La nueva estrella de los juegos Web3, DPS, ha conseguido 30.5 millones de dólares en financiamiento, centrándose en el desarrollo de grandes juegos de disparos.
La nueva estrella de los juegos Web3 DPS obtiene 30.5 millones de dólares en financiamiento, ¿podrá superar el invierno de la industria?
En un contexto de desaceleración general en la industria de los juegos Web3, el estudio de juegos independiente Distinct Possibility Studios (abreviado como DPS) ha completado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares, un monto que resulta particularmente notable en el actual entorno del sector. Esta ronda de financiación fue liderada conjuntamente por la firma de capital de riesgo enfocada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de varias instituciones de inversión reconocidas.
El plan de DPS es utilizar estos fondos para desarrollar su primer juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto, titulado "Reaper Actual". Se espera que el juego se publique en plataformas de juego convencionales e integre la red de capa 2 de Ethereum, Etherlink, permitiendo que los activos del juego se puedan comerciar en la cadena.
Ventajas clave de DPS
DPS ha podido obtener una financiación tan grande en el entorno actual, gracias principalmente al fuerte trasfondo de su equipo fundador. El estudio fue fundado por varios veteranos de la industria de los videojuegos, y el equipo de liderazgo central tiene una rica experiencia en el ámbito de los MMO tradicionales y los juegos de disparos masivos.
El fundador John Smedley es una figura conocida en la industria de los videojuegos en Estados Unidos, habiendo sido durante mucho tiempo el CEO de Daybreak Game Company (anteriormente Sony Online Entertainment). Participó en la dirección del desarrollo y la operación de varios juegos clásicos, incluidos el innovador MMORPG 3D "EverQuest" y el gran MMOFPS gratuito "PlanetSide 2".
Otros miembros clave de DPS también son muy fuertes. El director creativo Matt Higby tiene casi 20 años de experiencia en el campo de los videojuegos, habiendo participado en el diseño y la operación de varios juegos conocidos. El director de arte Tramell Ray Isaac es un miembro clave del arte de la serie "Fallout", con una rica experiencia en la presentación visual del juego.
Características del juego "Reaper Actual"
"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto que combina jugabilidad de disparos tácticos con un sistema de progreso al estilo MMO y dinámicas de facciones estratégicas. La historia del juego se desarrolla en la isla ficticia de Marova, donde los jugadores asumen el papel de mercenarios luchando contra otros jugadores y facciones controladas por IA.
El juego se basa en las siguientes mecánicas principales:
Mundo abierto y enfrentamiento entre facciones: soporta la exploración y combate libre en un gran mapa, los jugadores pueden unirse a diferentes facciones para realizar misiones PVP y PVE a gran escala.
Construcción de bases y gestión de recursos: los jugadores pueden construir y mejorar bases, lo que afecta a los tipos de tropas y equipos disponibles.
Economía impulsada por los jugadores: se establece un sistema económico liderado por los jugadores, donde las acciones de los jugadores afectan directamente el ciclo económico del juego y las elecciones tácticas.
Sistema de tareas dinámico: admite un estilo de juego mixto de PVP y PVE, y los objetivos de las misiones se superpondrán o entrarán en conflicto según las acciones de diferentes facciones.
Es importante señalar que DPS no ha posicionado completamente a "Reaper Actual" como un juego Web3, sino que planea ofrecer una funcionalidad de mercado de activos Web3 opcional cuando el juego se lance. Este diseño conserva la experiencia de los juegos tradicionales, al tiempo que proporciona a los jugadores que lo deseen la opción de comerciar con activos de blockchain.
Consideraciones para elegir Etherlink
"Reaper Actual" eligió construir sus funciones Web3 en Etherlink, principalmente basado en las siguientes consideraciones:
Ventajas de rendimiento: Etherlink afirma que puede lograr confirmaciones de transacciones en menos de un segundo y costos de transacción muy bajos, lo que lo hace adecuado para transacciones frecuentes de bajo monto en juegos.
Seguridad: Etherlink hereda las garantías de seguridad de la cadena principal de Tezos, y al mismo tiempo utiliza un mecanismo abierto de validación y resolución de disputas.
Compatibilidad técnica: como una red de segunda capa compatible con EVM, Etherlink combina las ventajas de la cadena de herramientas del ecosistema de Ethereum con la arquitectura de seguridad de Tezos.
Colaboración estratégica: La Fundación Tezos, como inversionista estratégico, participó en la financiación de DPS, lo que podría facilitar una profunda colaboración técnica entre ambas partes.
Análisis de perspectivas del proyecto
A pesar de que DPS cuenta con un sólido equipo de desarrollo y un considerable financiamiento, "Reaper Actual" aún se encuentra en una etapa temprana y enfrenta numerosos desafíos:
El mercado de juegos Web3 está en general deprimido, y la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores aún necesita mejorar.
Los riesgos de regulación y cumplimiento siguen existiendo con incertidumbre.
La fusión sin costuras entre las jugadas en cadena y fuera de cadena sigue enfrentando desafíos técnicos.
Como una nueva red Layer 2 emergente, el desarrollo ecológico y la estabilidad de Etherlink deben ser verificados.
Sin embargo, la estrategia de DPS de diseñar las funciones de Web3 como módulos opcionales brinda una cierta cobertura de riesgos para el proyecto. Incluso si la versión en cadena no cumple con las expectativas, los jugadores aún pueden disfrutar de una experiencia de juego completa.
En los próximos años, el progreso de la beta pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para evaluar su éxito o fracaso. A pesar de que la financiación de 30.5 millones de dólares ha inyectado confianza en el proyecto, la industria aún debe mantener una actitud prudentemente optimista y seguir de cerca su evolución.
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HallucinationGrower
· hace10h
30k dólares no son lo mismo que una gran promoción de Steam
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FOMOSapien
· hace10h
Avancemos a la etapa de Ser engañados
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DegenWhisperer
· hace10h
El dinero se lanza a los juegos, realmente se atreven a quemarlo.
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AirdropFatigue
· hace10h
¿Juegos de disparos en la cadena? Quien lo ha jugado lo entiende. Muerte de NFT.
La nueva estrella de los juegos Web3, DPS, ha conseguido 30.5 millones de dólares en financiamiento, centrándose en el desarrollo de grandes juegos de disparos.
La nueva estrella de los juegos Web3 DPS obtiene 30.5 millones de dólares en financiamiento, ¿podrá superar el invierno de la industria?
En un contexto de desaceleración general en la industria de los juegos Web3, el estudio de juegos independiente Distinct Possibility Studios (abreviado como DPS) ha completado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares, un monto que resulta particularmente notable en el actual entorno del sector. Esta ronda de financiación fue liderada conjuntamente por la firma de capital de riesgo enfocada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de varias instituciones de inversión reconocidas.
El plan de DPS es utilizar estos fondos para desarrollar su primer juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto, titulado "Reaper Actual". Se espera que el juego se publique en plataformas de juego convencionales e integre la red de capa 2 de Ethereum, Etherlink, permitiendo que los activos del juego se puedan comerciar en la cadena.
Ventajas clave de DPS
DPS ha podido obtener una financiación tan grande en el entorno actual, gracias principalmente al fuerte trasfondo de su equipo fundador. El estudio fue fundado por varios veteranos de la industria de los videojuegos, y el equipo de liderazgo central tiene una rica experiencia en el ámbito de los MMO tradicionales y los juegos de disparos masivos.
El fundador John Smedley es una figura conocida en la industria de los videojuegos en Estados Unidos, habiendo sido durante mucho tiempo el CEO de Daybreak Game Company (anteriormente Sony Online Entertainment). Participó en la dirección del desarrollo y la operación de varios juegos clásicos, incluidos el innovador MMORPG 3D "EverQuest" y el gran MMOFPS gratuito "PlanetSide 2".
Otros miembros clave de DPS también son muy fuertes. El director creativo Matt Higby tiene casi 20 años de experiencia en el campo de los videojuegos, habiendo participado en el diseño y la operación de varios juegos conocidos. El director de arte Tramell Ray Isaac es un miembro clave del arte de la serie "Fallout", con una rica experiencia en la presentación visual del juego.
Características del juego "Reaper Actual"
"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto que combina jugabilidad de disparos tácticos con un sistema de progreso al estilo MMO y dinámicas de facciones estratégicas. La historia del juego se desarrolla en la isla ficticia de Marova, donde los jugadores asumen el papel de mercenarios luchando contra otros jugadores y facciones controladas por IA.
El juego se basa en las siguientes mecánicas principales:
Mundo abierto y enfrentamiento entre facciones: soporta la exploración y combate libre en un gran mapa, los jugadores pueden unirse a diferentes facciones para realizar misiones PVP y PVE a gran escala.
Construcción de bases y gestión de recursos: los jugadores pueden construir y mejorar bases, lo que afecta a los tipos de tropas y equipos disponibles.
Economía impulsada por los jugadores: se establece un sistema económico liderado por los jugadores, donde las acciones de los jugadores afectan directamente el ciclo económico del juego y las elecciones tácticas.
Sistema de tareas dinámico: admite un estilo de juego mixto de PVP y PVE, y los objetivos de las misiones se superpondrán o entrarán en conflicto según las acciones de diferentes facciones.
Es importante señalar que DPS no ha posicionado completamente a "Reaper Actual" como un juego Web3, sino que planea ofrecer una funcionalidad de mercado de activos Web3 opcional cuando el juego se lance. Este diseño conserva la experiencia de los juegos tradicionales, al tiempo que proporciona a los jugadores que lo deseen la opción de comerciar con activos de blockchain.
Consideraciones para elegir Etherlink
"Reaper Actual" eligió construir sus funciones Web3 en Etherlink, principalmente basado en las siguientes consideraciones:
Ventajas de rendimiento: Etherlink afirma que puede lograr confirmaciones de transacciones en menos de un segundo y costos de transacción muy bajos, lo que lo hace adecuado para transacciones frecuentes de bajo monto en juegos.
Seguridad: Etherlink hereda las garantías de seguridad de la cadena principal de Tezos, y al mismo tiempo utiliza un mecanismo abierto de validación y resolución de disputas.
Compatibilidad técnica: como una red de segunda capa compatible con EVM, Etherlink combina las ventajas de la cadena de herramientas del ecosistema de Ethereum con la arquitectura de seguridad de Tezos.
Colaboración estratégica: La Fundación Tezos, como inversionista estratégico, participó en la financiación de DPS, lo que podría facilitar una profunda colaboración técnica entre ambas partes.
Análisis de perspectivas del proyecto
A pesar de que DPS cuenta con un sólido equipo de desarrollo y un considerable financiamiento, "Reaper Actual" aún se encuentra en una etapa temprana y enfrenta numerosos desafíos:
El mercado de juegos Web3 está en general deprimido, y la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores aún necesita mejorar.
Los riesgos de regulación y cumplimiento siguen existiendo con incertidumbre.
La fusión sin costuras entre las jugadas en cadena y fuera de cadena sigue enfrentando desafíos técnicos.
Como una nueva red Layer 2 emergente, el desarrollo ecológico y la estabilidad de Etherlink deben ser verificados.
Sin embargo, la estrategia de DPS de diseñar las funciones de Web3 como módulos opcionales brinda una cierta cobertura de riesgos para el proyecto. Incluso si la versión en cadena no cumple con las expectativas, los jugadores aún pueden disfrutar de una experiencia de juego completa.
En los próximos años, el progreso de la beta pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para evaluar su éxito o fracaso. A pesar de que la financiación de 30.5 millones de dólares ha inyectado confianza en el proyecto, la industria aún debe mantener una actitud prudentemente optimista y seguir de cerca su evolución.