadores en el juego también refuerzan la jugabilidad. Los jugadores pueden superar mazmorras difíciles y jefes a través de la práctica constante, e incluso los jugadores que no gastan dinero tienen la oportunidad de derrotar a los grandes gastadores, lo que permite a los jugadores sentir que realmente están progresando y fortaleciendo.

Cards AHoy también es un representante de juegos Web3 con "jugabilidad". Como un juego de cartas en cadena, su mecánica es simple y tiene un estilo Meme, con partidas de 60 segundos que son fáciles de jugar. Los jugadores pueden configurar su equipo de combate por adelantado y alternar en el PVP. Cada carta tiene una cierta cantidad de energía de "vida", y se enfrentan en un formato de combate por turnos. Los jugadores consumen la energía de las cartas del oponente según las habilidades y atributos de ataque; una vez que la energía de una carta llega a cero, se reemplaza por la siguiente, hasta que todas las cartas se agoten, un poco como una versión ampliada del modelo de la carrera de caballos de Tian Ji. Aunque la mecánica parece simple, ha habido una profunda expansión en términos de jugabilidad, como cambios diarios en la energía, nuevas razas y estilos, variedad en habilidades, y mecánicas de juego en secuencia temporal.

Actualmente, hay algunos buenos proyectos en los juegos Web3 que han sido reconocidos por los jugadores en términos de "jugabilidad", pero no son muchos los juegos Web3 que realmente son divertidos, ya que crear un juego "divertido" requiere tiempo y esfuerzo.

Cuando algunos proyectos de juegos en cadena encontraron difícil lograr avances en la "jugabilidad", se centraron en la "gamificación", llevando al máximo los mecanismos de incentivación de Web3. Por ejemplo, el juego en cadena Spacebar de la ecología Blast.

La mecánica principal de Spacebar es muy simple:

  1. Registrarse en una cuenta de avión
  2. Pilotar una aeronave para explorar el espacio, investigar otros planetas (proyecto) y su introducción
  3. Mantén presionado el espacio para entrar en el planeta (proyecto) y ver la introducción del proyecto, enlaces de la comunidad y una breve introducción al TVL.

Además de la jugabilidad principal, Spacebar también ha lanzado una actividad de registro diario para obtener puntos, que parecen estar relacionados con los puntos del ecosistema Blast. Después de registrarse durante una semana, los jugadores podrán obtener puntos dorados en el ecosistema Blast. Además, los jugadores también pueden apostar ETH en Spacebar para obtener puntos dobles en Spacebar y el ecosistema Blast.

Desde la perspectiva de la experiencia del jugador o de la introducción, Spacebar no parece un "juego" real. Aunque la interfaz está diseñada con un estilo espacial y de aviones, junto con varios planetas y una música envolvente, lo que da la ilusión de estar "jugando un juego", la experiencia real revela que esto es solo una "gamificación" del proceso de comprensión de los proyectos de Web3.

Atrae a los jugadores a iniciar sesión diariamente a través de la acumulación de puntos por registro (anteriormente había una actividad de 3X puntos), y colabora con el ecosistema de Blast para alentar a los jugadores a apostar ETH para proporcionar TVL, al mismo tiempo que obtienen 2X puntos de Blast. Además, también utiliza un enfoque de "gamificación" para guiar a los jugadores a conocer otros proyectos del ecosistema.

Cada una de las acciones aquí no está mejorando la calidad del propio juego, sino aumentando la motivación de participación de los jugadores. Se ofrecen varios puntos a través de incentivos como registros, staking y colaboraciones con ecosistemas conocidos, para que los jugadores estén más dispuestos a participar e involucrarse.

¿Pero realmente se trata de jugar "juegos"? Tal vez sí, tal vez no. Si tuviera que darle un nombre de juego, quizás debería llamarse "minar puntos para obtener tokens". Si se dice que no es un juego, sino otro tipo de DeFi, parece que no hay problema.

Juegos de cadena similares a este tipo de "gamificación" incluyen Xpet, Xmetacene, así como Notcoin, que ha tenido un gran éxito recientemente en el ecosistema TON, y Catizen, que ya cuenta con más de diez millones de usuarios, todos han hecho un gran esfuerzo en los mecanismos de incentivos, gamificando el proceso de participación de los jugadores en la minería.

¿Pero podemos decir que es un error agregar elementos de "gamificación" en los "juegos"? Después de todo, ¿qué pasa si los jugadores solo quieren "juegos" más elaborados?

¿Qué es lo que realmente valoran los jugadores de Web3?

El hecho de que un juego sea "divertido" es, en cierta medida, un juicio subjetivo, y es difícil crear un juego que todos consideren "divertido". Sin embargo, hacer que los jugadores "quieran jugar" no es difícil; solo se necesita agregar varios puntos de "incentivo" para atraer a los jugadores.

Entonces, ¿es el Web3 actual más adecuado para crear un juego que haga que la gente "quiera jugar" o un juego que haga que la gente sienta que es "divertido"?

Quien está calificado para responder a esta pregunta no es el desarrollador del juego, sino el propio jugador.

¿Qué valoran más los verdaderos jugadores de Web3? ¿Por qué juegan a este juego? ¿Cuánto tiempo han jugado? ¿Qué es lo que más les atrae? ¿Y por qué motivo abandonaron el juego?

Para abordar estos problemas, realicé una pequeña encuesta a algunos fanáticos y jugadores, y llegué a 7 conclusiones:

  1. Actualmente, la cantidad de juegos en cadena que han jugado los jugadores de Web3 no es mucha, la mayoría son menos de 5.
  2. Los principales canales para que los jugadores de Web3 obtengan información sobre juegos en cadena son las redes sociales;
  3. El 90% de los jugadores de Web3 pasan menos de 2 horas al día en juegos en cadena, de los cuales el 57.5% dedica menos de 1 hora.
  4. La popularidad del juego es el principal factor que determina si los jugadores intentan un juego de cadena.
  5. El 30.6% de los jugadores juegan juegos de cadena debido a la "gamificación" (como un factor atractivo para ganar dinero), el 29% de los jugadores juegan juegos de cadena por la "jugabilidad" (jugabilidad rica), y ambas proporciones son comparables;
  6. El 38.7% de los jugadores abandonan un juego en cadena debido a la "desaparición de la gamificación" (ya no hay atractivo para ganar dinero), y el 38.7% de los jugadores abandonan debido a la "desaparición de la jugabilidad" (no es divertido);
  7. En los juegos de cadena más esperados, los 5 más mencionados por los jugadores son: el juego de cadena ecológica Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

Sobre los juegos en la cadena: Realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Los resultados de esta encuesta me sorprendieron. Como un veterano de Web3, siempre pensé que la mayoría de la gente juega juegos en cadena principalmente para ganar dinero, y que realmente se preocupan por la "jugabilidad" y la "experiencia de juego" no deberían ser muchos. Pero la encuesta muestra que la mitad de los jugadores experimentan los juegos porque son "divertidos".

Esto significa que ya la mitad de los jugadores han comenzado a centrarse más en el "juego" en sí que en la "cadena". De esta encuesta, podemos obtener una conclusión:

El sector de Web3 Gaming parece haber llegado a un punto de inflexión, comenzando a volver a un desarrollo verdaderamente "saludable". La fase "inútil" de Web3 Gaming podría estar a punto de terminar.

En cuanto a la "jugabilidad" y la "gamificación", los jugadores actuales de Web3 realmente valoran ambas y están "apostando por ambos lados".

Después de todo, los gustos de los jugadores están en constante evolución, nadie quiere ver un juego de aspecto impresionante y luego descubrir que su contenido es vacío tras la experiencia.

Sobre los juegos en cadena: realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Conclusión

Por lo tanto, tanto en términos de "jugabilidad" como de "gamificación", la innovación en la pista de los juegos en cadena es digna de reconocimiento. Pero, de cualquier manera, la innovación no puede desprenderse de la "demanda" que es fundamental. A lo largo de los años, las necesidades básicas de la humanidad en realidad no han cambiado mucho; la necesidad de satisfacción material y la necesidad de realización del valor personal siempre han sido el núcleo. Entonces, ¿qué es lo que ha cambiado?

es la forma de satisfacer la demanda.

En el pasado, las empresas de juegos tradicionales utilizaban juegos Web2 para satisfacer las necesidades espirituales de las personas. Ahora, el Gaming Web3 no es más que una forma diferente de satisfacer esas necesidades, pero la esencia de la demanda es la misma:

La necesidad de libertad espiritual y liberación emocional.

Debido a la alta dificultad técnica en la implementación de Web3 Gaming, actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente sean jugables y que satisfagan las necesidades espirituales de los jugadores. Por lo tanto, muchos proyectos se ven obligados a hacer énfasis en la "gamificación". Pero, ¿podemos concluir que Web3 Gaming no tiene futuro?

No es así. ¡Mientras la gente tenga necesidades espirituales para los juegos, el Gaming Web3 definitivamente tendrá un futuro!

¿Cuándo se realizará en el futuro este cumplimiento de las necesidades espirituales de los jugadores? Actualmente no se puede determinar, el mercado también está esperando un punto de explosión.

Pero hay un punto que es indudable, ya sea hacer juegos que hagan que la gente "quiera jugar" (gamificación) o hacer juegos que hagan que la gente se sienta "divertida" (jugabilidad), su único objetivo final es uno:

¡Amplía la escala del mercado de juegos!

De esta manera, tanto los desarrolladores de juegos como los jugadores pueden beneficiarse, ¿no?

Sobre los juegos basados en blockchain: realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

![Sobre los juegos de cadena: hice una encuesta, hablé con 62 jugadores, obtuve 7

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RugResistantvip
· 08-10 08:09
Esta cosa no es más que tomar a la gente por tonta.
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MoonMathMagicvip
· 08-10 03:07
El dinero se quema, no puedo jugar el juego.
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ForkTroopervip
· 08-10 03:00
¿Con este nivel de innovación? Ni siquiera un dispensador de agua puede competir.
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ProposalManiacvip
· 08-10 02:48
¿Está el capital cansado de la estética de los juegos en cadena? ¿Todavía están jugando la misma trampa de lógica de incentivos?
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faded_wojak.ethvip
· 08-10 02:46
¿Qué hay de interesante en un hueso de pollo? Es mejor mirar el mercado.
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